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카오스큐브 - [육성] 올라운드Pk & 팀Pk 승률 이정도 뽑는건 어쌔뿐이죠
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[육성] 올라운드Pk & 팀Pk 승률 이정도 뽑는건 어쌔뿐이죠
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Pk는 끝이 없는 즐거움이 있는 컨텐츠입니다.

클래식은 아이템값이 비싸지도 않으며 때문에 Pk는 고인물만 즐기는 컨텐츠도 아닙니다.



어쌔로 Pk를 시작하는 입문자들이 많았으면 좋겠고

여기저기 뒤적거리지 않고 한 게시물만 쭉 읽어서 참고할만한 글을 만들고 싶었습니다.

글이 길지만 순차적으로 읽다보면 초보분들도 Pk에 대한 필요지식이나 상식들을 배울 수 있게끔 작성했습니다.



Pk 안해보신분도 많고 셋팅 뭐이런거 다 준비해야 게임 할 수 있는거 아닌가

지레 겁먹고 하시는분도 많을텐데 일단 해보는게 최곱니다.

Pk방 분위기가 삭막하지 않아요.

서로 좋은점 배울점 알려주고 정보공유하고 막셋팅이라도 하고 오시면

사람들 친절해서 엄청 잘 챙겨줍니다.

사냥셋팅이라도 하고 오셔서 피케이하고싶다고 말하면

뉴비 핥핥한다고 한참을 붙잡혀서 사방으로 침범벅이 될껍니다.



고수까지 참고할만한 자료를 만들면 좋겠지만

제가 실력이 중수쯤까지밖에 안 되는 것 같아

잘하시는 어쌔분들이 이 글에 댓글이나 새로운 공략으로 팁을 더해주시면 좋을 것 같습니다.



어쌔신은 정말 매력적인 캐릭터입니다.

디아블로에서 올라운드에 가장 가깝고 모든 캐릭터를 상대할 수 있는

캐릭터라고 생각합니다.

데미지의 루트도 즉발, 지속, 견제 다양한 루트가 있으며

독특한 스킬구성 또한 이것들에 힘을 더해줍니다.

진득하게 플레이 할만 한 매력을 느껴 어쌔에 올인하게 되었네요^^



이 글은 철저히 클래식을 기준으로 작성하는 글이기 때문에

위치렉, 아이템정보 등 레저렉션과 많이 다를 수 있습니다.

레저렉션 유저가 이름만 보고 똑같은템 샀다가

벅템옵션 없어서 피보는등 여러가지 사태가 발생할 수 있습니다

레저렉션 유저는 레저렉션의 공략글을 보세요.



레저렉션 때문에 간만에 디아 소식을 듣고서

정작 레저렉션은 안사고 클래식으로 복귀하는 분들이 많아졌습니다.

저 또한 레저렉션 소식에 디아블로가 생각나서 복귀했지만 클래식을 선택한 유저 중 한 명 입니다.

다른 것보다 아이템셋팅 마음대로 못하는 게 싫어서 클래식을 하기로 마음먹었습니다.



게임이 출시한지 21년이 지났어도 좋은 아이템이나 원하는 아이템을 간신히 찾는데

레저렉션이라면 아마 최소 5년 이상은 지나야 Pk를 할만하지 않겠냐고

매너Pk하시는 분들과 얘기하곤 했습니다.



클래식에서는 구템, 복템, 하이브리드템 등등 다양한 아이템으로 좋은 셋팅이 가능하고

좋은 레어템들이 많이 파밍되어서 가격이 저렴해 가성비로 템을 뽑으면 몇천원으로도 저렴한 셋팅을 하며

돈을 좀 더 투자하면 내가 원하는 옵션의 템을 구할 수 있지만



레저렉션은 레어템과 재료템들이 구해지는 기간과

애초에 나올수도 없는 구템, 복템, 벅템들이 많으니 한계가 많다고 느꼈네요.

때문에 레저렉션에서 플레이하시는 분들과는 셋팅이 많이 다를거고 구할 수 없는 템들이 많습니다.

위렉이나 기타등등 게임 환경 또한 다를테니 혼란스러울바엔 안보시는걸 추천드립니다.






아무 방에나 들어가서 불특정 다수를 상대로 칼질하는

비매너PK를 하시고싶으신분들은 소서리스나 해머딘같은 깡딜높은

캐릭터를 하시는걸 추천드립니다.



매너PK는 서로 규칙(체력,활력포션x 용병x)을 준수하면서 실력을 겨루는

디아블로2 클래식에 있는 좋은 문화입니다.

레저렉션에서도 이런 점들이 계속 되었으면 좋겠습니다.



어쌔라는 캐릭이 워낙 정답이 없는 캐릭이다보니 다양한 육성법이 존재하고

이 글에서 또한 다른 글과 마찬가지로 정답을 제시한다기 보다는

'이러한 방법으로 셋팅을 할 수 있다.' 정도로만 인지하시고

입문자분들이 개념알기, 어쌔의 셋팅을 잡는데 도움이 되는 용도로 참고를 해주면 좋겠습니다.



잘못된 정보는 지적해주면 수정하도록 하겠습니다.

쪽지보다 댓글로 토론해야 더 많은 정보와 지식이 쌓일 것이라고 생각합니다.

궁금하신점 또한 댓글로 남겨주시면 본문에 추가와 함께

답글에도 달아드리도록 하겠습니다





그럼 올라운드 잡씬에 대해 긴 글을 시작하겠습니다.










[1] 기본적으로 알아야 할 개념





1) 방어력과 리듀스(줄이다)

- 디아블로에서 방어력은 회피력이라고 보시면 됩니다.

디아를 처음 접하시는 분들은 아마 이부분을 헷갈리실 수 있습니다.

그래서 가장 위에 이 글을 올려두었습니다.



디아블로는 데미지의 종류가 원소데미지, 물리데미지, 매직데미지,

상처악화(출혈) 강타 5가지가 존재합니다.





2) 원소데미지

- 원소데미지를 깎는건 저항력(ex-트랑울장갑 콜드저항력30%)과

흡수(ex-레이븐링 콜드흡수20%)가 존재하며 저항력은95%가 맥스,

흡수는 40%가 맥스입니다.





3) 물리데미지

- 물리데미지는 데미지감소(ex샤코 데미지감소10%)로 상쇄할수 있으며

맥스는 50%까지 입니다.





4) 매직데미지

- 매직데미지는 일단 아이템에서는 상당히 짜잘한 5흡수 10흡수 라는 수치와

크랩방패에서 최대10%까지 셋팅이 가능합니다.

하지만 다른 캐릭들은 매직데미지는 셋팅을 하지않고 그냥 맞는편입니다.

어쌔는 듀얼클러 착용시 스킬자체를 방어하는게 가능합니다.

때문에 어쌔 역시 크랩방패를 사용하거나 셋팅을 하지 않습니다.





5) 강타

- 강타는 베르Ber룬과 고어(15%) 크랩장갑 등에서 얻을 수 있습니다.

표기되어있는 %는 발동확률입니다. 공격시 상대의 라이프에서

표기된 %로 고정데미지를 입힙니다.

일반 몹에게는 1/4,

챔피언, 유니크, 보스는 1/8,

플레이어 상대로는 근접공격시 1/10 만큼의 고정피해를 입힙니다.

원거리 공격시 여기서 또 1/2 만큼의 패널티를 더해 고정피해를 줍니다.

하지만 이게 상대방의 최대체력이 아니라

현재체력을 기준으로 1/10 만큼의 데미지를 입히는겁니다.

소서리스의 스태틱필드와 같다고 생각하시면 됩니다.

처음에는 쫙쫙 깎이다가 나중에는 현저하게 줄어듭니다.





6) 상처악화

- 어쌔의 주력 데미지원중 하나이며 공격을 가하는 사람의 레벨에 따라 데미지가 결정됩니다.

움um룬(무기에 박을시25%), 뱀파장(25%), 고어(10%), 크랩벨트 등에서 얻을 수 있습니다.

99렙을 찍으면 몬스터를 상대로 2450데미지를 8초에 걸쳐 지속적으로 주게됩니다

플레이어를 상대로는 근접공격 PK패널티 1/4 = 612 , 원거리공격 PK패널티 1/8 = 306

의 데미지를 줄 수 있습니다.

