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(2021-10-18 오후 8:37:13)
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[정보]초보를 위한 각종 용어 + 정보 정리글
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@@ 글을 읽고 궁금하신 부분은 댓글이나 쪽지로 질문해 주시면 감사하겠습니다.


@@ 주의 사항



본문은 디린이들이 백과사전, 위키와 같이 활용하는 것을 목적으로 작성했습니다.


따라서 용량의 문제로 html이나 스크린 샷 사용 없이 글 하나에 많은 내용을 다 때려 넣으려다 보니 가독성이 떨어지며, 스크롤 압박의 우려가 있음을 먼저 밝힙니다.






이 글을 활용하는 방법을 가르쳐 드립니다.



1. 각종 게시판의 글을 읽다가 모르는 용어 등이 나올 경우 컨트롤 + F 를 누르고 해당 단어를 검색하세요.

-> 추천 수와 댓글이 많이 달린 글의 경우 초보 분들을 위해 보기 좋게 작성된 경우가 많습니다.

-> 인터넷 창 하나를 더 띄워서 활용하면 훨씬 편하겠죠??



2. 게시판에서 내가 원하는 글을 찾을 수가 없다면???

-> 키워드를 몰라서 원하는 글을 못찾는 거라고 생각하겠습니다.

-> 목차를 보고 원하는 부분을 찾아 읽어 보시면 됩니다. (초보 분들이 자주 질문하시는 부분은 대부분 해당 글에 적혀 있습니다)

모르는 용어가 나올 경우 1번 항목처럼 검색해 보시면 됩니다.

본문을 통해 대충의 개념을 잡고 나면 게시판에서 본인에게 맞는 정보글을 찾기 수월할 겁니다.



3. 쌩초보 분의 경우 : 무슨 말인지 모르겠더라도 시간이 날 떄마다 처음부터 끝까지 한 번 정도는 읽어 주시는 게 좋습니다.



&& 잊을만 하면 나오는 질문이라서 따로 적습니다. "난 xx템이 먹고 싶은데 어디서 먹어요?"


=> ctrl + F 누르고 "앵벌" 검색해 보세요. 설명해 뒀습니다.





@@ html 활용으로 깔끔하게 정리하고 싶습니다. 도움 주실 분 계시면 정중하게 쪽지 한 번만 부탁드립니다. (__)

================================================================================================



목차입니다.




1. 주로 쓰는 줄임말 설명 (주요 앵벌 사냥터 포함)


2. 주로 사용하는 아이템 설명(줄임말 포함)


3. 각종 소서 스킬 트리와 세팅, 사냥 방법

=> 간략하게 몇 가지만 적고 육성글 중 괜찮은 글을 소개해 드리겠습니다.


4. 글을 마치며



p.s. 주워야 할 아이템은 [안내]디아블로2 좋은정보(룬/템 업글,큐브,크래프트,패캐 등) 글에 링크로 잘 정리되어 있습니다.

→ 이건 봇을 돌릴 때 쓰는 파일이라서 지금까진 일부러 언급을 피해왔던 부분인데, 인터넷에서 "아이템 이니"라고 검색하셔서 그걸 보고 공부하시는 게 가장 빠르고 정확합니다.



===============================================================================================




소서리스 관련 내용 중 왠만한 건, 정보 강좌 / 소서리스 추천 게시글 / 아이템 정보을 하시면 나옵니다.


당장 각종 게시판에 맨 윗 부분만 봐도 [안내]디아블로2 좋은정보(룬/템 업글,큐브,크래프트,패캐 등)이라고 쓸만한 정보글을 개발자님이 링크로 걸어두신 항목이 있거든요.


그럼에도 매 번 비슷한 내용의 질문 글이 올라옵니다. 그리고 그런 질문의 상당수가 10분 정도만 시간을 투자해서 찾아보면 나오는 내용들이기 때문에 그 상황이 꾸준히 반복되면 답변을 달아주는 입장에서도 피곤함을 느낄 수 밖에 없어요.


질문글을 작성하는 이유는 다양할 겁니다.


어차피 질문글을 올리면 답변이 올라오는데 굳이 검색할 필요가 있냐는 귀차니즘부터

관련 정보를 찾아 보기는 하는데, 수많은 글 중에서 내가 원하는 답변을 찾기가 힘들다거나

정말 디아에 대해 아무 것도 모르는 뉴비라서 등등요.



아무튼 간단한 검색을 통해 알 수 있는 반복적인 질문을 없애기 위해서, 글 하나에 소서리스 관련 정보는 최대한 쑤셔 넣어 봅니다. 글 속에 넣기엔 부담스러운 양이라면 카큐 내 검색 방법이나 링크를 달아 놓겠습니다.





"소서리스" 관련 글이란 것을 염두에 두시고 본문을 읽으시면서 만약 빠지거나(검색 방법 제시된 부분이나 링크 걸어놓은 부분 제외) 잘못된 내용이 있으면 댓글로 달아주세요. (xx님 요청으로 수정) 이란 말과 함께 고치겠습니다.



=> pk와 관련되서 알아야 하는 부분은 굳이 본문에 담지 않았습니다. 이 글의 타겟은 초보 분들이며 pk를 하 실 정도의 분들이면 이 글에서 얻을 정보는 그다지 없다고 봅니다.







================================================================================================





1. 주로 쓰는 줄임말 설명 (아이템 줄임말 제외 => 2번 항목에서 설명합니다)


* 오리 / 확장

: 오리에서 확장팩으로 넘어가면서 신규 캐릭터인 어쌔신과 드루이드가 추가 되었고, 신규 아이템과 액트 5가 생겼습니다. 확장의 창고 사이즈가 더 넒고 몬스터도 강합니다. 확장에는 엘리트 아이템, 참, 주얼, 크래프트 아이템, 룬(룬워드)이 존재합니다.

각 난이도를 클리어할 경우 배틀넷 상의 호칭이 달라지는데, 오리와 확장은 다른 호칭을 사용합니다.


오리와 확장은 액트 1~4를 동일하게 사용하지만, 오리의 경우 동일한 사냥터라도 몬스터 레벨이 확장에 비해 낮아서 몬스터가 비교적 약합니다.




* 스탠 / 래더

: 캐릭터 생성시 스탠 / 래더 / 하코를 선택할 수 있으며, 6개월마다 래더 서버는 리셋됩니다. 이 경우 아이템과 캐릭터가 스탠으로 넘어갑니다. 래더 전용 아이템과 래더 전용 룬워드가 존재합니다. 맨땅 시작시 래더에서 시작하는 것이 아이템 제작 기회 등에서 유리합니다.


동일한 조건에서 스탠보다 래더의 몬스터가 1.2배인가 더 쎕니다. 파일을 뒤져보면 정확한 수치를 적어놓은 부분이 있을 텐데 찾아볼 엄두가 안나네요.




* 하코 / 하드코어

: 캐릭터 생성시 선택할 수 있는 "하드코어" 모드를 말합니다. 한 번 죽으면 캐릭터 사용이 불가능하며, 캐릭터가 가지고 있는 아이템(창고, 용병 포함)도 함께 사용이 불가능 합니다. 하드코어 캐릭터 사망시 미국 갔다, 향 피웠다라고 이야기 하지요.

참고로 하드코어 캐릭터와 일반 캐릭터의 호칭이 다르며, 캐릭터 선택창에서의 모습도 다릅니다. 노멀 캐릭터들이 차렷 자세로 서 있다면, 하드코어 캐릭터는 보다 역동적인 자세로 서 있습니다.




* 프레임

: 영화에서 말하는 초당 24프레임 이런 거와 같은 개념. 프레임 숫자가 낮을 수록 좋습니다.

ex> 공격 속도나 마법 시전 속도를 두고 프레임을 따질 경우

11프레임보다 7프레임이 더 빠르게 공격한다는 걸 의미합니다.




* 달려

: % 빠른 달리기 / 걷기 속도 => 높일수록 올라갑니다만, 소서는 보통 신발에 달린 달려 말고는 추가적으로 해당 옵션을 챙기지는 않습니다.

룬워드 "수수께끼" 착용을 하거나, 사신용 무공 사용 활용할 경우엔 해당 아이템에 빠른 달리기 옵션이 붙어 있어 확실히 편하기는 합니다.




* 패캐

: 패스트 캐스트 레이트의 줄임말(빠른 마법 시전 속도). 스킬 쓰는 속도라고 보면 됩니다.

소서는 13프레임(0%)에서 시작하며 12프레임(9%), 11프레임(20%), 10프레임(37%), 9프레임(63%), 8프레임(105%), 7프레임(200%)마다 프레임이 줄어듭니다. 보통 105%는 맞추는 편이며, 체라 소서는 105%나 117%를 취향에 따라 맞춥니다.


@@ 라이트닝과 체인 라이트닝은 패캐 프레임이 다릅니다.

19프레임(0%)에서 시작하며 7%, 15%, 23%, 35%, 52%, 78%, 117%, 194%마다 프레임이 줄어듭니다.



* 패힛

: 패스트 히트 리커버리의 줄임말, 매우 빠른 회복 속도.

=> 총 체력의 몇 % 이상 데미지를 입게 되면 캐릭터가 허리를 접는 모션을 취하는 데 이때 움직이거나 스킬 사용, 공격을 할 수 없습니다. 총체력에 대하여 입는 데미지가 커질수록 패힛 모션 발생확률이 증가하며 총 체력의 25% 이상의 데미지를 받으면 100% 패힛 모션이 발생합니다.

=> 쉽게 말해 쎄게 맞으면 캐릭터가 "아야"하며 정신 못차립니다. 이때 빨리 정신 차릴 수 있게 해주는 게 패힛이며 패힛 프레임이 올라갈 수록 더 빨리 정신을 차릴 수 있습니다. 즉 생존 확률과 직결된 문제라고 봐도 무방합니다.

@@ 14프레임(5%)부터 시작하며 9%, 14%, 20%, 30%, 42%, 60%, 86%, 142%, 280%까지 가능하며, 보통 소서리스는 20, 42, 60, 86정도에 맞춥니다.



* 쌍패

: 써클릿에서 패캐와 달려가 붙은 경우, 방패에 디플렉팅(매우 빠른 방어속도 증가 + 공격 저지 성공율 증가)가 붙은 경우

=> 보통 쌍패 써클릿은 20패캐 30달려를, 쌍패 방패는 주얼러(4솟) 오브 디플렉팅(30/20)을 말합니다. 여기서 달려 수치가 낮거나, 디플렉팅 수치가 낮은 것을 반패라고 하지요.



* 패블럭

: % 매우 빠른 방어 속도 => 9프레임(0%)부터 시작하며 7%, 15%, 27%, 48%, 86%, 200% 단위



* 블럭

: 몬스터의 물리 공격 회피율, A키 누르고 방어라고 써진 곳 위에 마우스를 가져다 대면 방어 기회라고 적힌 부분. 최대치가 75%로 아이템 옵션이나 민첩성 스탯 추가로 올릴 수 있습니다. 다만 대부분의 소서리스는 세팅과 스탯 문제로 블럭을 포기합니다.

=> 경험상 95렙 소서 스피릿 모너크 착용시 75%블럭에는 4백 정도의 민첩성 투자가 필요하기에 블럭 한 가지를 위해 만렙 99인 게임에서 81레벨까지 얻을 수 있는 모든 스탯이 투자된단 말과 같습니다.



* 베이스 (노멀/익셉/엘리트)

: 아이템의 배경이 되는 베이스를 말합니다. 노멀, 익셉셔널, 엘리트의 단계가 있고, 에테리얼(수리 불가 + 공격력이나 방어력 50% 증가)이 있습니다. 슈페리어라는 옵션은 데미지 증가나 방어력 상승, 내구도 상승 등의 옵션이 추가로 달려 있습니다. 그 외 크랙트 등은 붙으면 오히려 안좋은 옵션이니 설명을 안하겠습니다.


예를 들면 신오브의 베이스는 "스월링 크리스탈"입니다.



* 노멀 / 매직 / 레어 / 세트 / 유니크 / 크래프트 (크랩) / 룬워드

: 아이템 등급을 말합니다. 아이템 이름의 색깔로 쉽게 구별할 수 있습니다.


노멀은 흰색 / 매직은 파란색 / 레어는 노란색 / 세트는 녹색 / 유니크와 룬워드는 금색 (갈색)
크래프트 (크랩) 템은 이름이 주황색입니다.

매직 템은 옵션이 2가지, 레어 템부터는 옵션이 2가지 이상 붙습니다.

-> 크래프트 아이템은 호라드릭 큐브를 통해 유저가 만든 아이템을 말합니다. 자세한 정보는
카큐 페이지 상단의 아이템 정보 -> 크래프트 아이템 항목을 참고하시면 됩니다.

-> 룬워드 아이템은 소켓이 뚫려 있는 노멀 아이템에 룬을 올바른 순서대로 넣어서 제작합니다.
자세한 정보는 카큐 페이지 상단의 아이템 정보 -> 룬워드 항목을 참고하시면 됩니다.




* 에테 (에테리얼)

: 가끔 보면 아이템 중에 에테리얼이라고 적혀 있으며 투명하게 표현되는 게 보일 겁니다.

해당 아이템들은 기존의 일반 아이템들보다 공격력이나 방어력이 1.5배 높은 대신 내구도가 떨어졌을 때 수리가 불가능하다는 특징이 있습니다. 그리고 착용 요구치가 10스탯씩 낮다는 장점이 있구요.

에테 아이템은 일반적으로는 수리가 불가능하지만 내구력 회복 옵션 (투척 무기의 경우 자동 수량 회복)이 달려 있거나 조드 룬을 박아서 쓴다면 (무기 투구 갑옷 방패의 경우) 영구 사용이 가능합니다.

일부 룬워드에는 파괴불가 옵션이나 내구력 회복 옵션이 달려 있기 때문에, 해당 룬워드의 경우 에테리얼 아이템을 활용해서 제작을 합니다. (공격력과 방어력이 더 높기 때문)


용병에게 장비를 채워줄 경우에 용병이 아무리 몬스터를 때리도 맞아도 아이템의 내구도가 달지 않기 때문에, 용병템 한정으로 에테 아이템이 노에테 아이템보다 훨씬 인기가 많습니다.


에테 방어구 한정으로 벅큐빙 (버그성 큐빙)이라고 해서 호라드릭 큐브를 이용해 소켓을 뚫을 경우 방어력이 1.5배 증가합니다.




* 소켓

: 아이템에 보석이나 주얼, 룬을 넣을 수 있는 구멍을 말합니다. 이를 통해 기존 템에 옵션을 추가로 달거나, 룬워드 제작을 하는 것이 가능합니다.

소켓 아이템은 기본적으로 이름이 회색입니다.
(매직 / 레어 / 세트 / 유니크 / 크래프트 아이템 등에도 소켓이 붙을 수 있으나 해당 템으로는 룬워드 제작이 불가능합니다)

액트 5 첫번째 퀘스트 완료 후 소켓이 뚫려 있지 않은 아이템을 액트 5의 라주크에게 가져다 주면 소켓을 뚫어 줍니다.

이는 퀘스트 보상이기 떄문에, 캐릭터마다 각 난이도 당 1회씩 가능합니다.


-> 매직 템은 랜덤으로 1~2솟을 뚫어 주고, 레어 이상부터는 1솟만 뚫어 줍니다.

-> 라주크 퀘스트를 통하지 않더라도 아이템 옵션을 통해 1~4솟까지 소켓이 뚫려서 나오는 경우가 있습니다.




* 민 / 맥

: 스킬의 최소 데미지 / 최대 데미지를 말하며, 아이템의 민, 미념(미니엄), 맥은 + 최소. 최대 데미지를 말합니다.



* K

: A키를 눌렀을 때 스킬창에 뜨는 데미지 표기 중 1천 데미지 단위를 말합니다. 1만 이상 데미지의 경우 표기상 문제가 있어서 K로 표기됩니다. (10K = 1만 데미지)

풀세팅한 극체라의 경우 라이트닝이 38~50K (극뎀 오브 등을 활용할 경우 60K도 넘어갑니다), 극블리는 15~18K, 극파이어 메테오는 50K 정도로 맥뎀이 나오는 걸로 압니다.





* 페널티

: 노멀에선 각 속성 저항력 (파이어/콜드/라이트닝/포이즌/물리/매직)이 0%에서 시작한다면, 나이트메어에선 -50%, 헬에선 -100%로 시작합니다.

-> 중독된 시간 감소(중감) 옵션도 난이도에 따른 페널티가 존재합니다. (페널티는 저항력과 같다고 알고 있습니다)

저항력의 경우 노멀 75 / 나이트 메어 125 / 헬 175를 찍으면 황금레지라고 말합니다. 아이템을 통해 최대 저항력을 올리지 않는 한, 저항력은 75레지를 넘어도 적용되지 않습니다.



용병은 각 액트 최종 보스 (안다리엘, 듀리엘, 메피, 디아, 바알)와 우버 보스 (우버 디아, 이주얼, 릴리스, 듀리엘, 횃불 3보스)에게 2배의 추가 피해를 입습니다.




pk에선 대미지가 1/6로 들어가는 페널티가 존재합니다. (강타 등 옵션 역시 페널티가 적용돼서 들어갑니다)


강타 등 옵션 역시 다양한 페널티가 존재하나 본문은 소서를 위한 글이라서 넘어갑니다.






* 내성 / 이뮨(혹은 내셜 <= 그래픽 문제로 인해 폰트가 깨져서 발생한 잘못된 표현입니다)

: 몬스터는 0~100%이상의 각 속성(물리, 매직, 파이어, 라이트닝, 콜드, 포이즌) 저항력을 가지게 됩
니다. 각 속성에 대해 100% 이상의 저항력을 가지는 경우를 내성이라고 하며, 이 경우 해당 속성 대미지가 아예 들어가지 않습니다.


물리 내성의 경우 저주(디크리피파이 -50%, 앰플리파이 데미지 -100%)로, 각 원소 내성의 경우 저주(로우워 레지스트 > 파이어, 콜드, 라이트닝, 포이즌), 컨빅션 오라(파이어, 콜드, 라이트닝) 으로 각 내성을 감소시킬 수 있습니다만, 100% 이상의 내성에는 페널티로 인해 1/5퍼센트만 적용됩니다. 이때 각 속성에 따라 라깎, 파깎, 콜깎 등으로 표현합니다.


이러한 이유로 무한의 공간(12레벨 컨빅션 오라 => -85% 레지 깎기)을 사용할 경우 117% 이상의 파이어, 콜드, 라이트닝 저항력을 가진 내성 몬스터의 경우 저항이 100% 미만으로 깎이지 않아 내성이 풀리지 않는데, 이러한 몬스터가 헬 기준으로 파이어 내성은 약 30종류, 콜드는 약 100종류, 라이트닝은 6가지 종류이기 때문에 체라 소서가 좋다고 말하는 겁니다.





* 쏜즈

: 공격자가 받는 데미지 xx => 팔라딘 쏜즈 오라처럼 반사 데미지를 줍니다.


* 뎀감, 마감

: 아이템에 붙은 데미지 감소(퍼센트가 아닙니다. 데미지 감소 1 << 이런 식으로 표기됩니다.)와 마
법 데미지 감소를 말하며 pk용 옵션입니다.

아래 설명할 리듀스가 붙은 아이템 중 일부는 리듀스를 뎀감으로 표현하기도 합니다.




* 데미지 감소 % / 물리 리듀스

: 물리 데미지 감소 % 를 이야기 합니다. 디아블로2에서 방어력은 회피와 관련이 있고, 실제 데미지
감소는 물리 리듀스로만 올릴 수 있습니다. 최대 50%까지만 적용됩니다.




* 라회

: 라이프 회복 옵션을 말합니다. 디아 2는 다른 게임과 달리 라이프가 자연적으로 회복이 되지 않습니다. 라이프 회복 옵션이 있어야 그 수치만큼 자연 회복이 이루어집니다.


이게 별 것 아닌 것 같아보여도 노멀과 헬 액트2 전투용병 (프레이어 오라 시전)에게 룬워드 "통찰력"을 쥐어주면 텔포 몇 번 하다보면 손실된 라이프가 대부분 차오르는 것을 볼 수 있습니다.

-> 이것도 전에 정확한 수치를 계산해 놓은 자료를 잃어버려서.....

대충 90레벨 대 노멀 전투 용병을 쓰면 초당 약 10 정도의 라이프가 회복이 되던 게, 프레이어 용병에게 17메디 통찰을 쥐어주면 그 효과가 2배로 뻥튀기 됩니다.






* 매찬

: 매직 찬스.... 설명 해야 할까요??? 적정 매찬은 3백 정도로 알려져 있으며, 관련 정보들을 다룬 글을 추천해 드립니다.


소서 추천 게시글에서 "매찬" 검색 후 [칠성좌™] 님과 [Malic] 님 글을 꼭 한 번 읽어보시길 바랍니다.


[칠성좌™] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-884&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=매찬&searchand=&calcu_page=1&bestchk=


[Malic] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-884&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=매찬&searchand=&calcu_page=1&bestchk=


* 삥

: % 몬스터로부터 얻는 골드 증가입니다. 특화된 캐릭으로 삥바바가 있지만, 소서도 삥 좀 맞추고 앵벌하다 보면 골드 쌓이는 양이 은근 많습니다.




* 파뎀, 라뎀, 콜뎀

: 본래는 아이템에 붙은 xx 파이어 데미지 같은 걸 뜻하지만, 소서는 해당 옵션이 필요 없기도 하고 (마법에는 적용 X) 소서 아이템을 보면 % 속성 데미지 증가 같은 것이 있어 이것을 말할 때 파뎀, 라뎀 등으로 표현합니다.

ex> 엘드리치에 있는 20% 파뎀, 20% 라뎀 등




* 파깎, 라깎, 콜깎

: - xx % 적의 각 속성 저항력 (데미지가 실제로 표기되지는 않지만, 실제론 상태창에 표기되는 수치보다 이 옵션이 훨씬 데미지에 영향을 많이 끼칩니다.)





*** 파뎀, 라뎀 등과 원소 깎는 옵션에 대해 알아두시면 좋은 부분이 있어 추가로 설명합니다.



많은 분들이 엘드리치 등에 있는 % 원소 대미지 상승 옵션이 전체 대미지를 %만큼 상승시켜 준다고 생각하시는데 큰 착각입니다.



소서의 스킬 대미지 공식은 대충 이렇습니다.


(기본 스킬 대미지) x (원소 대미지 % 상승) x (상대의 저항력)


여기서 소서의 파이어/라이트닝 마스터리는 해당 원소 대미지를 추가로 상승시켜주는 효과가 있다는 걸 생각하셔야 합니다. 이걸 고려한 소서의 스킬 대미지 공식은


(기본 스킬 대미지) x (마스터리 스킬로 인한 원소 대미지 % 상승 + 아이템 옵션을 통한 원소 대미지 % 상승 ) x (상대의 저항력)


이기 때문에 실제적으로 소서에게 아이템에 붙어 있는 원소 대미지 % 상승 효과는 그리 크지 않습니다. 전체 대미지를 %만큼 뻥튀기 시켜주는 아이템 옵션은 % 대미지 상승 옵션이 아니라 적의 저항력 -% 라는 말이 되는 거지요.



콜드 스킬의 경우는 콜드 마스터리의 효과가 적의 콜드 저항력을 깎는 것이기 때문에 파이어/라이트닝과는 반대로 생각하시면 됩니다. 아이템에 있는 % 콜드 대미지 효과가 말 그대로 전체 대미지를 % 만큼 올려줍니다.







* 강타

: % 확률의 강한 타격 => %확률로 상대방 체력의 1/8을 깎습니다. pk, 보스 몹 등에 페널티가 있습니다. 용병 템인 무한의 공간에 달려 있는 옵션으로 보스 킬에서 도움이 됩니다.



* 파이어 / 라이트닝 / 콜드 흡수

: 각 속성 데미지를 흡수합니다.


이것도 % 흡수가 있고 xx 흡수가 있는데, 자세히 알려고 하면 좀 복잡합니다.

"라이트닝 흡수가 있는 위습링이나 선더갓을 차면, 버닝 소울의 라이트닝 공격이 별로 아프지 않다", "드와프 링을 차면 트라빈컬에서 히드라한테 맞아도 안아프다" 이 정도로만 간단하게 알고 넘어갑시다.




* 리콰

: 아이템 착용 제한 감소입니다. 오리지날에선 리콰 템을 따로 분류할 정도로 중요한 옵션으로 알고 있습니다. 확장에선 없는 것보다 당연히 좋으나, 굳이 다른 좋은 옵션 대신 오는 것을 바라는 경우는 없습니다.


주얼러 30리콰 모너크 (힘제가 156 -> 110으로 낮아짐)의 경우는 활용하기에 따라 괜찮은 선택이 되기도 합니다.




* 방상

: % 증가된 방어력




* 결방

: 얼지 않음 (홀리 프리즈 오라에는 결빙됩니다)




* 평화를 향해 몬스터를 무찔러라

: 피스링과 티리얼 갑의 효과 => 몬스터 시체를 가지고 몬스터가 시체 폭발이나 부활을 못시킵니다.



* 마쟁

: 마나 재생 => 총 마나량이 클수록 마나 회복 효과가 좋습니다.


마나통을 200 정도씩 늘려가면서 사냥을 비교해 보면 확실히 마나 포션을 먹는 횟수가 줄어듭니다. 체라 소서의 경우 보통 마나통이 1천에서 1200 정도 되는데, 마나통을 1500에서 1700 정도로 늘려보면 체감 차이가 확연히 달라진 것을 느낄 수 있을 겁니다.


발카링 대신 조던을 차는 이유가 마쟁 때문이지요. (발카링의 피 증가보다 조던으로 마나통을 키우는 게 사냥에서 더 편하기 때문)




* 마돌

: % 데미지를 마나로 돌림 => 상대에게 맞으면 % 데미지만큼 마나를 채웁니다.


소서는 에쉴이 있으니까 이거 사기 아니냐??? 싶은데 아닙니다. 디아에서 이 옵션이 쓸만한 캐릭터는 불용 슴딘 뿐이라고 생각하셔도 무방합니다. 따라서 굳이 자세하게 설명을 하지는 않겠습니다.


-> 에쉴이라는 스킬과 마돌의 관계 때문에 사실상 소서로 이 옵션을 제대로 활용하기는 불가능합니다.

이게 클래식 버전(오리)에선 활용 가능성이 보여서 제가 오리로 넘어가 세팅을 연구한 적이 있습니다. 근데 오리는 오리 만의 방식이 존재하기 때문에 "쓸만은 한데, 굳이...." 가 되버리더군요 ㅠㅠ




* 슬타 / 둔화

: 목표물 둔화 % => pk 금지 옵션이며(스웹 등은 예외), 이 옵션 가진 상태로 때리면 그만큼 이속/공속이 느려집니다. 아카라에게 대화를 걸거나 물약 등을 먹는다고 풀리지 않습니다. 시간 만이 답입니다.




* 이치킬 : 적 제거시 x 라이프 획득

* 마상 : 적 제거시 x 마나 획득

* 원방 : 원거리 방어


* 용병

: 확장팩에선 용병 키우는 게 가능합니다. 소서리스니깐 관련 용병만 말할게요.

- 용병 무기로 통찰력을 사용할 때

-> 노멀 액트 2 용병 중에 전투 용병의 효율이 가장 좋습니다. (보통 본 캐릭이 프로즌 오브라든지 블리자드라든지, 콜드 스킬을 사용하는 경우)


- 용병 무기로 무공을 사용할 때

-> 나이트메어 액트 2 용병 중 수비 용병이 무난합니다. (일명 홀프 용병) 다만 캐릭터와 용병이 일정 이상 강해졌을 경우, 몹들을 순삭시킬 수 있어서 굳이 홀프가 필요 없다고 생각할 수도 있습니다.

이때는 홀프보다는 마이트 / 홀프 / 프레이어 용병 등을 써주는 것이 더 좋을 수도 있습니다.




=> 용병을 새로 구매하고 싶으면 기존 용병 장비는 미리 벗겨주세요. 새로운 용병 구매시 기존 용병
에 있던 장비는 용병과 함께 사라집니다.

