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(2021-07-28 오후 11:45:00)
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카오스큐브 - [뉴스]디아블로2 리마스터(레저렉션) 설문조사 결과 (번역)
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[뉴스]디아블로2 리마스터(레저렉션) 설문조사 결과 (번역)
작성자 | 조회 | 작성일 |
첨부화일 | 등록IP |
설문조사 결과 번역입니다. ♥여신정민♥님의 글을 참고하였습니다

그리고 카큐는 전문적인 기자가 있는 뉴스사이트도 아니고 블리자드에서 뉴스를 전달해주는곳도 아니기에 새로운 소식 전달이 다소 느릴수도 있습니다.
좋은 소식이나 정보는 이곳 글을 통해서 올려주시거나 쪽지로 저한테 알려주시면 다른 많은 분들에게 전달되도록 하겠습니다



숨김 공간을 늘려야합니까? (원래 크기 = 8 x 6 정사각형)
예, 여러 개의 10 x 10 정사각형
보관함 탭 (53 %) 예, 무제한 보관 공간 (예 : PlugY) (28 %)
예, 한 개의 10x10 정사각형 보관함 (10 %)
아니요 (6 %)
잘 모르겠습니다 (3 %)

참을위한 별도의 재고 공간이 있어야합니까?
예,하지만 매력은 그 매력 인벤토리에서만 작동해야합니다 (58 %)
아니요 (30 %)
예, 매력은 매력 + 일반 인벤토리에서 작동해야합니다 (7 %)
잘 모르겠습니다 (5 %)

재고 공간을 늘려야합니까?
예,하지만 해당 매력 인벤토리에서만 매력이 작동하는 별도의 매력 인벤토리와 결합해서 만 가능 (44 %)
아니요 (32 %)
예 (20 %)
잘 모르겠습니다 (4 %)

룬과 보석을 쌓을 수 있어야합니까 (예 : 스택 당 최대 10 개)?
예 (78 %)
아니요 (16 %)
잘 모르겠습니다 (6 %)

화살통에는 무제한 탄약이 있어야합니까?
예 (50 %)
아니요 (38 %)
잘 모르겠습니다 (12 %)

쓸모없는 / 나쁜 주문을 더 실용적으로 만들기 위해 약간의 주문 균형이 있어야합니까?
예 (70 %)
아니요 (19 %)
잘 모르겠습니다 (11 %)

쓸모 없거나 나쁜 용병을 더 잘 살리기 위해 약간의 용병 ​​균형이 있어야합니까?
예 (72 %)
아니요 (19 %)
잘 모르겠습니다 (9 %)

쓸모없는 / 불량한 아이템과 룬워드를 더 실용적으로 만들기 위해 사소한 아이템과 룬워드 균형이 있어야합니까?
예 (64 %)
아니요 (25 %)
잘 모르겠습니다 (11 %)

6 개월 래더 시즌주기를 변경해야합니까?
예, 짧게 만듭니다 (예 : 3 개월) (34 %)
아니요 (31 %)
잘 모르겠습니다 (28 %)
예, 길게 만듭니다 (예 : 9 개월) (7 %)

비 사다리 룬워드 / 드롭 제한을 제거해야합니까?
예 (54 %)
아니요 (24 %)
잘 모르겠습니다 (22 %)

배틀넷에서도 / players X 명령 (XP / 드랍 증가)을 사용할 수 있어야합니까?
예 (44 %)
아니요 (38 %)
잘 모르겠습니다 (18 %).

선택적인 현대화 된 맞춤법 핫키 시스템이 있어야합니까?
예 (62 %)
아니요 (26 %)
잘 모르겠습니다 (12 %)

게임 내 룬워드 / 호 라드 릭 큐브 백과 사전이 있어야합니까?
예 (71 %)
아니요 (20 %)
잘 모르겠습니다 (9 %)

특정 아이템 드롭 (예 : 룬)을 더 / 쉽게 보이게하기 위해 선택적인 전리품 필터가 있어야합니까?
예 (70 %)
아니요 (23 %)
잘 모르겠습니다 (7 %)

보스 X를 얼마나 자주 죽였는 지 확인하고 드롭 통계를 얻을 수있는 Kill-Tracker가 있어야합니까?
예 (52 %)
아니요 (30 %)
잘 모르겠습니다 (18 %)

지상 전리품 표시를 전환 할 수있는 옵션이 있어야합니까 (그러면 전리품을보고 싶을 때마다 Alt 키를 누르지 않아도됩니다)?
예 (76 %)
아니요 (17 %)
잘 모르겠습니다 (7 %)

통계의 가능한 최소-최대 롤을 보여주는 항목에 대한 선택적 추가 툴팁이 있어야합니까? 예 : Nagelring : + 21 % 마법 발견 (15-30 % 마법 발견)
예 (77 %)
아니요 (16 %)
잘 모르겠습니다 (7 %)

Pandemonium Event와 같은 최종 게임 콘텐츠를 언젠가 더 추가해야합니까?
예 (69 %)
잘 모르겠 음 (17 %)
아니요 (14 %)

어떤 시점에서 새로운 아이템, 룬워드 또는 호 라드 릭 큐브 레시피를 추가해야합니까?
예 (58 %)
아니요 (23 %)
잘 모르겠습니다 (19 %)

멀티 플레이어에서 선택적인 개인 전리품 옵션이 있어야합니까? (모든 사람은 자신의 전리품을 얻습니다. 다른 사람들은 그것을 "훔칠"수 없습니다.)
아니요 (39 %)
예 (36 %)
예,하지만 트레이드 오프가있는 경우에만 (예 : 활성 상태 인 경우 감소 또는 -100 % MF) (13 %)
잘 모르겠습니다 (12 %)

재검토 할 수있는 추가 / 더 쉬운 방법이 있어야합니까? (예 : 래더 재설정마다 하나의 무료 리 스펙)
아니요 (44 %)
예 (43 %)
잘 모르겠습니다 (13 %)

소왕을 죽인 후 소 레벨을 열 수 있어야합니까?
무 (예) (82 %)
아니요 (10 %)
잘 모르겠습니다 (8 %)

퀘스트를 완료하고 웨이 포인트를 획득 한 후에도 Nihlathak 포털이 열려 있어야합니까?
예 (65 %)
잘 모르겠 음 (22 %)
아니요 (13 %)

이 설문 조사에서 언급되지 않았 으면하는 다른 변경 사항이 있습니까?
사람들의 필터링되지 않은 제안에 대한 해당 PDF의 다른 PDF에 대한 링크가 있습니다. 길이는 86 페이지입니다
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