상처악화는 데미지를 감소시킬수 있는게 없습니다만

라이프 회복 옵션으로 상쇄는 가능합니다

하지만 라이프회복옵션이 풀셋팅으로 한다해도 회복량이 그리 큰편이 아니고

시간이 오래 걸리기에 대부분 라이프회복 셋팅은 잘 하지 않습니다.





7) 그외

- 이 외에도 치명적타격(Deadly Strike), 크리티컬(Critical)이 존재합니다.

물리데미지를 2배로 뻥튀기를 합니다.

어쌔신의 클러마스터리에는 크리티컬 확률이 붙어있습니다.





8) 명중률

- 이 모든 데미지를 주는 수단들이 상대가 맞아야 소용이 있겠죠?

명중률은 어택레이팅, 어레라고도 합니다.

명중률을 계산하는 수식이 있습니다.

100 x AR / (AR + DR) x 2 x alvl / (alvl + dlvl)
AR: 공격 등급, DR: 방어 등급, alvl: 공격자 레벨, dlvl: 방어자 레벨
최고 95%, 최저 5%

동일레벨에 어레와 방어력이 같을경우 50%

간단하게 수치별 이미지로 정리해둔 표를 보면 편하므로 첨부하겠습니다.




출처 : https://m.cafe.daum.net/heewoong/Ey3v/547?q=D_A2SyTD.vGXw0&


방어가 낮은상대 기준으로 1만정도 덮어씌우면 효율이 좋다고 생각하시면 됩니다.
(ex 방어2000 = 어레12000, 방어3000 = 어레13000)





9) 듀얼클러(쌍클)의 위치버그

- 이것을 설명하려면 듀얼클러 장착시 메인클러와 서브클러를 알아야합니다.

먼저 장착한 클러가 메인클러고 나중에 장착한 클러가 서브클러입니다.

트랩과 킥 등등 기타 스킬들은 메인클러의 공격속도에 따라 시전속도가 달라집니다.

다만 이것이 내가 장착해둔대로 유지가 되는게 아닙니다...

신발위에 공격속도가 빠른 클러를 장착하고 스왑후 오더를 외치고 다시 스왑으로 돌아오면

장갑위의 클러를 메인으로 인식합니다.

그럼 메인으로 쓸 클러를 왼쪽에 두면 되잖아? 라고 하신다면

그렇게 하실 경우 다른 한쪽클러의 공격속도를 정상적으로 인식하지 못해서 공격속도가 적용이 안됩니다.

그래서 듀얼클러를 드는 어쌔의 경우 공속이 빠른클러를 신발위에 느린 클러를 장갑위에 장착하고

스왑해서 오더를 외친후 아이템창을 열어서 공속이 느린 장갑위 클러를 한번 들었다 내려서

우측클러를 먼저 장착한 메인클러로 인식시켜줍니다.










[2] 패힛모션

- 패힛모션은 총체력의 6% (체력의 1/16정도) 이상의 데미지를 입게되면 낮은확률로 발생합니다.

총체력에 비해 데미지의 %가 늘어날수록 발생확률이 올라가며 총체력의 25% (총체력의 1/4) 이상의

데미지를 입게되면 100% 패힛모션이 발생 됩니다.

넉백 또한 패힛모션이라 밀리는 동안 아무것도 하지 못합니다.

본넥과 해머딘의 스킬에 맞으면 대충 100%확률로 패힛모션이 터져서

윽윽거리고 아무것도 못한다고 보시면 됩니다.

패힛모션을 발동시키는 방법은 이렇게 큰 데미지나 넉백이 아니더라도 다른 방법도 있습니다.



어쎄신 패힛프레임

(9프레임) - 0~6
(8프레임) - 7~14
(7프레임) - 15~26
(6프레임) - 27~47
(5프레임) - 48~85
(4프레임) - 86~199
(3프레임) - 200~








[3] 트랩락

- 스턴상태에서 데미지를 받을경우에도 패힛모션이 발동됩니다.

어쌔의 마인드블라스트에 있는 스턴 지속시간동안 트랩으로 빠른연타공격을 가해

패힛모션을 지속적으로 유발시켜 상대의 움직임이나 스킬사용을 못하도록 막는것을 트랩락이라 합니다

캐릭 2개로 PK걸고 어쌔로 다른 캐릭에 마블걸고 트랩깔아서 걸어가거나 스킬써보시면

윽윽거리며 아무것도 못하는걸 보시게 될겁니다.

어쌔는 이를 이용해 상대를 묶고 자유를 뺏은 후 싸우는 형태의 전투를 기본으로 합니다.

패힛 프레임을 셋팅을해서 높인다면??

윽윽거리는 모션의 속도가 빨라져서 조금씩 이동이 가능하며 빠져나갈 수 있게 됩니다

대신 패힛을 높게 맞추려면 셋팅에 따라 리듀, 패케, 체력, 기타등등

셋팅을 조금씩 포기해야 하는 경우가 자주 발생합니다.

여기에 상대가 원소데미지까지있다면 원소데미지도 셋팅을 해야겠죠?

이런식으로 셋팅을 파괴해서 상대방이 무언가를 포기하게 만들어 잡기 쉽게 만드는 방법도 존재합니다.










[4] 네임락 & 이단텔

- 아이딘님이 정리를 잘해주셔서 영상으로 보시는게 이해가 빠르실겁니다.

플레이어가 필수로 익혀야 하는 스킬로써 어쌔가 대부분의 상대와 PK할때 사용합니다.

(아이딘님의 네임락과 이단텔 유튜브영상 참고)













[5] 마블락

- 스턴+물리데미지로 102패케를 셋팅 후 마블네임락으로 대부분 상대의 패힛모션이 끝나기전에

다른스킬을 사용하지 못하게 만들며 넉백으로 상대의 움직임을 봉쇄하는것이 가능합니다.

(언인터럽트 스킬은 끊지못함 & 벽때문에 넉백이 안될때는 락이 걸리지 않음 & 프레임이 겹치며 가끔 뚫리는 틈이 생김 & 상대 패힛프레임에 따라 가끔 틈이 생김)

★언인터럽트스킬 - 스킬 발동중 상대방에게 방해를 받지 않는 스킬

ex - 훨윈드, 컨센트레이트, 차지, 스트레이프, 파낙오라 20%언인터럽트 확률 등등



어쎄신 패캐 프레임

(16프레임) - 0~7
(15프레임) - 8~15
(14프레임) - 16~26
(13프레임) - 27~41
(12프레임) - 42~64
(11프레임) - 65~101
(10프레임) - 102~173
(9프레임) - 174~










[6] 위렉(위치렉)

- 디아블로는 P2P서버 방식입니다. 쉽게 말해서 방을 만드는 호스트의 컴퓨터가 서버 역할을 합니다.

요즘 나오는 게임은 서버컴퓨터를 통해서 패킷을 주고받지만 디아는 워낙 고전게임이다보니

호스트가 패킷을 상대에게 전송하는 형태로 정보를 주고받으며 게임을 하는데

힘을 찍지 않고 아이템을 입었을 경우 해당 아이템을 입지 않는 형태로 간주하고 입력신호를 받아서

각기 플레이어의 클라이언트에 업데이트하기 때문에 호스트서버상에서의 위치와 각 플레이어들이

클라이언트에서 제어하는 위치에 차이가 발생하고, 이점을 극대화 시킨 것이 위렉이 됩니다.



이해를 돕게 예시를 적겠습니다.

많이 사용하는 수수를 예로 들겠습니다.

제 수수께끼갑옷의 힘제한이 25라고 칩시다.

제 캐릭터의 힘은 20입니다.

5힘참을 주워서 수수를 입었습니다.

수수께끼를 착용했지만 힘을 찍지 않았기 때문에

패킷 전송시 수수께끼를 착용하지 않은것으로 간주되어

호스트서버와 플레이어 서버에서 수수께끼의 45%달려 만큼 위렉이 발생합니다.

내 화면에서는 예쁘게 옷을 입고있는 모습으로 보이지만

남들이 볼때는 게임시작할때 기본으로 입고있는 거적때기를 걸치고 있습니다.

여기에 추가로 차암에 있는 정보 또한 제대로 전달하지 못합니다.

차암에 3달려참을 10장을 깔았습니다

수수45% + 차암30% = 총 75%달려 만큼의 위렉이 발생합니다.



이제 실전에서의 어쌔를 예로 들어봅시다.

쉐댄을 힘167만큼을 찍고 착용하는분은 거의 없으실겁니다.