=> 옛날 옛날 카우가 담배피던 시절에는 용병을 저렙부터 키워야 용병 스탯이 더 높고 그랬습니다만, 이젠 패치가 돼서 그냥 렙 높은 용병이 최고입니다. 단, 스탯은 노멀에서 구입 > 나이트메어 구입 > 헬 구입 순으로 높으니 용병 구매시 노멀이나 나이트메어에서 사세요.

=> 모든 액 2 용병은 잽 스킬 (아마존 창 스킬 => 빠르게 3연타)을 사용합니다.

=> 노멀 전투 용병 : 프레이어 오라 (일정 시간마다 소량의 피 회복 => 통찰력 사용시 회복력 증가)
노멀 공격 용병 : 블레시드 에임 오라 (공격 등급 = 어택 레이팅 증가 => 소서는 불필요)
노멀 수비 용병 : 디파이언스 오라 (방어력 증가)

나이트메어 전투 용병 : 쏜즈 오라 (데미지 반사) => 안씁니다.
나이트메어 공격 용병 : 마이트 오라 (물리 데미지 증가)
나이트메어 수비 용병 : 홀리프리즈 오라 (주변 몹 얼려서 둔화 + 콜뎀 추가) => 대부분의 체라
소서가 사용





* 묶음 / 경매 / 꽁경

: 아이템을 거래시 개별적으로 거래를 하는 것이 아니라 통째로 매매하는 것을 묶음이라 합니다. 카큐 시스템 중에 경험치 100이상부터 가능한 경매가 있고 여기서 자주 활용됩니다.

꽁경은 경매 시작 단위가 공짜에서 시작하는 경매를 말하며, 래더에서 구경하다 보면 초보분들이 사
용할 만한 아이템을 묶음 꽁경으로 내놓는 경우가 많습니다.



@@ 경매 게시판 사용시 꼭 게시판 상단 주의사항을 읽어보시길 바랍니다.

경매 게시판은 신고 게시판과 더불어 카큐에서 수칙 적용이 가장 엄격한 게시판입니다.



@@ 경매를 통해 아이템 판매시 주의할 점입니다.


룬워드나 유니크, 룬 등 기본적인 시세가 잡혀 있는 템이 아니라 레어나 크랩 아이템을 판매할 때는 되도록 경매장 사용은 피하시는 게 좋습니다.


레어나 크랩을 경매장에서 판매하는 경우는 3가지로 분류할 수 있습니다.


1. 아이템을 파는 과정이 너무 귀찮아서
→ 시세보다 싸게 팔릴 가능성이 높지만 어차피 아이템을 득했다는 것만으로도 이득이니 됐다는 마인드

2. 경쟁이 붙어서 시세보다 더 높은 가격을 받고 싶어서
→ 보통은 아이템의 제대로 된 가치보다 낮은 가격에 팔려 나가지만 가.끔. 경쟁이 붙으면 그보다 높은 값을 받기도 합니다. 순수하게 이걸 노리기보다는 1번의 경우에서 혹시나하는 기대심리가 더해진 경우가 많습니다.

3. 시세를 몰라서
→ 초보분들이 자주 겪는 상황일 겁니다. 저는 이를 호구짓이라고 단적으로 평가합니다. 제가 뭔데 이리 말하냐고 속에서 욱하는 분들도 많이 계실 겁니다. 근데 이를 노리고 경매장에 상주하는 유저도 많습니다. 앵벌보다 경매장에서 싸게 사서 제 값에 파는 게 씨피 벌기는 훨씬 좋거든요.

디아2는 파밍이 컨텐츠에서 아주 큰 비중을 차지하는 게임입니다. 따라서 아이템 거래도 게임을 즐기는 재미 중 하나가 되는 거고, 이를 통해 아이템 가격을 매기는 주요 기준점을 잡게 되고, 이를 통해 아이템의 가치를 알게 됩니다. 그런 과정조차 겪지 않은 채 노련한 사냥꾼들이 호구를 벌리고 기다리는 경매장을 통해 레어/크랩 템을 팔려는 게 호구짓이지 그럼 뭐라고 말해야 할까요? 카큐도 일종의 작은 사회입니다. 온갖 사람이 몰려요.


이런 식으로 손해를 보거나 미나리를 당하는 초보분들을 볼 때마다 안타깝습니다. 동시에 "pc나 자동차, 집을 사는 경우라면 그때도 저랬을까?? 컴터살 때 가격 알아보기 귀찮아서 제발로 용팔이한테 찾아가는 거랑 뭐가 다르지"란 생각도 듭니다.


도의상 혹은 이미지 관리상 안타깝단 말 외에 다른 말을 굳이 꺼내지 않을 뿐이지요... 이런 경우 손해를 보는 것에 대해 카큐가 보호를 해주거나 제재를 가하는 경우가 극히 드물기에 외려 이를 악용하려는 사람도 많습니다. 제가 이런 말을 꺼내는 가장 큰 이유가 이 부분입니다. 현실에서는 법과 제도가 판매자와 소비자를 보호합니다. (문제가 없는 건 아니지만 이 글이 현실의 문제에 대해 논하자고 하는 글은 아니니 넘어갑시다)


근데 카큐는 그렇지 않습니다. 누가 봐도 이 거래가 문제가 있다는 증거를 피해자가 제시해야 하며, 그렇지 않으면 상대에 대한 제재가 이루어지지도 않습니다. 오랜 시간 동안 논란이 되는 부분이지만 현실적인 문제를 고려하면 어쩔 수 없긴 합니다. 이런 와중에 일부 운영진은 절이 싫으면 중이 떠나라라는 태도를 보이고 있구요. 상황이 이러니 피해를 보기 싫으면 유저가 알아서 이를 방지하는 수 밖에 없습니다....




정말 하고 싶었던 말인데 마침 경매 항목에서 비슷한 이야기를 꺼낸 김에 이렇게 말하는 겁니다. 아이템 가치를 잘 모르겠다면 스샷을 찍어 시세란에 올리는 정도의 노력이라도 하시길 바랍니다. 아니면 남들에게 쪽지로 물어보세요...

미나리 당하는 정도가 아니면 씨피 손해야 뭐 얼마나 되겠습니까. 동네 마트 가는 거 귀찮아서 편의점에서 콜라 한 캔 사면 그게 그거입니다. 근데 재밌자고 하는 게임 때문에 빈정 상하기 싫으면 그건 아니잖아요. 그런 상황을 클릭 몇 번으로 대부분 거를 수 있는데 안하실 건가요??






* 미확

: 아이템 확인시 여러 변동 옵이 오는 경우가 많은데, 일부러 확인을 하지 않고 파는 경우를 말합니다. 다양한 변동 옵션으로 인해 가격 차이가 천차만별인 경우가 많습니다.

선호되는 미확템으로는 헬에서 먹은 매직/레어/유니크 주얼, 레어 링/아뮬, 유니크 다뎀/코로나/에탄/오거장 등이 있으며, 고어/슬가/스웹/뱀파장 등도 종종 묶음으로 나오는 경우가 있습니다.




* 변동 옵션 / 고정 옵션

: 아이템 확인시 오는 옵션이나 베이스 디펜스가 바뀌는 경우가 있습니다. (방어구 업글을 하는 경우 디펜스 변동 폭이 심합니다 => 업글 실패시 가치가 안하느니만 못하는 경우가 대부분입니다.) 이를 변동 옵션이라고 합니다. 반대로 고정 옵션은 아이템 옵션이 고정적인 거구요. (무기 업글시 베이스 공격력은 고정입니다.)

예를 들기 좋은 아이템이 있네요. 유닉 샤코 입니다.

아이템 확인시 나오는 여러가지 옵션은 고정 옵션으로 변하지 않습니다. 예를 들면 샤코라는 아이템 자체의 베이스 디펜스가 90 ~ 141까지 변합니다. 그래서 샤코는 90샤코, 141샤코 등으로 표현하며 미확 아이템의 메리트가 전혀 없습니다.




* 룩 / 룩딸 / 시체

: 겉으로 보이는 아이템 착용 모습을 룩이라 하고, 이 룩이나 아이템 옵션 혹은 상태창 데미지를 보면서 뿌듯함에 몸서리치는 것이 룩딸입니다. 룩딸이란 표현을 싫어하는 분들도 많지만, 자신 세팅의 장단점을 확실히 알면서 하는 룩딸이 아닌, 멋도 모르고 그저 숫자 높으니 좋은 거라 외치는 부류가 있어서 굳이 적어 봤습니다. (엄밀히 따지면 두 세번째는 디아의 고질병인 숫자 놀음이지만요)

시체 룩은 아이템 빨로 힘과 민첩 등을 올려 장비를 착용하면, 내 화면엔 장비를 착용한 상태를 말하지만 상대에겐 맨몸으로 보이는 것을 말합니다. 일부러 시체 룩을 하는 경우도 있으나, 시폭의 위험이 있어 조심해야 합니다.



* 천상, 도깨비 등등

: 링, 아뮬, 참의 모양을 두고 말합니다. 정보/강좌란 "모양" 검색하시면 나옵니다.



* 시폭

: 네크로맨서 스킬인 시체 폭발을 말합니다. (액 5 나락이 쓰기도 하지요 =_=) 다른 의미의 시폭은 자세히 설명해 드릴 수는 없으나, 템빨로 장비 착용시 일부 아이템을 시폭으로 인해 잃게 되는 경우가 생길 수 있습니다.


* 스왑

: W키를 누르면 주무기와 서브 무기가 바뀌는 것을 말합니다.



* 함성 / 오더

: 바바 스킬이자, 룬워드 "콜 투 암스"에 달린 배틀 오더스를 말합니다. %로 피와 마나가 증가하며, 모든 스킬 증가 옵션이 올라갈수록 오더 스킬도 올라갑니다.

순수하게 바이탈 / 에너지 스탯 찍어서 증가한 피,마나와 레벨업으로 인한 피, 마나, 아이템에 붙은 피, 마나만 뻥튀기 시켜줍니다. 레벨 비례 피마나 증가(ex> 샤코), 투구와 갑옷에 자룬 / 수르룬 효과 (라이프 / 마나 최대치 5%) 등은 콜투 버프에서 제외됩니다.

=> 이러한 이유로 투구에서 피 / 마나 증가를 소켓 작업으로 하고 싶다면 퍼루비 / 퍼사파 작을 많이 합니다.



* 오토 옵 / 오토 스킬

: 소서리스 오브나 스태프에 달리는 + 스킬, + 피(오브) 등을 말합니다.



* 중감

: 중독 시간 감소 옵션을 말합니다. 이것 역시 각 속성 저항력과 같이 난이도에 따른 페널티가 있습니다. 주로 pk용 옵션이라고 보시면 됩니다.

중감이 붙은 아이템은 보통 중감 xx 라고 부릅니다. (ex> 중감 부츠, 중감링, 중감 아뮬)



* 내회

: x 초당 내구력 회복 옵션을 말하며, 이 옵션이 달린 에테 아이템들의 가치가 향상됩니다. 특히 에테 무기나 방어구의 경우 2솟과 더불어, 내회의 유무가 아이템 가치를 크게 좌우하는 편이구요.




* TC

: 몬스터가 주는 아이템 종류를 결정하는 중요한 요소입니다. 매직, 레어, 유니크 같은 것을 말하는 것이 아니라, 그 아이템의 베이스를 결정하는 겁니다. 예를 들면 모너크는 TC가 높아서 헬에서만 나오기 때문에 백날 나이트메어에서 사냥해도 나오지 않습니다.



* 숨렙

: 아이템을 떨군 몬스터 레벨을 말합니다. 헬 바알(99렙)이 떨군 아이템은 숨렙이 99렙이 되는 거구요. 이게 중요한 이유는, 아이템 큐빙에서 숨렙이 높아질수록 나올 수 있는 아이템 옵션 제한이 점점 풀립니다. 그래서 디아참(94렙), 나락참(95렙), 바알참(99렙)을 최상급 보석으로 큐빙하는 겁니다. 41피 이상이 나올 수 있어서 대박을 노릴 수 있거든요.




* 스태틱

: 라이트닝 스킬 중 스태틱 필드를 말하며, 체력을 %단위로 깎습니다. 페널티가 적용되는 스킬로 나이트메어에선 적 체력의 75%를, 헬에선 50%를 깎고 나면 더 이상 적용이 안됩니다. (노멀에서 보스 잡을 때, 스태틱으로 딸피까지 깎고 몇 대 때리면 쉽게 잡을 수 있습니다.)




* 텔키

: 라이트닝 스킬 중 텔레키네시스를 말합니다. 전용 보관함, 웨이 포인트, 포탈, 필드의 각종 상자 등을 원거리에서 텔키로 열 수 있으며, 물약과 골드, 스크롤을 주울 수 있습니다.

몬스터에게 사용시, 약간의 라이트닝 데미지와 함께 넉백(밀어내기) 효과를 줄 수 있습니다.

에너지 쉴드의 시너지라서, 에쉴 소서들이 여러 개 찍는 스킬입니다.



* 차볼(차지드 볼트), 라팅(라이트닝), 체라(체인 라이트닝), 에쉴(에너지 쉴드)
아볼(아이스 볼트), 아블(아이스블래스트), 블리(블리자드), 프노바(프로즌노바), 오브(프로즌오브)
파볼트(파이어 볼트), 파볼(파이어 볼), 인첸(인첸트), 파마/라마/콜마 (각각 각 속성 마스터리)




* 특화 스킬과 관련된 소서 줄임말 (스킬 줄임말 + 소서 => 그 스킬 주력으로 하는 소서입니다)

@@ 극 비주류는 설명에서 제외합니다.


- 체라 / 극체라 / 라팅 소서 : 스킬 체인 라이트닝과 라이트닝을 주력으로 하는 소서

=> 체라 소서라고 쓰고 "무공 체라 소서"라고 읽습니다. (무공)은 묵음 처리가 자주 발생합니다.
=> 무공 없인 체라 소서 하는 거 아니란 말입니다.



- 파볼 오브 소서 : 스킬 파볼 + 오브를 주력으로 하는 소서


- 체라 오브 소서 : 체라 + 오브를 주력으로 하는 소서


- 극블리 소서 : 스킬 블리자드를 주력으로 하며, 콜드 스킬쪽에 올인한 소서


- 극파이어 소서 : 파이어 볼을 주력으로 하며, 파이어 스킬쪽에 올인한 소서


- 에쉴 소서 : 스킬 에너지 쉴드를 활용하는 소서 (ex> 에쉴 체라, 에쉴 좀비, 에쉴 블리 등)


- 인첸 소서 : 스킬 인첸트를 활용하는 소서 (드림 소서, 곰 소서, 질 소서, 인첸 방 기사 등 여러 부류가 있음 => 전부 추천 게시글 검색하면 나옵니다.)


- 노바 소서 : ..... 노바 주력입니다.




* 사용 아이템 관련 소서 줄임말

@@ 극 비주류는 설명에서 제외합니다.



- 탈셋 소서, 탈셋 체라 소서 : 탈라샤 세트 사용하는 소서

- 명굴 소서 : 룬워드 갑옷 "명예의 굴레" 사용 => 보통 룬워드 불사조 포함으로 "명굴 불사 체라"

- 광패 소서 : 200패캐 프레임을 맞춘 소서(파이어, 체라쪽)

- 초승달 소서 : 룬워드 무기 "초승달" 사용하는 체라 소서

- 좀비 소서 : 에쉴과 라회, 뎀감, 마감 등을 활용해서 좀비 같은 생명력을 자랑하는 pk용 에쉴 소서

- 화신 소서 : pk용 좀비 소서의 세팅법 중 하나. 소서 추천 게시글 "화신 소서" 검색

- 드림 소서 : 룬워드 "꿈" 투구와 방패를 이용해서 칼질하는 에쉴 인첸 소서의 분류

=> 곰 소서 : 룬워드 야수를 이용 => 곰으로 변신해서 칼질 하는 소서

=> 질 소서 : 룬워드 열정을 이용 => 팔라딘 스킬 "질"을 활용하는 소서





* 시너지

: 키보드 "T"를 누르고 스킬 위에 마우스를 가져다 대면 스킬 설명 아래 "xx 스킬에 대한 보너스" 라고 적힌 부분 => 이 스킬을 찍으면 설명에 나온 효과만큼의 보너스가 있습니다.



* 인첸방

: 고렙 인첸 소서가 스킬 인첸트를 걸어주어, 노멀 방에서 저렙 혹은 맨땅 육성에 도움을 주는 방입니다.

본인이 보조 캐릭터를 키우는 게 아니라면, 사실 인첸방을 여는 건 인첸 소서 유저에겐 하나도 도움이 안됩니다. 내가 득템한 걸 살 사람을 늘리기 위해서 라는 말을 하는 사람도 있는데 웃기는 생각이죠. 그냥 다른 사람들에게 도움이 되는 행동을 했다는 자기 만족?? 을 위해서 인첸방을 여는 사람들이 대부분입니다.


다만 인첸방도 99%는 불법 프로그램에 의해 돌아간다는 점에서 간혹 논란이 되곤 합니다.





* 디아런 / 디발런

: 경험치를 많이 얻을 수 있는 카오스 생츄어리(디아블로)와 쓰론 오브 디스트럭션(바알)만 전문적으로 사냥하는 방입니다. 전자는 카오스 생츄어리만, 후자는 앞서 말한 두 곳을 다 사냥합니다. 따라다니면 쉽게 광렙할 수 있습니다. (렙업 전용)

예전 광렙 장소였던 카우방은 이제 앵벌 장소일 뿐이고, 트리런은 더 이상 안됩니다.




* 버스

: 캐릭터들을 노멀 -> 나이트메어 -> 헬의 다음 난이도로 넘겨주는 행위를 말합니다.




* 기사

: 디아런, 디발런, 버스, 헬프 등에서 고렙 캐릭으로 퀘스트 진행을 돕는 사람을 뜻합니다. 승객은 따로 설명하지 않아도 아실거라 생각합니다.




* 카우방

: 후우.... 카우방 설명까지 해야 하나요? 정보/강좌에서 "카우" 검색해 주세요.
그 옛날 발리스타 들고 설치던 시절의 그 경험치 좋은 카우방이 아닙니다. 앵벌의 메카죠.



* 보쌈

: 안다리엘, 듀리엘, 메피스토 등만 잡는 것을 말합니다. 처자를 보쌈해오는 것처럼 빠르게 처리한다고 해서 붙은 것으로 압니다.



* 필수퀘

: 스킬과 스탯 포인트, 올레를 얻을 수 있는 퀘스트(1-1번, 2-1번, 3-1, 3-4, 4-1, 5-3번)를 말합니다. 헬까지 올 클리어시 총 12스킬, 15스탯, 60피, 30올레지를 얻을 수 있습니다.

여기에 유용한 퀘스트를 덧붙이자면 4-2번(헬포지), 5-1번(소켓), 5-2번(바바구출 => 탈, 랄, 오르트 룬 획득) 정도가 있겠네요.





* 앵벌

: 아이템 파밍을 말합니다. 사냥을 통한 아이템 파밍을 의미하던 은어였으나, 필요하지 않은 아이템 임에도 카큐에서 되팔이를 목적으로 나눔을 신청해서 아이템 판매를 하는 본래 "앵벌이"란 단어의 어원을 잇는 이들도 존재합니다.



디아블로는 다른 게임처럼 일부 아이템 외엔 아이템이 특정 사냥터에서만 나오거나 하지는 않습니다.

=> 다음에 말하는 아이템은 예외적으로 특정 몬스터에게만 얻을 수 있는데, 이건 일종의 퀘스트 아이템으로 취급해서 그렇습니다.
(키셋, 장기셋, 애니, 횃불, 정수, 면죄)


쉽게 말하면, 기존 사냥터에서 다음 단계의 사냥터로 옮길수록 기존 사냥터에선 획득하지 못하는 상위 템이 나옵니다.


디아블로2의 아이템은, 앞서 말한 TC라는 개념에 따라 TC가 일정 수치 이상이어야 베이스 아이템이 드랍되고, 그 후 매찬 등에 의해 유니크, 레어 등의 등급이 결정됩니다.

정보 / 강좌 "TC" 검색 후 [Malic] 님 글인 [정보]헬 지역별 노멀몬스터의 최소 TC와 장비 TC순 정렬 Ver. 을 읽어 보시길 바랍니다.



나는 "xx템이 먹고 싶어요." => xx 템의 베이스 아이템 검색 (아이템 정보란 확인)
=> 아래 링크 글에서 베이스 아이템 TC 검색 => 사냥터 중 TC가 그 이상인 곳에서만 나옵니다.



[Malic] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-4728&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=TC&searchand=&calcu_page=1&bestchk=





* 으뜸 / 졸업(올드 유저 분들은 졸업템이란 말 오랜만에 들으시지요?)

: 아이템 옵션 중 가장 주요 옵션에서 수치 변동이 되는 부분이 가장 최상급 옵션이 붙은 걸 뜻합니다. 올으뜸은 여러 변동 옵션이 으뜸을 말하는 거구요. 으뜸의 반대는 역으뜸이 되겠네요.

방어구의 경우 옵션만 전부 으뜸인 것과, 베이스 디펜스까지 올으뜸인 것은 가격 차이가 또 납니다. 보통 전자의 경우도 올으뜸이라고 해주지만, 후자는 베이스 딮도 으뜸이라는 걸 따로 표기할 정도구요.

제가 정말 하고 싶은 말은 으뜸 업 아이템과 업 으뜸 아이템 구분을 제대로 할 필요가 있다는 겁니다. 방어구의 경우 업글을 할 경우 방어구 디펜스 차이가 심하거든요.

으뜸 업 아이템은 원래 으뜸인 아이템을 업글했는데, 업글 시 베이스 디펜스도 으뜸인 말 그대로 올 으뜸을 말합니다.

업 으뜸 아이템은 으뜸 아이템을 업했다는 표현이구요. 위에서 말했듯이 두 가지의 차이는 가격 차이가 엄청납니다. 업 으뜸이라고 해서 샀는데 으뜸 업 아이템이라면 카큐 수칙상 사기에 해당됩니다. 엄연히 다른 아이템이예요.



* 어레 : + 공격 등급. 소서에겐 무옵입니다.



* 묻지마 / 묻급

: 아이템 옵션 하급이니 묻지 말라는 겁니다. 가격이 시세보다 토막나서 시작하고, 룬워드의 경우 재료 + 룬값도 못받는 경우가 허다합니다.



* ㄴㄴ

: 노 증뎀 노 어레 / 노 증뎀 노내구 / 노 방상 노내구가 원래 뜻으로 알고 있습니다.
쉽게 말해 노멀 아이템(이름이 흰색) 중 크랙트, 슈페리어 등 앞에 수식어가 없는 아이템입니다.





* 15/0, 15/15, 15/3 등

: 슈페 아이템 옵션 중 무기(15증뎀, 15증뎀/15내구, 15증뎀/3어레), 방어구(15방상, 15방상/15내구) 등을 뜻합니다. 일종의 으뜸 재료이며, 소켓이 없는 경우 라주크가 무조건 최대 소켓을 뚫어 주기 때문에, 15/3 5솟 무기, 15/3 4솟 활, 15/3 3솟 갑옷 등은 다른 재료에 비해 가격이 많이 비쌉니다.




* 무내구 / 유내구

: 바로 윗 항목과 연관성이 있으며, 15/0을 보통 무내구라고 합니다. 15/15도 일종의 유내구에 속하지만 보통은 15/10, 15/7 등을 뜻하며, 숫자 놀음과 으뜸에 민감한 디아블로2 특성상 아이템 가치가 ㄴㄴ보다 떨어지는 경우도 많습니다.



* x/x/x : 주요 옵션 순서대로 표기하는 겁니다. (ex> 콜투 6/6/4, 탈봉 2/2/2)



* 세자리 / 네자리 등

: 카큐 씨피 거래시 100 ~ 999씨피 = 세 자리, 1천 ~ 9999씨피 네 자리 이런 식으로 가격을 말합니다. 네 자리 초라면 1천~3천 씨피 정도 대충 이런 식이구요.


* 득 / 환

: 아이템 거래 가치가 없어서 상점에 팔아도 된다는 뜻입니다. 주의 사항이 아이템 가치도 모르고 남의 아이템에 무작정 환이라고 말하는 사람들이 있습니다. 본인의 아이템 가치는 본인이 잘 알아야 뒷통수를 안맞습니다.



* 나눔

: 아이템, 씨피 등등 상대방에게 주는 행위를 말합니다. 이런 저런 조건이 달리지만, 공통점은 물질적 대가를 바라지 않습니다.

최소한 필요한 물품을 신청하고, 나눔 신청 했으면 쪽지는 수시로 확인합시다. 나눔하는 사람의 시간도 본인의 시간과 마찬가지로 소중합니다. 한참을 답이 없으면 나눔하는 사람도 이를 다른 사람에게 넘겨야 하나 기다려야 하나 고민이 많아집니다.




* 대우

: 본인이 원하는 옵션 가격을 일반적 동일 옵션 시세보다 보태서 구매하겠다는 표현입니다. 각종 세트 템이나 평소 잘 쓰지 않는 아이템들 올으뜸이나, 세트의 경우 올으뜸 바알표 등도 종종 대우 구매 글이 올라옵니다.




* 디아표/바알표

: 디아와 바알에서 나온 아이템으로 숨렙이 각각 94렙, 99렙 입니다. 아래 설명할 큐빙을 제외하곤 뽀대용이지만, 대우 받아서 가격이 올라가는 경우도 많습니다.





* 유/무옵

: 아이템 사용시 유효한 옵션, 있으면 없는 것보단 좋지만 없어도 무방한 옵션을 말합니다. 예를 들면 소서리스용 아이템에 붙는 어레나 라/마흡은 무옵입니다.




* 미나리

: 명품관에 있는 한 가지 아이템과 관련된 일에서 파생된 말입니다. 관련 썰은 카큐 수칙상 제가 제제를 받을 수 있기에 풀기 그렇네요.



"미나리"란 아이템 시세를 잘 모르는 사람들에게 접근해서 아이템을 헐값에 사는 행위를 말합니다. 일종의 바가지이긴 한데, 바가지 씌우는 것과는 약간의 차이가 있습니다.




미나리에 대한 정확한 규정이 아직 없어 애매하지만, 보편적으로 구매 금액과 판매 금액의 자릿 수가 바뀐다거나 (ex> 세 자리 => 네 자리 중반 이상 등), 매매에서 가격 차이가 다소 크다 싶은 경우 (ex> 다섯 자리 초 => 다섯 자리 중 후반 이상 등)는 미나리로 인식되는 경향이 있습니다. 물론 이는 장사 능력이기도 하지만, 상대가 시세를 잘 모르는 점을 악용한다는 것이 다수의 상황에서 느껴집니다.


미나리꾼을 옹호하고 싶은 마음은 1도 없으나, 미나리를 당한 사람의 잘못이 전혀 없는 건 아닙니다. 상식적으로 본인이 아이템 가치에 대해 잘 모른다면 그만큼 아이템 거래를 할 때 신중한 태도를 보이는 게 당연한 겁니다. 쪽지나 질문글을 작성하고 답변을 기다리는, 정말 간단한 행동을 통해서 미나리질을 대부분 방지할 수 있는데 아이템을 구매하면서 그 정도의 노력도 하지 않아서 미나리질을 당하는 게 대부분이예요....



아무튼 미나리는 사기에 가깝게 바가지를 씌우는 거라고 생각하시면 되고, 상습적인 미나리는 카큐 내에서 제제 대상에 포함되나 실제로 미나리를 당했을 때 이에 대한 보상이나 상대에 대해 제재를 가하는 건 어렵습니다.




* 큐빙

: 호라드릭 큐브를 이용하여 아이템 옵션에 변동을 가하는 행위를 말합니다.

각종 게시판에 맨 윗 부분의 [안내]디아블로2 좋은정보(룬/템 업글,큐브,크래프트,패캐 등)을 보면, 주요 큐빙 방법에 대한 설명이 있습니다.

큐빙에 관해 자세한 것을 알고 싶으시면 아이템 정보란에서 호라드릭 큐브 항목을 보시면 됩니다.


- 소켓 뚫는 방법

=> ㄴㄴ템(에테/노에테 상관없음)만 됩니다. 소켓을 1솟부터 최대 소켓 수까지 랜덤으로 뚫어줍니다. 에테방어구는 1.5배 방어력 향상이 있는데 이를 벅큐빙이라고 합니다.


