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카오스큐브 - [육성]리바이브 없이 소환넥으로 트리스트람 공략
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[육성]리바이브 없이 소환넥으로 트리스트람 공략
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기존에 리바이브를 이용하는 방법은 얼다urdar와 마울러mauler의 수급 상황에 지나치게 의존적이고 리바이브의 지속시간 또한 문제될 때가 있어서 이로부터 자유로운 공략법이 필요하다고 생각했습니다.

스켈레톤은 반영구적이고 몹 스폰 상황에도 비교적 자유로운 바 스켈레톤만으로 우버를 상대할 수 있다면 네크의 만능성이 보다 돋보일 것이라 생각합니다.

레거시 플러기 14.03에서 테스트해서 용어도 레거시+시쳇말로 작성하겠습니다.


1. 스킬

저주 - 1앰플+1라탭+1컨퓨즈+길목+1어트랙트(선택)
소환 - 20스켈+20스켈마+20클골+20골마+1서몬레지(이후 남는 포인트 투자)
포본 - 1시폭+1본프리즌+길목

우버 보스들과 그 쫄들은 고정 속성을 가지고 나오므로 따로 가속 속성이 붙지 않습니다. 따라서 클골의 감속 효과가 가속 속성에 의해 반감되지 않고 그대로 적용되며 공속 기준 보스들은 최대 50%, 쫄들은 90%까지 적용됩니다. 클골에 투자하면 클골의 감속 효과가 70% 가량까지 오르고 라이프도 많이 늘어나 엄청난 탱킹 능력을 보여줍니다. 클골의 감속 및 탱킹 능력은 용병의 생존과 딜에 큰 도움이 됩니다.


2. 아이템

공통 - 수수+스웹+마라+쌍조던+스왑(콜투+스피릿)
우버 - 위도우메이커(움)+길리엄(참)+드라쿨+고어
일반사냥 - 야수+스피릿+샤코+메피+알더부츠(아무 레지 부츠)
인벤 - 횃+애니+레지참(175%누적 목표)

갑옷+벨트+2반지+목걸이+스왑까진 고정으로 두고 그 외 부위를 우버 사냥과 일반 사냥에 따라 바꾸는 방식을 가정했습니다. 일반 사냥 장비는 예시일 뿐 꼭 따를 필요가 없습니다.

본캐는 중간에 장비 교환이 없지만 용병은 머리와 무기를 한 번 바꿉니다. 인벤에 여유를 뒀으니 미리 휴대하면 창고를 오가지 않아 편합니다.

가이디드 애로우는 기본적으로 항상 적중하고 다만 블럭은 가능합니다. 공등 높일 필요 없이 원거리에서 강타+출혈 지원에 효과적입니다.

필수적인 부분만 맞추면 그 외는 사정과 취향에 따라 바꿔도 됩니다. 참룬작이 어려우면 움작하고 레이븐을 껴도 되고 고어 대신 고블린을 껴도 됩니다. 대동소이입니다.

뒤에 공략에서 나오지만 주력 저주가 앰플과 라탭인데 취향에 따라 앰플 대신 디크리를 써도 됩니다. 다만 앰플로도 안정성에 큰 문제가 없으므로 앰플을 추천합니다. 참고로 디크리와 클골을 더하면 공속 기준 보스에 최대 85%까지 감속이 가능합니다.


3. 용병

고용 - 나이트메어 공격(마이트)
메피 상대 - 순종+기라(움)+인내
디아/바알 상대 - 무공+길리엄(참)+인내
일반 사냥 - 무공+뱀파이어게이즈(참)+인내


4. 공략

1) 메피

(1) 준비 - 메피부터 상대하며 함성과 클골 소환을 합니다. 메피에선 스켈레톤을 쓰지 않습니다. 어차피 금방 녹아서 별로 도움이 되지 않기 때문입니다.

(2) 빼오기 - 각 보스는 따로 상대해야 합니다. 12시 또는 3시 방향에서 접근하여 맵 1시나 11시 근처로 뺍니다. 너무 가까우면 쫄을 소환하고 멀면 안 따라오므로 한 화면 정도 거리에서 텔포로 드리블합니다. 다른 캐릭들로 할 때보다 멀리 빼는 이유는 본 프리즌이나 컨퓨즈가 더 멀리서도 디아나 바알에 어그로를 끌기 때문입니다.