쉐댄의 필요 힘제한을 수수께끼에서 올려주는 힘으로 충족해서 장착합니다.

쉐댄의 30%달려만큼의 위렉이 발생합니다.

부츠에도 외형이 있었으면 대부분의 어쌔는 맨발로 다녔을겁니다.



쉐댄을 끼고있는 어쌔들은 거의 모두가 30%달려만큼의 위렉을 가지고 있다고 보시면 되겠습니다.



이를 극대화 한 것이 시체캐릭 입니다.(죽어서 시체된 사람처럼 옷과 템을 안낀걸로 보인다는 뜻)

착용아이템이 보이지 않아 맨손으로 활을 쏘고 내가 보고 있는 위치와는 다른곳에서 공격을 하고있죠.



힘 제한이 높은 수수께끼를 아뮬, 링, 투구 등에서 힘을 끌어다 쓰며 셋팅을 할 수 있습니다만

상대에 따라 아이템 셋팅을 자주 바꿔야하는 올라운드 어쌔의 경우 적용이 어렵다고 보시면 됩니다.



(야옹골님의 시체마 무빙 유튜브 영상 참고)











[7] 스탯

'누구를 상대하냐에 따라 천차만별로 다릅니다. 템에 맞춰서 알아서 찍으세요.'

라고 적어두기만 하면 아마 이 게임을 처음 접하시는 분들은 저를 때리고 싶을겁니다.

하지만 그 말이 정답이기도 합니다.

상대에 따라 레지와 리듀셋팅에 그리고 내가 공격할 무기에 의해서 모든 셋팅을

내 아이템에 따라 하나씩 착용하며 맞춰두는것이 좋습니다.

블럭율또한 여러 셋팅을 감안해서 모두75% 찍으시는분들도 계시고 아닌분도 있습니다.

때문에 더더욱 본인캐릭의 아이템에 맞춰 셋팅을 하게 됩니다.

하지만 초보분들은 어떤아이템이 필요한지 조차 잘 알지 못합니다.

그래서 상대마다 필요한 아이템셋팅을 참고하시는게 좋습니다.

그 셋팅아이템을 착용하기위한 자신만의 스탯을 찍으세요.

스왑시 수수포함 156힘이 기본

나머지는 끽해야 덱스몇개주냐 정도의 차이입니다.








[8] 클러 고르는 방법과 스킬트리

스킬 또한 위와 동일한 이유로 다양한 선택지가 존재하지만

여기는 어느정도 가닥과 선택권을 잡아드릴 수 있습니다.

그리고 아이템(클러)에 의해서 나만의 스킬을 찍는 갈림길이 되기도 합니다.

모든 스킬을 설명하기엔 글이 너무 길어지기에 클러에서 재료로

선택할만한 주요 옵션들만 설명하도록 하겠습니다.



먼저 어쌔의 스킬들의 효과를 자세히 알아야하고 방어원리 또한 알아야 합니다.

그래야 내 스타일에 맞게 내가 원하는 클러를 선택할 수 있겠죠?



먼저 방어에는 모든 캐릭이 마찬가지지만 위에 서술했던 리듀와 방패로 인한 블럭이 있습니다.

여기서 추가로 텔포했을때 몸겹치기와 어쌔만의 방어인 웨폰블럭이 있습니다.





1) 쉐도우마스터

쉐마의 몸겹치기부터 알아보겠습니다.



소환물 & 용병이 있는 상태에서 텔레포트를 사용해 이동시

모든 소환물이 나와 몸이 겹쳐지며 내 위치로 이동됩니다.

이를 몸겹치기라고 이야기 합니다.



어쌔는 몇몇 상황을 제외하고 쉐도우마스터를 소환해서 텔포를 자주쓰며 몸겹치기를 유지합니다

이때 나와 몸이 겹쳐져있는 소환물이 상대의 공격을 1차로 대신 맞아줍니다



이런 형태로 1차 방어를 합니다.



그래서 쉐마가 죽으면 다시 소환하는 기본개념을 탑재해야 합니다.



쉐마가 튼튼하면 튼튼할 수록 상대에게 데미지도 오랫동안 줄 수 있고 나의 안전 또한 챙기며

쉐마가 죽으면 도망가서 다시 소환할 시간에 공격을 몇번 더 할 수 있겠죠.



쉐마의 스킬레벨에 따라 쉐마의 피통과 레지 공격등급이 달라집니다.

오더로 버프를 먹인 쉐마는 처음엔 튼튼하지만 본스피어, 본스피릿, 해머 등 스킬 몇방을 맞으면

악소리를 내며 노바를 터트리고 사라집니다.

긴박한 전투중에 멀리 도망가서 여유있게 쉐마 다시 소환하고 오더치고 할 시간이 없기에

잠깐 전투이탈을 해서 바로 쉐마를 다시 소환하고 전투에 다시 돌입합니다.

이때부터는 순수 스킬갯수에 따라 기본피통이 차이가 나기때문에

쉐마에 몇 스킬을 줬냐에 따라 1번에 죽는 쉐마를 만들지 2~3번은 버티 쉐마를 만들지가 갈립니다.






2) 웨폰블럭

듀얼클러를 장착시 무기로 공격을 방어하는 어쌔 고유의 스킬입니다.

화살 근접공격등은 방패로도 블럭이 가능합니다.

하지만 매직스킬 (ex 본스피릿, 해머 등)은 방패로 방어가 불가능합니다

이는 아마존의 회피(어베이드, 어보이드)와 어쌔의 웨폰블럭만이 막거나 피할 수 있도록 해줍니다.



당연히 물리공격 또한 막아줍니다.

몸겹치기를 뚫고 쉐마가 죽은경우 이렇게 웨폰블럭으로 2차방어를 합니다.

때문에 상대에 따라 방패를 끼고 싸울지 듀얼클러를 끼고 싸울지가 정해집니다.



한가지 알아야 할 점은 달리는 중에는 웨폰블럭이 작동을 안한다는 것 입니다.

공격할때나 서있을때만 발동을 하며 훨윈드 사용중에는 공격판정이라 발동을 합니다.

때문에 공격겸 방어로 훨윈드 이후 텔포로 빠져나오는 상황이 대부분이고

달려서 피할때는 상당히 제한적이라 크게 신경쓸만한 점은 아닙니다.






3) 차지스킬

피파-(피스트 오브 파이어), 클썬-(클러 오브 썬더), 블아-(블레이드 오브 아이스)

(타이거, 코브라, 피닉스도 있지만 클러전용이 아닌 공용스킬이고 PK에서 잘 사용하지 않습니다.)



- 휠윈드처럼 언인터럽트모션은 아니지만 공격 중 블럭모션 없이 블럭이 가능한 공격입니다.

네크와 맞다이시 자주 사용됩니다.



드탈에 어느정도 스킬투자를 하지 않은 셋팅에서는

클러마스터리로 인해 블아로 인한 더블어택이 드탈보다 어레가 높으며

차지업스킬중 블아가 선호됩니다.



이유는 결빙방지를 맞추지 않은 상대에게 슬로우를 걸어주며

결빙방지를 방패에 참룬작으로 맞춘 상대가 스왑렉으로 락을 빠져 나갈때에도 슬로우를 걸어줍니다.



블아를 차지했으면 피니싱무브로 터트려야하기때문에

피니싱무브(드탈, 드클, 드테, 드플)중 1스킬은 필수입니다.

블아의 경우 선행스킬 포함 3스킬이 들어서 클러에서 충족시키는걸 추천 드립니다.






4) 블레이드쉴드

사거리가 3이다 1이다 별 말이 많은 스킬이라

간단한 실험을 통해 1, 2, 3, 4, 5 거리별로 캐릭을 나열한 상태에서 실험을 통해 직접 값을 구했습니다.

사거리2 이며 무기의 사거리에 의해 늘어나거나 줄어들지 않습니다.

어차피 텔포를 통해 상대와 몸을 겹치며 사용할거라 사거리가 그다지 중요하지도 않습니다.



메인무기의 옵션을 적용받으며 무기로 때린걸로 간주되어 메인무기의 내구도 또한 감소합니다.