- 디아참, 나락참, 바알참 돌리기

=> 디아블로, 나락, 바알에게 나온 참과 최상급 보석 3개를 큐브에 넣고 큐빙하면 참의 옵션이 바뀝니다. 원하는 참이 나올 때까지 계속 반복합니다.



* 초기화

: 각 난이도 별로 액1 첫 번째 퀘스트를 클리어한 이후 아카라와 대화를 하면 난이도 당 1번씩 총 3번의 스탯/스킬 초기화 기회를 얻을 수 있습니다. (캐릭터 당 최대 3번) 캐릭터 당 3번의 기회를 다 사용한 이후에 초기화를 하고 싶으면 "면죄" 아이템을 구한 뒤, 면죄를 우클릭 하면 됩니다.



* 정밥/질딘/정샷마/팀피

: 오랜 전통에 따른 룰이 있는 휠 바바, 질딘, 활 아마존, 팀 pk의 줄임말입니다. 관련 내용이 궁금하시면 검색을 하시거나, 각 게시판에 질문하시길 바랍니다.



* 아이피

: 디아블로는 배틀넷에서 방을 만들면, 방마다 아이피 주소가 존재합니다. 우버 디아 때문에 아이피를 확인하는 방법을 알 필요가 있습니다.


1. 방을 잡는다. (본인이 만들어도 되고 들어가도 됩니다.)
2. 윈도우에서 <실행> -> cmd -> netstat -n 순서대로 엔터쳐서 들어갑니다
3. 아이피 주소에 4000이라고 적힌 부분 바로 앞 3자리가 현재 내 캐릭이 있는방 아이피 주소





* 섭다(서버다운) / 배넷따 / 렐따(렐름 다운) / 캐릭따

: 배틀넷에서 방 입장과 퇴장은 배틀넷 서버에 부하를 일으키는 원인 중 하나로, 서버 안정이라는 이유로 입,퇴장을 짧은 시간 반복하면 블리자드에서 일정 기간 사용 금지를 걸어버리는 것을 말합니다.

배넷따나 캐릭따는 10분 정도 다른 것 하다가 접속하면 풀리는 경우가 많지만, 렐따와 섭따는 48시간에서 보름까지도 접속이 안되거나, 방 생성/조인이 안되는 경우가 있습니다. (렐름 다운의 경우는
아시아 렐름이 다운이면, 웨스트/이스트/유럽은 접속이 가능합니다.)


아이피 변경 등으로 해결하는 방법도 있고, 기다리는 방법도 있습니다. 아이피 변경 같은 경우는 그냥 인터넷에만 검색해 봐도 줄줄이 나옵니다. 그냥 기다리는 경우라면, 최소 48시간은 아예 디아블로를 켤 생각도 하지 않고 기다리는 것이 좋습니다. 중간 중간 다운이 풀리기 전에 접속하면 괜히 다운 기간만 늘어납니다.


이러한 각종 다운을 피하는 방법으로, 최소 15 ~ 20분 정도는 한 방에 캐릭터가 접속했을 때 나가지 마시고, 각종 대기 중에 (캐릭터 선택창, 배틀넷 로비 등) 몇 초 정도 여유를 두고 클릭하시는 버릇을 들이시면 좋습니다.


뭐 100%는 아니니 그냥, 아이피 변경 하겠다 하시는 분들은 마음대로 하세요. 본인의 행동엔 본인이 책임을 져야 하는 게 맞지요.



최근 이 부분에 대해 변화가 있다고 하는데, 제가 그 부분에 대해선 설명할 만큼 알고 있지를 못하네요.




* 각종 사냥터 줄임말 겸 앵벌 코스


아래 링크는 제가 해당 사냥터 몬스터의 체력과 레지를 정리해 놓은 글입니다.

https://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-6014&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=nickname&keyvalue=%A1%BA%8C%CD%A1%BB&searchand=1&calcu_page=1&bestchk=



액1)

- 카운테스 / 공키 => 블랙 마쉬의 잊혀진 타워 5층 보스(카운테스)입니다. 룬을 잘 주며, 공포의 열쇠를 드랍합니다.

- 안다 => 카타콤 4층의 보스(안다리엘)입니다. 링을 잘 주는 것으로 유명하며, 면죄의 재료인 고통의 정수를 줍니다.

- 피트 => 수도원 외곽 웨이 포인트를 타고 벌판으로 나가면 피트라는 동굴이 있습니다. 앵벌 장소 삼대장입니다.

- 머셜리움 => 콜드 플레인에서 블러드 레이븐이 있는 곳에 있습니다. 맨땅 극블리 사냥터로 활용

- 카우 => 무슨 말이 필요할까요. 과거의 명성에 미치지는 못하지만 여전히 훌륭한 앵벌 코스입니다.



액2)

- 고대 하수구 => 잊혀진 도시 바닥을 잘 보시면서 이동하시면 나옵니다. 극블리를 위한 곳이며 햄딘, 체라 소서, 트랩씬은 추천하지 않습니다.

- 아케인 / 소환술사 => 아케인 생츄어리입니다. 소환술사를 잡으면 증오의 열쇠를 드랍합니다.

여기 잡몹들이 은근 고급룬을 잘 줍니다. (이유를 자세히 설명하자면 복잡
해서... 간단히 말하자면 맵 사이즈에 비해 몹이 많고 + 스펙터 계열이 룬을 잘 줍니다)

- 듀리엘 => 액 2의 보스죠. 고통 정수를 드랍하며, 집에 잘 가라고 타운포탈을 자주, 많이 줍니다.

이는 듀리엘 잡고 포탈 없으면 다른 곳으로 이동이 불가능하기에 패치한 겁니다. 지어낸 얘기가 아니라 진짜로요.


액3)

- 트라빈컬 => 삥밥의 성지, 하이 카운슬들이 고급룬을 잘 줍니다.
- 메피 => 메피스토 아시죠? 증오의 사원 3층 보스. 각종 유니크과 증오 정수를 드랍합니다. 여기에도 하이 카운슬이 있고, 이 녀석들도 템 잘 줍니다.


액4)

- 카오스 / 카생 => 디아블로가 공포 정수를 드랍하며, 디아블로가 주는 참은 일명 디아참이라고 퍼보석 돌리기용으로 쓰입니다.

액5)

- 프리짓 => 프리짓 하이랜드 웨이 타고 바로 위에 잡고, 5시로 내려가서 엘드리치 렉터 파이어를 잡으면 됩니다.

- 핀들스킨 => 액 5 세번째 퀘스트 깨고 나면 앤야 앞에 열리는 빨간 포탈에 들어가서 건물 안에 들어가보면 있는 녀석이 디아에서 줄 수 있는 끝판왕 아이템을 전부 드랍합니다. 그 옛날 버그링이 있던 시절 윈포를 노리고 이것만 잡는 프로그램이 봇의 시초라는 썰이 있습니다.

- 나락 / 니라트하크
=> 핀들 잡고 들어가서 계속 내려가면 나오는 녀석, 몹 주제에 본인도 시폭 써서 아프고, 디아블로 깡패 몹 삼대장 중 독뱀이 랜덤으로 출현합니다. 그래도 포기할 수 없는 게 파괴의 열쇠와 나락참을 드랍합니다. 핀들스킨을 잡고 나락 잡으러 가는 길에 있는 웨이포인트 (홀스 오브 페인)를 찍으면 핀들스킨 입장을 위한 빨간 포탈이 닫히기 때문에 해당 웨이포인트는 안찍는 편이 좋습니다.



- 바알 (쓰론 오브 디스트럭션) => 무슨 말이 필요한가요? 경험치 TC 모두 최상위입니다.





@@ 팁을 하나 말하자면 (저는 귀찮아서 하지 않습니다만) 맵에 보이는 상자, 바구니, 무기/방어구 진열대 등을 무시하고 지나치지 마세요. 카큐 수칙 상 이분에 관해서도 자세한 썰 풀이가 안되지만 한 분이 이걸 응용해서 래더 리셋 후 일주일 간 두 자리 수 단위의 수수를 만들어 낸 전설이 있습니다.

(아시는 분들은 아시지요??)





* 우버

: 우버 디아라고, 조던을 한 방에서 평균 80 ~ 120개 정도 팔면 "디아블로가 출현했습니다." 라는 멘트와 함께 화면이 흔들립니다. 이 때 조던을 팔던 방과 같은 아이피를 사용하는 방에는 우버가 출현합니다.


이후 처음 마주한 슈퍼 유니크 몬스터(언제나 그 방에 있는 보스 몹)가 우버 디아로 변신하며, 이를 잡으면 애니참을 줍니다. (정보/강좌 "슈퍼 유니크" 검색)


아시아 1 서버는 래더와 스탠이 아이피가 분리되어서, 기존과는 달리 래더에서 조던을 팔아야 래더에만 우버 디아가 출현하고, 스탠에서 조던을 팔면 스탠에만 우버 디아가 출현합니다.




* 키셋 / 장기셋 / 횃불

: 카운테스(공포의 열쇠), 소환술사(증오의 열쇠), 니라트하크(파괴의 열쇠)를 잡으면 해당 열쇠를 줍니다. 이게 1개씩 있을 때 키셋이 되고, 보통 3/3/3 단위로 모아야 합니다.

각 열쇠를 1개씩 큐브에 넣고 조합하면 열리는 포탈에서 릴리스, 듀리엘, 이주얼을 잡으면 심장, 눈, 뇌가 나오는데 이를 장기셋이라고 합니다. 키셋을 3개씩 모아서 액 5에서 큐브에 넣고 조합해야 하는데, 주의할 점은 방 하나에서 3개의 포탈을 열어야 심장, 눈, 뇌를 한 번에 모을수 있습니다. 또한 왠만해선 포탈을 한 번 열고 나면 조금 떨어진 곳으로 이동해서 다시 포탈을 열어야 포탈이 안겹칩니다.

포탈이 겹치는 경우 웨이 포인트를 타고 다른 곳에 갔다가 다시 웨이 포인트를 타고 마을로 돌아온 순간, 포탈 위에 마우스를 가져다 대면 뒤에 숨어 있는 포탈이 찍힐 때가 있습니다.

그때 들어가는 방법이 안통하면 포기해야 합니다.

이렇게 장기셋을 모아서 다시 큐브에 넣고 조합하면 트리스트럼 포탈이 열리는데, 여기서 메피, 디아, 바알을 잡으면 횃불을 얻을 수 있습니다.




*** 팁으로 래더 초에 시작하시는 분들, 혹은 맨땅으로 그냥 시작하시는 분들을 위해 아이템 맞추는 순서 딱 핵심만 말하고 지나갈게요.



스텔스, 학식에서 나머진 점점 좋은 거(예를 들면 구교복 등) 나오는 순서대로 바꿔주면 되는데, 앵벌해서 제일 처음 사야 하는 템은 "콜 투 암스", 그 다음 바로 "무한의 공간" 입니다.


무공은 둘째치고, 왜 콜투를 먼저?? 라고 생각할 수도 있는데

다른 소서 아이템에 비해 무공은 가격 대가 상당히 비쌉니다. 반면 콜투는 비교적 맞추기 쉬운 편인데 비해 그 효과가 상당히 좋습니다.



저거 언제 맞추냐, 하나 하나 맞추면서 바꾸지?? 난 탈셋부터 혹은 구교복 신오브 샤코 이런 것부터 구할 거다. 네 그렇게 하세요. 안 말립니다. 구교복??? 패캐는 스텔스로 커버하면 되는 거고, 레지는 어떻게든 챙길 수 있습니다. 샤코?? 2스킬은 좀 탐나는데 그냥 3솟 투구에 토파즈 박으면 됩니다. 샤코 쓴다고 콜투보다 피마나가 늘어나나요?


차량 (콜투)도 없는데 무슨 게이밍 컴퓨터 (구교복)니 신형 스마트폰 (샤코)이니 이런 것부터 구매하는 거나 다를 게 없어요. 그런데 돈 쓰다 보면 언제 차 사고 집 (무공) 사나요.....


당장 내게 가장 효율적이고 덩어리가 큰 것부터 구해 놓고, 그 다음에 여유가 될 때 생각하는 게 이득이라 생각하지 않나요??



무공도 그렇습니다. 탈풀셋 혹은 이런저런 템 조합으로 풀셋 맞출 돈이면 조금만 더 보태면 무공을 구할 수 있습니다. 탈풀셋 끼고 2원소 소서로 앵벌요?? 그냥 무공끼고 스텔스나 연기끼고 대충 레지랑 패캐 맞춘 다음에 앵벌하는 게 났습니다.


큰 산을 하나 넘었으니, 나머지 템들은 하다 보면 쉽게 맞춥니다. 래더 초라면 그때 쯤이면 템 가격이 내려가서 자잘한 템들을 맞추는 부담은 더욱 줄고요. (남들 죽어라 안다 메피 잡으면서 로또 맞길 기대할 때 면죄랑 키셋만 모아다 팔아도 금방 맞춥니다. 래더 초에 면죄나 키셋 만들 수 있는 사람이 몇이나 되게요)



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2. 아이템 줄임말

(보통 소서가 사용하는 아이템만 적었습니다. 고어 같은 거 왜 안썼냐고 하면 할말이 없네요. )




1) 무기


* 위자드

: 엘리트 유니크 본나이프(위자드 스파이크) => 50패캐, 75올레, 15% 마나 증가 등 싼 가격에 비해 옵션이 너무도 훌륭합니다. 스킬이 없다 + 민첩 수치가 75로 다소 높은 게 아쉽긴 한데, 위자드 하나면 나머지 아이템을 조합하는 부담이 확 줄어듭니다.

pk에서 레지 세팅을 위해 쓰는 경우도 있긴 한데, 보통은 서민용 무기로 애용합니다.




* 신오브


: 익셉셔널 유니크 스월링 크리스탈(오큘러스) => 정말 훌륭한 옵션만 잔뜩 달아 놓았습니다. 그리고 밸런스 조정을 위해 맞았을 때 25% 확률로 무작위 텔레포트를 시전 옵션을 달아줬지요. 이게 좋다는 분들도 계신데, 이 옵션 때문에 살았던 경험이 1이라면 5번은 죽을 위기에 처합니다. 그래도 별 장비가 없는 래더 초반이나 극매찬 세팅에서 유용하게 사용합니다.



* 엘드 / 엘드리치

: 엘리트 유니크 엘드리치 오브(에슈타스 템퍼) => 파이어 소서와 라팅소서의 주 무기입니다. 따로 설명이 필요없는 극뎀형 + 40패캐 무기입니다.

=> 3스킬 (3스킬이 아니면 거래 가치가 아예 없습니다) > 20라뎀 > 30에너지 > 20파뎀 순으로 봅니다. 파이어 소서는 라뎀과 파뎀 위치가 바뀌겠지만, 아이템 가치를 매길 땐 라뎀을 우선적으로 봅니다.



* 샤드

: 엘리트 유니크 디멘셔널 샤드(데스 팬텀) => 극 블리 소서 무기의 양대 산맥입니다. 극뎀 세팅용이며 콜드 소서 사냥용 무기에선 샤드가 넘사벽 0티어 입니다. (어차피 스킬 + 아이템 빨로 콜드 깎기가 -100%는 쉽게 맞추기 때문에 사냥에선 극뎀이 좋습니다.)

=> 콜뎀 > 레지 (라레 + 파레) 순으로 봅니다. 콜뎀 으뜸부터 가격 책정이 되고, 미만 묻급입니다.


=> 극블리나 극오브 소서가 아니더라도 2원소로 콜드 스킬을 섞는다고 하면 샤드는 무조건 쓰시는 게 좋습니다. 최하급이라도 20% 콜뎀 증가 효과가 있는데, 30콜뎀이 아니면 우선 가격이 매.우. 저렴합니다. 묻급이라도 샤드를 쓰고 안쓰고의 차이가 다른 어떤 아이템들을 조합하는 것보다 사냥에서 효율이 좋습니다.








* 온달봉

: 엘리트 유니크 엘더 스태프(온달의 지혜) => 5% 추가 경험치 하나 보고 디발런 때 사용합니다.

이걸 활용하는 세팅이 있기는 한데, 재미로 키우는 것에 가까운 세팅이라 따로 소개하지는 않습니다.




* 걸대거

: 노멀 유니크 대거 (걸) => 매찬 100% 있어서 맨땅에서 보스 킬 직전 무기 스왑용으로 사용합니다.



* 알리바바

: 익셉셔널 유니크 털워 (블레이드 오브 알리바바) => 걸대거와 같은 용도로 사용합니다.




* 탈봉

: 익셉셔널 세트 스월링 크리스탈 (탈라샤의 리드리스 아이) => 세트 템인데 왠만한 템 조합보다 좋은 성능을 자랑하는 탈셋의 무기입니다. 이거면 설명 끝이죠.

아이템 가치를 좌우하는 가장 큰 옵션이 라마 2스킬이긴 한데, 사실 으뜸 미만은 그게 그거입니다.




* 콜투

: 룬워드 "콜 투 암스" => 1 모든 스킬에 배틀 커맨드, 배틀 오더스 때문에 사용합니다. 팀 pk에서야 다른 사람이 오더를 질러주니 콜투를 뺄 수는 있지만, 그 외 모든 소서 세팅에서 콜투는 기본입니다.

배틀 커맨드 > 배틀 커맨드 (커맨드 1스킬 올라간 상태에서 다시 커맨드 -> 지속 시간 증가) > 배틀 오더스 순으로 스킬 씁니다.


아이템 가치는 배틀 오더스 스킬 레벨이 좌우합니다. 우선 오더스 스킬을 보고 나서 배틀 커맨드 스킬을 따지는데, 6오더 + 6커맨드가 아니면 딱히 큰 의미는 없습니다.




* 꽃잎

: 3파이어 스킬에 19레벨이란 낮은 레벨 제한으로 래더 리셋 초반 사랑받는 무기입니다. 티르룬이 재료라서 깨알같은 덤으로 2마상도 붙구요.


대충 19레벨 전까지 사냥하다가 틈틈히 상점을 보면서 2파볼 + 2소켓 정도 달린 거 있으면 거기다가 작하시면 됩니다. 그 정도 운도 안따라줬다면 그냥 1파볼 2소켓 정도에 작하셔도 무방하구요.


사람들이 3파볼 달린 재료에 꽃잎을 제작하려고 노가다를 많이 하는데, 정말 미련한 짓입니다. 어차피 꽃잎은 지나가는 길목입니다. 좋은 재료 사겠다고 투자하는 시간이면 액트 1~2개는 더 깹니다. 오히려 대충 꽃잎 만들고 넘어가는 쪽이 더 효율적인 경우가 훨.씬. 많아요.







* 스피릿 / 스피리트

: 1.10래더 룬워드 무기 "스피리트"를 말합니다. 2모든 스킬, 패캐, 마나, 원거리 방어, 55패힛 등 좋은 옵션이 빵빵합니다. 초반용 혹은 맨땅용이라고 무시하는 경우가 많지만, 세팅에 따라 훌륭한 무기가 됩니다.

=> 35패캐 > 112마나 > 8매직 흡수 순으로 봅니다.


서민형 무기라고 많은 사람들이 간과하는 부분이 있는데, 112마나와 55패힛도 진짜 말도 안되게 좋은 옵션입니다. 신오브를 먹었다고 신나서 무기를 갈아 끼웠는데, 은근 마나가 말리네? 캐릭터가 왜 죽지?? 싶은 게 저 부분 때문입니다.





* 오심

: 룬워드 "오크의 심장" => 3모든 스킬, 40패캐, 40올레, 15% 마나 증가, 20라회 등 꿀 옵션이 가득합니다만, 소서에겐 워낙 사기 무기들이 있어서 최종 스펙까지 가기 전 지나가는 용도로 사용되거나, pk에서 라회 세팅용으로 사용합니다. (노멀 액트 2 전투 용병의 프레이어 효과와 맞먹습니다)


위자드에 3스킬이 있다고 생각하시면 편합니다. 그냥 그 상태라면 너무 사기니깐 패캐랑 올레를 조금씩 빼버린 거죠.

=> 변동 옵션이 올레 뿐이라, 올레와 재료 상태가 가격을 결정합니다.




* 파멸

: 룬워드 "파멸" => 2모든 스킬, 12레벨 홀리프리즈 오라, 40~60콜깎이 있어서 극블리용 pk 극콜깎 세
팅으로 활용됩니다.


=> 콜깎 > 증뎀 순으로 봅니다.





* 초승달

: 룬워드 "초승달" => 재료가 저렴합니다. 근데 35% 라깎(심지어 고정 옵)이 달렸습니다. (깨알 2마상은 덤) 정말 저렴한 가격에 엄청난 성능을 자랑하는 무기지만, 추가 스킬과 패캐가 없어서 인지도가 아주 낮은 비운의 무기입니다.

=> 라고 과거에 적었었는데.... 드디어 성능에 걸맞는 자리까지 인지도를 끌어 올렸습니다.



패캐가 없다는 단점이 있지만, 초승달의 35라깎이라는 무지막지한 수치가 그걸 커버합니다. 초승달을 쓰기 위해 나머지 템 조합을 바꿀 정도니까 말 다 했죠.


올으뜸이 아니면 어차피 템 가치가 똑같으니 본인 취향에 가장 잘 맞는 한손 도끼, 칼에다가 작하시면 됩니다. 효율을 따지자면 워소드에 작하는 것이 가장 좋습니다. (창고에 보관시 3칸),




종종 6솟 무기에 라주얼 6개작 vs 초승달을 궁금해 하시는 분들이 계신데, 실제 대미지 계산을 해보면 큰 차이가 없어서 (특히 체라 소서의 경우 민맥 차가 워낙에 크다 보니 정말 의미 없습니다. 블라인드 테스트로 두 무기를 구분할 수 있는 사람이 100명 중 1명은 있을지 모르겠네요 ㅎㅎ) 그냥 가성비 좋은 초승달을 쓰는 겁니다.


두 무기의 성능 차이를 궁금해 하시는 분들은 아래 링크 글로

https://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-1870&page=1&t_name=char_soser_chu&keyfield=nickname&keyvalue=%B9%CC%BD%BA%C5%CD%B1%D7%B8%B0&searchand=1&calcu_page=1&bestchk=







* 무공

: 룬워드 "무한의 공간" => 소서리스의 알파요, 오메가인 아이템이죠. 12레벨 컨빅션이 있어, 체라 소서의 운용을 가능케 합니다. 효과는 위에서 내성에 대해 설명할 때 말을 했지요. 40강타가 있어 용병에게 쥐어주면 보스킬에서 유용하고, 레벨 비레 생명력에 매찬에, 35% 달려에 좋은 옵션이 가득하지요. (이미 너무 사기인지라 블리자드에서 공속은 안줬네요.)


이 무공에 -45~55% 라깎 효과가 있기 때문에, 이를 활용한 사신 노바소서와 사신 체라가 있습니다.


체라와 라팅이라는 스킬이 워낙에 민댐과 맥댐의 차이가 심하다 보니, 일반적인 체라 소서의 경우는 딜이 오락가락 하는 것을 자주 볼 수 있습니다. 반면 초승달 체라나 사신 체라는 라깎이 높아서 그래도 비교적 꾸준하게 딜을 넣구요.


사신 노바의 경우, 시너지가 없어서 딜이 낮다는 단점을 높은 라깎으로 이를 커버하는 방식입니다.



용병용은 증뎀과 베이스 우선 입니다. (용병용은 라깎이 무옵이나 마찬가지입니다.) 괜히 라깎 수치 50 넘는다고 비슷한 증뎀의 타 무공보다 비싼 것 살 필요가 없습니다. 추후에 용병 관련 항목에서 베이스 차이에 대해 설명합니다.


싸이드 무공 / 사신용 무공은 사신 소서가 직접 들고 사용합니다. 용병 무공과는 반대로 증뎀?? 필요없이 오로지 라깎 수치 -> 그 다음으로 재료 상태만 봅니다. (물론 55라깎인 상태에선 증뎀 상태가 가격을 결정짓지만, 올으뜸이 아니라면 상관 없습니다)




* 통찰

: 룬워드 "통찰력" => 영원한 서민 소서의 친구이자 사냥용 블리소서의 용병 무기이기도 합니다. 룬도 쉽게 구할 수 있고, 마나 회복 등등 행복합니다. 게다가 35패캐가 있어, 래더 리셋 극초반 본 무기로 활용해도 손색이 없습니다.


물론 극블리 소서도 용병이 무공을 쓰면 좋지만, 무공 효과를 못보는 내성 몹이 많기도 하고, 기본적으로 콜깎이 높기 때문에 딱히 필요치 않습니다. 더불어 소서 본체가 콜드 속성 공격을 하기 때문에 나이트메어 액트 2 수비 용병이 그다지 필요가 없어서, 노멀 액트2 전투 용병에 쥐어 주면 마나 회복은 물론 시너지 효과로 인해 쏠쏠한 라회를 맛볼 수 있습니다.


17메디 우선 > 증뎀 순으로 봅니다만, 가격이 싸기에 보통 그냥 17메디와 베이스를 따집니다.
나름 변동 폭이 커서 으뜸 재료 올으뜸 통찰은 가격이 보통 통찰과는 비교가 안됩니다.


==> 정보 / 강좌에서 "용병" 검색 후 [부처] 님 글 [정보]용병용 통찰 현명하게 고르기 에 따르면 용병 통찰은 크리티컬 스트라이크 4스킬 이상부터 증뎀을 따져야 한다고 합니다.



[부처] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-4867&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=용병&searchand=&calcu_page=1&bestchk=





* 정손 / 불사조 (무기)

: 룬워드 "정의의 손길"과 "불사조" => 적의 파이어 저항력 감소 옵션이 있어 파이어 소서에게 좋아보이지만, 실제 사용은 전혀 없다고 봐도 될 정도로 적습니다.


애초에 파이어 속성은 속성 특성상 (몹들의 파레가 거의 모 아니면 도입니다. 파레가 아주 낮거나, 아니면 내성이거나....) 1원소를 하기엔 한계가 있어서 잘 안합니다.


그래서 유저 풀도 적은데, 무공 + 투구나 엘드리치 등의 무기에 파이어 주얼작을 통한 파깎 + 불사조 정도면 왠만한 몹들은 -100파레라서 추가적인 파레가 딱히 필요 없습니다. 그러면 남는 건 파이어 + 콜드 2원소 소서인데, 해당 세팅은 대부분 무공을 가기 전 길목으로 활용하는 경우가 대다수라....

심지어 재미로 씨피를 들여가면서 2원소 소서를 한다고 한들, 샤드를 썼을 때의 효율이 더 좋기 때문에 해당 무기는 안씁니다.




@@ 번외

소서로 불사조 방패를 쓰는 이유는 리뎀션 오라가 전부다 (나머지 유옵들은 있으면 좋지만 없어도 딱히 상관없는 수준이라) -> 그러면 불사조 무기로 리뎀션을 챙기면 스피릿 모넉이나 유닉 모넉을 쓸 수 있는 거 아냐?? 라는 마인드로 불사조 무기를 만들어 쓰는 경우도 있긴 합니다.

-> 불사조를 방패로 쓸 때보다 약간의 딜 손해를 보더라도 수비적 측면을 강조한다라고 생각하시면 됩니다.





* 열정

: 룬워드 "열정" => 인챈 드림 질 소서만 사용합니다. 열정에 팔라딘 스킬인 "질"이 달린 것을 활용합니다.





* 기억봉

: 룬워드 "기억" => 유옵이 많지만, 보통 3소서 스킬 3에너지 쉴드 때문에 pk용 에쉴 소서가 활용합니다. 3에너지 쉴드가 달린 4소켓 스태프에 만들면 9에너지 쉴드 효과를 볼 수 있고, 거기에 3칠링 아머까지 달린다면 6칠링 아머 추가에, 덤으로 3썬더스톰이 붙으면 훌륭합니다.

=> 변동 옵션이 없어서 베이스 오토스킬을 보고 따집니다. 3에쉴 3칠링은 기본으로 알고 있습니다.




* 에쉴봉

: 매직 오브(2칸 짜리)에 3라이트닝 스펠 + 3에쉴이 기본입니다. 하지만 보통 거기에 칠링 아머 정도는 들어가 있어야 사용합니다. 스피릿과 조합시 기억봉에 비해 1스킬이 낮지만, 인벤에 차지하는 칸을 줄인다는 점에서 사용하는 분들이 있습니다.