(3) 죽이기 - 메피용 주력 저주는 라탭입니다. 함께 너댓개의 스킬들을 반복적으로 사용하는데 손에 익으면 어느새 공략이 쉬워집니다. 충분히 빼온 메피에 라탭을 건 뒤 근처로 텔포하여 용병과 클골을 메피에 붙히고 본캐는 컨빅션 거리 밖으로 빠집니다. 메피, 클골, 용병을 함께 본 프리즌 2(3)방으로 가두고 다시 라탭을 쓰고 곧바로 컨퓨즈를 써줍니다. 라탭과 컨퓨즈는 세트로 연달아 씁니다. 컨퓨즈는 메피에는 걸리지 않고 다만 메피가 소환하는 쫄들의 군중제어용입니다. 컨퓨즈까지 쓴 후 위도우메이커의 가이디드 애로우로 메피를 공격합니다. 강타와 출혈 보조입니다. 본 프리즌이 한 꺼풀 깨질 때쯤 재차 본 프리즌 2(3)방 -> 라탭 -> 컨퓨즈 순으로 연달아 사용하여 보충 작업을 합니다. 다시 가이디드를 이어갑니다. 스킬이 여러 개인데 오른쪽 핫키에 스킬들을 모두 지정해두면 메피를 오른쪽 클릭으로 잡은 상태에서 가이디드를 쏘다가 본 프리즌 2(3방) -> 라탭 -> 컨퓨즈 -> 가이디드 순으로 스킬들을 순환하면 됩니다. 주의할 게 컨퓨즈는 자체 갱신이 안됩니다. 기존에 걸린 컨퓨즈가 풀린 뒤에야 다시 걸 수 있습니다. 그 타이밍을 일일히 확인하는 건 어렵고 번거롭습니다. 또한 제 때 다시 컨퓨즈를 못 걸면 메피 쫄들이 튀어서 골치아파집니다. 하지만 라탭과 컨퓨즈는 서로 덮어쓸 수 있으므로 라탭으로 기존 컨퓨즈를 지우고 곧바로 다시 컨퓨즈를 걸면 실질적인 갱신 효과를 낼 수 있습니다. 라탭 -> 컨퓨즈를 세트로 묶어서 쓰는 이유입니다. 메피엔 라탭을 쫄들엔 컨퓨즈를 갱신하기 위한 방법입니다. 용병과 클골은 꽤 안정적이므로 가이디드로 출혈+강타를 보조하면서 본 프리즌이 깨지는 타이밍마다 본 프리즌 2(3)방 -> 라탭 -> 컨퓨즈를 반복하다보면 메피는 오래 안가 죽습니다. 때때로 본캐 주변에 컨퓨즈가 안 걸린 쫄들이 오기도 하는데 컨퓨즈를 건 뒤 자리를 살짝 이동하거나 그냥 맞으면서 메피 딜에 집중하면 됩니다. 단 컨빅션 범위 밖에 있어야 합니다.

(4) 벨트구성 - 활력이 있다면 도움이 되지만 필수는 아닙니다. 마나 사용량이 상당하므로 2라이프+2마나 또는 1라이프+1활력+2마나 구성을 추천합니다.


2) 디아

(1) 준비 - 메피를 죽이고 난 뒤 메피 쫄들을 처리하면서 스켈레톤을 소환합니다. 대체로 충분히 소환 가능하지만 부족하면 다른 지역에서 보충해도 됩니다. 함성을 갱신하고 용병 장비를 디아/바알용으로 바꿉니다.

(2) 빼오기 - 3시나 6시 방향에서 디아만 빼옵니다. 때론 바알이 끌려나오기도 하는데 잡는 순서보단 둘을 따로 상대하는 게 목적이므로 바알이 혹여 함께 딸려오면 어떻게든 분리하여 상대합니다. 메피와 마찬가지로 충분이 거리를 벌려야 본 프리즌이나 컨퓨즈가 먼 데 있는 바알을 끌어당기지 않습니다.

(3) 죽이기 - 디아용 주력 저주도 라탭입니다. 기본적으로 메피와 동일한 방법으로 상대합니다. 떨어진 거리에서 라탭을 건 뒤 텔포로 용병과 클골을 메피에 붙이고 본캐는 빠져나와 본 프리즌 2(3)방 -> 라탭 -> 컨퓨즈를 연달아 사용합니다. 그런 후 가이디드를 디아에 쏘며 강타+출혈을 보조합니다. 가이디드를 쏘다가 본 프리즌이 깨질 때쯤 본 프리즌 2(3)방 -> 라탭 -> 컨퓨즈 순으로 스킬들을 갱신하여 상황을 이어갑니다. 쫄들은 컨퓨즈에 걸린채 서로 싸우고 디아는 라탭에 걸린 채 용병과 클골에 맞고있고, 본캐는 멀찍이서 가이디드로 디아 공격을 보조하다보면 디아도 얼마 안가 죽습니다.

(4) 벨트구성 - 마찬가지로 활력이 꼭 필요하진 않습니다. 2라이프+2마나 또는 1라이프+1활력+2마나 정도 추천합니다.


3) 바알

(1) 준비 - 디아나 바알을 잡다보면 스켈레톤 몇 마리가 죽기도 하는데 쫄들 정리하면서 스켈레톤을 보충하고 함성을 갱신합니다. 디아와 바알은 용병 장비가 동일하므로 장비 교환은 없습니다.

(2) 빼오기 - 바알만 남았다면 따로 드리블할 필요 없이 바알이 위치한 3시 건물 쪽에서 바로 잡아도 됩니다.

(3) 죽이기 - 바알용 주력 저주는 앰플입니다. 바알의 데미지도 약하고 바알의 공격 빈도도 낮지만 무엇보다 바알이 소환하는 쫄들이 물리 이뮨입니다. 스켈레톤이 열 마리 가량이 함께 공격하기 때문에 앰플을 걸어주면 쫄들도 자연스럽게 정리됩니다. 메피나 디아와 마찬가지로 저주(앰플) 걸기 -> 텔포로 내 쫄들 바알에 붙이기 -> 본캐만 거리 벌려 본 프리즌 2(3)방 -> 앰플 -> 컨퓨즈 -> 가이디드 보조를 이어갑니다. 다른 보스들과 동일하게 본 프리즌이 깨질 때쯤 본 프리즌 2(3)방 -> 앰플 -> 컨퓨즈 -> 가이디드 순으로 스킬들을 순환하며 상황을 이어나갑니다. 앰플 또한 컨퓨즈와 서로 덮어쓰기가 가능하므로 앰플 -> 컨퓨즈 순으로 사용하여 바알은 앰플에, 바알 쫄들은 컨퓨즈에 걸린 상태를 유지하는 게 중요합니다. 바알이 세 보스 중 가장 수월하므로 얼마 안가 바알도 죽습니다.

(4) 벨트구성 - 마찬가지로 2라이프+2마나 또는 1라이프+1활력+2마나 정도 추천합니다.
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