적용되는 옵션

치타, 원소데미지(베넘1/4), 물리데미지(1/4), 공격시 발동옵션(링 아뮬의 체라 등), 라이프&마나흡수


적용되지 않는 옵션

상악, 강타, 넉백, 결빙, 타격시 발동(혼돈-프로즌오브, 뱀파장-라이프탭 횃불-파이어스톰 등)




이단텔시 상대와 몸이 겹쳤을때 패힛모션을 유발하기 때문에 필수라 보고있습니다.

체인라이트닝도 터트려주니 상당히 효자노릇을 하는 셈이지만

선행스킬을 포함해서 3스킬을 투자해야하기 때문에 클러에서 충족시키는걸 추천 드립니다.






5) 마인드블라스트

필수스킬이자 전부라도 해도 과언이 아닌 어쌔의 트레이드마크 스킬입니다.

적은 데미지를 주는 스킬이지만 지속사용시 무시못할 위력을 뽐냅니다.

피통이 적은 활마나 소서리스같은경우 패케를 조금 높인 셋팅에서 마블만 계속날려도

아무것도 못하고 죽게 만들 수 있습니다.

스킬레벨 41부터 10초스턴이 유지되며 사용빈도가 가장 높은 스킬이라 마스터하길 추천드립니다.






6) 웨이크오브파이어, 라이트닝센트리

여기서부터는 조금 심오한 셋팅으로 넘어갑니다.

'상대에게 원소데미지를 강력하게 줘서 잡을꺼야' 라는 간단한 생각으로 PK에 입문하면 안됩니다.

원소데미지가 있으면 상대는 당연히 데미지를 상쇄하기 위해 흡수셋팅과 최대레지를 맞추고 나옵니다.



먼저 선더갓만으로 2000 정도의 라센데미지는 간단히 무시할 수 있습니다. (20스킬)

순수 라센을 주는것보다 시너지스킬과 조금씩 바꿔가며

시뮬레이터로 효율적인 데미지를 뽑을수 있기 때문에 20이라고 표기하겠습니다.



4000정도의 데미지를 주는 부분시너지 라센의 경우는 선더갓+위습으로 커버가 가능합니다. (30스킬)



35~40스킬 또는 그 이상 라센 및 라센시너지2개마스터의경우(데미지+-8000)

쌍위습+선더갓 or 1위습+선더갓+로룬작아이템으로 상쇄가 가능합니다.



(라이트닝 데미지 자체가 워낙 민맥차이가 크기 때문에 정확한 수치라 할 수 없습니다.)



극트랩의 경우 (데미지10k이상)

1위습+선더갓+로로작투구로 라레최대치를 95%로 맞추면

트렙에 의한 데미지에 그나마 덜 피해를 보게됩니다만

워낙 민맥뎀 차이가 크기에 데미지가 들어올 때도 있습니다.

여기에 만약 쌍위습을 착용한다면 토르가 와서 내려쳐도 버텨집니다.



흡셋팅완료시 문제는 회복량인데 셋팅하고 트랩을 맞으면 피가 줄줄차는 현상이 발생합니다.

때문에 트랩에 스킬을 많이 투자했을경우 상대가 흡수셋팅을하면

나는 라센을 사용하지 못하고 웨파만 사용하며 락을 걸어야 합니다.



웨파에도 스킬을 투자했다면?

상대는 라이징아뮬을차고 나의 모든 트랩에 체력을 줄줄 회복시키며 전투가 가능합니다.



그렇다면 왜 심오한 셋팅이냐?



위에 설명했지만 상대의 셋팅에서 벨트나 아뮬렛을 선더갓이나 라이징선을 착용하게끔 만들어

패케나 패힛등을 낮추게 강요하는등의 셋팅파괴를 유도하는 전략으로 이용되기도 합니다.



벨트정도만 또는 벨트와 링까지만 내가 원하는 만큼의 데미지를 상세하게 측정해서

상대방의 셋팅을 적정선까지 파괴해서 강제로 패캐를 낮춘상태로 전투에 돌입하게 만드는게 가능합니다.



웨파에는 스킬설명에 적혀있지 않은 점도 한가지 있습니다.

스킬레벨에따라 15스킬까지 (1스타트로 3, 5, 7, 9마다) 웨파의 공격 사정거리가 증가합니다.

높은 사거리의 웨파를 사용해 상대를 더욱 불편하게 하고 싶을경우

클러에서 충족하며 스킬포인트를 아끼는 방법도 있습니다.



입문자분들께는 트랩락용으로 1레벨의 스킬만 투자하시기를 추천드립니다.






7) 드래곤플라이트

머리를 잡지 않고도 칠 수 있다는 편리함과 텔과 동시에 공격이라는 장점이 있지만

후딜도 살짝 있는 편입니다. 직접 사용해보시고 취향에따라 선택하는것이 좋다고 생각합니다.

블레이드쉴드와 마찬가지로 드플까지 가기 위해

선행스킬을 포함3~4개의 스킬포인트를 투자해야 하기 때문에

클러에서 충족시키는걸 추천드립니다.










여기까지 클러에 붙으면 좋은 스킬을 알아보았습니다.

당연히 어떤 클러에 어떤 스킬이 붙어야 하는지 정답은 없지만

셋팅에 따라 최선책은 있기 때문에 나에게 맞는 클러를 고르는 방법을

예시로 알려드리도록 하겠습니다



먼저 어쌔가 사용하는 클러는 보통 3종류입니다

혼돈 + 원한(벅혼돈) + 풀스옵



혼돈은 훨윈드가 붙어있어 베이스로 들고가는 클러이고

나머지 두클러는 상대에 따라 교체하는 클러입니다.



제가 뉴비라는 가정하에 템을 구하는 형태로 설명하도록 하겠습니다.




혼돈)

저는 102패캐 듀얼클러셋팅의 경우 템과 횃불 애니를 포함하면 9스킬 쉐도우참9장

듀얼클러 사용시 스킬레벨이 오더포함 19스킬이 됩니다.



웨폰블럭을 1스킬만 주었을 경우 20스킬이 되며 블럭율이 57퍼센트입니다.



웨폰블럭은 클러를 착용시에만 적용되는 스킬이기 때문에 순수로 투자를 하는것 보다는

클러에서 충족시키는게 좋다고 생각했다 치겠습니다.



3스킬이 더해지면 59%의 블럭율

6스킬이 더해지면 60%의 블럭율을 가집니다.



1%는 버리고 효율을 위해 클러 한 곳 에서만 3스킬을 뽑아오고 싶습니다.



원한이나 풀스옵에서 충족시키려면 두 클러 모두 웨폰블럭+내가원하는 오토옵션2개를 뽑아야하기에

현실적으로 어려움이 있을것 같아 혼돈에서만 3웨폰블럭이 붙어있는 재료에 혼돈작을 하기로 합니다.



블레이드 쉴드 또한 패힛모션을 만들어주기에 좋은 스킬이라 붙이고 싶습니다.

스킬레벨은 그리 중요하지 않아서 1스킬만 붙어있는 클러여도 상관없을것 같습니다.



같은 이유로 다른 양쪽 클러에서 구하면 조건이 어려워지니 혼돈쪽에서만 붙어주면 될것 같습니다.



3마인드블라스트 또한 자주 사용하는 스킬이라 생각했기에 클러에서 필수라 여깁니다.

- 3웨블 3마블 1블쉴 - 혼돈재료를 찾기로 합니다.





원한)

원한(벅혼돈)을 디펜스가 낮은캐릭과 Pk시 사용하기 위해 만들고자 합니다.

본넥은 디펜스가 낮기 때문에 본넥전에서 원한(벅혼돈)을 사용하면 효과적일것 같습니다.

또한 맞짱시 블아로 때리면 유리할 것 같습니다.

블아는 선행스킬포함 3스킬을 투자하기 아까워서 원한(벅혼돈)에 블아가 1스킬이 있으면 좋겠습니다.

마블또한 3스킬이 필수라 생각합니다.

여기에 추가로 1드플이 붙으면 텔텔드플로 묻지마 어택도 한방 날릴 수 있을것 같습니다

여의치 않을경우 차선책으로 3쉐마가 붙어도 괜찮을 것 같습니다.

- 1블아 3마블 1드플 or 1블아 3마블 3쉐마 - 클러를 구하기로 합니다.





풀스옵)

디펜스가 높은 상대를 대상으로 풀스옵클러를 사용해야 합니다.

대표적인 높은디펜의 대명사 슴딘이 있습니다.

슴딘은 락을 제대로 걸지 못 할 경우 텔슴을 타며 치명적인 공격을 해옵니다.