* 인첸봉

: 인첸 소서가 극 인첸 데미지를 뽑기 위해 사용합니다. 추천 게시글에 "인첸"으로 검색해 보시면 "스핀" 님께서 인첸봉 종류 별, 세팅 별 인첸트 데미지를 적어놓으셨습니다.




* 극뎀 오브

: 2소서 or 3파이어 스펠 + 20패캐 3파볼 3파마 2솟 / 2소서 or 3라이트닝 스펠 + 20패캐 3라팅 3라마 2솟 / 2소서 or 3콜드 스펠 + 20패캐 3블리자드 3콜마 2솟 등으로 극뎀을 추구하는 무기입니다.


-> 콜드는 포지션이 어중간하고 (사냥으로 치면 샤드 압승, pk를 생각해도 상대가 누레 세팅이 빵빵하면 그냥 샤드를 쓰면 그만이라...), 파이어는 극비주류고.... 해서 실사용은 거의 없습니다.



-> 라이트닝 쪽은 사실상 하이엔드 스펙으로 가기 위해선 필수템입니다. (명품관 심사란 가셔서 "소서" 검색하면 체라 소서용 극뎀 오브 물품을 확인하실 수 있습니다)


다만 저런 물품은 매물을 구할 수 없어서 (3/3/3 스킬 조합은 딱히 매물이 없고, 물품을 갖고 있는 사람이 템을 팔아줘야 합니다) 보통 극뎀 오브 세팅을 하시는 분들은 라이트닝 + 라마 조합이거나 체라 + 라마 조합 정도 (이것도 흔한 매물은 아닙니다)를 구해서 씁니다.


라팅 오브의 경우, 풀방 디발런에서 몹들이 라팅 한 줄기에 죽는 걸 보면 가슴이 웅장해진다는 장점이 (맥댐에 가깝게 터져야 해서 매 번 볼 수는 없습니다), 체라 오브의 경우 잡몹 처리 속도가 확실히 좋아진다는 장점이 있습니다.





* 젬드 페이즈 블레이드 : 샤에룬 다수 작 등을 해서 곰 소서만 씁니다.









2) 투구



* 샤코 => 엘리트 유니크 샤코 (할리퀸 크레스트)

: 엘리트 계열 투구 입니다. 매찬 뿐만 아니라 법사형 캐릭터에겐 좋은 옵션만 줄줄 달려 있는 아이템입니다.

법사형 캐릭터 투구 선택의 기준점이 샤코라는 것만 봐도 말을 다했죠.


성능만 놓고 보면 진짜 사기템인데, 변동옵이 없는 유니크라 구하기 쉽다는 부분과 높은 매찬 때문에 앵벌용으로나 쓰는 템 정도로 인식되는 비운의 템입니다. (비슷한 이유로 저평가되는 템으로 유닉 모너크가 있습니다)


아이템 변동 옵션이 따로 없고 기본 디펜스만 달라집니다. (141 디펜스가 으뜸)



* 나이트윙 / 스파뚜껑 / 극뎀 콜드 뚜껑 => 엘리트 유니크 스파이어드 헬름 (나이트윙즈 베일)

: 엘리트 계열 투구입니다. 주로 극블리 소서라든지 콜드 계열 소서가 사용합니다.

콜드 스킬 데미지 > 민첩 > 콜드 흡수 순으로 중요합니다.




* 안다 머리 / 안다뚜껑 => 엘리트 유니크 데몬헤드


: 엘리트 계열 투구입니다. 라흡에 빵빵한 힘 (용병이 높은 힘제의 갑옷을 착용 가능하게 해줌), 거기에 2스킬과 공속까지 용병에게 정말 좋은 옵션으로 가득한 템이지요.

주로 "랄룬(RAL)"을 소켓에 박아 용병에 주는 편이고, 그 외엔 보통 "화신 소서"라고 pk 캐릭터가 사용합니다. 용병용은 에테리얼 상태를 더 좋게 쳐줍니다.


용병용은 올으뜸 > 라흡과 힘 으뜸 > 그 외 (이때 라이프 획득 > 힘 > % 증가된 방어력 순으로 중요합니다)의 순서대로 아이템 가치가 달라집니다.

에테 역시 마찬가지구요. 대신 에테의 경우 올으뜸과 베넘까지 올으뜸 (변동옵이 모두 으뜸인 상태에서만 → 안다 투구에 차지된 베넘 스킬이 20개 꽉 차있냐 아니냐)의 가격 차이가 심하니 판매하실 때 주의하세요.


화신 소서용은 힘 > %증가된 방어력 > 라이프 획득 순으로 중요합니다.





* 유닉 다뎀 / 다뎀 => 엘리트 유니크 다이어뎀 (그리폰 아이)


: 써클릿 계열 투구입니다. 체라 소서 핵심 아이템이며 보통 유니크 라이트닝 주얼을 박습니다.


저항력 깎기 > 라이트닝 데미지 > 추가 방어 > 베이스 딮 순으로 중요합니다.






* 그림헬름 => 익셉셔널 유니크 그림헬름 (뱀파이어 게이즈)

: 익셉셔널 계열 투구입니다. 보통 용병용 투구 중 안다 머리 다음으로 쳐주는 투구 입니다.


데미지 감소 / 라이프 흡수 / 마나 흡수는 으뜸이어야 거래가 되는 편입니다.

용병용으로는 에테리얼 상태가 좋으며, 에테 으뜸 업글 시 성공이 매우 어려운 만큼 업글 성공을 하게 되면 가격이 꽤나 비쌉니다.

개인적으로 가장 선호하는 용병 투구가 참작 업 에테 그림헬름입니다. 높은 딮과 리듀 + 참작으로 인한 결빙 방지를 통해 용병의 생존력이 확실히 좋아지거든요. (저는 용병은 고기방패 + 오라 셔틀이라고 생각하는 편이라 그런 거지, 용병 활용을 어떻게 하느냐에 따라 선호하는 투구는 얼마든지 달라질 수 있습니다)




* 유닉 그랜드크라운 => 익셉셔널 유니크 그랜드 크라운 (크라운 오브 치브즈)

: 익셉셔널 계열 투구입니다. 소서에게 이 아이템은 안다나 그림헬름을 구하기 전까지 용병용으로 사용하는 템 정도라고 생각하시면 됩니다.

100% 삥 > 라이프 흡수 > % 방상 순으로 봅니다만, 100삥 12라흡 미만은 거래되지 않는 편입니다. 올으뜸을 줍는다면 그래도 오늘 득 하나는 했다고 생각하셔도 됩니다.

에테도 위와 같이 가치가 매겨지며, 노에테보다 가치가 있습니다. (에테 업글 성공의 경우 가치가 더 올라갑니다)





* 탈머리 / 탈뚜껑 => 익셉셔널 세트 데스 마스크 (탈라샤의 호라드릭 크레스트)

: 익셉셔널 계열 투구입니다. 탈라샤 세트 투구로 탈셋 소서가 사용하기도 하지만, 10라이프 획득과 15올레 때문에 용병에게 마땅한 투구가 없을 때 줍니다.

131디펜스 > 미만으로 구분합니다.




* 학식 => 룬워드 투구 입니다. 1스킬과 30라레, 10에너지 2마상 등 초반에 사용하기 좋습니다.



* 꿈 => 룬워드 투구 입니다. 15레벨 홀리 쇼크 옵션 때문에 드림 인챈 소서가 사용합니다.

보통 다뎀이나 본 비지즈에 작을 합니다. 15방상이나 15방상 15내구 재료의 경우 수리비가 워낙 많이 들어서 슈페 재료보다 노슈페 으뜸 재료작을 선호하는 분들도 많습니다.


올으뜸이 뜰 확률이 워낙 낮아서.... 올으뜸 드림은 가격이 수십만 씨피에 달합니다. 씨피 여유가 많지 않다면 적당히 패힛과 올레만 으뜸인 선에서 타협을 하시는 걸 추천합니다.






* 주얼러 / 아티젠 20패캐 3솟

=> 3솟에 베르룬 3개를 박아서 (투구에서 패캐를 끌어와야 하는데 리듀가 간절할 경우) pk에 쓰는 경우가 간혹 있습니다.

그냥 아마존 용이라고 생각하셔도 무방합니다.




* 2소서 20패캐 기타 옵션 레어 써클릿

=> 라이트닝 소서는 거의 쓰시는 분들이 없지만 (그래도 제작급에 가까운 괴물 뚜껑이 있다면 다뎀 대신 쓰기도 합니다.) 파이어나 콜드 소서가 종종 사용합니다.


다만, 소서는 최소 5자리 중반에 가까운 가격대의 옵션이 아닌 이상 레어 써클릿을 잘 쓰지 않습니다.


사냥용이라면 다뎀(라이트닝 계열), 나이트윙(콜드 계열)의 딜 상승 효과가 넘사벽이고, 패캐가 없는 투구를 사용하자니 왠만한 옵션으로는 샤코의 2스킬 10리듀 빵빵한 피마나를 극복하지 못합니다. (그리고 파이어 계열은.... 파이어 원소의 한계 때문에 사냥용으론 쓰지 못하죠)


결국 2소서 20패캐 써클릿은 아이템 세팅을 할 때 반드시 투구에서 패캐를 챙겨야 하는 경우에나 사용합니다. 여기서도 라이트닝 계열은 다뎀이 있어 패스.


콜드 계열의 경우 사냥용에선 콜뎀 % 증가 옵션의 딜 차이가 너무 크고, pk에서는 2소켓의 활용 자유도가 쓸만한 유옵 1~2개 정도보다 좋기 때문에 패스


파이어 계열은 pk용이나 마찬가지라 pk에서는 2소켓의 활용 자유도가 쓸만한 유옵 1~2개 정도보다 좋기도 하고, 씨피 여유가 있는 사람들이 pk로 눈을 돌리기 때문에 어중간한 템은 패스



심지어 3파이어/라이트닝/콜드 스펠 20패캐 2솟인 매직 써클릿이란 대체품이 존재합니다. 부분 스킬이긴 하지만 주력 스킬이 1스킬 높아진다 + 가격이 착하다라는 장점이 있어 어중간한 물건을 쓸 바엔 매직템을 선택하게 됩니다.


소서 레어 써클릿을 거래할 일이 있다면 시간을 오래 두고 확실하게 시세를 파악하시는 걸 추천합니다.




* 3파이어/라이트닝/콜드 스펠 20패캐 2솟 => 앞서 설명한 부분 참고






3) 갑옷



* 구교복 / 업구교복

: 익셉셔널 유니크 서펀트스킨 아머 (스킨 오브 바이퍼 마기)

=> 개인적으로 소서 갑옷 중 밸런스가 가장 좋다고 봅니다. 1모든 스킬에 30패캐 35올레 13마감이 있고, 으뜸 업 구교복은 1034딮까지 나옵니다. 구교복 착용 만으로 나머지 장비 세팅에 있어서 엄청난 자유도가 부여됩니다.


올으뜸 > 35올레 > 35올레 미만으로 봅니다.

업 구교복은 보통 올으뜸을 가지고 업을 하는데, 업글 실패시 노업 으뜸보다 가치가 떨어집니다. 업글시 1천 딮이 넘어야 거래 가치가 있다고는 하지만, 업구교복에 씨피를 쓸 거면 으뜸 템을 구하기 때문에 실제론 으뜸이 아닌 이상 거래가 잘 안됩니다.





* 신교복

: 엘리트 유니크 더스크 슈라우드 (오르무스 로브)

=> 20패캐에 최대 15/15/15% 각 속성 데미지, 마쟁, 거기다 랜덤으로 3스킬이 붙습니다. 극뎀 세팅으로 각 속성 데미지 15%에 3노바, 3라팅, 3체라, 3블리, 3파볼 등이 붙은 것을 사용합니다.


기본적으로 위에 말한 스킬 + 각 스킬 속성에 맞는 15% 데미지가 아니면 가치가 없습니다. (예외의 경우로 3에쉴 신교복이 있긴 한데, 수요가 적어서 실거래는 거의 없습니다)







* 유닉 와플 / 글래디갑 / 베인갑

: 엘리트 유니크 와이어 플리스 (글래디에이터의 베인)

=> 결방, 30패힛 50중감, 20쏜즈, 20뎀감, 20마감 등 pk옵션이 즐비합니다. 예전엔 서민 격수 아이템이었으나, 이제는 좀비 소서용 갑옷으로 활용됩니다. 에테의 경우 용병에게 쥐어주면 결방과 30패힛 높은 디펜스로 좋아라 합니다. (대부분의 용병 세팅에서 결방이 안되어 있는데, 생각보다 결방의 효과가 좋습니다)


최소 20뎀감 20마감을 충족해야 거래 가치가 있습니다. 거기에 추가로 방상을 따집니다. 에테의 경우 방상이 우선이긴 하지만, 실 거래 빈도는 적습니다.





* 유닉 메쉬아머

: 익셉셔널 유니크 메쉬아머 (샤프트스톰)

=> 물리 뎀감 30%에 원거리 방어, 60피까지 있습니다. 소서리스는 갑옷 세팅에서 자유로운 편에 속하기 때문에 올레와 패캐 등에 여유가 있을 경우 유닉 메쉬 아머를 통해 물리 뎀감을 올려줄 수 있습니다. 디펜스가 낮지만, 상당히 탱킹해 집니다. 진짜로요.... (근데 그럴 거면 그냥 유닉 모넉을 쓰는 게 났습니다)


에테의 경우 업글하고 용병에 쥐어주면(용병 올레가 높을 경우) 용병 몸빵이 엄청 좋아집니다. 노에테 노업글이라도 딱히 용병 갑옷이 없을 때 사용해 보면, 레지는 부족할 지 몰라도 카우 등 마법 몹이 없는 곳에서 잘 버티는 모습을 볼 수 있습니다.


으뜸이 아니면 가치가 없다고 봐도 됩니다. 에테의 경우 업글시 2400딮이 넘어가면 거래 가치가 생기고, 업글시 으뜸 딮이 떴을 경우 가격이 괜찮게 나갑니다.





* 에테 업 듀리엘

: 익셉셔널 유니크 퀴래스 업글 (듀리엘즈 쉘)

=> 서민용 용병 갑바 중 수위권을 자랑합니다. (래더 리셋 후 수요가 상당합니다) 디펜스도 좋은 편이고, 나름 피도 레벨 비례로 증가하며, 결방, 15힘, 그리고 20올레와 50콜레가 있어서 유용합니다. 전 초반에 장비 없을 때 횃불용 슴딘이 듀리엘 업글한 거 사용했었네요.


에테 업글시 2200딮 이상이 그나마 가치가 있지만, 이것도 업 으뜸이 아니면 사실 거래 가치가 없다고 봐도 됩니다. 에테로 업 으뜸을 띄우면 그래도 가격이 나쁘지 않지만 실사용보다는 소장용에 가까워서 거래가 힘든 물품입니다.


사실 용병 갑옷으로 에테 업 듀리엘 정도면 더 이상 업글을 할 필요가 없습니다. 딮도 준수하고, 15ㅎ힘에 레지와 라이프 증가에, 결빙방지까지 달렸거든요. 심지어 가격도 착합니다. (에테 듀리엘도 가격이 아주 싸고, 업글에 들어가는 룬도 코룬 + 렘룬이라 저렴한 편입니다)


유저들 중에 래더 리셋 직후 용병 갑옷을 맞춘다고 에테 룬워드에 씨피를 쓰는 분들이 많은데, 그냥 에테 업 듀리엘을 쓰세요. 보통 알바용 세팅이라고 불리는 스펙이면 앵벌하기엔 충분하다고 말하죠?? 용병 갑옷에서 에테 업 듀리엘이 그 정도 급은 됩니다.


용병 갑옷 구한다고 투자할 씨피를 아껴서 스킬참 등 필요한 템을 먼저 다 구해 놓고, 여유가 생긴다면 그때 가서 용병 갑옷을 바꾸셔도 충분합니다.






* 탈갑 // 탈라샤갑

: 엘리트 세트 래커드 플레이트 (탈라샤의 가디업쉽)

=> 국민템 탈라샤 세트 갑옷입니다. 자체적으로 높은 딮, 비교적 낮은 힘제, 높은 레지와 매찬만으로도 좋은 아이템인데 중요한 것은 탈라샤 세트의 갑옷이란 겁니다. 풀세트 효과도 왠만한 템 세팅은 씹어 먹을 정도의 OP급 성능을 자랑하고 (탈셋에 라주얼작을 해주면 나머지 템 세팅을 동일하게 해줬을 경우 명굴 불사 체라보다 아주 약간 더 딜이 쎕니다), 탈 3종 부분 세트(아뮬, 갑옷, 벨트)나 탈 4종 (투구 제외)을 활용한 세팅도 좋구요.


오죽하면 탈셋에 엄청난 성능을 줘놓고, 밸런스를 맞추려고 소대갈에 입맛 떨어지는 보라색을 줬다는 말이 있을 정도니까요. (심지어 그 와중에 세트 아이템 부분 효과를 추가할 때마저도 탈셋은 좋은 옵션을 가져왔습니다)


941딮 으뜸 > 940딮 > 미만 (굳이 따지자면 9백딮 이상 > 미만으로도 나누지만) 입니다.






* 나탈갑

: 엘리트 세트 로리케이티드 메일 (나탈리아의 섀도우)

=> 본래 어쌔신 세트 아이템입니다. 라이프 증가 옵션도 있고 75중감과 25포레, 최대 3솟까지 나오는 것을 활용해서 에쉴 소서가 사용하기도 합니다. (써보면 은근 좋습니다;;;)

변동 옵션이라곤 소켓 수와 기본 딮 뿐인데도 은근 으뜸템을 구하기 힘듭니다.






* 명굴

: 룬워드 "명예의 굴레"


=> 오랜 시간 동안 정석 세팅의 자리를 명굴 불사 소서가 차지했을 정도로, 소서 갑옷하면 가장 먼저 떠오르는 템 중 하나입니다. 2모든 스킬, 20힘, 65올레, 뎀감 8%, 25매찬 등 소서에게 좋은 옵션만 모아 놓았습니다.


더스크 슈라우드와 아칸 플레이트에 주로 만드는데, 더스크는 보편적으로 룩에서 앞서지만, 슈페에 만들 경우 슈페 룬워드 수리비에 천 쪼가리 재질이라는 페널티가 더해져서 어마어마한 수리비를 자랑합니다. (그러니 더스크 룩을 생각한다면 노슈페 으뜸 재료에 작하세요)



갑옷에서 라흡을 챙기기 위해 용병용으로 에테 명굴을 활용하는 경우도 있고 (길리엄 투구를 써서 강타를 더 올리거나, 유닉 코로나 활용 등을 하기 위해서),

타 클래스의 경우 오라 효과를 극대화 시키기 위해서 용병 명굴에 안다머리를 줘서 용병 오라를 올려주기도 합니다. (액트 2 용병의 경우 2모든 스킬이 올라갈 때마다 용병 오라 스킬이 1씩 올라갑니다)



룬워드 제작시 모든 옵션이 고정 옵션이라, 베이스가 되는 갑옷 재료 + 룬셋 가격이 가치를 결정합니다. 보통 15/0, 15/15 더스크나 아칸 베이스가 선호됩니다.







* 수수


: 룬워드 "수수께끼"

=> 디아블로 밸런스 붕괴의 가장 큰 주범. 수수 때문에 디아2가 더 재밌어지기도 했지만, 바꿔 생각하면 수수 때문에 모든 클래스가 텔포를 하게 됨으로써 디아2의 밸런스는 완전히 무너졌습니다.



소서는 텔포 있어서 수수 필요없는데?? 할 지 모르겠지만, 레지 문제만 해결된다면 소서리스에게도 매우 좋은 아이템 중 하나 입니다. 2모든 스킬, 레벨 비례로 증가하는 힘, 달려(마을에서 답답함이 줄어듭니다.), 매찬, 뎀감 %, 이치킬(라이프 관리에 상당히 도움이 됩니다), 그리고 텔포에 투자할 스킬 포인트를 하나 아낄 수도 있다는 점 등 좋은 옵션으로 가득합니다.



으뜸 재료 추가 방어 775으뜸 > 추가 방어 770이상 > 미만으로 가치가 매겨지며, 선호 갑옷 외엔 으뜸 재료나 으뜸 수수라고 해도 매매 선호도상 어려움이 많습니다.


수리비 문제로 ㄴㄴ 재료를 사용하는 경우도 많으며, 여기서도 가치는 위와 동일한 방법으로 결정됩니다.







* 인내


: 룬워드 "인내"

=> 용병용 갑옷으로 0티어 갑옷이죠. 높은 증뎀, 올레, 피통, 거기에 칠링 아머로 디펜스 증가까지 있습니다. 소서리스도 칠링 아머도 맞다 보면 발동 되고, 피통과 올레는 물론 좋은 옵션이며, 패캐가 달린 몇 안되는 갑옷이라 세팅에 따라서 인내를 착용하는 경우가 있습니다. (용병용 말고 소서가 그냥 활용해도 괜찮습니다)


보통 피 증가량 + 올레를 보고 가치가 결정되며, 용병용이든 용병용이 아니든 베이스 선호도에 따라서도 가치가 바뀝니다.



용병용 재료 자체의 가치를 따지자면 베이스 1300 딮이 넘는 경우 > 베이스 1200딮 이상 > 베이스 1100딮 이상 > 베이스 1천 딮 이상으로 구분되며, 여기서 용병 힘 문제로 180힘제 이상은 값어치가 다소 떨어집니다.


라고는 적었지만, 그냥 1300딮 이상 에테 세크 >> 딮 높은 에테 아칸 >> 그외 1천 딮 이상 정도로 분류해도 별 상관은 없습니다.









* 현명


: 룬워드 "현명"

=> 내구 회복 옵션이 있어서 보통 에테 재료에 룬워드 작업을 합니다.


보통은 질딘 pk용 (에테 세이크리드 아머작)으로 썼는데, 디파이언스 오라 용병과 극딮 갑옷을 활용한 "극딮 소서"용 (에테 아칸 플레이트작)으로도 활용합니다. (이렇게만 해줘도 소서의 몸빵이 확연히 달라집니다)


래더 리셋 직후 쓸만한 템을 구하기가 어렵기 때문에, 래더 초 벅큐빙에서 2솟 나온 경우 다른 아이템 다 맞출 때까지 용병에게 현명 갑옷을 입혀 주기도 합니다.



1350딮 에테 세크 재료(한 때 으뜸 4솟 에테 세크보다 비싼 적도 있었습니다) > 1179딮 에테 아칸 재료 외엔 올으뜸을 띄워 봤자 제 값을 받지 못합니다.





* 협박


: 룬워드 "협박"

=> 40패힛, 강타, 상악, 콜뎀, 올레, 방상 등 좋은 옵션이 많습니다. 가격도 저렴하고, 벅큐빙으로 3솟이 뚫렸을 때 실망하지 않고 제작해서 인내 사용 전까지 사용할만 합니다. 들어가는 룬도 나름 저렴한 편이고 용병용으로 좋은 옵션이 가득한데


3솟 갑옷으로 만들 수 있는 룬워드 중에서 소서 용병용으론 "우울"이, 밀리 캐릭터들 용병용으론 "배반"이 있으며, 그 외에 0티어 용병 갑옷인 "인내"가 있어 래더 초에만 잠깐 활용하는 정도에 그칩니다.


굳이 가치를 따지자면 방상과 재료를 봅니다.






* 우울


: 룬워드 "우울"

=> 이전부터 나름 좋은 갑옷으로 알려져 있었지만, 인내를 쓰기 전까지 거쳐가는 길목 정도로 인식되는 템입니다. "자락서스"님의 글을 읽고 나서 우울의 성능을 테스트한 결과, 개인적으론 소서 용병용으로 인내보다 더 좋은 아이템이라고 평가하고 있습니다.


우울의 딤 비전 발동이 의외로 발동이 잘되는 편이며, 특히 소서에게 위협적인 몬스터인 (파낙, 컨빅, 빠른 움직임, 강한 공격력 등으로 떡칠된) 버닝소울과 다크 아쳐류를 상대할 때 그 진가를 발휘합니다.



용병용 갑옷으로 우울을 활용할 경우 해당 몬스터와 조우시 도망가거나 공격을 하기보다, 먼저 머리 찍기로 몬스터에 최대한 근접하는 쪽이 오히려 더 안정적입니다. (최대한 빨리 용병이 얻어 맞아야 딤 비전 발동률이 올라갑니다)


딮도 높은 편이고, 레지가 높아 안다머리를 활용해도 일정 레벨 이상이면 용병의 파레가 75를 유지할 수 있어서 안다머리에 참룬작을 할 수 있다는 장점이 있습니다.



다만 인내를 활용할 때보다 용병의 깡딜이 낮아지기 때문에, 내성 몹을 조우했을 때 상당히 답답하다는 단점이 있습니다. (근데 스태프 콜투를 활용하거나 파월을 직접 찍어서 활용해보면 이 단점이 상쇄되기 때문에 딱히 상관 없습니다)



<자락서스 님 글 링크>

https://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-2197&page=1&t_name=char_pala_chu&keyfield=nickname&keyvalue=%C0%DA%B6%F4%BC%AD%BD%BA&searchand=1&calcu_page=1&bestchk=



아이템 가치는 방상과 재료 2가지에 따라 달라집니다.






* 스톤


: 룬워드 "스톤"

=> 60패힛이라는 말도 안되는 패힛 수치에, 높은 디펜스, 힘과 생명력, 올레 모두 적당히 붙은 갑옷입니다. 룬마저 저렴해서, 래더 초 벅큐빙에서 4솟이 뚫리면 인내 룬셋을 모을 때까지 사용되는 편입니다. 이런 이유로 래더 초에 많이 활용됩니다.


용병을 횃불에서 살아남게 하는 세팅시 패힛을 끌어올리기 위해 스톤을 사용하는 세팅이 있긴 합니다만, 이를 제외하면 용병 갑옷으로 굳이 다른 갑옷 대신 스톤을 쓰지는 않습니다.


스톤 역시 방상과 재료를 봅니다.







* 배반


: 룬워드 "배반"

=> 용병용 룬워드 갑옷 중 가성비가 최고


45공속 20패힛 30콜레 페이드 발동 정도가 용병용으로 쓰기엔 뭔가 아쉬워 보입니다. 다른 용병 갑옷들에 비해 방상도 없고, 레지도 패힛도 모자라거든요.



이 모든 걸 페이드가 해결해 줍니다. 타격 당했을 때 5% 확률이지만 정말 잘 터지구요, 강제 발동하는 요령도 있으니 결국 무한 시전이라고 보면 됩니다. 15레벨 페이드 옵션으로 얻는 물리 뎀감 %와 45공속으로 빠르게 때리는 부분에서 (피흡을 빨리 한다는 말과도 같습니다) 디펜스가 낮은 부분을 커버쳐주고, 올레도 올라갑니다.


눈에 보이지 않는 숨은 옵션이 있었던 거지요. 성능만 보면 1티어에 놓아도 꿀리지 않으나, 래더 초 외에 소서가 용병용 갑옷으로 배반을 쓰는 경우는 없다고 봐도 무방합니다.


-> 블리 소서의 경우 딱히 무공을 쓸 필요가 없는데, 콜드 내성 제거용으로 유닉 쓰레셔 + 속작 코로나 + 배반 갑옷을 쓰기도 합니다. 통찰을 포기하고 마나 포션을 먹는 걸 감수할 만큼 은근 좋아요.



재료 값 = 배반 가격 입니다.






* 용갑 : 룬워드 "용"


=> 소서 추천 게시글에서 "용" 검색하시고 어떤 용도인지 보세요. 효율보단 오로지 재미로 씁니다.






* 주얼러 피갑


: "주얼러 오브 웨일" 이라는 이름의 매직 갑옷들입니다. 주로 힘제가 낮은 것을 선호하며, 여기에 룩과 피통(100이 으뜸이고 90이상부터 활용됩니다.), 베이스 딮이 가격을 좌우합니다. 100피에 -20레지 깎기 / +20속뎀 옵션으로 pk에서 극 레지깎기용으로 쓰이며, 빨간 갑옷 룩 때문에 매니아 층에겐 확고한 지지를 받는 아이템 입니다.



100피 우선 > 90피 이상(최근엔 기준치가 더 높아졌다는 이야기도 들립니다.)

베이스 (룩과 힘제에 따른 선호도) 에서의 디펜스가 가치를 결정합니다.



