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카오스큐브 - [정보]2.4 패치 신규아이템 꺼불 , 메이지상승패치, 조폭네크의변화? 간단한 비교입니다,
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[정보]2.4 패치 신규아이템 꺼불 , 메이지상승패치, 조폭네크의변화? 간단한 비교입니다,
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안녕하세요 레저렉션 에서 즐기고 잇는 치타스 입니다
(예전닉 쩡2와화니입니다,,닉변햇습니다,.문의주실때 헷갈려하시는분이 계시더군요)

이번글은 이번 패치에 대해 간단한 비교와 개인적인 후기 이니 참고용으로 봐주셧으면 좋겟습니다,


1. 메이지 데미지 상향과 체력증가로 인한 몸빵증가

우선 체력이 올라 스킬포인트 투자를 어느정도 해주면
몸빵역활은 확실히 할수잇을꺼 같습니다
단 데미지 면에서는 아직도 많이 암울하네요,,,
액1에서는 그나마 데미지가 들어가는데,,,, 액4 액5에서는
화력에는 도움은 아직도 거의 없다고 생각하시면 될듯합니다,,

메이지 데미지 몸빵 실험 영상

https://www.youtube.com/watch?v=w7ykq8RvWZQ

(메이지 데미지만 확인을 위해 무공데미지의 영향이 없는 독메이지는 지우고
무공을 직접들고 녹화를 햇습니다)




개인적인 평과
우선 이젠 물몸이 아니기 때문에 몸빵용으로 데리고 다닐만 해진거 같습니다

우선 액1-액5 카우방까지 전체적으로 앵벌사냥루트의 경우는 콜드메이지를 지우고
이젠 메이지를 소환하고 다녀도 괜찮아 보입니다

단 디발런 위주 빠른 렙업 위주의 사냥에서는
콜드 지우고 다시 소환 이런시간을 굳이 투자해서 까지 뽑을 필요는 없을듯하네요



..총평,.
빠른렙업위주의 사냥의 경우 굳이 뽑을 필요는 없지만,
앵벌위주의 사냥일 경우 몸빵용으로 데리고 다닐만해진거 같습니다
화력은 기대하지 마세요,,

(풀방기준입니다,, 솔방은 뽑아도 안뽑아도 차이가 없다고 생각하시면 되요,
어차피 시폭 한두방에 몹들 다 녹으니 그냥 간지용으로 뽑아도 되고 귀찮으면 안뽑아도 됩니다
뽑으면 보스전에 약간의 시간단축이 됩니다.그러나 뽑는시간을 아끼다보면 그것도 거기서 거기가 되니 간지용으로 뽑던지 간지 필요없고 귀찮다 하면 안뽑으면 됩니다)

솔방셋팅에 대해서 궁굼하신분들은
https://www.chaoscube.co.kr/trade/board/contents.asp?seq=-1169&page=1&t_name=char_nec_chu&keyfield=&keyvalue=&calcu_page=1&bestchk=
이분글(빛아인님) 참고 해주세요,,솔방 사냥에 대해서 정리 잘해주셧어요




2
꺼져가는불길의 시폭데미지 비교

우선 영상에서 보시다시피 템셋이 좀 허접합니다 이점 양해좀 부탁드려요.,,,


우선 기본네크투구(2네크 20패캐투구)와 꺼져가는 불길의 시폭 비교 영상입니다
(시폭 데미지 비교만 하기 위해 천천히 시폭 데미지를 확인하는 위주로 녹화를
할려고 노력을 햇습니다만,, 이게 또 잘 안되네요,, 양해좀,,해주세요,)



액5 앵벌3인방 비교영상

꺼져가는 불길
https://www.youtube.com/watch?v=W-eHKaO2LW8

2네크 20패캐투구
https://www.youtube.com/watch?v=2sSF-KyZ4-o



디아런

꺼저가는 불길
https://www.youtube.com/watch?v=Z58NhceWU1E

2네크 20패캐투구
https://www.youtube.com/watch?v=qJUtLbphsSw



바알런

꺼저가는불길
https://www.youtube.com/watch?v=_aBziIK_42Q

2네크 20패캐투구
https://www.youtube.com/watch?v=_aBziIK_42Q

아~ 용병셋팅 인내+안다 입니다(깜박하고 체라가 입고잇는 명굴을 안빼왓네요)
바알이 죽이는데 한세월이네요,,
풀방사냥 즐기는 유서지면 꼭 길리엄 명굴 셋팅으로 가시길,,,,,


카우방

꺼저가는불길
https://www.youtube.com/watch?v=a-y9zn8vZp4

2네크 20패캐투구
https://www.youtube.com/watch?v=WBVb1Z9c9XU

개인적인 평과

우선 카우방에서 기존 투구로 시폭3방 혹은 4방에 몹들이 녹는방면
꺼저가는 불길은 대부분 3방에 녹습니다.. 약간의 데미지 상승이 있는걸로 느꼈습니다,


액트5 앵벌 3이방 몹들도 마찮가지로 약간의 상승된 체감이 잇습니다,

그러나,, 파이어 내성몹이 몰려잇는 카오스에서는 그닥 효과를 느끼기 어려웟고
바알런같은경우도 마지막 5번째 쫄다구 외에는 어차피 큰시간을 허비하는몹들이 아니어서 그런지
체감차이가 미미햇습니다




개인적인 총평


우선 액1-액5 카우방까지 전체적으로 앵벌사냥루트의 경우는

개인 취향에 따라 각각 고민을 좀 해봐야겟습니다

우선 풀방사냥시

필수인 야수+무공 을 기본으로 가져간다고 볼때,

야수+호우먼 들고
예를 들어 75패캐시

메피장20+스웹20+쌍패캐링20+15이상패캐아뮬
고정으로 가야되서 올스킬의 손해가 4스킬의 차이가 잇습니다

125패캐의 경우는 꺼불의 경우 머리 아프네요,,,,,
야수아골을 간다고 햇을대,
(오심X 번트윈트or위저드 50 쌍패캐링20 스웹20 메피장20 15이상패캐아뮬이나
블록을 포기하고 위저드를 가야겟네요)

이건 개인의 취향대로 선택하시면 좋을꺼 같습니다,

약간의 시폭데미지 상승의 꺼불이냐,
패캐셋팅이 쉬운 패캐투구냐,,


그리고 디발런 위주 빠른 렙업 사냥일경우 꺼불의 시폭 효과가 미미하게 느꼈습니다
굳이 패캐 셋팅의 불리함을 가지고 가면서 꺼불을 고집하실 필요는 없을꺼 같다라는
개인적인 평과입니다




결론
이번 패치로 조폭넥이 눈에 띄는 상향이 된거 같지는 않지만,,
질딘 과 킥트랩씬등 처럼

셋팅의 종류와 스킬분배의 자유도가 많아진거 같습니다,,

기존과 같이 무공 야수는 고정으로 가야하지만 그외템셋은
예전처럼 약간의 고정적인 셋팅법이 아닌
개인취향에 따라 여러 셋팅법이 나올꺼 같은 생각이 드네요,,,


이번 비교는 몇백시간씩 해본 플레이가 아닌
몇일간 82렙부터 92렙까지 10업할 정도만
번갈아 해보면서 개인적으로 느낀점이라 정확한 비교는 아니라는점,,
그냥 참고정도로만 생각 하며 읽어주셧으면 좋겟습니다
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