웨파 사거리를 늘려서 락을 더욱 단단히 하기위해 3웨파가 붙어있는 풀스옵을 구하기로 합니다.



마블은 연타하는것 만으로도 락의 효과가 있기에 상대의 스킬사용을 방해합니다.

때문에 이번에도 마찬가지로 사용빈도가 높은 3마블이 들어가면 좋겠습니다.



만약의 확률또한 아쉬워 1퍼센트라도 웨폰블럭의 확률을 올리고 싶습니다.

3웨폰을 추가합니다.



3웨파 3마블 3웨폰블럭 풀스옵클러를 구하면 되지만 열심히 찾아보았으나 물건이 없습니다.

풀스옵클러는 레어에서도 나올 수 있고 내가 필요한 스킬들이 전부다 1스킬씩 찍어야하는 길목스킬이기 때문에

2어쌔 올스킬이 붙어있는 풀스옵클러를 사용하고 스킬포인트를 1씩 더 주기로 합니다.





이런식으로 클러를 선택하면 된다는 예시입니다.

처음부터 시행착오없이 아이템을 구한다면 좋겠지만 재료 정도는 이것저것 사용해보고

나에게 맞는 셋팅과 방법을 찾아가는 것이 가장 좋은것 같습니다.



초보분들은 풀스옵은 일단 루닉풀스옵중 저렴한걸로 사서 사용하세요.

매직 루닉 풀스옵2솟 40공속이면 충분합니다.





클러와 휠윈드에 대해 한가지 말씀 드리자면

대부분의 휠윈드가 1~3연타로 끝나며 4연타는 거의 터지지 않는편입니다.

메인루닉풀스+수웨이자혼돈 vs 메인루닉혼돈+수웨이자풀스의 차이점을 말씀드리고 싶은건데요



풀스옵클러는 2가지 목적이 있습니다. 어레+상처악화50%



3연타를 가정해봅시다.

여기서 첫번째 타격은 무조건 메인으로 들어갑니다

메인루닉풀스의 경우

루닉풀스(50%) 수웨혼돈(25%) 루닉풀스(50%) 확률로 상대방에게 상처악화를 겁니다.

메인루닉혼돈의 경우

루닉혼돈(25%) 수웨혼돈(50%) 루닉혼돈(25%) 확률로 상대방에게 상처악화를 겁니다.

다만 이건 타격이 모두 들어갔다는 전제하에 내린 결론이며

실체로 혼돈은 어레가 낮기때문에 방어가 높은 슴딘에게 대부분 타격이 되지 않는 편 입니다.

거기다 방패에 블럭율까지 계산하면 잘 들어가지도 않는데

그나마 들어간 공격이 블럭확률 75%도 뚫어야 합니다.

1타를 기준으로 가정해보면 휠거리에 끝사거리로 닿았을때에는

높은어레로 때려서 상처악화를 걸 수 있는 확률이 있다는 말 입니다.

선타에 혼돈을 끼면 잘 맞지도 않고 상악도25%확률입니다.



'왜 3연타를 가정하냐 4연타하면 똑같은 수치 아니냐?'

말씀드렸다시피 대부분의 휠윈드가 1~3연타까지만 적중합니다.

우리는 텔을쓰고 몸을 겹쳐서 휠을쓰지 상대의 몸을 관통하며 휠을 쓰는 일이 드물기 때문입니다.

거기다 어쌔 클러는 리치가 2입니다. 연타 횟수를 아무리 뽑아도 12연타를 뽑지 못합니다.

이걸 길게쓰자면 흔히들 말하는 휠연타를 4프레임휠이라고 정확하게 표현해야하는 이유부터

얘기해야하며 글이 더 길어지기에 간략히 설명해보겠습니다.

몸을 관통하면서 휠을 쓴다는 가정하에

리치2에서1타
리치1에서1타
몸겹치는 0에서1타
멀어지는1리치1타
멀어지는2리치1타

최대 5연타 나온다고 생각하시면 됩니다.

주장을 뒷받침하기 위해 50회씩 총100회 직접 실험해서 수치를 내보겠습니다.

조건은 동등하게 메인루닉풀스+서브수웨이자혼돈으로 진행하겠습니다.

두 클러 모두 최대공속으로 6연타휠이라고 부르는 4프레임휠윈드 조건을 충족했습니다.


실험대상 팔라딘99Lv 디펜=1400

1차 - 몸을 관통하며 휠
3/4/4/4/3/2/3/4/4/5/3/3/4/4/3/4/4/4/4/4/3/4/5/4/4
3/4/3/4/4/3/3/4/4/4/3/4/4/4/5/4/4/4/3/4/4/3/4/3/3
총185타
평균3.7타



2차 - 텔포로 몸겹치고 휠
2/3/1/3/2/1/1/3/2/3/2/2/1/3/2/3/2/3/3/3/3/3/2/3/2
2/1/2/3/3/3/3/3/1/1/2/3/2/3/2/3/1/2/2/3/1/3/3/3/1
총115타
평균2.3타



몸 관통하며 휠썼을때 가뭄에 콩나듯 5연타가 나옵니다.

몸 겹치고 휠썼을때 50회의 횟수동안 단 한번도 4타가 터지지 않았습니다.

실험의 결과로 증명이 되었죠?



거기에 텔휠 수치보시면 홀수타격35회, 짝수타격15회

홀수타격 비율은70% 짝수타격 비율은30% 입니다.



상악확률또한 그럼 말 할것 없이 메인루닉풀스옵을 사용하는게 월등히 높겠죠?



이 실험 결과에는 또 다른 의미도 있습니다.

극뎀클러는 워피스트가 아닌 피어럴을 써야한다.

- 워피스트는 공속이 부족해서 서브로 사용해야합니다.

때문에 메인이 피어럴을 사용하는데 실전에서 3타가 거의 대부분이기 때문에

혼돈2타 극뎀1타가 들어가면 극심한 데미지 손해가 나옵니다.



때문에 극뎀클러를 사용하실분들은 피어럴로 사용해야 효율이 좋습니다.

근데 여기서 문제가 발생합니다.

극뎀클러는 워피스트랑 같이 사용해야 최고의 효율입니다

그런데 워피스트는 2솟이라 혼돈작을 못합니다.

그럼 당연히 다음타자인 수웨이자로 눈을 돌려야겠죠?

그럼 일단 효율에서 1차 다운그레이드가 됩니다.

또 한가지 극증클러는 제작급 최고의 클러가 아니면 효율이 구립니다.

이건 예전에 실험해둔 자료가 있어서 바로 붙여넣기 하겠습니다.


실험대상클러

피어럴혼돈
수웨이자혼돈
루닉풀스 30속 295증뎀
에테내회루닉풀스 40속 258증뎀
극증워피 - 40속 432증뎀 에테내회1솟 로작



공정을 위해서 움룬은 전부 제거하고 실험을 했고
3타20번 4타20번 5타20번씩 진행 후 데미지 평균을 냈으며
혼돈쪽에서 상처악화가 터졌을땐 평균을 내지 않고 재시도해서 상악이 안터질때까지 했습니다.
이 후 상악퍼센트를 25%당 1/4데미지로 환산해서 더했습니다.
(대충 퓨어뎀을 뽑기위해 변수제거 전부다 했다는 말)

피어럴+극증워피
3타 상악포함 데미지 - 1383
4타 상악포함 데미지 - 1351
5타 상악포함 데미지 - 1988

루닉풀스+수웨혼돈
3타 상악포함 데미지 - 1505
4타 상악포함 데미지 - 1793
5타 상악포함 데미지 - 2101

에테내회루닉풀스+수웨혼돈
3타 상악포함 데미지 - 1745
4타 상악포함 데미지 - 1921
5타 상악포함 데미지 - 2179

피어럴혼돈+수웨혼돈
3타 상악포함 데미지 - 1465
4타 상악포함 데미지 - 1505
5타 상악포함 데미지 - 1967



결론 - 제작급 로로작 에테내회아니면 어중간한 극뎀클러 쓰지말자 쌍혼돈이 더 좋다.

서버에 극뎀 피어럴 제작클러가 몇개나 있을까요??

극뎀쪽은 정말 어쌔를 잘 아는게 아니면 눈돌리지 마시길 바랍니다.



하나씩 직접 써보고 비교해보고 실험해보고 하다보니 클러만 창고에 20자루가 넘게 있습니다.