=> 레지깎기 옵션 때문에 주얼러 모너크를 쓰는 분들이 종종 계신데, pk에서 쌍패가 필요하기 때문에 주얼러 모넉을 쓰는 게 아니라면, 주얼러 피갑에 스피릿을 쓰는 쪽이 더 효율적인 경우가 많습니다.





4) 방패




* 유닉 그림쉴드


: 익셉셔널 유니크 그림쉴드 (리드리스 월)

=> 1스킬 패캐 등 1.09 버전까진 소서 국민 방패였습니다. 지금은 저렙 때 거쳐가는 과정으로 쓰거나, 모너크 방패를 사용하지 않고 힘에 투자를 하지 않는 소서리스들 (사신 소서)이 스왑용으로 사용합니다.


으뜸 방상과 으뜸 마상(마상 옵 변동인 거 아는 분이 계시려나...) > 미만입니다.





* 유닉 퍼비스


: 익셉셔널 유니크 퍼비스 (거크스 생츄어리)

=> 이게 뭔가 싶은 아이템이겠지만, 좀비 소서의 발견으로 사용되기 시작했습니다. 패블럭, 올레, 라회, 뎀감, 마감이 달려 있어서 그야말로 좀비 소서를 위한 방패가 되겠습니다.


뎀감, 마감 으뜸 기본 > 올레 > 방상을 봅니다.





* 유닉 모너크


: 엘리트 유니크 모너크 (스톰쉴드)

=> 파괴안됨 옵션이나 30힘 옵션 대신 리콰 옵션이 있었다면... 이라고 하기엔 지금 옵션도 너무나 훌륭합니다.


패블럭에 블럭 확률 증가, 35%라는 사기급 데미지 감소, 60콜레(;;;;), 25라레(유닉 모너크에선 이상급 옵션이 그나마 하찮아 보이죠), 30힘도 pk용 세팅을 할 때 유닉 코로나나 쉐도우 댄서같은 힘제가 높아 사용하지 못하는 템들을 착용하는데 도움이 되구요.


스피리트와 불사조 항목에서 후술하겠지만, 동일한 포지션에 스피릿과 불사조라는 말도 안되는 템이 있어서, 샤코처럼 베이스 딮 변동 말고 옵션 변동 폭이 없는 유니크라서 천대받을 뿐이지 유닉 모넉도 진짜 사기텝입니다.


유닉 모너크를 끼고도 튼튼하지 않은 캐릭터는 없다죠?? ㅎㅎ


유닉 모너크는 쓰고 싶은데, 불사조를 도저히 포기 못하겠다 싶어서 불사조를 무기에 만들고, 유닉 모너크를 쓰는 세팅을 해본 적이 있습니다. 딜이 조금 약해지긴 했지만, 애초에 체라 딜이 워낙 좋은 편이기도 하고 소서 자체가 많이 튼튼해져서 좋았던 기억이 있네요.



아이템 가치는 으뜸 모너크 (베이스 딮 1렙 기준 148) > 잡 유닉 모너크입니다. (으뜸도 안비쌉니다)






* 루나


: 엘리트 유니크 루나 (블랙 오크 쉴드)

=> 콜드 흡수용으로 pk에서 사용됩니다. 소서가 사용하는 경우보단 극블리소서를 상대하는 상대방이 사용하는 빈도가 많네요.

굳이 따지자면 방상을 들 수 있지만, 그냥 소켓만 뚫려 있으면 상관없습니다. (어차피 수요나 매물이 적습니다.)







* 스피릿


: 룬워드 "스피리트"

=> 소서 방패의 쌍두마차 중 오른쪽 대가리.


그나마 스피릿의 단점을 찾자면, 4솟 방패에만 제작이 가능해서 팔라딘을 제외하고는 모너크(156힘제)에 제작하는 것이 가장 효율적이라 강제적으로 156힘을 맞춰야 한다는 점입니다.

이런 이유로 힘에 투자를 최대한 피하는 사신 소서나, 활 아마존의 경우 스왑용 방패로 모너크 스피릿 대신 유닉 그림쉴드를 사용하는 것이 이득인 경우도 있습니다.


35패캐는 기본이며 베이스 15/15 > 15/0 > 148딮 > 마나 > 매직 흡수 순으로 봅니다.








* 불사조


: 룬워드 "불사조"

=> 방패계의 쌍두마차 중 왼쪽 대가리. 다른 옵션 다 버리고 그냥 리뎀션 오라 발동 옵션만 있어도 상관없는 OP 템입니다.


왜냐구요?? 체라 소서의 가장 큰 단점인 압도적인 마나 소모가 불사조 하나로 감당됩니다. 거기에 라이프도 안정적으로 관리할 수 있구요.


같은 이유로 마상 자벨마가 사람들에게 최고급 세팅으로 자리잡기 전까진 자벨마는 전부 불사 자벨마였습니다. (이쪽도 마나 소모가 ㅠㅠ) 심지어 트랩씬들마저 마나 소모와 파블 추뎀을 이유로 불사조 썼더랬죠.

-> 디발런 방에 가보면 방에 있는 전원이 불사조를 쓰는 걸 어렵지 않게 볼 수 있던 시절도 있었습니다.



15리뎀이든 10리뎀이든 리뎀이 정말 크다고는 얘기하는데, 15리뎀 쓰다가 10리뎀으로 낮춰 보면 확실히 마나가 안찹니다. 풀방 사냥을 생각하신다면 15리뎀을 쓰시는 걸 추천합니다.





매우 좋은 아이템은 맞지만, 일명 "명굴 불사 체라"란 말과 함께 오랜 시간 동안 소서리스 세팅의 다양성을 거의 밑바닥까지 추락시킨 주 원인입니다. 그놈의 2스킬 65올레.....


"체라 소서는 불사조를 쓰면 좋다 -> 불사조를 쓰면 레지 맞추기 힘들다 -> 명굴로 레지를 챙긴다 -> 패캐 문제로 엘드리치를 써야 한다"를 이유로 엘드 명굴 불사 세팅이 정석으로 인식된 이후 소서 세팅은 그냥 명굴엘드불사를 기준으로 얘기했다고 해도 과언이 아닙니다.



그렇게 체라 소서를 엘드 명굴 불사조 세팅으로 접하기 시작해서

불사조의 편의성에 길들여지다 보니 -> 불사조가 없으면 체라 소서를 못하겠다 -> 뭐 좀 시도해보려다가 결국 엘드 명굴 불사로 회귀하는 게 반복되면서



누가 체라 세팅을 물어보면 그저 엘드 명굴 불사....

Q : 구교복으로 패캐 맞추고 다른 거 쓰면 안돼요???
A : 명굴보다 1스킬 30올레가 낮은데 멍청한 짓입니다

Q : 올레는 올레참 쓰면 되잖아요?? 갑옷에서 패캐 챙기고 다른 템을 조합하려는데요?
A : 그냥 명굴 쓰면 20피참 쓸 수 있는데 왜 굳이 돈 낭비함?? 엘드 버리면 뭐 쓸거임??? 20%라뎀이 장난임????


저 선입견이 어느 정도로 심했냐면

Q : 돈이 없어서 다뎀이랑 엘드리치를 묻급으로 맞췄는데, 라주얼작 탈셋보다 약한데요?
A : 아닌데요?? 님이 뭔가 잘못 세팅하셔서 그런 겁니다.

라고 말해도 이상하다고 생각하는 사람이 없었습니다. 다시 생각해도 끔찍하네요 진짜....









* 드림 / 꿈


: 룬워드 "꿈" => 드림 인첸 소서가 사용합니다. 취향에 따라 베이스 방패를 고르면 됩니다.

-> 무난한 건 모너크
블럭을 생각하면 하이페리언
힘제를 고려하면 트롤 네스트



올레 > 저항력 > 추가 방어 순으로 봅니다.





* 용 : 룬워드 "용"

=> 소서 추천 게시글에서 "용" 검색하시고 어떤 용도인지 보세요. 드림의 효율이 너무 좋기 때문에 (막상 활용하는 방식은 드림과 똑같음) 효율보단 오로지 재미로 씁니다.






* 주얼러 모너크 오브 xx


: 매직 아이템 중 "주얼러 모너크 오브 xx"

=> 보통 극블리 소서가 pk에서 극깎 세팅용으로 콜드 주얼 4개를 박아 사용하며, 극라깎 세팅을 추구하는 체라 소서 분들도 사용하는 경우가 있습니다. 힘 제한 때문에 모너크가 아닌 힘제 낮은 3솟 방패를 사용할 수도 있기는 하지만, 99퍼 모너크를 찾습니다.



가장 선호도가 높은 것은 접미사로 디플렉팅(일명 쌍패)이며, 가격 등을 이유로 중감 방패를 사용하거나, 그냥 4솟 모너크를 활용하시는 분들도 있습니다. 사견입니다만 소서리스는 60피가 붙은 것에 작하는 것이 더 좋다고 봅니다.



주얼러 오브 디플렉팅(30/20 -> 쌍패), 60피, 75중감, 30리콰 (110힘제) 등이 달린 주얼러 모넉을 활용합니다.





* 위스탄 방패 (세트 라운드 쉴드)


=> 블럭률이 가장 높아서 75블럭 세팅시 활용하는 경우가 있습니다. (주로 pk에서 에쉴 소서가 블럭 맞추는 용도로 활용합니다)





* 룬워드 스플렌더


=> 사신 세팅을 하는 소서 중 스탯을 최대한 아끼기 위해서 (그림쉴드 58힘 제한보다도 더 낮게 세팅하는 경우가 있습니다) 힘제 낮은 2솟 방패에 스플렌더를 작하기도 합니다.







5) 장갑





* 메피장


: 노멀 유니크 라이트 건틀릿 (메이지 피스트)

=> 20패캐 마쟁 1파이어스킬로 국민 템입니다. 파이어 소서라면 필수이자, 다른 소서도 패캐와 마쟁 때문에 90퍼 이상의 소서리스가 사용합니다. (웜쓰 1 올라가는 것은 깨알 덤)


대부분 모너크를 착용하기에 으뜸 업 메피장(71딮 => 보통 햄딘용), 으뜸 업업 메피장(98딮) 활용 빈도도 높습니다.







* 프번


: 노멀 유니크 건틀릿 (프로스트 번)

=> 40% 마나 증가라는 옵션이 있습니다. 에쉴 소서가 주로 사용하며, 장갑을 빼고 패캐 프레임을 맞춘 소서들이 좋아합니다.


개인적으론장갑을 제외하고 패캐를 맞출 수 있는 상황이라면 프번을 선택하는 걸 선호합니다. 프번의 40% 마나 증가는 에쉴 소서가 아니더라도 사냥의 편의성 측면에서 큰 도움이 됩니다.



1업만 해도 힘제가 많이 높아지기 때문에 업글 시도를 잘 안하는 템입니다. (업글시 으뜸이 뜨지 않는 이상 실사용을 하지 않기에 템 가치가 아예 없어집니다. 으뜸이 뜬다 한들 소장용이라 수요도 적구요)






* 트랑장


: 익셉셔널 세트 헤비 브레이서 (트랑울의 크로)

=> 트랑셋 장갑이자, 패캐가 있는 2가지 장갑 중에 하나입니다. 메피장과 비교시 마쟁 + 1, 파이어 스킬 vs 30콜레인데, 콜레가 모자랄 경우나 메피장이 없는 경우 사용합니다.


으뜸 딮도 가격이 소량이며, 으뜸이 아닌 건 무조건 묻급 취급으로 봐도 됩니다.






* 블피장


: 노멀 유니크 헤비 글러브 (블러스 피스트)

=> 30패힛과 40피 두 가지만 보고 사용합니다. 패힛을 끌어올 겸 + 40피로 피 증가(콜투피 증가에도 적용 됩니다.) 30패힛을 피로 환산할 경우 120피라고 생각해도 무방하기 때문에 실질적으로 160피를 증가시켜 주는 장갑입니다.



올으뜸 업업 > 올으뜸 > 미만






* 챈가


: 노멀 유니크 체인 글러브 (챈스 가드)

=> 40매찬과 200삥 때문에 앵벌용으로 사용됩니다.

올으뜸 업업 > 올으뜸 업 > 올으뜸 > 40매찬 > 미만




* 그 외의 장갑은 정말 특수한 세팅에서나 사용을 합니다. 그마저도 대부분의 경우 상기한 아이템을 활용했을 때 더 효율적입니다....






6) 벨트




* 스웹


: 엘리트 유니크 스파이더웹 새시 (아라크니드 메쉬)

=> 1모든 스킬, 20패캐, 5% 마나 증가. (10슬타는 덤) 설명이 필요한가요?







* 탈벨트


: 익셉셔널 세트 메쉬벨트 (탈라샤의 파인 스푼 클로스)

=> 탈라샤 세트의 벨트라서 자주 활용하며 (탈풀셋 외에 탈3종이나 탈4종을 활용할 때도 사용함) 15매찬까지 붙는 이유로 매찬용 벨트로도 사용됩니다.



40디펜스 15매찬 > 15매찬 > 미만






* 크랩 벨트


: 캐스터 크래프트 벨트 입니다. 5~10패캐, 10~24패힛, 20~30힘, 40~60피, 단일 레지, 중감 등이 달리며, 좋은 옵션이 두둑한 크랩 벨트는 소서가 세팅에 따라 스웹을 포기하고 사용하는 경우가 있습니다.


옵션에 따라 가치 변동이 심한 템입니다. 10패캐는 기본이고 24패힛이나 17패힛 + 다른 옵션이 잘 붙어줘야 합니다.


=> 10패캐가 아니더라도 가치가 있는 경우가 있긴 합니다.

1) 24패힛 9패캐에 나머지 옵션이 정말 좋은 경우 (만약 10패캐였다면 5자리 후반에서 6자리는 가뿐하게 나오는 옵션일 때) -> 자벨마가 20패캐 아뮬을 쓸 경우 99패캐를 맞출 수 있기에 활용합니다.

2) 9패캐에 80삥 + 나머지 옵션이 좋을 때 -> 텔포 삥아뮬을 쓰는 바바가 씁니다. (9패캐면 패캐 프레임이 하나 올라감) 다만 텔포 삥아뮬 자체가 구하기 힘든 템이라 해당 세팅을 하는 유저의 경우 눈높이가 높은 편이라 왠만한 옵션이 달리지 않고선 해당 벨트를 거들떠도 보지 않을 가능성이 높습니다.






* 블리 벨트 / 스노우 벨트


: 익셉셔널 유니크 배틀 벨트 (스노우 클래쉬)

=> 콜드 소서 극딜용 벨트로 사용됩니다. (더불어 vs 콜드 캐릭 용이기도 합니다.)



올으뜸 (170방상 기본에 5% 블리자드 발동 레벨까지 으뜸) > 방상 으뜸 > 그 외 묻급






* 메쉬벨트


: 익셉셔널 유니크 메쉬 벨트 (글룸즈 트랩)

=> 15% 마나 증가와 15% 마쟁 때문에 가~~~끔 사용됩니다.

150방상 미만 잡이지만, 사실 메쉬벨트 자체가 잡벨트나 마찬가지 입니다.





* 선더갓


: 익셉셔널 유니크 워벨트 (선더갓의 비거)

=> 자벨마, 라스마를 위한 벨트지만, 저기서 20라이트닝 흡수만 보고 pk용으로 쓰거나 버닝 소울 대비용으로 씁니다.


200방상 으뜸 > 미만 잡이며, 업글은 힘제 때문에 안하는 편이 좋습니다. (으뜸 업 선더갓의 가격이 괜찮은 편이긴 합니다만, 대부분의 유니크가 업글해서 으뜸이 뜨면 괜찮은 가격에 거래됩니다. 띄우기 정말 힘들거든요....)






* 데몬 벨트


: 익셉셔널 유니크 데몬하이드 새쉬 (스트링 오브 이어스)

=> % 뎀감, 마감 때문에 pk용으로 사용합니다.

기본적으로 올으뜸 > 미만이라고 보는 게 편하며 (라흡은 격수 캐릭들이 pk용으로도 사용하기에 유
옵으로 칩니다) 으뜸 업 데몬은 가격이 5자리 초중반 정도에 거래됩니다.





* 미스릴 코일


: 엘리트 유니크 미스릴 코일 (베르덩고의 하티 코드)

=> 뎀감, 라회를 이유로 사용하는 경우가 있습니다. (사용 빈도는 적습니다.)

보통은 15% 뎀감은 기본 > 15% 뎀감 > 방상 > 라회 순이며 140방상 15%뎀감 40생명력부터 가격이 뛰
기 시작합니다.








7) 부츠





* 배추


: 익셉셔널 유니크 배틀부츠 (워 트래블러)

=> 국민 앵벌 부츠입니다. 25% 달려는 다소 아쉽지만 매찬에 힘, 생명력까지 있지요.

보통은 50매찬을 기준으로 매찬 > 방상에 따라 가치가 바뀌지만, 190방상 10쏜즈는 활 아마존 극뎀부츠로 매찬이 낮아도 오히려 왠만한 50매찬 배추보다 가치가 더 높습니다.






* 스캐럽 / 에테 스캐럽


: 엘리트 유니크 스캐럽쉘 부츠 (샌드스톰 트랩)

=> 배추가 국민 앵벌 부츠라면, 스캐럽은 소서 국민 부츠입니다. 이속은 아쉬워도, 꿀 옵션이 가득하며 비교적 힘제도 낮습니다. 거기다 내회 옵션으로 에테 활용이 가능하구요.


15힘/15생명력 > 포레 > 방상이 일반적이며, 15힘 70포레나 15생명 70포레 등이 따로 분류됩니다.

내회 옵션 덕에 에테의 경우 가치가 더 올라가구요.



일반적인 경우 스캐럽을 활용할 때 중요 옵션 순서와 사신 소서가 활용할 때의 옵션 중요도가 좀 다릅니다. 보통은 상기한 옵션 순서대로 아이템 가치가 결정되는 편입니다. 그래서 노에테 올으뜸도 인기가 좋은 편이구요.


사신 소서는 무조건 에테 스캐럽을 쓰는 게 이득입니다.


사신 소서가 쓰는 아이템 중 가장 힘제가 높은 아이템은 업 구교복(84힘제) 입니다. 에테 스캐럽의 힘제가 81이기 때문에 역으뜸 에테 스캐럽을 쓰더라도 힘 스탯은 무조건 91을 넘어갑니다. 노에테 스캐럽의 경우 힘제가 업구교복보다 높은 91이라서 오히려 스탯 낭비를 하는 꼴이구요.

그래서 사신 소서용으론 에테 기본 > 포레 > 생명력 > 방어력 > 힘 순서대로 옵션을 따져야 합니다.


15/15스캐럽, 15/15/70스캐럽이 거래가 활발하니 에테 대신 노에테 스캐럽을 쓸 수도 있는 거 아니냐?? 라는 질문을 종종 받습니다. 그냥 에테에 포레만 높은 건 얼마 하지도 않는데 (자잘한 템 거래를 귀찮아서 안하는 분들은 그냥 환해버립니다), 그냥 그런 거 대충 쓰다가 버리는 게 속편합니다.








* 레어 레지부츠


: 30달려 기본에 레지합 90이상부터 보통 사용합니다. 레지 선호는 때에 따라 변동되는 경우가 있구요. 레지합과 더불어 여기에 패힛 중감 덱스 등등 옵션에 따라 가격은 천차만별로 갈립니다. 옵션에 띠라 색깔도 달라지고, 취향에 따라 부츠 종류에 따른 룩, 색에 따른 룩으로 선호도가 갈립니다.


더불어 업글시 힘제한이 높아지기 때문에 일부 품목(이라 적고 대다수라고 읽습니다)은 업글을 하지 않는 것을 추천합니다.


스캐럽도 20달려인데, 20달려(30달려 아니면 가격이 토막납니다)라도 나머지 옵션이 좋으면 비교적 저렴한 맛에 사용할 만 하다고 생각 합니다.



레지부츠를 고를 때 팁입니다.


소서의 경우 부츠에 붙을 수 있는 유옵 중 민첩은 필요가 없습니다. 결국 레지에 나머지 유옵을 붙여봤자 10패힛 아니면 중감 뿐인데, 이마저도 제외하고 오로지 레지만 따진다면 부츠 매물은 넘쳐 납니다. 스탠이라면 국부츠도 있구요.



이는 템을 맞출 때 부츠를 기준으로 할 필요가 없다는 걸 뜻합니다. 아이템에서 레지를 맞추는 파츠는 아뮬과 링, 부츠, 참인데 여기서 쓸만한 매물을 구하기가 가장 어려운 부분이 아뮬렛이기 떄문에



템 세팅은 아뮬을 기준으로 시작합니다. (쓸만한 아뮬을 구하는 게 정말 쉽지 않습니다) 아뮬을 구하고 -> 아뮬에 맞춰 부족한 옵션을 채우기 위한 링을 구하고 -> 그 다음 부족한 레지를 레지부츠를 통해서 맞추는 겁니다.







* 메쉬부츠


: 익셉셔널 유니크 메쉬 부츠 (실크 위브)

=> 마나통 10% 증가로 에쉴 소서가 가끔 사용합니다. 오히려 마나통 증가와 더불어 5마상이 있어서, 마상 자벨마가 사용하기도 합니다.



190방상 > 미만이지만 역시 부츠 자체가 잡부츠로 봐도 무방합니다. (그래도 으뜸은 가끔 대우 구매자가 나옵니다.)






* 크랩 캐스터 부츠


: 크래프트 부츠 중 캐스터 부츠로 마나 % 증가, 마쟁, 마나 추가에 옵션으로 30달려와 마나, 기타 유옵 등을 노린 에쉴 소서용 부츠입니다. 이런 것도 있다 정도로만 알고 계셔도 괜찮습니다. (애초에 수요도 적을 뿐더러 아주 좋은 옵션 아니면 사용이 안됩니다.)





* 크랩 라회 부츠


: 라회 세팅을 하는 네크가 주로 씁니다. 캐스터 부츠와 마찬가지로 이런 것도 있다 정도로만 알고 계셔도 됩니다. 크랩 캐스터 부츠와 라회 부츠의 경우 해당 부츠를 사용하는 목적이 따로 있는 만큼 선호하는 옵션 조합이 일반적으로 생각하는 좋은 부츠의 조건과는 많이 다릅니다.








* 핫스퍼


: 노멀 유니크 부츠 (핫스퍼) => 45파이어 레지와 파이어 레지 최대치 15% 증가 옵션 때문에 pk용으
로 사용됩니다. (깨알 15피는 덤)





* 물부츠


: 익셉셔널 유니크 샤크스킨 부츠 (워터워크)

=> 햄딘이 좋아하는 부츠이긴 합니다만, 65피까지(콜투 적용) 붙을 수 있고, 15민첩이 있어서 위자드
사용하는 세팅에서 종종 쓰곤 합니다. 깨알 원방은 덤이네요.


보통은 사용하려면 65피를 사용하는 편이며, 거래는 210방상 65피의 올으뜸 템 외엔 딱히 씨피란에
서 거래가 이루어지진 않습니다. 업글 으뜸 성공시 가격이 괜찮게 나갑니다.






* 알더 부츠


: 세트 배틀 부츠 (알더의 어드밴스)

=> 꿀 옵션이 가득하건만, 쉽게 구할 수 있는 부츠 중에 원체 좋은 부츠가 많아서 활용도가 낮은 비운의 아이템입니다. 40달려(으뜸과 비으뜸의 차이라고는 하지만 레지 부츠에선 그렇게 10퍼 달려 차이를 심하게 따지면서, 무려 40달려인데 무시당합니다.), 50피(콜투 적용), 40~50% 파레, 10% 마돌로 옵션이 좋습니다. pk용으로 사용되기도 합니다.


50파레 미만 잡입니다. (50파레 47으뜸 딮도 비싸진 않습니다.)






8) 아뮬




* 마라


: 유니크 아뮬렛 (마라의 컬라이더스코프)

=> 말이 필요합니까? 2모든 스킬(콜투 적용), 20 ~ 30% 올레, 5 모든 능력치가 달렸습니다. 아뮬에서 패캐 프레임을 맞추기 위해 패캐 아뮬을 쓰는 경우, 탈라샤 세트나 탈 부분 세트를 쓰는 게 아니라면 마라보다 좋은 아뮬은 없다고 봐도 무방합니다.






* 탈아뮬


: 탈라샤 아뮬렛 (탈라샤의 어쥬디케이션)

=> 탈셋 아뮬이란 점 하나만으로 충분합니다. 드랍 확률이 독특해서 노멀 바알과 카우에서도 나옵니다. 탈라샤 세트의 아뮬렛이라는 점을 빼고 옵션 자체만 놓고 봐도 좋은 편에 속하구요.







* 레어아뮬 / 크랩 아뮬

=> 기본 2소서 스킬, 10패캐 이상 장착 (예외 : 2 파이어/라이트닝/콜드 스펠나머지 옵션이 상당히 훌륭한 경우 사용하기도 합니다. 다만 동일 옵션에 2소서 스킬인 것보다 가격이 반토막 이상 떨어집니다)


예를 들면 제가 가지고 있었던 아뮬인데

2라이트닝스펠 10패캐 30힘 33피 35마나 20올레 레어아뮬(별) -> 이게 2만 씨피가 안됩니다.




힘(30힘까지), 피(60피까지), 마나(90마나까지), 올레(20올레까지), 중감(75%까지) 등 여러 유옵 조합에 따라 아이템 가치가 달라집니다.







* 인첸 소서용 아뮬

=> 매직 아뮬 중에 3파이어 스펠 + (30힘 / 10패캐 / 100피) 아뮬을 취향에 따라 인첸 소서가 사용합
니다. 인첸을 활용하는 소서 말고, 인첸방 만들어 주는 그 인첸 소서요.







9) 링




* 조던 / 돌


: 유니크 링 (스톤 오브 조던)

=> 1모든 스킬, 25% 마나 증가, 20마나. 버릴 것 하나 없습니다. 심지어 우버 소환 재료이기까지 합니다.


이건 유저 취향에 달린 문제긴 합니다만 조던 대신 피통 확보를 위해서 발카링을 선호하는 분들도 계십니다. 초보분들이 보기에도 라이프 증가가 더 매력적으로 느껴질 거구요.


그럼에도 대다수의 사람들이 발카링보다 조던 사용을 추천하는 이유는 마나 관리 측면 때문입니다. 조던의 마나통 증가 옵션이 사냥에서 상당한 편의성을 제공하거든요. (발카링을 쓴다고 해봐야 꼴랑 4~50피 정도가 올라가는데 그거 때문에 캐릭터가 죽을 게 살고 그러진 않아요)







* 발카 / 발카링 / 발카서스 링


: 유니크 링 (발카서스의 웨딩밴드)

=> 조던과 더불어 + 스킬이 붙는 유이한 반지입니다. 조던과 마찬가지로 1모든 스킬이 있지만, 3~5% 라흡과 레벨 비례로 증가하는 라이프(콜투 적용 안됨)는 밀리 캐릭용으로 만든 스킬 링이라 생각하면 됩니다. 피와 마나 중 취향에 따라 조던과 발카 사용을 하는 거구요.





* 패캐링

: 10패캐가 붙은 링을 말합니다. 네자리 중반 이상 가격대도 안나오는 어중간한 레어 패캐링을 쓸 바엔 매직링 (10패캐 120마나 // 10패캐 15올레)을 쓰는 게 났습니다. 가격도 세자리 중반 정도 밖에 안해요.


10패캐 120마나 // 10패캐 15올레 매직링이 진짜 가성비 갑인 템 중에 하나 입니다.







* 레이븐

: 유니크 링 (레이븐 프로스트)

=> 마법 캐릭들에게 조던이 있다면 밀리 캐릭들에게는 레이븐이 있습니다. 격수들에겐 버릴 옵션이 하나도 없지만 소서리스는 보통 20% 콜드 흡수와 결방을 보고 pk에서 사용합니다.






* 드와프


: 유니크 링 (드와프 스타)

=> 15% 파이어 흡수, 40피(콜투 적용), 100삥까지 옵션 자체는 좋은 편인데, pk용이나 삥바바를 제외하곤 잘 쓰지 않습니다.






