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카오스큐브 - [정보]글로벌 서버에 대한 개인적인 고찰(장문주의).
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[정보]글로벌 서버에 대한 개인적인 고찰(장문주의).
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리저렉션은 글로벌 서버로 운영될것이라는 얘기를 듣고, 개인적으로 생각난 현실적인 사항을 몇개 적어보겠습니다.


1. 물리적 거리차에 의한 핑 저하.


게임회사들은 보통 서버를 지역별로 나눠서 운영하게 됩니다. 물리적 거리차에 의한 핑의 저하로 인한 랙을 극복할수 있는 기술이 현 인류에게는 없기때문입니다. 그래서 디아의 경우 아시아에서 북미나 유럽으로 접속하면 랙을 느끼게 되죠. 바바같은 캐릭은 그래도 덜 느끼는데, 빠른 패캐를 쓰는 마법 캐릭들은 확실한 체감을 하게 됩니다. 그래서 우리가 이스트 웨스트 유럽에서 플레이 하기가 힘든 점이 존재하죠. 타섭에서 피케이는 분명한 페널티로 들어갑니다. 그런데도 글로벌 서버를 운영할 것이라면 2가지 방법이 가능할걸로 판단했습니다.

i) 글로벌 서버로 접속하지만, 게임내에서 접속 서버는 세분되어서 플레이는 지역적에서만 이뤄지고 거래나 기타 커뮤니티 활동만 따로 서버가 존재해서, 전서버 유저들이 모일수 있는 방법.

ii) 글로벌 서버로 접속하고, 별도의 지역별 서버가 존재하지 않지만, 실제 플레이는 지역유저끼리 매치가 되는 방법. 단, 거래나 커뮤니티 활동은 특정 장소가 존재하여 전서버 유저들이 모일수 있는 방법.

i번은 이전 아시아 서버 같은 형태입니다. 로긴은 1곳에서 하지만, 실제 게임내에서는 지역별로 서버가 나눠지고, 거래같은 경우만 통합서버로 이동해서 할수 있는 방법입니다. ii번은 서버간 구분이 있지는 않지만, 접속자의 계정 소속 지역에 따라서 대부분의 활동은 지역서버내에서만 이뤄지되, 특정장소나 방법으로 다른서버 유저들과 거래나 소통할수 있는 방법입니다. 즉, 명시적으로 구분되어있느냐 아니냐의 차이고 공통점은 거래나 소통은 모두 할수 있습니다.

이렇게 생각한 이유는 랙때문에 전서버의 유저들이 한방에서 플레이할 수 없기때문입니다. 예전에 리니지가 왜 저렇게 옛날 그래픽일까 생각한적이 있었는데, 이유는 공성전에 있었습니다. 기타 다른 게임들도 피케이나 종족전, 레이드에 많은 캐릭이 모였을때는 랙은 피할수가 없었습니다. 한국내의 게임도 이렇다면 글로벌 서버는 더할겁니다. 사냥만하더라도 4명이 방에 들어가서, 1명이 멀리 떨어진 유저라면 그 한명으로 인해서 다른 유저들이 피해를 입게될겁니다. 그래서 실플레이시와 기타활동에 따라서 서버가 운영될수 있을걸로 예상합니다.

그리고 이런 생각은 저만한게 아니라 위 스샷의 mvp 포럼 유저도 같은 말을 합니다. 물리적거리차에 의한 랙이 발생할것이고, 이것은 매치 플레이시 지역적인 제한을 걸것이라는 얘기를 합니다.

https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/why-diablo-2-resurrected-is-amazing/26995/7

어떤분들은 전세계 유저들과 같이 사냥하고 피케이하는, 상상을 하실지 모르지만, 현실적으로 랙때문에 지역적인 제한이 생기고, 같은 지역의 유저들이 한방에 매치가 될 가능성이 높습니다.


2. 블리자드 약관상의 제약.


위 mvp 유저에 따르면, 블리자드의 약관에 제약이 있다고 했고, 링크를 따라가면 아래 사이트로 이동합니다.

https://us.battle.net/support/en/article/7558

내용이 길지만 간단히 말하면, 사회적 지역, 플레이 지역, 게임진행, 기술적 지원 등에는 소속 지역으로 제한을 건다는 내용입니다. 아메리카는 북미 남미 라틴 오스트레일리아 뉴질랜드, 유럽은 유럽연합 동유럽 러시아 아프리카 중동, 아시아는 대한민국 대만 홍콩 마카오로 나뉘어집니다. 그리고 디아블로:리저렉션도 따로 표시해놨듯이 다른 게임들 사이에 들어가 있습니다. 즉, 리저렉션 역시 이 약관에 적용된다는 뜻입니다. 물론 이 약관은 수정될수 있을겁니다. 하지만, 리저렉션으로 인해서 약관을 바꾼다면 다른 게임에도 영향이 가게될겁니다. 그래서 1번에서 말했듯이 글로벌 서버이긴 하지만, 실질적인 플레이는 지역적인 제한이 있을 가능성이 높을걸로 생각합니다.