솔로에서 에딧으로 실험해도 되는데 실전에서는 다른게 있지않을까

직접 체감해보기위해 구매해서 써보았으나 반전은 없었습니다.



그나마 요즘은 면죄가있어서 다행입니다.

면죄가 없던 시절에는.......아이템에 맞춰서 캐릭을 처음부터 다시 키우는 짓을

수십번씩 반복했었는데..... 세상 좋아졌습니다. (aka라떼는말이야)



여담으로 다른 글을 보면 클러의 종류에 대해서도 설명이 많이 있습니다.

일단은 범용적인 셋팅으로 하시고 나머지 다른 클러는 어쌔에 대해 이해도가 올라가면

다른 분들의 글을 읽으며 나중에 관심을 가지시길 추천드립니다.




- 뉴비분들을 위해서 결론 -

루닉풀스 루닉원한(벅혼돈) 신발위에

수웨이자혼돈(시저스수웨) 장갑위에 끼면 트랩속 휠속 모두 충족

하지 말라는거 빼고 다해봐도 된다.

하지 말라는건 내가 이미 다 해봤다.

똥이었다.

똥인지 된장인지 먹어봐야 알것 같다면 먹어봐라.

틀림없이 똥이다.














■ 스킬트리

참고용으로 저의 스킬트리를 적겠습니다.



□ 마샬아츠

드래곤탈런 - 본넥전 쌍클들고 3킥에 맞춤 (저는 2스킬 줬습니다 유닉다뎀쓰는분들은 1스킬만)



□ 쉐도우 디서플린

클러마스터리 - 데미지, 어레, 치명타를 위해서 M

페이드 - 리듀 셋팅을 위해 M (이부분도 아이템과 취향에 따라 갈립니다)

마인드블라스트 - M

베넘 - M

쉐마 - 18스킬 (나머지 올인)



□ 트랩

라센 - 1스킬

웨파 - 1스킬










[9] 상대에 따른 셋팅과 공략법

먼저 알아야 할 것은 어쌔신의 [페이드]에는 물리리듀스 1%가 숨어있습니다.

이것으로 인해 상대에 따라

버스트로 '공속과 이속'을 올릴건지

페이드로 '리듀와 레지'를 올릴건지

선택하시면 됩니다.



- 다양한 사람들이 존재하듯이 다양한 플레이 스타일이 존재하고

제가 만나본 사람들이 디아블로에서 PK를 즐기는 전체는 아닐 것 입니다.

참고 정도로만 알아두시고 "이런 스타일도 있었다", "이런식으로 플레이하는 상대는 어떻게 하냐"

등의 댓글을 남겨주시면 상대법을 생각해보기도 하고 저도 함께 배우겠습니다.










네크로멘서

Pk를 하시는 분들은 모두 알만한 어넥전

네크는 보통 두종류가 있습니다. 본넥과 독넥

그중 본넥에 관해 가장 할 말도 많고 긴 글이 될 것입니다.

본넥전은 어쌔를 시작할 때 가장 기초이며 재미있게 게임을 할 수 있는 상대입니다.

기본인 락과 쉐마소환에 충실해야 합니다.





vs 본넥 / 이단텔 사용여부 - O

일반적인 셋팅 - 102패 쌍클(벅혼)+버스트

참룬작 유닉다뎀25+아뮬17+링20+트랑장20+스웹20 = 102패캐

쉐덴 30패힛

벅혼 91%상악 / 혼돈 25%상악





저의 셋팅 - 102패 쌍클(풀스옵)+버스트

참룬작 구발키리30+체라아뮬20+체라링20+트랑장20+스웹20 = 110패캐

쉐댄30+참27 = 57패힛

+업고어(상악10+강타15+치타15)

+체라풀스8%+체라아뮬8%+체라링16% = 32% 체라발동

풀스+업고어 60%상악 / 혼돈+업고어 35%상악

에테내회 풀스옵으로 높은데미지 = 본아머가 빨리깨짐

맞짱을 자주하는 경우 업고어>쉐댄으로 교체

구발키리30+참27+쉐댄30 - 총 87패힛 4프레임 달성

4프레임 짧은 패힛모션으로 맞짱 승리확률 ↑↑↑





일반적으로 많이 하는 셋팅과 저의 셋팅을 함께 적어보았습니다.

두 셋팅은 클러와 뚜껑 정도가 차이납니다.



아뮬, 링, 무기에 붙은 '공격시 8% 레벨3~5 체인라이트닝시전'을

드탈or블아or드테로 때려주면서 발동시켜서 트랩락처럼 락을 거는 방법도 있습니다.



3체라와 5체라의 차이점 - 3체라 5체인, 5체라 6체인

3체라든 5체라든 내가 때린 상대는 체라를 3번 맞기 때문에

(ex - 3체라 네크-골렘-네크-골렘-네크 / 5체라 네크-골렘-네크-골렘-네크-골렘)

실수로 골렘때리지 않는이상 차이는 없다고 보셔도 무방합니다.



저의 셋팅은 벅혼대신 체라와 블아 드테가 붙은 제작클러 하나로 올라운드에서 사용합니다.

위에서도 언급했다시피 몇천 남짓한 네크의 방어력에 1만정도의 어레를 더해주기 때문에

명중률면에서 체감이 많이되고 클러의 성능이 좋아서 이렇게 합니다.



벅혼70%, 풀스88% 확률로 명중률이 갈린다고 생각하시면 됩니다.

저는 풀스옵클러의 물리데미지가 높아 본아머를 잘깨고 본넥잡는 오토옵으로 특화되어있습니다.

여러분도 본인의 아이템에 맞춰서 셋팅하시기 바랍니다.



쌍클셋팅에서 102패캐를 뽑으려면 방법은 두가지가 있습니다.

1. 유닉다뎀25, 아뮬17패캐이상, 장갑20 스웹20, 링10x2 = 102패

2. 구발키리30, 아뮬12패캐이상, 장갑20, 스웹20, 링10x2 = 102패



두 셋팅의 차이점은

1번 셋팅은 뚜껑에 1올스킬이 있다는 것이며

2번 셋팅은 뚜껑에 30공속과 30패힛이 있는겁니다.



당연히 올스킬때문에 킥횟수 웨폰블럭 확률등 때문에 스킬트리가 갈리겠죠?










본넥 상대법

매직데미지는 상쇄가 불가능해 버스트를 켜고 쌍클착용 웨폰블럭 방어로 상대합니다.

- 트랩을 네크의 퇴로에 치면서 접근합니다.

패힛 맞춘 상대에게 이단텔(마블 트랩 텔 휠) 해봤자

마블이후 트랩깔고 텔포타는순간 바로 빠져나가서 안먹힙니다.

마블 트랩 마블도 락걸리기 전에 빠져나갑니다.

때문에 상대의 도주로에 트랩을 설치하며 쫓아가는 형태로 추격하며

상대가 트랩쪽으로 빠질때 마블로 머리잡고 밀어서 거는 락이 효과가 좋습니다.



- 락걸었을때 무빙하며 상대가 도망가는 방향으로 이단텔휠을 그어줘야

마블로 다시 트랩방향에 밀어넣어 락을 이어갈 수 있습니다.

한번 묶었을때 절대로 다시 안놓친다 생각하고 마블과 트랩의 조합을

2~3 : 1 로 섞어주면 지속적인 락이 가능합니다.

상황에 따라 마블만 쓰며 밀어넣어야 할 때도 있습니다.

트랩이 끝나기전에 이단텔휠은 욕심없이 한번씩만 해주시면 단단한 트랩락이 가능합니다.

딜에 욕심부리는 순간 거기서 락이 풀립니다.

1번 많아야 2번의 트랩락으로 네크를 눕히도록 해야 합니다.



- 머리잡는걸 어려워하시는 분들을 위해 쉽게잡는 팁

쉐마가 마블써주는 타이밍에 패힛모션 발동시 잡으면 쉽습니다.

여의치 않으면 골렘이라도 잡고 마블을 걸면 상대가 텔포시 골렘과 몸이 겹치며

마블을 맞게되니 이런 형태라도 스턴을 유지하고 트랩을 깔면서 락을 노려보는게 중요합니다.

또한 마블락텔을 반복해서 상대에게 쉐마가 공격하거나 트랩유도를 하는것도 좋은 방법입니다.