* 위습링


: 유니크 링 (위습의 프로젝터)

=> 20% 라이트닝 흡수 하나 때문에 pk에서 사용합니다. 20매찬까지 달릴 수 있기 때문에, 앵벌에서 버닝 소울이 무서운 경우 하나쯤 착용해줘도 좋습니다.






* 나겔

: 유니크 링 (나겔링)

=> 쉽고 싸게 구할 수 있고, 30매찬이 있어 극 매찬 세팅에서 사용합니다. 근데 소서는 나겔링을 쓸 거면 40매찬 매직링을 구해서 쓰는 게 좋습니다.




* 피스링

: 유니크 링 (네이쳐스 피스)

=> 피스링에 있는 Slain Monsters Rest In Peace* 옵션 (시체를 증발시켜 몬스터가 시체를 부활시키거나 니라트하크가 시폭을 쓰지 못하게 함) 때문에 불사조가 없는 캐릭터들이 파괴키 앵벌용으로 씁니다.


대미지 감소 옵션과 포레 옵션이 있어 에쉴 소서가 쓰기에 참 좋다는 생각이 들 겁니다. 근데 에쉴 소서는 조던의 마나 증가 옵션이 진짜 넘사벽이라....


극뎀감 세팅용으로 피스링을 활용해 본 적이 있는데, 아이템은 진짜 쓰기 나름입니다.






10) 참




10-1) 그랜드 참 (그 외 단일 레지참, 올레참, 피참, 피마나참 등은 제외했습니다.)



* 스킬참

: 주력 스킬 속성에 맞춰서 소서리스 +1 파이어 / 라이트닝 / 콜드 스펠 참을 사용합니다. 거기에 피가 붙어주는 것이 베스트고, 12패힛이 붙은 것도 활발하게 거래됩니다.




* 기드참

: 유니크 그랜드 참 (기드의 포츈)

=> 유니크 참으로 사냥하다 보면 나옵니다. 최대 160% 삥, 40매찬, 15% 상점에서 물건 구매시 가격 할인 옵션으로 앵벌용 참이라 보면 됩니다.


유니크 참이기 때문에 애니참, 횃불과 마찬가지로 1캐릭 당 1개씩 밖에 소유가 안되고(인벤+ 창고 포함 1개), 상점에 실수로 판매할 경우 재구매가 불가능합니다.





10-2) 라지 참

(맨땅을 벗어나면, 소서리스가 횃불말고 라지참을 쓰는 경우는 없습니다)



* 횃불

: 유니크 라지참 (헬파이어 토치 였나? 이름이 갑자기 기억 안납니다.)

=> 앞서 언급했던 횃불 퀘스트를 깨면 얻을 수 있습니다. 3클래스 스킬 / 10 ~ 20 모든 능력치 /
10 ~ 20 모든 저항력이 주요 옵션입니다. 애니참은 몰라도, 횃불은 가격이 비교적 저렴한 편이기 때문에 가급적이면 보유하시는 편이 좋습니다.


정 안되면 스탯과 올레지를 위해서 다른 클래스 횃불이라도 사용하는 것이 좋지만, 다른 클래스 으뜸 횃불보다 본인 클래스 역으뜸 횃불이 더 좋습니다. 보통 스탯 + 레지의 합으로 값이 결정되며, 개 중에서도 클래스에 따라 가치가 다릅니다.


개중에서도 굳이 가격을 따지자면 스탯 > 레지 순이긴 한데, 씨피 여유가 없을 때는 스탯보다 레지가 높은 횃불을 사용하시는 게 도움이 됩니다.


소서리스로 횃불을 얻는 것이 불가능한 것은 아니지만, 말리고 싶네요. 횃불용 슴딘을 하나 키우든지, 아니면 도움을 요청하시는 것을 추천합니다.





10-3) 스몰 참

(독참은 소서가 안씁니다. 굳이 독참에 대해 알고 싶으신 분들은 정보/강좌란에서 검색하세요)




* 애니

: 유니크 스몰참 (애니힐러스)

=> 1 모든 스킬, 10 ~ 20 모든 능력치, 10 ~ 20 모든 저항력, 5 ~ 10% 추가 경험치가 있는 참입니다. 이번 래더 초반 스탠과 래더 아이피 분리로 애니참 가격이 폭등했으나, 다행히 지금은 안정된 상태입니다.


"유니크"라는 단어에 어울리는 훌륭한 옵션이지만, 횃불이 있다면 굳이 비싼 가격에 애니부터 성급하게 구할 필요가 없고, 다른 아이템 부터 맞추고 나서 구해도 괜찮습니다. 애니 가격이 착해질 때까지 기다리세요. 스탯과 레지는 어떻게든 채울 수 있습니다. 근데 애니 하나 살 씨피면 인벤에 스킬참을 가득 깔아요.




* 올레참

: (쉬머링 오브 xx)

=> 3 ~ 5 모든 저항력이 있는 매직 스몰참 입니다. 보통은 5올레부터 가치가 형성되며, 5올레와 함께 붙은 옵션에 따라 가격이 천차만별로 달라집니다. 보통 5올레에 아래 설명할 세 가지 옵션들이나 2힘이 붙는 것을 선호합니다.


소서리스는 에쉴 소서를 제외하면 저항력은 되도록 75 올레지를 유지해 주는 것이 좋기에 5올레참을 많이 사용합니다




* 피참

: (xx 오브 비타)

=> 20피까지 붙습니다. 단독 옵션으론 20피 미만은 거래 가치가 없습니다. 레지를 더 이상 맞출 필요가 없는 경우 보통 20피참으로 빈 공간을 채워주는 편입니다.


선호되는 옵션으로는 20피 5올레, 20피 11파/콜/라/포 레지, 20피 17마나가 있습니다.



* 매참

: 7매찬이 붙은 스몰참입니다. 5올레 7매참을 최고로 칩니다.



* 패힛참

: 5패힛이 붙은 스몰참으로, 단일 옵션으론 거의 사용되지 않고 5패힛 5올레나 5패힛 11단일 레지참을 활용합니다.






11) 기타

(주얼, 소모성 아이템 등)




* 라업/라다이 주얼 (파콜라포 4가지 속성에 따라)

: 유니크 주얼 (레인보우 패시트)

=> 파이어/콜드/라이트닝/포이즌 속성 중 1가지 속성의 저항 -3 ~ 5% / 데미지 3 ~ 5 %를 갖는 주
얼입니다. 거기에 레벨업시 100% 마법 발동 / 죽었을 경우 100% 마법 발동 옵션 두 가지 중 하나
가 붙는데 그 중 파이어 속성을 예로 들자면 파업 주얼 / 파다이 주얼 이런 식으로 부릅니다. 5/5
가 아닌 이상 가치가 거의 없는 편에 속합니다.



* 면죄

: 정식 명칭 까먹었습니다. 헬 난이도의 안다리엘/듀리엘 을 잡으면 주는 고통 정수, 메피가 주는 증
오 정수, 디아가 주는 공포 정수, 바알이 주는 파괴 정수를 1개씩 총 4개를 큐브에 넣고 큐빙하면 나
오는 아이템입니다.

우클릭을 하면, 액1 첫 번째 퀘스트를 클리어한 이후 각 난이도 별로 아카라와 대화를 통해 한 번
씩만 얻을 수 있는 스탯/스킬 초기화가 됩니다.




* 퍼보

: 최상급 보석을 말합니다. 흔히 퍼자(수), 퍼루(비), 퍼다(야), 퍼토(파), 퍼사파, 퍼에메, 퍼해
골 등으로 불리며 각종 큐빙이나 소켓 작업에 활용됩니다. 퍼자수정이나 퍼루비는 따로 모아두시는
편이 여러 모로 이득입니다.



* 거봉 / 활포

: 대량의 활력포션 생김새와 이름 때문에 나온 줄임말입니다.






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3. 각종 소서 스킬 트리와 세팅, 사냥 방법



스킬 트리에 따라 크게 1원소 소서 / 2원소 소서 / 에쉴 소서 / 인첸 소서 / 그 외로 분류했습니다.


앞서 pk하시는 분들은 이 글에서 목표로 하는 대상이 아니라고 언급했듯이, 이 분류는 보편적으로 하는 사냥 세팅으로만 구분했습니다.








@@ 소서 추천 게시글에서 "부처"를 검색하시면

[정보]소서 패캐/ 패힛/ 패블럭 및 헬 기준 몬스터들의 레지 정보 라는 글을 통해 각 난이도 별 몬스터의 속성 저항력을 확인하실 수 있습니다.








1) 1원소 소서




1-1) 극파이어


: 주로 pk용으로 활용하며, 사냥용으론 추천하지 않습니다. 원소 속성 중 파이어 계열은 헬에서 1원소로 쓰기 어렵습니다. 주요 앵벌 코스 기준으로 파이어 속성은 무공으로 내성이 풀리지 않는 몹의 종류도 많은데, 개체 수마저 많습니다.

-> 이런 이유로 용병에게 내성 몹 처리를 맡기기에 부적합하기에, 전 클래스를 통틀어 극파이어 계열의 사냥용 세팅은 효율을 따지기 보다는 재미로 키울 뿐입니다.


대신 이거 하난 말할게요. 일반 명굴 소서 세팅에서 투구만 파업/다이 주얼작 샤코나 2소서/3파이어 20패캐 2솟 뚜껑에 주얼작한 뚜껑으로 바꾸고 참 세팅한 다음에 (사실 이거면 그냥 극파이어 소서 세팅이나 마찬가지입니다....) 카우방을 가거나 보쌈을 뛰어 보세요. 블리자드가 내성을 개떡같이 분류해놔서 그렇지 극 파이어 소서가 결코 약한 캐릭터가 아니란 건 알 수 있습니다.




1-2) 극체라



: 가장 중요한 핵심 포인트 입니다. 무공 없으면 하는 거 아닙니다. (진.지. 합니다)

"무공 체라 소서"라는 개념이 생기고, "체라 소서를 하기 위한 전제 조건 = 무공"이 유저들에게 당연한 것처럼 받아들여지면서 자연스럽게 "(무공) 체라 소서"가 된 겁니다.


[스킬 트리]


극체라 스킬 트리는 이 글을 작성하게 된 가장 큰 계기이기도 합니다. 소서 추천 게시판에서 "체라" 검색 후 아무 거나 눌러서 스킬 트리 보는 게 그렇게 어렵나요?

"체라 소서 스킬 찍는 법 가르쳐 주세요" 등의 질문을 정말 자주 보는데, 체라 검색 후 대충 아무 글이나 찍어봐도 동일한 스킬 트리가 적혀 있습니다. 그 와중에 글로 설명하면 어려울까봐 스킬 트리 찍는 방식을 스샷으로 설명하는 글도 많습니다. 그걸 보고도 확신이 안들어서 질문하는 거라면 모를까 그렇지 않은 경우가 대부분입니다.




그래도 적어 드립니다.

* 20스킬 : 라이트닝, 체인 라이트닝, 라이트닝 마스터리, 차지드 볼트, 노바
Q : 차지드볼트와 노바 중 무엇을 먼저 마스터해야 하나요??
A : 찍고 싶은 것부터 찍으세요.
* 1스킬 : 스태틱, 텔키, 텔포, 웜쓰, 프로즌 아머(취향에 따라 안찍어도 됩니다)
* 남는 스킬 : 찍고 싶은 거 찍으세요. 전 그냥 웜쓰 쭉 찍습니다.




[스탯 및 아이템]

"체라" 검색해서 몇 분만 투자해도 알 수 있습니다만, 그것도 싫으신 분들 위해 대충이나마 탈셋 체라와 명굴 체라의 보편적인 세팅을 적어드립니다. 아이템 줄임말이라서 모르겠다구요? 아이템 옵션 설명을 너무 대충했다고요? 그러면 이 글을 처음부터 읽고 오세요.




< 스탯 >

탈셋 , 명굴은 착용 아이템만 다를 뿐 스킬과 스탯, 용병 모두 같습니다.

* 아이템 포함 힘제 156까지, 나머지 전부 생명력에 몰아줍니다.



< 용병 > 어떤 용병을 선택할 것인가는 "용병" 부분을 검색해서 참고하세요.



* 무기 : 에테 콜로서스 불즈, 에테 쓰레셔, 에테 크립틱 액스, 에테 그레이트 폴액스, 에테 자이언트 쓰레셔로 만든 무공 => 올으뜸이 아니면 증뎀만 봅니다.


올으뜸이 아니면 라깎 높아봤자 아무 쓸모 없습니다. 괜히 쓸데 없이 가격만 비쌉니다.

자쓰가 좋다 그폴이 좋다 뭐 이럴 때는 뭐가 좋다??? 그런 것도 따질 필요 없고, 에테 콜로서스 불즈작을 빼고 (나중에 되팔기 힘듭니다) 그냥 가격이 싼 것 중에서 가장 증뎀이 높은 걸 고르세요.



* 투구 : 앞서 아이템 줄임말 설명 하면서 적어 놨습니다.

* 갑옷 : 마찬가지로 앞에서 이미 설명 했습니다.





** 아이템 세팅

-> 105패캐와 117패캐는 취향 차이에 따른 선택이기 때문에, 117패캐를 기준으로 소개합니다. (105패캐는 117패캐 세팅을 기준으로 조절하세요)



< 탈셋 체라 >

=> 총 125패캐(117패캐 만족)

* 무기 1 : 탈봉 (매찬 올리고 싶으면 이슷 룬, 데미지 용이면 라업/라다 주얼 사용)
무기 2 : 콜 투 암스

* 투구 : 탈머리 (매찬 올리고 싶으면 이슷룬, 퍼토파 데미지는 라업/라다 주얼 사용)

* 갑옷 : 탈갑 (매찬 올리고 싶으면 이슷룬, 퍼토파 데미지는 라업/라다 주얼 사용)

* 방패 1 : 스피리트
방패 2 : 스피리트 / 불사조 (굳이 불사조 사용을 하고 싶으면 스왑으로 씁니다.)

* 장갑 : 메피장(업업 메피장도 가능) > 트랑장

* 벨트 : 탈벨트

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽 정도 추천

* 아뮬 : 탈아뮬

* 링 : 쌍조던 (105패캐일 때), 패캐링 2짝 (117패캐를 맞추고 싶을 때)

* 참 : 애니(있으면 좋음), 횃불(묻지마라도 소서횃 사용), 라이트닝 스킬참(있으면 좋음),
11레지참 or 5올레참 등을 황금레지 맞출 만큼 사용, 남는 건 20피참


=> 마나가 너무 모자라요 : 10패캐에 마나 70~90 정도 달린 링을 쓰시거나, 패캐는 105패캐로 라팅을 조금 늦게 쓰더라도 쌍 조던을 쓰세요. 그러면 그나마 물약 먹으면서 할 만 합니다.

그래도 정 안되겠으면 2번 방패에 불사조 넣고 몹 잡은 다음 피/마나 회복 하시거나요.

=> 난 그래도 불편한데? : 탈셋 체라 하지 마세요. 그래도 굳이 탈셋을 사용한다면, 1번 방패에 불사조를 착용하고, 링 하나는 패캐링, 하나는 조던링 쓰세요. (그러면 텔포는 느려져도 라팅은 105패캐일 때와 속도 같습니다.)

=> 이것도 불편해 빼애액!!! : 너님이 억지부리는 겁니다.



=> 탈셋에 이슷룬//퍼토파즈 작을 하냐 라주얼 작을 하냐는 취향 차이입니다. 그래도 개인적으론 라주얼작을 추천합니다. 그 매찬 올린다고 해서 득템이 확달라지거나 그러지는 않아요. (어차피 운빨블로, 될놈블로) 그런데 라주얼작 여부는 사냥에서 체감 차이를 느낄 수 있을 정도로 차이가 납니다.



** 개인적으로 탈풀셋을 쓰는 것보단 부분 세트로 탈셋을 쓰는 걸 추천합니다. 체라소서라면 탈셋에서 투구만 다뎀으로 변경, 그 외 블리나 오브를 사용하는 탈셋 소서라면 무기를 샤드 (유닉 디멘셔널 샤드)로 바꿔준 후 패캐 프레임을 맞춰 주세요.

→ 탈풀셋을 활용할 때와 비교해서 잃는 옵션이 아깝다고 느껴질 수도 있습니다. 근데 그걸 다 상쇄할 만큼 딜이 쎄집니다.


저는 평소에 딜을 좀 포기하더라도 수비적 측면을 향상시켜 세팅의 밸런스를 잡는 걸 선호합니다. 그런 사람이 딜 쎄진다고 탈풀셋을 포기하라고 말하는 거면 정말 좋은 거겠죠??




< 명굴 불사 체라>

=> 총 125패캐(117패캐 만족)

* 무기 1 : 엘드리치 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)
무기 2 : 콜 투 암스

* 투구 : 다뎀 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)

* 갑옷 : 명굴 (보통 더스크 슈라우드나 아칸 플레이트 명굴 사용)

* 방패 1 : 불사조
방패 2 : 스피리트

* 장갑 : 메피장(업업 메피장도 가능) > 트랑장

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽, 레지 부츠(레지가 너무 모자란 경우) 등 자유롭게 선택 가능

* 아뮬 : 마라 // 씨피 여유가 된다면 2소서 15패캐 이상 크랩아뮬 -> 쌍조던 끼고 117패캐 가능)

* 링 : 쌍조던 (105패캐일 때) 패캐링 2개 (117패캐를 맞추고 싶을 때)

* 참 : 애니(있으면 좋음), 횃불(묻지마라도 소서횃 사용), 라이트닝 스킬참(있으면 좋음),
11레지참 or 5올레참 등을 황금레지 맞출 만큼 사용, 남는 건 20피참


=> 앞서 아이템 설명을 하는 부분에서도 말했습니다.

오랜 시간 정석이었던 세팅이었으나, 최근 초승달 세팅에 정석의 자리를 슬슬 내주고 있습니다.

그냥 단적으로 해당 세팅의 성능을 말하자면, 탈셋 체라에서 불사조를 쓰기 위해 매찬을 포기했다라고 말할 수 있습니다. 딱 그 차이예요.


많은 분들이 잘못 알고 있는 부분인데

다뎀과 엘드리치의 주요 옵션 (20라깍 15라뎀 // 20라뎀)을 충족해야 라주얼작 탈셋 체라와 비슷한 딜이 나옵니다. 심지어 그마저도 (체감상 구분하기는 어려울 정도지만) 탈셋 체라에 비해 아주 조금 약해요.

엘드 명굴 불사조 세팅이 절대 탈셋에 비해 딜이 쎄지 않습니다. (이스트 룬작 탈셋에 비해서는 딜이 쎕니다. 근데 그렇게 비교할 거면 엘드 명굴 세팅의 다뎀과 엘드리치 소켓 활용도 이슷작을 해야 맞는 거죠.)








< 초승달 불사조 체라 >

=> 총 125패캐(117패캐 만족)

* 무기 1 : 초승달 (성능 차이는 없습니다. 아이템 착용 요구치나 룩을 고려해서 마음에 드는 재료에
초승달을 작해서 쓰시면 됩니다)
무기 2 : 콜 투 암스

* 투구 : 다뎀 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)

* 갑옷 : 구교복 (업글 여부나 소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)

* 방패 1 : 불사조
방패 2 : 스피리트

* 장갑 : 메피장(업업 메피장도 가능) > 트랑장

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽, 레지 부츠(레지가 너무 모자란 경우) 등 자유롭게 선택 가능

* 아뮬 : 117패캐를 맞추려면 패캐 아뮬이 필수입니다. 다만 이렇게 세팅을 하면 씨피 부담이 크기 때
문에 마라를 사용하고 105패캐를 맞추는 경우도 많습니다.

* 링 : 조던 + 패캐링

* 참 : 애니(있으면 좋음), 횃불(묻지마라도 소서횃 사용), 라이트닝 스킬참(있으면 좋음),
11레지참 or 5올레참 등을 황금레지 맞출 만큼 사용, 남는 건 20피참


=> 최근 트렌드에선 초승달 불사조 세팅을 체라 소서의 정석 세팅이라고 말할 수 있습니다. 상태창을 열어서 보면 대미지가 낮아 보이지만, 높은 라깎 덕분에 실제 딜은 결코 약하지 않습니다. 스태틱 효율이 좋아서 (라깎이 높기 때문) + 불사조 활용을 하기 때문에 풀방 사냥에서 효율이 좋은 편입니다.


다만 레지를 참 / 아뮬 / 링으로 맞춰야 하기에 다른 세팅에 비해선 씨피를 좀 더 써야 하며, 스킬 피참을 사용할 경우 패힛을 맞추기가 정말 까다롭다는 단점이 있습니다.



불사조 대신 스피릿을 쓴다면 갑옷을 구교복 -> 명굴로 바꿔서 레지를 쉽게 맞출 수 있기 때문에 이렇게 세팅하는 경우도 있습니다.







< 사신 체라 >


=> 총 125패캐(117패캐 만족)

* 무기 1 : 싸이드작 무공
무기 2 : 콜 투 암스

* 투구 : 다뎀 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)

* 갑옷 : 구교복 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)

* 방패 1 : 없음
방패 2 : 유닉 그림쉴드
-> 스피리트를 쓰는 것보다 그림쉴드를 쓰는 게 스탯 이득입니다.
(+ 노업 구교복과 레지부츠 활용으로 힘 스탯 투자를 최소화하면 더 좋습니다)


* 장갑 : 메피장 > 트랑장

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽, 레지 부츠(레지가 너무 모자란 경우) 등 자유롭게 선택 가능

* 아뮬 : 패캐 아뮬

* 링 : 아뮬이 20패캐라면 패캐링 + 조던 / 아뮬이 10패캐라면 쌍패캐링

* 참 : 애니(있으면 좋음), 횃불(묻지마라도 소서횃 사용), 라이트닝 스킬참(있으면 좋음),
11레지참 or 5올레참 등을 황금레지 맞출 만큼 사용, 남는 건 20피참

** 용병 (노멀 전투 용병 활용) 무기 : 에테 엘리트작 통찰



=> 아이템 세팅을 보니 어디서 봤는데... 싶죠??

사신 체라는 초승달 불사조 세팅과 쌍둥이 세팅입니다.


아이템 파츠 중에서 무기와 방패 슬롯을 제외한 모든 파츠가 초승달 불사조 세팅과 동일할 뿐더러, 라깎이 높고 피마나 관리가 수월하다 (불사조를 통한 피마나 수급 // 프레이어 통찰 용병을 통한 라회 + 통찰로 인한 마나 회복)는 세팅의 특성 역시 비슷하거든요.


초승달 불사조 소서가 활력 포션을 먹는 것처럼 즉각적으로 피마나 회복이 된다면, 사신 소서는 힐링 포션과 마나 포션을 먹는 것처럼 피마나 회복에 시간이 필요하기에 초승달 불사조 소서에 비해 안좋다고 볼 수도 있지만, 그 부분에서 조금 손해를 보는 대신 라깎을 더 챙겨왔다고 생각하면 됩니다.



** 사신 체라는 모든 세팅 중에서 가장 라깎이 높다는 점이 특징입니다.

싸이드 무공의 라깎이 역으뜸이어도 초승달보다 라깎이 높기 때문에, "사신 세팅"의 특성인 라깎을 좀 포기하더라도 다뎀과 구교복의 소켓을 자유롭게 활용하는 방식을 택하는 유저도 있습니다.





잡설입니다만 원래 "엘드명굴(불사)"라는 정석 세팅에 반해서 라깎 세팅의 자리를 포지션을 대표하던 세팅이 사신 체라 세팅이었습니다. 높은 라깎 + 사신 세팅 특유의 룩으로 인해 매니아 층이 매우 탄탄했지요.


초창기 초승달 세팅은 사신 체라보다 라깎도 낮은 주제에 마나 관리도 안돼서 (불사조를 쓰자니 레지를 맞추려면 씨피 소모가 심하고, 라깎 높이려고 하는 세팅인데 사신 체라보다 라깎이 낮으니) 평가가 안좋았습니다.


이후 꾸준한 연구를 통해서 -> 초승달 소서 정도만 되도 내성 몹을 제외한 대부분의 몬스터를 -100 라레로 만들기도 하고, (무공으로 내성이 풀리는) 라이트닝 내성 몹에게도 유효할 만큼의 성능을 보인다


+ 템 세팅을 하는 데 들어가는 씨피 소모에 대한 보편적인 인식이 달라지면서 -> 불사조의 즉각적인 피마나 회복을 위해서 그 정도는 써도 된다


"초승달 불사조"가 라깎 세팅의 대표였던 사신 세팅의 자리를 대체하게 됩니다. 그러면서 안그래도 매니아 층의 전유물이었던 사신 체라를 하는 유저를 보기가 정말 힘들어 졌구요.







< 200광패 체라 1번 세팅 >


=> 총 200패캐

* 무기 1 : 엘드리치 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용) / 레지를 맞추기 까다롭다면 오심
무기 2 : 콜 투 암스

* 투구 : 다뎀 (소켓은 자유, 보통 라업/라다 주얼 사용)

* 갑옷 - 구교복
- 신교복 (극뎀용 -> 구교복을 활용할 때와 비교해서 부족한 레지를 따로 챙겨야 합니다. 200
광패는 마나통 크기가 상당히 중요한데, 레지를 신경쓰면서 마나통도 확보하려면 상
당히 고가의 아이템을 써야 하기에 씨피 부담이 큽니다)

* 방패 1 : 스피리트
방패 2 : 스피리트

* 장갑 : 메피장(업업 메피장도 가능) > 트랑장

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽, 레지 부츠(레지가 너무 모자란 경우) 등 자유롭게 선택 가능

* 아뮬 : 패캐 아뮬

* 링 : 아뮬이 20패캐라면 패캐링 + 조던 / 아뮬이 10패캐라면 쌍패캐링

* 참 : 애니(있으면 좋음), 횃불(묻지마라도 소서횃 사용), 라이트닝 스킬참(있으면 좋음),
11레지참 or 5올레참 등을 황금레지 맞출 만큼 사용, 남는 건 20피참



=> 개인적으로 소서 세팅 중 가장 선호하는 세팅이 광패 세팅입니다.



광패 세팅은 모든 소서 세팅을 통틀어 사냥 속도 순위를 매기면 메달권에 속합니다. 최근 트렌드가 초승달 세팅 위주의 라깎이라 라깎이 낮은 부분은 좀 아쉽긴 하나, 7프레임의 기동성과 11프레임 체라가 이를 커버하거든요. 200광패와 동급의 사냥 속도를 내려면 극뎀 오브가 필수이기에, 사실상 소서 세팅 중 가장 쎈 세팅이라고 생각하셔도 무방합니다.



문제는 200광패가 소서 세팅 중에서 가장 까다로운 세팅이란 점입니다. 애초에 200광패를 하는 이유가 속도감을 즐기기 위해서인데, 이를 살리려면 마나 관리가 정말 중요합니다.


근데 200광패는 불사조를 메인 방패로 쓸 수가 없습니다. 거기에 마법을 캐스팅하는 속도가 일반적인 세팅보다 한 단계씩 빠르기 때문에 그만큼 마나 관리가 어렵습니다. 스왑 불사조를 활용하자니 사냥의 템포가 중간마다 끊깁니다. 차는 슈퍼카인데, 액셀을 좀 밟으려고 하면 신호등에 걸리는 꼴이예요.


결국에 마나 소모를 마나 포션으로 커버해야 한다는 말인데, 묻지마급 템 / 무옵 20피참 무옵 5올레참 뭐 이런 템들로 세팅해서 마나통이 6~800 정도에 그쳐 버리면 카생 하나 도는데도 벨트에 있는 포션이 남아나질 않습니다....


따라서 200광패의 제대로 된 성능을 끌어내기 위해선 아이템으로 최대한 마나통을 키워주고

-> 보통의 세팅은 씨피 소모 = 피통 증가일 뿐이라 + 마나 소모는 불사조로 커버하면 땡이라 고가의 세팅과 저가의 세팅의 성능 차이가 별로 없지만, 200광패는 플레이를 해보면 마나통 100 차이가 확 느껴집니다

+ 상황에 맞게 라이트닝과 체라를 적절히 사용하는 것을 통해 마나 관리를 해줘야 합니다.


불사조 없이는 짜증나서 체라 소서를 못하겠다는 제 지인은 200광패를 "봇으로 돌려 놓고 눈으로만 즐기는 세팅"이라고 말하더군요.....





