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카오스큐브 - [정보]최근 싱글서 활마 하면서 느낀 점들 적어봅니다 ㅎㅎ
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[정보]최근 싱글서 활마 하면서 느낀 점들 적어봅니다 ㅎㅎ
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요즘 활마에 재미 들려서 싱글에서 열심히 해보는 중입니다.

사실 고수분들에 비해 컨도 많이 부족하고, 지식은 더더욱 부족한터라 틀린 지식이 많을 수 있으니. 이 부분은 잘못되었다 하심 리플로 달아주심 고맙겠습니다 (_ _)

1. 제가 제일 좋았다고 느낀 세팅은 7프레임 메추리 신뢰 + 강타 세팅이었습니다.

여기에 용병은 액2 마이트 용병을 쓰고 유닉 쓰레셔 (베르작) + 참작 길리엄 + 트렛셔리가 가장 괜찮았던 것 같습니다.

메추리가 평뎀이 낮다는 얘기를 많이 들었는데, 평뎀이 낮더라도 고강타와 고치명타 때문에 사냥속도는 큰 차이가 나지 않고. 보스전에서 높은 강타 때문에 그럭저럭 풀방 바알도 잘 잡았습니다.

여기에 신뢰의 파낙 오라를 받은 용병이 배반갑을 껴서 빠른 공속으로 강타 55 공격을 날려주면 양학과 보스전에서 둘 다 강했구요.(배신을 껴야 15파낙 기준 최대공속이 나오더라고요)

지금까지 해본 모든 활마 세팅중 제일 컨 편하고, 사냥속도 잘 나오고, 강타 뽕맛도 있는 세팅이었습니다 ㅎㅎ

2. 윈포마도 좀 해봤는데, 무슨 세팅을 하건 신뢰보단 많이 부족한 것 같았습니다.

활 자체의 데미지는 높긴 한데 공속이 느리며 신뢰의 파낙 오오라로 용병을 서폿해주지 못한다는 단점이 너무 컸습니다. 양학은 신뢰마와 그리 큰 차이는 나지 않았지만, 보스전에서 강타도 많이 챙겨가지 못하고, 용병 전투력도 신뢰에 비해 약하다는 단점이 발목을 잡더라고요.

3. 활마존의 전투력 =/= 활의 전투력이었습니다.

이게 무슨 소리냐? 활마존 무기는 활이잖아? 라고 하실텐데

정확히는 활의 데미지가 활마존의 전투력으로 100% 이어지지는 않는다는 말입니다.

활마존의 전투력은 단순히 멀티샷이나 스트레이프의 데미지로 결정되는 것이 아니라 파낙으로 강화되는 용병, 아트마의 앰플, 고어라이더와 길뚜의 강타율, 치명타율, 여기에 기동성 등등까지. 복합적인 요인이 상당히 많이 적용된다고 봅니다.

이게 윈포나, 그랜드 신뢰 같은 경우엔 표기상 데미지가 굉장히 높게 나옵니다. 그런데 막상 세팅을 해보면 사냥속도는 메추리 신뢰에 비해 그리 큰 차이가 나지 않거나, 오히려 더 느립니다.

- 윈포마의 경우 : 활의 데미지를 위해 액1 용병을 쓴다면 액1 용병의 전투력이 액2 용병에 비해 상당히 약하여. 활마존의 활은 강해질지언정 전체적인 전투력이 낮아집니다. 강한 용병을 쓰기 위하여 액2 용병을 기용한다면 윈포의 프레임이 너무 느려집니다.

- 그랜드 신뢰의 경우 : 메추리처럼 고강타 / 고치명율에 7프레임을 챙기기 어렵습니다. 따라서 7프레임 저강타 세팅 or 8프레임 고강타 세팅중 택일을 해야합니다.