꼭 지켜야 할점은 쉐마가 죽으면 바로 쉐마를 다시 소환해서 몸겹치기를 유지하는것 입니다.





어쌔는 락으로 인해 근, 중거리에서의 전투가 유리하고

본넥은 장거리 전투가 유리합니다.

네크가 거리를 벌리는 건 당연한 건데 네크를 하는 분들 중 도가 지나치게

아웃파이터를 하는 분들이 있습니다.

때문에 이런 양산형 본넥들을 구분하는 방법과 상대하는 방법을 함께 적겠습니다.





양산형 본넥

-머리 안준다고 장거리에서 아웃파이터로 고샷생성에 몰두함

-내 머리를 찍고 날라오는 스킬이 없음



전기세파이터라고도 합니다.

마나 마를때까지 도망만 가면서 고샷만 만드는 유형인데

머리잡기는 커녕 아예 2~3화면 밖까지 거리를 벌려서

네크 냄새도 못맡을 정도로 거리를 벌립니다.

기를 쓰고 따라가기만 하다가는 고샷만 맞고 죽기 십상입니다.





양산형 본넥 상대법

이런경우에는 맵에 이름만 비추며 가는 척 주변 빙빙 돌면

맵에 이름 안보일때까지 나가거나 간신히 보이는 거리에서 스킬만 난사할겁니다.

앞뒤로 텔타는 모션으로 들어가는척 액션만 취해주고

한번씩은 심심하면 쉐마 피가 까질때 까지만 들어가 줍니다.

쫓아가서 긴장감만 만들어주고 다시 안쫓아가고 빠집니다

피빠진 쉐마 소환 다시하고 오더 쳐주고 또 들어가는척 반복 하다보면

네크 혼자 텔+스킬 난사하다가 알아서 마나가 마릅니다.

보통 내 마포 6개 이하로 쓸때쯤 상대방은 마나 다 털립니다.



여유있게 마나 다 털리셨냐고 물어보고

앞에서 텔포 몇번 타주면서 확실한지 확인사살 한번 더 하고



바닥에 마나포션하나 던져주고 넘패드 2번 누르면 "this is for you"가 음성으로 나옵니다.



포션 주워먹든말든 트랩+마블만 반복해서 락쳐주면 네크는 할수있는게 없고

그렇게 야금야금 피까지면서 죽을때쯤 6번눌러서 "Time to die"로 나의 인성을 뽐내줍니다.

개빡쳐서 얼굴이 시뻘개진 상태로 인파이터가 되어서 돌아옵니다.



혼자서 마나 다 털리고 "오링이요" 하는 전기세파이터들은 이런식으로 상대해주면 됩니다.










고인물 본넥

- 화면밖에 사거리에서 머리를 줄듯말듯 따라오게 만들며 싸움

- 근근히 멀리서 고샷도 날리고 티스를 잘씀.

- 고샷을 만들경우 그 위치에 다시 본인이 텔을 타며 몸을 겹쳐서 상대를 유인함
(한방만 터져라 얻어걸리는 고샷킬이 아니라 설계형 고샷)

- 쉐마가 죽었을때 과감하게 들어와서 인파이터트를 함
(쉐마 다시 뽑을 틈을 안줌)



잘하는분들과는 게임을 해보면 2가지가 확실히 체감이 됩니다.

1. 머리를 잡을 수 있을것 같은데 못 잡겠다.

2. 쉐마가 살아있을땐 내가 공격 쉐마가 죽었을땐 본넥이 공격
(쉐마의 유무로 공수가 바뀌는게 확실히 체감이 됨)


그래도 구분을 못하겠으면 그냥 싸우다 한번 빼보면 감이옵니다.

이름 안보일때까지 도망가려하면 거리조절하며 따라옵니다.





고인물 본넥 상대법


1. 쉐마뽑는척

- 쉐마 뽑으러 가는 척 하며 쉐마뽑는걸 포기하고 훼이크를 거는 방법입니다.



상황 1

스킬을 주고 받는 중에 락을 못걸고 쉐마가 죽은경우
(내가 네임락을 당했을 확률이 높은 상황)

쉐마가 죽으면 들어온다는 점을 역이용 도망가는척 텔

이후 발밑에 트랩깔고 마블or휠 비비기

뒤에서 내 머리를 잡고 쓴 본스피릿들이 날아오고있기 때문에 시간끌면 안됩니다

한두번 긁고 빠집니다. (네크가 머리찍고 이단텔을쓰는 몇 안되는 상황을 역이용하는 방법입니다.)



상황 2

추격 중 쉐마가 맞고 죽어서 다시 뽑으러 가는 경우
(내가 네임락을 당했을 확률이 낮은 상황)

상대의 반대방향으로 도망 텔 이후 상대방이 쉐마 죽은소리를 듣고 추격해 오는 방향에

넓은범위로 웨파를 깔아줌 웨파는 잘 안보임
(쉐마 재소환할 때 공격하려는 상대에게 역공으로 락을 거는 방법입니다.)



상황 3

이건 나와 본넥의 거리가 한화면 밖에있고 쉐마 혼자 본넥을 따라갔을때만 사용 가능한 방법입니다.

쉐마 혼자서 본넥쪽에 있을때 내 뒤쪽 안보이는곳 멀리에 재소환

기존 살아있던 쉐마 터지는소리 들려주고 네크가 들어오게 만듭니다.

본넥 텔위치에 트랩 깔아줍니다.



이 방법은 미니맵보고 쉐마여부를 눈치채는게 가능한데

전투중에 정신없어 잘 못봐서 그런지 들어오는 경우가 많습니다.








2. 머리안잡은척 (언써몬or클쉐or던지기 네임락)

- 어쌔는 머리잡으면 마블을 날린다는 고정관념을 이용하는 방법입니다.



상황 1

거리를 조였을때 언써몬으로 머리를 잡은 후

상대가 거리를 벌려 중거리로 빠져나간 후 스킬을 난사할때
(내 미니맵에서 상대가 정지해있는걸 확인)

웨파하나 깔고 텔 휠 이후 마블웨파x3~4 텔휠 반복



상황 2

마블로 머리를 잡고 언써몬 or 클럭오브쉐도우 or 던지기등 으로 스킬 정지

상대가 도망가게 두고 다시 자리잡고 스킬 날릴때 > 웨파 텔 휠 이후 락으로 연결

이 방법도 매우 잘 먹힙니다.

마블 끊기면 바로 자리잡고 스킬 날리는 경우가 많습니다.

죽고나서 꼭 물어봅니다.

넼 - " ??? 머리 못잡은거 아니셨나요??? "
어 - " 클쉐로 잡고있었습니다 "
넼 - " ㄷㄷㄷ;;; "

클럭오브쉐도우를 쓰면 상대 방어력이 조금 깎여서 잡는데 도움이 되지만

암전으로 인해서 한번 당해보면 이후로 암전시 눈치를 챕니다

이때 언써몬으로 하시면 암전이 없어서 또 당합니다.

언써몬이 라탭시 소환해제도 할수있고 활용도가 있어서 단축키 지정 해두시는게 좋습니다.







3. 인벤텔, 스탯텔, 각텔
(인벤창이나 스탯창을 오픈하고 텔포우클릭을 유지하며 모서리에 마우스이동)

- 모든 경우에 사용하지만 특히 네크전에서 유용하기 때문에 이곳에 붙입니다.

상대를 추격할때 또는 네크전에서 진짜로 쉐마를 소환해야해서 거리를 벌려야 할때

상대보다 더 멀리 텔을 할 수 있는 방법입니다.

인벤토리 또는 캐릭터창을 열면 화면이 압축되는것을 이용하는 방법인데요.

화면 끝에 텔포를 시전하고있는 상태로 인벤창 또는 캐릭창을 열어서 화면의 끝부분에

마우스 우클릭을 유지시키고 있을 경우 1/4화면 가량 더 멀리 텔포를 탈 수 있습니다.

우측으로갈땐 인벤창 좌측으로 갈땐 캐릭터창을 열고 사용하시면 됩니다.

때문에 3개의 단축키지정이 중요한데 저는 f텔포 c캐릭터창 v인벤창 으로 설정해서 사용중입니다.

14번에 걸려서 가는 거리를 10번만에 도착할 정도로 차이가 많이 납니다.

텔포의 횟수가 많을수록 거리는 더욱 벌어집니다.