< 200광패 체라 2번 세팅 > @@ 추천 세팅입니다. 제게 모든 세팅 중에서 (극뎀오브 세팅 포함) 단 1가지 세팅만 할 수 있다면 무엇을 택할래라고 묻는다면 전 주저하지 않고 이걸 고르겠습니다.


=> 총 200패캐

* 무기 1 : 위자드 (라주얼작)
무기 2 : 콜 투 암스

* 투구 : 다뎀 (라주얼작)

* 갑옷 - 구교복 (라주얼작)

* 방패 1 : 스피리트
방패 2 : 스피리트

* 장갑 : 메피장(업업 메피장도 가능)

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽(패힛용), 알더부츠 (달려 + 피)

* 아뮬 : 2소서 20패캐 아뮬
=> 2소서 20패캐만 있으면 됩니다. 기왕이면 피나 마나가 달려주면 좋긴 하지만 나머지 옵션
따위 없어도 딱히 상관없습니다.

* 링 : 쌍조던

* 참 : 애니(있으면 좋음), 횃불(묻지마라도 소서횃 사용), 라이트닝 스킬참(있으면 좋음),
20피참 (기왕이면 20피 17마나참이 좋음)


=> 상대적으로 저렴한 가격에 200광패의 제대로 된 성능을 이끌어 낼 수 있는 세팅입니다. 위자드라는 아이템 때문에 만들 수 있는 세팅이기도 하구요.

위자드의 75올레 때문에 레지 걱정이 사라집니다. (레지 으뜸 횃불과 애니 + 구교복이면 올 황금 올레가 나옵니다) 그래서 비싼 광패 아뮬 대신 그냥 2소서 20패캐만 달린 아뮬을 네자리 초반 정도에 구할 수 있게 됩니다.

20패캐 아뮬을 쓰기 때문에 쌍조던을 써도 200패캐를 맞출 수 있게 되고, 조던의 마나통 증가와 1올스킬 덕분에 마나통에 상당한 여유가 생깁니다. 거기에 위자드의 마나통 증가 옵션이 더해져서 90레벨대 중반 정도면 마나통이 1300~1500정도를 확보할 수 있습니다. (20피 17마나 참 같은게 따로 없어도요)


그래서 마나 관리만 잘하면 풀방에서도 딱히 마나 포션을 먹을 일이 없어요.








체라소서 세팅에서 가장 보편적인 방식을 소개했습니다. 이를 응용해서 극딮 갑옷을 쓰고 디파이언스 용병을 써서 극딮 세팅을 하거나, 주얼러 템 / 유닉 모넉을 쓰는 등 다양한 튜닝 방법은 소서 추천 게시판에 소개되어 있으니 추후 참고하시길 바랍니다.







< 번외 Q & A > 자주 보는 질문


Q : 내 체라는 왜 데미지가 이것 밖에 안돼요?
A : 93렙 이상이라서 시너지 스킬은 다 찍으셨나요???


Q : 시너지도 다 찍었는데 왜 이래요? : 라이트닝 스킬참 까세요.
A : 깔았는데 왜 이래요? : 본인이 보고 있는 스샷 주인 분한테 아이템 옵션 하나 하나 물어보세요.
뭔가 다를 겁니다. 각자의 재정 상태, 취향에 따라 얼마든지 바뀝니다.


Q : 왜 이리 잘 죽어요? : 본인의 체라 소서가 어떤 상황에서 죽고 있나요? 상황과 함께 아이템 세팅을 쪽지로 보내주시면 답변해 드립니다.


Q : 체라 소서가 쎄다고 해서 맞췄는데 데미지가 약한데요?
A : 세팅은 제대로 하셧겠지요? 그래도 체라 소서가 데미지가 약하다면 디아블로2는 안하시는 게 좋을 듯 합니다. 체라 소서의 딜은 디아 2에서 최상위 티어에 속하거든요.







1-3) 극블리 (혹은 극오브)



: 주로 pk용이고 사냥에서는 콜드 내성 몹 제거 문제로 한계가 있기는 하지만, 맨땅에서 시작하는 분들께 제가 가장 추천하는 소서리스 입니다. 무공 맞추기 전까진 극블리 소서만 쭉 해도 좋습니다.




[스킬 트리] 극블리 계열


=> 템 스펙이 아래 적은 것처럼 정말 안좋을 때 기준입니다. 아이템이 제대로 갖춰진 경우에는 콜드 마스터리에 굳이 스킬 포인트를 여러 개 소모하지 않습니다.


* 20스킬 : 아이스 볼트, 아이스 블래스트, 글래셜 스파이크, 블리자드
* 1스킬 : 프로즌 노바, 프로즌 아머, 웜쓰, 텔키, 스태틱, 텔포
* 콜드마스터리 : 남는 스킬 전부



** 극서민세팅처럼 템이 없을 때는 스태틱을 템빨 포함 9~10개까지 찍어주는 것이 좋습니다. 당장 블리 등 스킬 딜은 약해지겠지만, 블리 한 방 쓰고 딜레이 동안 블리를 맞고 있는 몹들에게 안전하게 스태틱을 쓸 수 있어서 이득입니다.



[아이템 세팅 1번] 극 서민셋


* 무기 1 : 스피리트 칼, 신오브, 혹여 먹었다면 2소서/콜드 + 블리자드 오브
무기 2 : 유닉 대거, 알리바바가 있으면 사용 (콜투는 바라지도 않습니다.)

* 투구 : 학식이면 됩니다. 더 좋은 거 있으면 그거 주세요. 무조건 스킬 빨입니다.

* 갑옷 : 스텔스면 됩니다.

* 방패 : 모너크 스피리트.... 도 없으세요? 아 잠깐 눈물 좀 닦고요.
룬워드 고대인의 서약 쓰세요(노멀 5-2 퀘스트 깨면 주는 룬 순서대로 박으면 됩니다.)

* 장갑 : 메피장이든 트랑장이든 프번이든... 없으면 주워 놓은 것 중 레지 좋은 거요.

* 벨트 : 퍼자 1개 주얼 1개 아이드룬 1개 매직 샤크스킨벨트/뱀파이어팽 벨트 하나 주워놓았다가 그거 큐빙해서 패캐 벨트 만들어 씁시다. 이것마저 안되면 할 말은 장갑 때랑 같아요.

* 부츠 : 달려고 뭐고 우선 레지 높은 거요.

* 아뮬 : 최대한 스킬 높은 거(2콜드 스펠이 1소서 스킬보다 좋아요)

* 링 : 링 빼고 63패캐 나온다 => 레지 > 피 > 마나 순으로 보고 가진 것 중에 좋은 걸로
링 포함 105패캐 나온다 => 무조건 패캐요. 패캐에 아무거나 레지 달린거 달아줍시다

* 참 : 레지레지레지레지레지, 남는 건 피참

=> 최대한 105패캐 > 스킬 > 레지 순으로 집착해서 맞춥니다.




[극서민셋 스탯]

=> 아이템 포함 힘 제한 제일 높은 것까지, 나머진 20 ~ 30 정도 남기고 전부 생명력에 투자합니다.
여유 스탯 남기는 이유는 언제 좋은 템 먹을지 모릅니다. 그때 스탯 모자라서 착용 못하면 ㅠㅠ



[용병] 나이트 액2 수비용병 => 통찰 시너지고 뭐고, 나도 블리 소서라서 몹을 얼릴 수 있고 나발이고 장비 안좋을 땐 홀프가 갑입니다.


=> 노에테 엘리트 통찰력(없으면 데미지 높은 통찰력), 피흡 되는 머리(없으면 레지 좋은거), 1천 딮 이상 갑옷(메쉬 아머, 듀리엘, 그리스 세트 갑옷 정도도 없으면 그냥 진짜 1천 딮 이상에 레지 붙은 갑 갑옷)




[사냥법 및 앵벌 코스]

=> 핀들 스킨을 가보세요. 콜드 내성이면 빠르게 포기하고 타운 포탈 여세요.


블리자드 날리고 반피까지 스태틱! 하다 보면 용병이 죽었거나 죽기 직전입니다. 백텔 하고 활력 포션 + 힐링 포션으로 피 채워주세요.(활포 아끼는 거 아닙니다. 먹으라고 있는 포션이지 장식용이 아녜요.) 다시 블리자드 날리고 딜레이 동안 글래셜 스파이크를 날려줍니다. (데미지는 낮아도 보스 몹 제외 완전 결빙) 핀들 콜드 내성이면 포기, 아니면 잡고 이동



=> 메피 앞에 갑니다. 강 건너 불구경으로 메피를 잡습니다.
메피 잡고 액 1으로 이동 후 안다를 강 건너 불구경으로 잡습니다.




* 강 건너 불구경이라는 스킬이 있습니다. 이걸로 안다, 듀리엘, 메피를 땁니다.


정보/강좌에서 "불구경" 검색하시면 [oO小魔Oo] 님께서 스킬 사용법을 올리셨습니다.

[oO小魔Oo] 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-1545&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=불구경&searchand=&calcu_page=1&bestchk=




=> 카우를 잡습니다.

네, 이게 극 블리를 하라는 이유예요. 유닉은 안다와 메피를 통해, 재료와 룬은 카우를 통해 (물론 카우에서도 고급 유니크와 탈셋 등을 얻을 수 있습니다) 얻는 겁니다. 파볼 오브 등의 2원소 소서로 피트니 뭐니 뺑뺑이 도는 것보다 훨씬 편하고 죽을 일도 없습니다.


콜드 마스터리를 계속 찍어주고 있어서 카우 사냥이 할만 합니다. 블리자드 > 반피까지 스태틱 > 블리자드 > 아이스 블래스트 (너무 엠 딸리면 반피 이후 그냥 딜레이 돌 때마다 블리자드만)


용병은 통찰 셔틀이예요. 용병 피통에 검은색 보이면 뒤로 텔해서 용병에게 물약 먹여 살려주고 블리자드 날리고를 반복합니다. 용병이 앞에서 든든하게 버텨주지도 못하는데, 그놈의 메디테이션 오라 때문에 계속 살려주는 겁니다. 물약값이 용병 되살리는 것보다 싸요. 골드도 3백만 골드면 씨피로 팔려요. 아껴야지요.



에테 쓰레셔를 득했다면?
→ 큐빙해서 4솟 나오면 통찰 제작 도전 → 17메디 나오면 쓰는 게 아니라 파세요.

에테 갑바를 득했다면? → 큐빙해서 4솟 나오면 팝니다.


왜 다 파냐구요? 스톤이니 인내니 제작하실 룬은 있으세요? 그게 없으니깐 파는 거고, 혹여 룬이 있어도 팔아야 합니다. 극블리 소서는 자잘하게 템 맞춰 가면서, 용병 몸빵까지 확보해야 하는 2원소 소서랑은 다릅니다. 블리 효율을 최대한 낼 수 있는 사냥터만 다니니 본캐 아이템이나 용병 템이 딱히 필요하지도 않아요. 까놓고 말해서 본캐는 스피릿 칼과 방패로 63패캐만 맞추고 나머지는 매찬 템으로 도배해도 됩니다. (토파작 투구나 갑옷 등) 용병은 그냥 오라 셔틀일 뿐이구요.


저렇게 몇 번만 팔면 묻 콜투 삽니다. 계속 모으고 모아서 묻 콜투 > 묻 무공 순으로 맞추는 겁니다. 당연히 힘들지요. 그래도 이게 경험상 가장 빠른 방법 중 하나입니다. 괜히 어설프게 파볼 오브니, 체라 오브니 하는 거 보다 나요.


이 정도 장비로 이만큼 무난하게 카우방 사냥하는 캐릭 없습니다. 엘리트작 통찰 (노에테라도 됨)에 그리스세트 갑옷,혹은 듀리엘 갑 정도면 디아 앵벌도 해요.





[고가형 세팅]


=> 105패캐 스킬 위주 (탈셋 있으면 탈셋도 매우 좋습니다.)



* 무기 1 : 샤드 (콜드주얼작) 콜뎀 으뜸은 기본
무기 2 : 콜투

* 투구 : 나이트윙 (콜드주얼작) 콜뎀 으뜸은 기본

* 갑옷 : 신교복 (콜드주얼작) 15콜뎀 3블리는 기본

* 방패 1 : 모너크 스피리트
방패 2 : 모너크 스피리트

* 장갑 : 메피장, 트랑장 // 패캐 아뮬에 스웹을 쓴다면 프번이나 블피장

* 벨트 : 스웹, 스노우벨트(극뎀)

* 부츠 : 배추(매찬용), 스캐럽, 레지 부츠(레지가 너무 모자란 경우) 등 자유롭게 선택 가능

* 아뮬 : 마라 // 씨피 여유가 된다면 패캐 아뮬

* 링 : 쌍조던 (패캐를 맞춰야 한다면 조던 + 패캐링)

* 참 : 콜드 스펠참



[2번 스탯]

=> 템빨 포함 156힘, 나머지 생명력




[사냥법 및 앵벌 코스]

* 안다, 메피, 카우는 완전 특화 + 거기에 고대 하수구나 머셜리움을 도는 게 보통입니다.

=> 콜드 내성몹은 버리고 나머지 몹만 잡거나, 콜드 내성 몹은 용병에게 맡기면 거의 올라운드 사냥이 가능하긴 합니다.








[선택 1번] 노멀 액트2 전투 용병

=> 통찰로 마나 회복, 프레이어 용병 + 통찰로 인한 라이프 회복 효과


* 용병 무기 : 에테 엘리트작 통찰력

* 용병 투구 : 그림헬름, 안다머리 등

* 용병 갑옷 : 에테 인내, 우울 등



* 20스킬 : 아이스 볼트, 아이스 블래스트, 글래셜 스파이크, 블리자드
* 1스킬 : 프로즌 노바, 프로즌 아머, 웜쓰, 텔키, 스태틱, 텔포, 콜드 마스터리
* 남는 스킬 포인트 : 자유롭게 활용






[선택 2번] 노멀 액트2 공격 용병

=> 극블리 소서 세팅 중 콜드 내성 몹으로 인한 사냥터 제한에서 가장 자유로움

=> 통찰이 빠져서 부족한 마나는 웜쓰 투자로 어느 정도 커버가 가능 + 웜쓰가 파이어월의 시너지 스킬이라서 파이어월 대미지도 상승

=> 무공의 컨빅션 + 스태틱 + 파이어월 + 용병 빨로 내성 몹 처리 (콜드 + 물리 이뮨도 어렵지 않게 제거 가능) 할 수 있어서 그냥 올라운드 사냥이 가능함




* 용병 무기 : 에테 엘리트작 무공

* 용병 투구 : 그림헬름, 안다머리 등

* 용병 갑옷 : 에테 인내, 우울 등



* 20스킬 : 아이스 볼트, 아이스 블래스트, 글래셜 스파이크, 블리자드
* 1스킬 : 프로즌 노바, 프로즌 아머, 텔키, 스태틱, 텔포, 콜드 마스터리
* 남는 스킬 포인트 : 파이어월 1개 (길목으로 인페르노 블레이즈 1개씩), 남는 건 전부 웜쓰 투자






[선택 3번] 노멀 액트2 공격 용병

=> 통찰의 마나 회복은 포션으로 커버하고 대신 용병의 물리 대미지를 극대화하는 방식

=> 이런 이유로 + 인첸트의 파뎀을 노리고 순종을 택하는 분들도 많은데, 통찰의 크리티컬 스트라이크 때문에 실제로 통찰에 비해 순종의 딜이 엄청 좋다거나 하진 않음

=> 디크리를 통해 물리 이뮨 몹 중 상당수의 내성을 풀 수 있음 + 디크리로 용병 딜 증가 + 디크리를 통해 본캐와 용병의 안정성 증가



* 용병 무기 : 에테 유닉 쓰레셔 + 샤에작 (65공속 충족)

* 용병 투구 : 참작 길리엄 (용병 딜이 중요하기에 결빙 방지가 필수)

* 용병 갑옷 : 에테 배반



* 20스킬 : 아이스 볼트, 아이스 블래스트, 글래셜 스파이크, 블리자드
* 1스킬 : 프로즌 노바, 프로즌 아머, 텔키, 스태틱, 텔포, 콜드 마스터리
* 남는 스킬 포인트 : 자유롭게 투자 (2번 세팅보다는 효율이 안좋지만, 2번 세팅처럼 파이어월을 응용하는 스킬트리를 탈 수도 있음)








2) 2원소 소서




2-1) 파볼 오브

: 육성법이 너무 많고, 거의 비슷비슷해서 가독성이 좋아 보이는 글을 골라 읽으시면 됩니다.

→ 다만 파볼 시너지 관련해서 소서 추천 게시판에서 작성자 "malic" 검색 후 관련 글을 읽어 보시는 걸 추천합니다.








2-2) 파볼 블리



=> 스펙이 안좋을 때, 탈셋 급 스펙이 갖춰졌을 때 스킬을 찍는 방식이 아예 다릅니다.




** 스펙이 좋지 않을 때


[스킬 트리]

* 20스킬 : 아이스 블래스트, 블리자드, 파이어볼
* 1스킬 : 프로즌 노바, 프로즌 아머, 웜쓰, 텔키, 스태틱, 텔포, 콜드 마스터리
* 남는 스킬 : 파이어볼 시너지에 투자

=> 파이어볼 시너지 관련 스킬 찍는 법은 소서 추천 게시판에서 작성자 "Malic" 검색


https://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-1472&page=1&t_name=char_soser_chu&keyfield=nickname&keyvalue=malic&searchand=1&calcu_page=1&bestchk=




[앵벌 코스]

=> 안다, 카운테스 (잡몹 처리 후 카운테스는 스태틱 필드와 용병으로 처리), 피트, 카우
=> 소환술사, 듀리엘 (귀찮으면 포기)
=> 트라빈컬 (빡세면 포기), 메피
=> 카오스 생츄어리 : 블리자드 빨로 꾸역꾸역 사냥할 수 있습니다. 사실 이 점 때문에 파볼 오브 대신 파볼 블리를 한다고 봐도 됩니다.
=> 프리짓 하이랜드, 핀들, 바알

중 사냥이 되는 곳만 도세요. 템 하나가 바뀔 때마다, 1렙씩 오를 때마다 사냥할 수 있는 사냥터가 점점 늘어납니다.





** 스펙이 좋을 때 => 무공을 갖추기 전까지 앵벌용으론 가장 좋은 세팅이라고 생각합니다.


[스킬 트리]


=> 소서 추천 게시판 "파볼" 검색하시고 [Malic] 님 글 참고하세요.

[Malic] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-1351&page=1&t_name=char_soser_chu&keyfield=subject&keyvalue=파볼&searchand=&calcu_page=1&bestchk=




* 텔키, 스태틱, 텔포, 웜쓰를 1개씩 찍어줍니다.

* 콜마 21스킬에 블리자드 대미지를 민뎀 4637 이상에 맞춰줍니다.
(블리자드 -> 아이스 블래스트 -> 아이스 볼트 순으로 투자 : 글래셜 스파이크를 활용하시는 분들도 계신데, 저는 캐릭터 스펙이 어느 정도 갖춰지면 글래셜 보다는 아이스 블래스트 효율이 좋다고 봅니다)

* 그리고 파볼 마스터 => 이후 Malic님 글에 적힌 방식대로 파볼 시너지에 투자합니다.




[아이템 세팅]


* 무기 1 : 샤드 (묻급이라도 상관없습니다)
무기 2 : 콜투

* 투구 : 샤코 (토파작이냐 콜드주얼작이냐는 취향이나 씨피 여력에 따라 선택)

* 갑옷 : 탈갑옷 (토파작이냐 콜드주얼작이냐는 취향이나 씨피 여력에 따라 선택)

* 방패 : 35패캐 모너크 스피리트

* 장갑 : 트랑장, 메피장

* 벨트 : 탈벨트

* 부츠 : 포레를 챙긴다면 스캐럽 or 매찬이 욕심나면 배추

* 아뮬 : 탈아뮬

* 링 : 패캐링 한짝 + 부족한 레지를 채울 수 있는 링


=> 샤드의 20~30콜뎀이 진짜 어마어마 합니다. 저 템 하나 차이가 블리자드 시너지에 투자할 스킬 포인트를 10개에서 20개 가량 (콜드 참 등 스펙에 따라 달라집니다)을 아낄 수 있게 하거든요 => 즉 파볼 딜이 그만큼 올라갑니다. 샤드를 쓰는 게 파볼을 가장 올려줄 수 있는 선택입니다.

-> 묻급 샤드는 정말 쌉니다. (리셋 직후 일주일 정도만 지나도 4자리 초반 정도로 가격이 떨어집니다. 문제는 가격이 아니라 매물이 없어요) 투자 대비 효율이 정말 좋아요.


여러 세팅을 시도해 봤지만 샤드에 샤코, 탈3종 세트를 섞는 것만큼 딜, 매찬, 레지 등의 밸런스가 좋은 조합은 아직까지 못찾았습니다.


** 래더 리셋 직후라서 탈갑의 가격이 부담된다??? 탈갑 쓰지 마세요. 구교복이나 유닉 러셋 아머(매찬용) 등을 써도 상관없습니다. 매찬이 낮아질 뿐이지요. 포인트는 묻급 샤드 활용입니다. 파볼 오브건 파볼 블리건 극블리건 상관없이 콜드 스킬을 쓰는 소서는 샤드 활용 하나로 캐릭터가 아예 달라진 게 느껴지거든요.




=> 최근엔 Malic님 글에 적힌 방식 요즘 그대로 따라하기엔 현실성이 떨어집니다. 횃불과 애니참, 스킬참 등을 살 씨피면 무공을 살 수 있습니다. 만약 씨피가 부족하다면 거기에 탈셋까지 보태서 무공을 사고 남는 씨피로 템을 맞추면 그래도 쓸만하게 맞출 수 있구요.


씨피 소모를 생각하지 않고 Malic님 글에 나온 방식을 그대로 따라한다고 한들 풀 탈셋보단 묻급이라도 샤드를 써주는 쪽의 효율이 훨씬 좋더군요. (Malic 슨상님의 유지를 이어 열심히 연구한 결과입니다) 따라서 글을 수정하며 해당 부분을 수정했습니다.



[사냥터] 이 정도 세팅이면 올라운드가 가능합니다. 개인적으론 동급 스펙의 파볼 오브나 체라 오브보다 훨씬 사냥이 수월하다고 생각하네요.







2-3) 체라 오브


=> 소서 추천 게시판 "체라 오브" 검색하셔서 보시면 됩니다. 몇 개 밖에 글이 없어요. 하지만 경험상 공략글에 나온 정도 아이템 정도 (무공 빼고 풀템이라고 봐도 무방한 수준)는 있어야 체라 오브가 파볼 오브보다 좋다고 봅니다.


파볼 오브 소서 사냥터에서 카운테스, 피트, 소환술사, 카생, 바알런이 수월해 집니다. 대신 안다, 메피 등 보스 몹을 잡는 속도가 조금 느려져요.


무공도 없는데 오브 쪽 스킬 투자로 라이트닝과 체라 데미지가 낮아지기에, 체라보다는 자리를 잘 잡고 나서 라팅을 써주는 쪽이 좋습니다.



개인적으론 비추천합니다. 카생과 바알을 제외하고 체라오브가 파볼 오브보다 힘을 받는 사냥터는 어차피 x밥 사냥터라서 그냥 뭘 하든 잘 잡습니다. 그래서 사람들이 체라오브는 파볼오브가 한계를 느끼는 카생/바알을 위한 세팅이라고 하는 거예요.


이게 정말 맞는 말인지 따져 봅시다. 파볼 오브가 한계를 느끼는 이유는 파이어 내성 몹의 비율이 높은데 그 몹이 강해서 → 오브로 죽이는데 답답하기 때문입니다. 해당 사냥터에서 라이트닝 내성 몹은 체력이나 출현 개체 빈도가 낮은 편이니 오브로 처리가 쉽고, 나머지 대부분의 몹은 라팅 위주로 사냥을 하겠다가 체라 오브를 하는 이유지요.


근데 아래 링크를 타고 가서 몬스터 레지를 체크해 봅시다. (카큐는 본문 작성으론 링크 연결이 안됩니다..... 저도 편하게 링크 걸어드리고 싶죠.) 링크 타기가 마음대로 안된다면 사이트 상단에 커뮤니티 → 정보/강좌 → 작성자 『뚊』으로 검색하시면 글이 나옵니다.


https://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-6014&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=nickname&keyvalue=%A1%BA%8C%CD%A1%BB&calcu_page=1&bestchk=



뭔가 이상한 점을 찾으셨나요??? 카생과 월드스톤 체임버에 나오는 몬스터 중 라이트닝 내성인 몹이 적을 뿐이지, 몹들의 라레는 전반적으로 매우 높은 편에 속하네요??? 이래서 체라 오브를 할 거면 어느 정도 템을 갖춰야 한다는 말이 나오는 겁니다. 근데 그 정도 스펙이면, 파볼 오브나 파볼 블리도 스킬 배분만 좀 신경써주면 사냥 효율이 얼추 체라오브와 비슷하게 나옵니다.



세팅을 하는 이유와 현실을 따져보니 뭔가 앞뒤가 안맞고 이상하죠??? 좋다고 하던데 그러기 위한 조건도 까다롭고, 효율은 그닥 좋아지지도 않고요. 그래서 비추천을 하는 겁니다.



체라오브는 무공을 맞추기 위해서 하는 것보다 무공을 맞추고 나서 하는게 더 빛을 발합니다.... 오브에 그만큼 스킬 포인트를 투자해도 무공빨로 어차피 체라와 라팅은 쎄니, 걸리적 거리는 라팅 내성 몹들은 오브로 잡자!! 뭐 이런 식으로 쓸때요. 근데 그래봤자 무공 극체라보다 효율이 안좋습니다.



파볼블리는 조건은 까다롭지만, 조건만 갖추면 성능 자체는 훌륭하기라도 하죠. 체라 오브는 "조건만 까다롭고 성능은 그닥 좋지도 않은데, 나름 매니아 층이 탄탄해서 거품만 그득한 세팅"입니다. 체라 오브할 거면 차라리 파볼 오브나 파볼 블리를 하세요.









3) 에쉴 소서



=> 에너지 쉴드 특성상 파/콜/라 저항력에 크게 신경 안써도 됩니다. 포레만 제대로 신경쓰면 됩니다.

황금레지 맞추겠다고 마나통을 포기하고 레지를 고집하는 분들도 계시긴 한데, "마나번 맞았다 -> 포션 마시면서 백텔로 몹과 거리 유지를 하면서 에쉴 시전 -> 몹 처리 후 재정비"하는 과정에 익숙해지면 레지를 챙기기 위해 마나통 손해를 보는 게 오히려 더 큰 손해라는 게 무슨 뜻인지 이해할 수 있게 됩니다.

횃불 + 애니 + 구교복 때문에 기본 레지가 -는 아니라서 그 에쉴 잠깐 벗겨진 시간 동안 죽지는 않거든요. 만약 그때 마법 맞고 골로 갔다?? 그런 상황이면 황금 레지 맞춰도 골로 가는 경우가 대부분입니다. 어차피 마나 손해를 각오하고 그런 상황을 대비하고 싶다면 차라리 위습링이나 선더갓을 끼세요. 그게 더 안정적입니다.



* 에너지 쉴드에 대해 자세히 설명하자면, 정말 복잡해집니다. 자세한 내용을 알고 싶은 분들은 아래 추천해 드리는 글을 참고하시면 좋습니다.

사실상, pk가 아닌 이상 에쉴 소서는 그냥 텔키 16개(흡수율 98%)에 에너지 몰빵하거나, 블러드 마나가 불편하면 피 > 마나 를 유지하는 정도만 하셔도 크게 손해보는 것은 없습니다.




[Why_Emokid] 님의 글 : [정보]Emokid의 에너지쉴드 기초부터 제대로 알기

http://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-915&page=1&t_name=char_soser_chu&keyfield=subject&keyvalue=에너지&searchand=&calcu_page=1&bestchk=




3-1) 에쉴 노바 // 사신 소서 // 사신 노바



[스킬]

* 20스킬 : 노바, 라이트닝 마스터리, 텔키, 에쉴
* 1스킬 : 프로즌 아머, 웜쓰, 스태틱 필드, 텔포
** 라이트닝 내성 제거용으로 파이어월과 파이어 마스터리를 하나씩 찍어주면 정말 쏠쏠합니다.


