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(2022-01-28 오후 2:38:10)
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[정보]어쌔신 다양한 정보정리
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안녕하세요. Glory_배구입니다.

이번에는 어쌔신에 대한 다양한 정보들 정리하고자 이렇게 글을 작성하게 되었습니다.

물론 대부분이 이미 나와있는 사항입니다.

하지만 그 대부분의 글들은 너무 옛날에 작성된 글들이 대부분이기에

처음 시작하시는 분들이 찾기 어렵다는 점과 정보들이 여러글로 분산되어있어

이렇게 글을 작성하게 되었습니다.

그럼 시작합니다.

추천과 댓글은 큰 힘이됩니다!!

1. 어쌔 기본 패캐, 패힛, 패블럭

-패캐
16프레임 - 0%
15프레임 - 8%
14프레임 - 16%
13프레임 - 27%
12프레임 - 42%
11프레임 - 65%
10프레임 - 102% - 보통 어쌔신은 최대 102패캐까지 맞추기에 102패캐를 광패캐라 부릅니다.
9프레임 - 174%

- 패힛
9프레임- 0%
8프레임 - 7%
7프레임 - 15%
6프레임 - 27%
5프레임 - 48%
4프레임 - 86%
3프레임 - 200%

- 패블럭
5프레임 - 0%
4프레임 - 13%
3프레임 - 32%
2프레임 - 86%


2. 트랩은 라깎% 적용을 받는가?
- 받지 않습니다. 트랩은 디아에서 소환물 취급으로 유닉다뎀을 착용한다든가 해서 라깎%이 상승한다고 하더라도 트랩에는 영향을 주지 않습니다.

3. 쌍클 트랩씬일 경우 트랩설치속도는 어떤기준으로 적용되는가?
- 트랩 설치속도는 주무기(왼쪽무기) 베이스 공속 + (모든공속-보조무기공속%)
쉽게말해 베이스공속은 주무기(왼쪽무기)로, 보조무기(오른쪽무기)공속을 뺀 모든부위의 공속합계로 측정됩니다.


4. 혼돈씬의 휠프레임은?
- 바바와 마찬가지로 무기자체의 공속으로만 휠프레임이 결정됩니다.
아래는 무기 베이스별 휠최대연타 공속 요구치입니다.
워피스트 - 45공속
시저스 수웨이자/수웨이자 - 35공속
배틀 세스터스/리스트소드 - 25공속
피어럴클러 - 15공속
루닉텔런 - 5공속

5. 무기별 트랩 설치속도와 드탈3프레임 공속요구치는?
- 해당 사항은 버스트유무, 버스트레벨, 무기베이스공속 등 관여사항이 많아 많은 양의 텍스트를 필요로 하므로 공속계산기링크 첨부합니다.
레저렉션 2.3 공속 핫픽스사항 적용된계산기입니다.
공속계산기 링크 ☜

6. 드탈(용의발톱)을 포함한 모든 킥 스킬에 적용되는 것과 적용되지 않는 옵션들

적용되지 않는 것
- 무기 데미지
- 데몬/언데드증뎀
- 관통
- 치명타(클러마스터리의 결정타도 포함)
- 추가 데미지(ex. 고뇌)
- 클러마스터리 어레/대미지 보너스
- 민/맥뎀 증가 (참과 주얼 등)

적용되는 것
- 피/마흡
- 매직/원소데미지/베넘
- 강타
- 상처 악화
- 회복 방지
- 타격시 스킬시전
- 공격시 스킬시전
- 도망가게 함
- 방어 무시
- 대상의 방어력 XX%감소
- 시야 감소
- 슬로우 타겟
- 타겟을 얼림
- 넉백
- 방어구의 증댐/어레
- 오라 증뎀
- 매직찬스
- 골드증가