여기에 액1 용병과 액2 용병의 몹몰이와 어그로 차이, 트루 사이트로 방어를 깎는 차이 등등. 세팅에 따른 변수가 너무 많아 단순히 데미지가 높다고 전투력이 높아지는게 아니더라고요.

4. 하지만 여러 세팅을 해보는 재미가 확실합니다.

뭔 세팅을 해도 일장일단이 있다는건 단점도 되지만 장점도 되는데요, 이런저런 세팅을 하는 재미는 정말 확실합니다.

8프레임으로 쎄게 활을 쏘는 것도 쏠쏠한 재미가 있고, 윈포도 평뎀이 높다는 장점을 살려 수수를 빼고 양학에 집중하는 세팅도 시원한 재미가 있습니다.

햄딘이나 체라소서처럼, 정말 쎄고 정석적인 세팅이 존재하는 것이 아니라 모든 세팅이 다 일장일단이 있다보니 이거저거 바꿔보는 재미가 있습니다 ㅎㅎ

독넥이나 자벨마랑 좀 비슷한 장점이라고 봅니다.

5. 컨은 정말 중요했습니다

유튜브 영상을 보면 3분대로 풀방카생을 컷하시는 활마 고수분들의 영상이 올라와있는데, 저는 아무리 해도 그렇겐 안되더라고요;;

싱글에서 사기적인 템들을 도배해도 어려웠습니다 ㅠㅠ...저는 5분대가 한계였네요.

6. 활마의 전투력 절반은 용병에서 나오는 것 같습니다.

신뢰의 파낙 오오라가 용병을 강화시켜주는데, 이 전투력은 정말 강력합니다. 여기에 아트마의 앰플이나 밀쳐내기까지 감안한다면, 다른 캐릭보다 활마의 용병은 사냥에서 훨씬 더 큰 활약을 합니다.

각종 오오라를 중첩시키고 저주를 걸어주는 조폭네크급은 절대 아니나, 활마의 용병은 전투력이 높은터라 저는 극공형 용병세팅이 방어력에 집중하는 용병보다 훨씬 좋았습니다.

7. 액1 용병은 전투력이 너무 낮다보니, 이 부분이 정말 슬펐습니다.

액1 용병을 안쓰면 윈포와 앰플활은 7프레임을 고사하고 8프레임조차 찍기 어려운데, 액1 용병은 액2 용병의 터프한 파워를 따라가지 못해서 정말 아쉬웠습니다.

윈포를 8인방에서 써볼때 이 부분이 제일 아쉬웠는데요, 특히 액2 용병이 강타를 퍽퍽 터트리던 풀방 바알전에서 액1 용병이 활만 바알한테 뿅뿅 쏘는걸 보니 이 단점이 정말 크게 느껴졌습니다...

8. 의외로 활마의 생존성은 나쁘지 않았습니다

사정거리가 기본적으로 길다보니 낮은 레지와 뎀감에 비해서 잘 안죽더라고요, 정말 의외였습니다. 물론 버닝소울 만나면 골로가지만...(썬더갓 끼고 번개 레지 풀로 채워도 어려웠습니다 ㅠㅠ)

그런데 활마는 '맞을 일을 줄여서 살아남는다'라는 쪽이라서, 제 체감상 인내를 끼고 텔포를 포기하는 활마보다 수수 활마가 레지는 낮을지언정 오히려 더 잘 살아남는 느낌이었습니다.

9. 앰플활은 생각보다 효율이 영 별로였던거 같습니다. 제가 잘 못써서 그런것 같긴 한데...

어째 스트레이프를 쏴도 앰플이 엄청 잘 터지는 느낌은 아닌거 같아서, 신뢰나 윈포에 비해 좀 손해보는 느낌이 있더라고요

10. 활마 고수분들 정말 존경합니다 ㅠㅠ

유튜브 영상 처음 볼땐 쉬워보였는데 그렇게 칼같이 컨이 도저히 안됩니다...진심 존경합니다 ㅠㅠ
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