=> 남는 스킬을 어떻게 찍느냐에 따라 성능이 많이 갈립니다.


1) 썬더스톰에 몰빵하는 경우 : 개인적으로 가장 의미없다고 생각하는 스킬트리입니다. 썬더스톰을 마스터해봐야 꼴랑 노바 한 방 정도 대미지가 몇 초에 한 번 1마리 몹에게만 들어가는 수준이거든요. 썬더스톰이 정 찍고 싶다면 1개만 찍어도 충분합니다.

2) 웜쓰에 몰빵하는 경우 : 아이템을 통해 마나통을 얼마나 키웠냐에 따라 웜쓰의 효율이 달라집니다. 마나통 크기에 따른 웜쓰 마스터 + 17메디 효과를 테스트한 게 5년도 더 전의 일이라 정확하게 기억은 안납니다만, 마나번을 맞고도 마쟁 때문에 에쉴이 깨지지 않는 경우를 자주 볼 수 있습니다. (버닝소울 제외.... 얘는 답없습니다)

웜쓰가 파이어월의 시너지이기 때문에 파이어월을 활용할 경우 효율이 정말 좋습니다.


3) 라이트닝에 투자하는 경우 : 에쉴 소서는 써큐버스류나 바알을 상대할 때 "블러드 마나" 저주 때문에 골치가 아픕니다. (마나 소모를 하는 만큼 라이프 손실) 심지어 노바는 마나 소모가 체라 급으로 높은 스킬이라서 블러드 마나에 걸리면 몹을 잡을 엄두가 안나지요. 거기에 보스몹을 잡을 때의 노바의 딜은 많이 아쉽습니다.


이를 커버하기 위해서 남는 스킬을 라이트닝에 올인합니다. 노바가 라이트닝의 시너지라서 라이트닝의 대미지도 올려주기 때문에 라이트닝만 마스터 하더라도 대미지가 상당히 잘 나옵니다. (15~17K 정도) 이걸로 써큐버스류를 찍어 죽이면 됩니다. 솔방 기준으론 포션 2~3개 정도 먹으면 바알도 잡을 수 있구요. 일반 보스야 뭐 노바보단 훨씬 빨리 잡습니다.


-> 애초에 이 스킬트리가 "pk용 에쉴 라팅 소서는 체라를 쓸 일이 없는데 그럴거면 노바를 찍어서 개피 마무리용으로 쓰는 게 났지 않을까"에서 출발한 거라 템 세팅만 잘한다면 팀pk용으로 써도 됩니다



[아이템 세팅]


=> 105패캐


* 무기 1 : 55라깎 사이드 무공
무기 2 : 콜투

* 투구 : 다뎀 (5/5 라주얼작)

* 갑옷 : 에테 스캐럽 활용시 -> 업구교복 (5/5 라주얼작)
힘제 50이하의 레지부츠 활용시 -> 노업 구교복 (5/5 라주얼작)

-> 사냥용이라면 투구와 갑옷에 라주얼작 대신 샤에룬 / 퍼루비 / 퍼사파 등을 작해도 됩니다. 사냥용이라면 그 정도 라깎으로도 사실 충분하거든요.

* 스왑 방패 : 그림쉴드

* 장갑 : 프번

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : "70포레" "에테" 스캐럽 -> 사신 소서의 경우 힘이 제일 무쓸모인 옵션입니다.

* 아뮬 : 2소서 20패캐 아뮬 (마나까지 빵빵하게 달려 있으면 아주 좋습니다)
-> 잡옵 없이 2소서 20패캐만 달려 있는 건 비싸지 않습니다. 이것조차 부담된다면 그땐 어쩔 수 없이 마라에 메피장을 써야 합니다.
* 링 : 조던 + 패캐링 (10패캐 마나 빵빵하고 포레 달리고 이런 좋은 링이 아니라면 10패캐 120마나 매직링이 왠만한 레어링보다 훨씬 좋습니다)

* 참 : 애니, 횃불, 라팅 스펠참, 피마나 참



=> "에쉴 소서는 패힛이 무쓸모다"라는 말이 있습니다. 틀린 말은 아녜요. 에쉴 상태에서 패힛 모션이 뜨는 거 보기는 정말 쉽지 않습니다.


그렇지만 개인적으론 사냥용 에쉴 소서는 패힛을 신경써주는 편이 더 좋다고 생각합니다.


앞서 마나 번을 당했을 때 "포션 마시면서 백텔로 몹과 거리 유지를 하면서 에쉴 시전"을 하라고 했습니다. 근데 이때 몹에게 계속 맞고 있는 상태라면? 백텔이고 나발이고 도망 못갑니다.


마나번을 당했다는 상황 자체가 유니크 몬스터로 인해 몹들이 강화된 상태라는 걸 뜻하는데 에쉴 소서라서 피통도 작고, + 황금레지도 아니라서 마법 공격은 더 아프기 때문에 패힛이 낮으면 벗어날 수 없습니다. 이 부분 때문에 패힛을 맞추자는 거예요.



아이템 세팅 부분에서 말했지만 사신 소서는 기본 라깎이 매우 높은 편이기 때문에 다뎀과 갑옷에 라주얼작을 안해줘도 사냥 속도엔 별 차이가 없습니다.


그러면 라주얼 대신 샤에룬 2개작만 해도 40패힛에, 에테 스캐럽을 낀다면 20패힛이 더해집니다. 거기에 라이트닝 패힛참 2장 (24패힛) + 5패힛참 1장이면 86패힛은 쉽게 맞출 수 있기도 하구요.







[용병] 노멀 액2 전투 용병

* 무기 : 에테 엘리트 무공

* 투구 : 안다머리(랄룬 혹은 30파레 주얼 등) -> 우울 사용시 참룬작

* 갑옷 : 인내 / 우울 (노바의 경우 근거리 전투를 하기 때문에 우울의 딤 비전이 정말 좋습니다)




[스탯] 아이템 포함 본인 장비 중 힘제한 가장 높은 것 착용할 때까지 힘, 나머지 에너지







3-2) 세미 에쉴 체라



체라 시너지 스킬을 덜 찍지만, 라깎이 높아서 실제 사냥 속도에선 차이가 별로 없습니다.


불사조를 사용하지 않아도, 마나 부족을 느끼기 어렵습니다. (일반적인 체라 세팅과 비교시 마나 물약 소모가 매우 적습니다.)



아이템 세팅에서 체라 소서와 거의 비슷합니다. (체라 소서 세팅에서 써도 좋습니다.)


라회 세팅은 제외했습니다. 솔직히 pk가 아니고선 라깎 세팅이 더 효과가 좋다고 봅니다.

-> 사견입니다만 물약으로 커버가 되는 라회를 사냥 세팅에서 라깎을 포기하면서까지 챙기는 것은 아니라고 생각합니다.






[스탯] 아이템 포함 본인 장비 중 힘제한 가장 높은 것(보통 모너크) 착용할 때까지 힘, 나머지 에너지




[스킬]

* 20스킬 : 차지드 볼트, 라이트닝, 체인 라이트닝, 라이트닝 마스터리
* 16스킬 : 텔키
* 1스킬 : 프로즌 아머, 웜쓰, 스태틱 필드, 텔포, 에쉴
* 남는 스킬 : 노바

=> 다른 스킬 찍고 차지드 볼트를 마지막에 20개까지 찍어 줍니다.
필수퀘 클리어 시 89렙에 스킬을 다 찍게 되고, 이후에 노바를 찍습니다.

=> 왜 에쉴과 텔키를 마스터하지 않느냐?? 그렇게 스킬을 찍고 체라를 써보면 노바 소서와 사냥 속도에서 별 차이가 안납니다. 그럴 거면 그냥 노바 소서를 하고 말죠.






[아이템 세팅] - 초승달 세팅 -> 에쉴 체라는 시너지 스킬도 다 찍지 못하기 때문에 +스킬 위주의 세팅보다는 라깎 세팅을 했을 때의 대미지 효율이 좋습니다.

=> 앞서 말한 사신 노바 세팅으로 세미 에쉴 체라를 해도 무방합니다.


* 무기 1 : 초승달
무기 2 : 콜투

* 투구 : 다뎀 (5/5 라주얼작)

* 갑옷 : 구교복 (5/5 라주얼작)

* 방패 1 : 35패캐 모너크 스피리트
방패 2 : 모너크 스피리트

* 장갑 : 프번

* 벨트 : 스웹

* 부츠 : 70포레 스캐럽 (어차피 모너크 힘제까지 찍어야 하기 때문에 사신 세팅과는 다르게 에테건 노에테건 큰 의미는 없습니다. 70포레와 15힘이 중요하죠)

* 아뮬 : 117패캐 (2소서 10패캐 이상 아뮬) 105패캐 (마라)
-> 마라를 쓸 거면 117패캐를 고집하기 보다는 105패캐가 났습니다.

* 링 : 쌍조던

* 참 : 애니, 횃불, 라팅 스펠참, 피마나 참


[용병] 노멀 액2 전투 용병

* 무기 : 에테 엘리트 무공

* 투구 : 안다머리(랄룬 혹은 30파레 주얼 등)

* 갑옷 : 인내 등






[에쉴 체라 소서 사냥법 및 앵벌 코스]


: 일반적인 체라 소서 사냥 코스와 같습니다


단 올 에너지 스탯 유형의 경우 바알에서 블러드 마나(마나 소모만큼 피 감소, 마나가 피보다 많을 경우 거는 저주) 때문에 다소 귀찮을 수 있습니다.






4) 인첸 소서




4-1) 인첸 소서

: 소서 추천 게시글 작성자 "스핀" 검색하시면 아주 양질의 인첸 소서 공략 글을 접할 수 있습니다.



[스핀] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-

1480&page=1&t_name=char_soser_chu&keyfield=nickname&keyvalue=스핀&searchand=&calcu_page

=1&bestchk=





4-2) 인첸 드림 소서 (곰소서, 열정 소서, 폭활 소서 등)


: 소서 추천 게시글에서 "인첸" 이나 "곰소서 ", "열정", "질소서 ", "폭활" 등을 검색하시면 관련 공략글을 볼 수 있습니다. 51K로 후려 갈기는 칼질이 의외로 쏠쏠합니다.


* 인첸 드림 소서류 팁

=> 팁으로 오른쪽 스킬 창에 일반 공격을 놓고 필드 아무 곳에나 마우스 우클릭

=> 클릭한 손을 떼지 않고 쭉 무빙하시면 이동합니다.

=> 이동 중 마우스 커서 주변에 몬스터가 있으면 자동으로 공격합니다.

=> 참 쉽죠?








5) 번외 편 - 탱딜형 소서 (저렴한 세팅은 아닙니다...)



소서는 기본적으로 워낙에 딜이 좋은 편이기 때문에, 딜을 좀 포기하더라도 생존력을 극대화하는 식으로 세팅을 하면 어떨까라는 취지에서 시작된 세팅입니다.


제 기억에 제가 이런 시도를 시작한 게 대충 2007년 정도부터네요. 무조건 여기에만 매달리지는 않고, 그냥 게임하다가 중간에 할 게 없을 때마다 꾸준히 이런 방향의 세팅을 구상했는데 나름 쓸만한 성과를 거둔 세팅이 몇 개 있습니다. 지금은 글을 전부 내렸지만 카큐에서 소개한 적도 있구요.



- 유닉 모넉으로 몸빵을 챙기고 불사조 무기를 통해 리뎀션을 확보하는 아재용 소서 세팅
=> 다른 탱킹형 세팅들보다는 일반적인 체라 소서 세팅들에 가장 근접한 사냥 속도를 보여주지만, 유닉 모넉 하나만으론 아쉬움이 많음


- 200광패 75블럭 에쉴 소서 (200패캐 75블럭 1800 정도의 피통과 마나 확보)
=> 부족한 딜은 200광패로 커버하지만, 에쉴의 근본적 한계에 부딪힘


- 여친이 해도 죽지 않는 소서 (70패캐지만 2만 이상의 극딮 75블럭 50%리듀 모든레지90 원소흡수까지 챙긴 오브 + 파이어 2원소 소서)
=> 생존력만큼은 어지간한 바바나 팔라보다도 좋습니다. 헬 카생 2루 몹 사이에 꼬라박고 10초 가량을 포션 없이 버텨낼 정도니까요. 다만 사냥 속도가 .....

=> 해당 세팅이 궁금하시면 유튜브 단TV에 영상이 있습니다. (해당 유튜버 분께서 영상을 올려 주셨습니다. 개인적으론 마치 본인이 세팅을 연구해서 소개하는 것마냥 영상을 올리셔서 좀 섭섭하더군요....) 지금 소개하는 탱딜형 소서 세팅이 얼추 해당 소서 세팅과 몸빵이 비슷합니다. 그리고 사냥 속도는 더 빠르구요.


- 마나 포션을 먹어주기만 하면 절대 죽지 않는 에쉴 극뎀감 극라회 소서 (105패캐 84뎀감 35마감)
=> 문제는 에쉴을 활용하기 때문에 마나번에 취약하다 + 마나 포션이지만 포션을 먹는 건 결국 똑같다는 단점 존재




여러 과정을 거쳐 그나마 이 세팅의 밸런스가 가장 좋다라고 결론을 내린 세팅이 후술할 내용입니다.


해당 세팅에서 쓰는 템을 쓰는 사람이 별로 없어서 대량 봇을 돌리는 사람들이 줍질 않다보니, 아이템을 구하기가 정말 어렵다는 게 해당 세팅의 가장 큰 단점입니다.


그 다음은 달리기가 아주 느린 거??? (5% 최대 파이어 저항력을 포기하고 업 유닉 데몬하이드 부츠를 쓰면 20% 달려를 추가할 수 있습니다)





[스킬 트리] - 일반적인 체라 소서와 같습니다.


* 20스킬 : 라이트닝, 체인 라이트닝, 라이트닝 마스터리, 차지드 볼트, 노바 마스터
* 1스킬 : 프로즌 아머, 웜쓰, 텔키, 스태틱, 텔포
* 남는 스킬은 웜쓰나 썬더스톰 등을 찍어줘도 됩니다만, 칠링아머를 하나 정도 찍어주는 걸 추천합니다. 써큐버스의 마법이나 버닝소울의 라팅, 활쟁이의 화살을 튕겨내는 게 은근 도움이 되거든요.




[스탯]


* 힘 : 아이템 착용 가능한 힘제까지

* 민첩 : 메인방패 기준 75블럭이 나올때까지

* 남은 스탯은 모두 생명력에 투자





[아이템 세팅 1]


- 라이트닝 패캐 프레임인 78패캐를 맞추기 위해 70패캐가 아니라 80패캐를 맞춥니다.

- 1만 정도의 디펜스, 50% 리듀에 75블럭, 패힛은 60패힛을 맞춥니다.

- 파레 90 콜레 75 라레 90 포레 75에 라이트닝 흡수 20%


=> 해당 세팅은 디펜스를 어느 정도 확보하는 세팅이기 때문에, 흔히 말해 자기 만족 혹은 돈지랄이라고 말하는 올으뜸 템 활용이 실제 세팅에 영향을 끼칩니다.





* 무기 1 : 위자드 (라업/라다이 주얼작)
무기 2 : 콜투


* 투구 : 3라이트닝 스펠 / 2소서 + 25뎀감 매직 써클릿류 2솟 (필수) -> 로룬 2개 작
=> 아이템을 구하는 데 있어 첫번째 난관입니다. 뎀감이 좀 낮은 것도 구하기가 힘듭니다

* 갑옷 : 으뜸 베인갑 (유닉 와이어플리스) 로룬작 -> 뎀감과 마감은 으뜸 필수
=> 디펜스를 어느 정도 확보하는 세팅이라서 비싸더라도 올으뜸을 쓰는 게 좋습니다.
=> 조드작 에테 베인갑도 써봤는데 노에테에 로룬작이 좋습니다.
=> 95올레를 위해서 에테/노에테 팔라갑옷 (업글도 포함)도 활용해 봤는데 이 세팅이 더 좋
습니다.

* 방패 1 : 샤에작 유닉 모너크
방패 2 : 모너크작 불사조 혹은 모너크작 스피릿
=> 스왑 불사조 활용을 선호한다면 불사조, 아니면 스피릿을 쓰면 됩니다.


* 장갑 : 업업 메피장

* 벨트 : 업 유닉 데몬 벨트 (15% 리듀 필수) -> 라흡은 필요없지만 방어는 으뜸인 게 좋습니다

* 부츠 : 업업 핫스퍼

* 아뮬 : 3라이트닝 스펠 / 2소서 + 25뎀감 매직 아뮬
=> 아이템을 구하는 데 있어서 두번째 난관입니다. 흔히 쓰는 템이 아니라 매물이 없어요.



* 링 1 : 위습링 (20% 라이트닝 흡수 필수)
링 2 : 패캐 마나 포레링 (마나 빵빵하고 포레가 못해도 30가까이는 되는 걸로 챙깁시다)
거기에 힘이나 덱스, 피까지 빵빵하면 더 좋지만 가격이.....



* 참 : 라이트닝 패힛참 3장 + 라이트닝 피참
스몰참에선 20피 11라레참과 20피 11포레참을 섞어 레지를 맞춥니다. 남는 건 20피 17마나참






[아이템 세팅 2]


- 투구와 아뮬을 구하지 못했을 때 이를 커버하기 위한 세팅입니다. 1번 세팅과 비교하면 아쉽지만 그래도 얼추 비슷한 성능을 보입니다.

- 라이트닝 패캐 프레임인 78패캐를 맞추기 위해 70패캐가 아니라 80패캐를 맞춥니다.

- 1만 정도의 디펜스, 46% 리듀에 75블럭, 패힛은 60패힛을 맞춥니다. (패힛참을 더 깔아서 86패힛을 맞춰도 됩니다)

- 파레 90 콜레 75 라레 85 포레 75에 라이트닝 흡수 20%




* 무기 1 : 위자드 (라업/라다이 주얼작)
무기 2 : 콜투


* 투구 : 베베작 코로나 (15% 리듀 기본)

* 갑옷 : 으뜸 베인갑 (유닉 와이어플리스) 로룬작 -> 뎀감과 마감은 으뜸 필수
=> 디펜스를 어느 정도 확보하는 세팅이라서 비싸더라도 올으뜸을 쓰는 게 좋습니다.


* 방패 1 : 로룬작 유닉 퍼비스 (뎀감 마감 으뜸 필수) -> 기왕이면 비싸더라도 올으뜸 쓰세요.
방패 2 : 모너크작 불사조 혹은 모너크작 스피릿
=> 스왑 불사조 활용을 선호한다면 불사조, 아니면 스피릿을 쓰면 됩니다.


* 장갑 : 업업 메피장

* 벨트 : 업 유닉 데몬 벨트 (15% 리듀 필수) -> 라흡은 필요없지만 방어는 으뜸인 게 좋습니다

* 부츠 : 업업 핫스퍼

* 아뮬 : 2소서 8패캐 이상 아뮬



* 링 1 : 위습링 (20% 라이트닝 흡수 필수)
링 2 : 으뜸 피스링



* 참 : 라이트닝 패힛참 3장 + 라이트닝 피참
스몰참에선 부족한 레지를 맞춘 후 남는 건 20피 17마나참


-> 1번 세팅에 비해 부족해진 뎀감을 유닉 퍼비스(1번 세팅보다 18마감이 추가됨)와 피스링(덤으로 부족한 포레까지 챙길 수 있음)으로 커버





[용병] 노멀 액2 수비용병 => 디파이언스 오라 때문에 노멀 수비 용병을 씁니다.



* 무기 : 에테 엘리트작 무공


* 투구 : 참룬작 에테 업 그림헬름
=> 참룬작을 통해 결빙안됨을 챙기는 게 중요합니다.

* 갑옷 1 : 에테 아칸작 우울

* 갑옷 2 : 우움룬작 유닉 크라컨 쉘 (25% 리듀 기본, 딮 높을 수록 좋습니다)
-> 우움룬작을 안하면 레지를 챙길 수 없어 어쩔 수 없는 선택입니다.


=> 해당 세팅을 하게 되면 본캐는 몹들 사이에서 버티는데 오히려 용병이 버티지 못하는 상황을 자주 겪게 됩니다. 그래서 용병의 생존력을 높이기 위해 우울의 딤비전을 활용하는 방식이 1번 안, 그림헬름에 크라컨 쉘로 45% 리듀를 갖추는 게 2번 안입니다.


공속도 있어서 피흡도 잘 하고, 페이드 시전으로 올레와 리듀를 전부 갖출 수 있는 배반갑이 더 좋지 않냐?? 라는 생각을 할 수도 있습니다. 배반갑을 채운 상태에서 용병이 죽어버리는 상황에서, 용병을 되살리고 용병 갑옷을 바꿔주니 용병이 잘 버티는 게 바로 느껴지더라구요.

약 1천에서 3천 정도까지 벌어지는 갑옷의 기본 딮 차이가 디파이언스와 맞물려 그런 상황을 낳은 게 아닌가 하고 조심스럽게 예상하고 있습니다.




[사냥 방식]


아무래도 딜이 많이 딸리기 때문에, 체라보다는 라팅 위주로 사용해야 합니다. 마나통도 작은 편이라 체라보다는 라팅이 좀 더 어울립니다.


그 점을 제외하면 텔포나 뭐 이런 건 대충 해도 됩니다. 막말로 그냥 몹 사이에 꼬라박아도 잘버티니 상관 없습니다. 다만 몹보다는 한 발 떨어져서 포지셔닝을 해야 라팅을 쓰기 예쁘게 몹이 모입니다.




이렇게 세팅을 해봐야 정작 탱킹 능력이 더 필요한 풀방에서는 일반적인 세팅 (대미지 위주)보다 더 못합니다.....


방에 인원 수가 늘어나면 몬스터의 체력과 공격력이 올라갑니다. 안그래도 몬스터의 체력이 높아져서 몹을 처리하기 힘든데, 내 딜도 토막이 나서 그만큼 더 긴 시간 동안 더 강력한 공격을 버텨야 하거든요. 차라리 컨트롤 (포지셔닝)에 좀 더 신경을 쓰고 딜로 찍어 누르는 게 났습니다.


근데 우리가 풀방 사냥만 주구장창 하는 건 아니잖아요.


1인방을 파서 앵벌을 하다보면 텔포 실수라거나 유닉 몬스터로 인해 강화된 몬스터를 만나 객사를 하는 경우가 많지요. (초보 분들이 이런 상황에서 어떻게 해야 하냐고 정말 자주 물어봅니다) 이런 상황을 대비하기 위해서 만든 세팅이라고 생각해 주셨으면 좋겠습니다.


진짜 설렁설렁 대충 컨트롤 해도 (음주 디아를 하더라도) "어??? 어??" 하면서 어버버하면서 포션을 먹는 타이밍을 놓치더라도 캐릭터가 안죽거든요.


→ 맥스 레지와 원소 흡수 옵션을 포기하면 105패캐를 맞출 수도 있습니다.

위자드 메피장 스웹 패캐링으로 패캐를 맞추고

베베작 코로나 + 3라팅 25뎀감 매직 아뮬 + 베인갑 (에테 조드작으로 딮 확보 / 솔룬이나 말룬으로 뎀감 마감 확보 / 베르작은 취향껏) + 유닉 퍼비스 (샤에룬으로 패블럭 / 나머진 취향에 따라 베인갑과 같음)

원소흡이 없어서 조금 아쉽긴 한데, 뎀감 마감에 물리 리듀까지 빵빵해서 이 세팅 역시 상당한 몸빵을 자랑합니다.





6) 그 외 육성법 소개는 왜 없는가? (라는 의견이 있어서)

→ 엥간한 스킬 트리는 나름의 스킬 트리와 세팅 방식을 다 구성해두긴 했습니다. 근데 해당 글에서 목표하는 독자층과는 맞지 않는 비주류라고 생각해서 안적었습니다.

원하시는 분들은 따로 요청해주시면 가르쳐 드립니다.


그럼 바로 위에 적은 변태 세팅은 뭐냐라고 물으실 수 있는데, 그냥 제가 적고 싶은 걸 덤으로 적은 겁니다. 그래서 번외 파트인 거구요.






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4. 글을 마치며




서론에서도 간단하게 언급했지만



소서 관련 글이 나눔 게시판, 질문 게시판, 소서 게시판 등에 올라와서 보면


"xx 소서는 스킬 트리를 어떻게 찍나요?" , "xx 소서 템 세팅은 어떻게 ~~", "검색해도 안나오는데 ~~~" 와 같은 유형의 질문이 매우 많습니다.




소서 추천 게시글에 모르고 질문했을 수도 있습니다. 아직 카큐 수칙에 익숙치 않아서 그럴 수 있으니 이해합니다. 육성글이나 공략글 봐도 아이템 세팅이.... 그래요, 아이템 세팅 말고 체라 소서 스킬 세팅까지도 이해하기 어려울 수 있습니다. 비슷한 질문 계속 올라와도 이 친절한 카큐 사람들... 계속 답변을 달아주십니다.



그러던 도중 (질문을 하고 기다렸는데 도통 답이 안달려서 서운하다라는 식의 댓글을 봤습니다. 내가 계급이 낮아서 무시하는 거냐 등의 내용으로 기억하는데, 솔직히 해당 글을 보고 상당히 화가 많이 났습니다. (이 글을 작성하게 된 결정적인 계기이기도 합니다. 벌써 몇 년 전의 일이네요.)



물론 내 질문글에 답글이 없다면 서운할 수도 있습니다. 하지만 해당 질문은 애초에 정말 간단한 검색으로 찾을 수 있는 질문이었습니다. 사실.... 검색까지 할 필요도 없었던 게 동일한 질문글이 자유 게시판 첫 페이지에만 서너 개가 있었고, 답변도 달려 있었던 걸로 기억합니다.




그래서 위키 백과 같은 글을 만들어 보면 어떨까 하는 취지에서 본문을 작성하게 되었습니다.



당시 심정을 솔직하게 돌이켜보면, 정말 당신이 물어보는 내용을 담은 글이 없습니까??? 그럼 이 글은 뭔데요??? 라고 말할 수 있는 글을 내가 쓰고야 만다라는 삐뚤어진 심보였죠.... 수정되기 전 글을 읽으셨던 분들은 느끼셨겠지만, 그런 삐딱한 시선이 글 여기저기에 상당히 많이 반영되어 있었구요.



뭐....


지금에 와서 예전 글을 떠올리면 이불킥하기 바쁩니다. 그래서 최대한 객관적인 정보를 전달할 수 있게, 옳고 그름을 가리기 보다는 다양한 시선을 담을 수 있게 틈날 때마다 글을 수정하고 있습니다.



각종 정보에 대해 제가 직접 글을 써도 상관없지만, 본문에 그걸 다 담기에는 용량이나 가독성 등의 문제가 있어서 이미 작성된 좋은 글이 있는 경우에는 해당 글 링크를 적어 안내하는 쪽으로 방향을 잡았습니다.


본문에 추가되었으면 좋겠다는 부분, 수정했으면 좋겠다는 부분이 있으시면 언제든지 쪽지 주세요. 무조건적으로 여러분의 의견을 반영할 수는 없지만, 본문에서 말하는 바와 반대되는 내용이라도 이유만 타당하다면 얼마든지 그와 관련해서 글을 수정할 생각입니다.







여기까지 정말 긴 글 보느라 고생 많으셨습니다.




P.s. 맨땅으로 극블리를 생각하는 분들이라면 유튜브에서 "그레이트 마빡팔이"님 극블리 소서 영상을 꼭 한 번 먼저 보시기 바랍니다.

극블리 소서를 하는 이유에 대해 제가 하고 싶은 말이 거기 그대로 담겨 있더군요.


p.s. 불펌은 하지 맙시다....

p.s. 질문하실 게 생기면 쪽지로 보내시면 됩니다.

p.s. 몇 년 전 카큐에 등록했었지만 개인적인 이유로 삭제했던 글입니다. 글 복원을 바라는 분들의 요청에 따라 복원했고 내용 수정 과정을 거쳤습니다.

초보 유저 분들이 각종 용어나 기본 개념을 몰라서 어려움을 겪고 있는데, 이를 사전처럼 정리한 글을 찾기 어렵기 때문에 (혹은 내용이 부실해서) 사전처럼 검색용 자료로 활용하라고 재업하는 거니 양해바랍니다.


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디아블로 득템의 1원칙

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