3. 블리자드 코리아와 한국 유저들의 한계로 인한 불이익.

지금까지 디아2의 서버문제로 포럼과 카큐를 보면서 느낀점은, 우리나라 유저들이 안보이게 페널티를 갖고 시작한다는 점입니다.

첫번째는 블리자드 코리아가 하는 역할이 많지 않다는 겁니다. 현재의 블코는 문의를 하기도 쉽지가 않고, 얼마전에 블코의 기존게임게시판을 가보니 닫혀있기도 했습니다. 시디키의 a/s정도는 가능하겠지만, 지엠들 조차 게임돌아가는 상황을 몰라서 엉뚱하게 답변하는 일도 많았습니다. 그런데 한국 유저들은 당연히 블코를 통해서 의견을 제안하고 문의를 하게 되겠죠. 그러나 현재의 블코는 그런 역량이 없습니다. 따라서 이때문에 페널티를 갖게 되며, 반대로 영향력이 큰 북미유저들의 의견이 반영될 가능성이 큽니다. 포럼을 보면 북미유저들의 활동이 왕성하고 그들의 영향력이 있다는 것을 여러번 보았습니다. 디아2의 서버운영을 봐도 아시아서버에서 맨처음 로드밸런싱을 적용하였고, 지금의 자동렐따시스템도 아시아서버에 도입을 했지만, 아직까지도 그에 대한 설명이 없는게 블리자드라는 것입니다. 한국유저들의 입장을 대변해야할 블코가 지금은 대리점 그 이상이 아닙니다.

두번째는 한국 유저들의 언어적 활동적 한계가 있습니다. 포럼에는 영어로 쓰지 않아도 된다고 명시되어 있습니다만, 먼저 북미포럼이 있는지도 모르는 한국유저들이 많고, 거기에 글을 써야한다는 부담을 많이 갖고 있습니다. 서버에 문제가 생겼을때 댓글이 달려야 블리자드가 더 보게 되는데, 그렇지 못해서 한계를 절감한적이 여러번입니다. 반면 북미서버 유저들은 그렇지 않다는것을 많이 보았습니다. 물론 블리자드가 미국기업이라 그렇기도 하겠지만, 한국 유저들의 수가 적지가 않음에도 이러한 언어적 장벽, 지역적 장벽과 소극성으로 인해서 불이익을 갖고 있다는 겁니다.

따라서 리저렉션을 하게 되어도, 이 두가지를 염두해둘 필요성이 생깁니다. 왜냐하면 글로벌 서버라고 하지만, 리저렉션에도 분명히 지역간의 영향력이 존재할것이기때문입니다. 예를들면, 업데이트가 이뤄지더라도 한국 유저들은 포럼으로 가거나, 외국 사이트를 방문해야할 가능성이 높습니다. 물론 우리나라에는 인벤이나 다른 게임 사이트도 있지만, 그 사이트 유저들 역시 블코에서 지원을 받기 힘들기때문에 북미 커뮤니티를 써야할 가능성이 생기게 됩니다.

그러므로 이런 페널티를 극복할려면 지금보다 적극적으로 포럼을 사용하거나, 북미 커뮤니티와 매체들을 찾아야하는것이 우리나라 유저들의 현실이 됩니다.



= 요약 =

물리적 거리차에 의한 랙의 발생과 지역제한 운영정책으로 글로벌 서버라고 하지만, 게임내 플레이는 지역적인 제한이 있을 가능성이 높습니다. 그리고 블코의 부족한 역할로 지원을 받는데 한계가 있을수 있으며, 언어적 지역적 장벽으로 우리나라 유저들이 불이익을 받을 가능성도 있습니다.

따라서 이런 점들을 미리 생각해보시기 바랍니다. 수년간 블리자드의 서버운영과 카큐, 블코를 보면서 느낀점을 정리해보았습니다. 실제는 다를수도 있으니 참고만 하십시오.



즐겜들 하세요.
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