7. 블레이드 센티널(파수꾼의 칼날)스킬에 적용되는 것과 적용되지 않는 옵션들

적용되는 것
- 치명타
- 매직/원소데미지/베넘 (3/8 패널티 적용)
- 무기 데미지 (3/8 패널티 적용)
- 데몬/언데드증뎀
- 관통 (스킬 고유 특성)
- 회복 방지
- 피/마흡

적용되지 않는 것
- 도망가게 함
- 타겟을 얼림
- 상처 악화
- 슬로우 타겟
- 넉백
- 시야 감소
- 강타
- 상처 악화
- 타격시 스킬시전


8. 블레이드 퓨리(분노의 칼날)스킬에 적용되는 것과 적용되지 않는 옵션들

적용되는 것
- 매직/원소데미지/베넘 (3/4 패널티 적용)
- 무기 데미지 (3/4 패널티 적용)
- 데몬/언데드증뎀
- 방어 무시
- 대상의 방어력 XX%감소
- 치명타
- 강타
- 도망가게 함
- 넉백
- 타격시 스킬시전
- 타겟을 얼림
- 피/마흡
- 상처 악화
- 시야 감소
- 회복 방지
- 슬로우 타겟


적용되지 않는 것
- 공격시 스킬시전
- 관통


9. 블레이드 쉴드(칼날방패)스킬에 적용되는 것과 적용되지 않는 옵션들

적용되는 것
- 치명타
- 매직/원소데미지/베넘 (1/4 패널티 적용)
- 피/마흡
- 무기 데미지 (1/4 패널티 적용)
- 공격시 스킬시전

적용되지 않는 것
- 상처 악화
- 강타
- 회복 방지
- 도망가게 함
- 시야 감소
- 넉백
- 타겟을 얼림
- 타격시 스킬시전
- 관통


10. 킥씬, 킥트랩씬, 트랩씬 등이 피해야 할 옵션이 있다면?
- 콜드데미지,타겟결빙 (용병아이템 포함)
몬스터가 결빙될경우, 베넘의 독이 묻지 않습니다. (독넥이 홀프용병을 쓰지않는것과 같습니다.)
어쌔가 결빙방지를 위해 레이븐링을 끼지않고 투구에 참작을 하는 이유도 패캐의 문제도 있겠지만 레이븐링에 달린 콜드데미지 때문이 더 큽니다.
또한 결빙몬스터가 죽을경우 깨져버려 시체가 남지않아 데센(죽음파수기)이 쓸 시체가 줄어듭니다
때문에 어쌔신은 홀프오라(나이트메어 수비)용병을 비추천합니다.
- 독데미지
이것은 베넘을 쓸 경우에만 해당합니다.
베넘은 0.4초동안 독데미지를 주는 스킬이지만 독뎀옵션의 아이템을 착용할경우,
0.4초동안 줄 데미지를 아이템으로 인해 늘어난 시간만큼 늘어져서 독데미지를 줍니다.


11. 페이드(흐리기)에 숨은 옵션이 있다던데?
- 페이드에는 렙당 데미지감소 1%증가의 옵션이 있습니다. 스킬툴팁엔 적혀있지 않습니다.

12. 킥데미지 공식은?
- [(힘+민첩-20)/3]*(100+스킬 보너스)/100+부츠데미지*[100+(힘+힘 보너스/100)+스킬 보너스+방어구 증뎀+오오라 증뎀]/100

13. 웨폰블록(무기막기)는 마법을 막을 수 있나요?
- 네 웨폰블록은 마법도 막습니다.

14. 마블락이란 무엇인가요?
디아는 배쉬,스마이트,마인드블라스트 등과 같이 스턴계열의 스킬들이 있습니다.
이 스킬들을 맞아 피격모션이 나온 상태에서 번개스킬로 데미지를 입게 되면
캐릭터가 잠깐동안 아무것도 할수없는상태가 됩니다.
체라링이 비싼이유도 이때문입니다.
마블락의 경우도 동일합니다. 마블과 라센콤보로 이 스턴상태를 유발하는것을 말합니다.
PK 기술 중 하나입니다.

우선은 여기까지입니다.

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