4. 딸피

네크와 상대시 상처악화와 베넘의 독뎀때문에 네크의 피를 1로 만드는 경우가

상당히 자주 있지만 본아머를 깨지 못하고 데미지1을 주지 못해서

이기지 못하는 경우가 빈번히 발생하곤 합니다.

그럴때 사이킥해머의 매직데미지로 잡으면 쉽다고 설명하는 분들도 있지만

어넥전을 잘하는 네크는 피1이되면 스왑을 해서 스피릿에 있는 매직데미지 흡수로

사이킥해머의 매직데미지를 흡수할 준비를 해둡니다.



이럴 때 딸피네크를 잡는 방법을 몇가지 알려드리겠습니다.



첫번째. 드래곤테일 (근거리 최선책)

근거리에서 타격이나 락을 걸며 때릴때 딸피에 가깝게 빠지면 타격스킬을 드테로 전환

데미지를 증폭된 파뎀으로 변환해서 애초에 딸피로 남겨둘 확률자체를 없애서 가장 선호함

드탈의 2배데미지 3타기준 드탈6킥(민뎀2640)동안 드테4킥(민뎀3520)시전

체라셋팅을 했을 경우 무한락이 걸리고 본아머 상관없이 그대로 마무리.
(선행스킬포함 3포인트가 들어가고 본넥전에서만 사용하므로 클러에서 드테를 뽑아서 사용을 추천)



두번째. 블아차지 터트리기 (근거리 차선책)

저의 경우 보통은 이단텔휠로 무빙을 막으며 락을 걸기에 실전성이 떨어진다 보고있지만

스타일에 따라 갈릴수 있고 가능은 하기에 적어둔 방법



세번째. 마블단텔 (원거리 최선책)

마블로 머리를 잡고 커서를 내 캐릭터 몸까지 가져와서 텔로 변경후 다시 마블로

바꾸고 우클릭시 머리가 잡히면서 마블난사를 유지하며 딸피인 네크의 본아머를 깨며잡든

쉐마가 트랩을 깔아주든 가끔 나오는 본넥의 반격스킬에 쉐마가 죽어서잡든 여러 가능성이 있는 방법



네번째. 머리잡고 쉐마 소환 (원거리 차선책)

네크가 쉐마를 죽이면 발생하는 노바의 데미지로 잡는 방법

마블단텔 빼고 이걸 사용할 이유는 없습니다만 블아차지랑 마찬가지로 가능은 하기에 적어둔 방법

티스한방만 맞아도 죽을정도로 딸피가 남았을때나 써볼만 합니다.









5.맞짱

- 횃불과 체라를 노리면서 노트랩단텔(마블+텔+드탈or블아)로 견제를 시도합니다.

이럴 때 트랩이 없는걸 확인하면 가끔 네크가 맞짱을 신청하기도 하고

이런경우를 제외하더라도 상대의 판단하에 갑자기 맞짱을 신청하면서

제자리에서 스킬난사를 할때가 있습니다.

이럴때 팁을 하나 드리면 맞짱에 응하면서 계속 스킬눌러두고

우클릭을 유지한 상태로 개싸움을 하면 안됩니다.

횃불또는 체라 발동이후 트랩+마블or블아 등으로 다시 락위주로 몰아가서

꼭 어쌔의 기본 락을 우선시하며 플레이해야 합니다. (구횃불 25%파이어스톰 사용 필수)











vs 독넥 / 이단텔 사용여부 - △ 선택적

102패 쌍클(풀스옵)+페이드



최근에는 만나본 적이 없지만 예전에 게임했던 기억을 가지고 서술하겠습니다.

리듀는 필요없지만 누적레지와 저주감소가 필요해 페이드를 사용합니다.

첫 접근에서 머리를 잡을때 화면 대각선에서 잡는걸 추천합니다.
(원형으로 생성되는 포노바 사거리 밖)

제 셋팅을 기준으로 저는 페이드를 마스터하기 때문에

저주감소 87%로 인해 로우어레지스트의 지속시간이 10초입니다

로레지는 범위가 넓기 때문에 피할 수 없고 맞아도 신경 안써도 상관없습니다.

먼거리에서 마블을 걸며 락 작업을 하고 10초쯤 지나 로레지가 끝나는걸 확인하면 들어갑니다.

이전에도 페이드마스터는 했었기에 저주계열은 금방풀려서 락을 확실히 유지하며 레깎이 끝나면 들어갔었고

중감셋팅은 필수이며 포노바에 맞는 순간부터는 미친듯이 들어가며 타임어택 하시면 됩니다.

당시에 상대할 때에도 잡는데 큰 어려움이 없었습니다.

보통 패힛셋팅을 안해서 그냥 마블만쏴도 아무것도 못하고 죽는게 대부분...










드루이드

드루는 엘리드루, 독드루(늑드루) 두종류가 있습니다.

변신폼 없는 인간형에서는 패힛프레임이 좋지 않아

락을 위주로 사용하는 어쌔에게 그리 어려운 상대가 아닙니다.

입문하시는분들이 낮은 난이도를 원하실 경우 엘리드루와 연습하는걸 추천드립니다.



반대로 독드루(늑드루)는 워울프로 변신시 패힛프레임이 매우 빨라지고

한번 물리면 피가 지속적으로 떨어집니다.

자주 있는 상대는 아니지만 가끔 보이는데 상대를 어려워하시는 분들이 있지만

상대하는 방법을 알면 쉬운편에 속하는 상대입니다.






vs 엘리드루 / 이단텔 사용여부 - O

일반적인 셋팅 - 102패 쌍클(벅혼)+페이드(오더시 32스킬 필요함)

베르작 유닉다뎀25+아뮬17+링20+트랑장20+스웹20 = 102패캐

+쉐댄 30패힛

벅혼 91%상악 / 혼돈 25%상악





저의 셋팅 - 102패 쌍클(풀스옵)+페이드

참룬작 구발키리30+아뮬20+효정링10+링10+트랑장20+스웹20 = 110패캐

+업고어

패힛스킬참1 패힛스몰참3 = 27패힛+구발키리30 총57패힛

풀스+업고어 60%상악 / 혼돈+업고어 35%상악





여기도 마찬가지로 예시를 들기 위해

일반적인 셋팅과 저의 아이템 셋팅을 적었습니다.

조금씩 갈려서 이런 셋팅으로도 변형을 할 수 있구나 정도로 참고해주시고

본인만의 셋팅을 완성시키길 바라겠습니다.





누적레지에 대한 설명도 필요할 것 같네요.





먼저 일반적인 셋팅 아이템을 보면

본넥전에서는 참작 유닉다뎀을 머리에 꼈고

엘리전에서는 베르작 유닉다뎀을 머리에 꼈습니다.

이 외에도 다른 상대와 게임을 할 때 유닉코로나를 사용하기도 합니다.

레지가 많이 비어있거나 리듀가 비어있을 경우 셋팅을 해야 하기 때문인데요



아이템을 이렇게 많이 쓰는 이유는

스킬트리에 투자할 스킬포인트를 아끼기 위해서등 여러가지가 있습니다.

남은 스킬포인트를 트랩에 투자해 상대의 셋팅을 파괴한다던가

드탈에 더 투자해서 본넥전을 좀 더 유리하게 만들던가 하는 용도로 사용할 수 있겠죠



창고는 넓이가 한정되어있고 그 공간마저 부족해서

액트3용병까지 고용해서 칼과 방패 갑옷을 체워줍니다.

대충 저렇게 셋팅을 하면 올라운드를 한다치면 투구만 4~6개정도 필요합니다.

참착다뎀 베르작다뎀 중감뚜껑 베르작코로나 로작코로나 등...



저는 뚜껑에 전부 참룬작을 해서 결빙방지용으로 레이븐링을 끼지 않고 10패캐를 챙기고 싶었고

그럼 리듀가 비어서 페이드에 투자를 해서 셋팅의 범용성에 힘을 실어주었습니다.

창고의 공간은 한정되어 있으니 올라운드와 팀PK 셋팅이 한 캐릭에서 가능하게끔

창고 공간의 확보에 효율이 가장 좋은쪽에 투자를 하고 싶었습니다.





자 그리고 누적레지에 대한 설명입니다.



헬에서는 일단 레지(저항력)가 -100 입니다

특별히 아이템을 착용하지 않는이상 최대레지는 75%이구요

그럼 175%의 레지를 맞춰야 드루의 허리케인(콜뎀)이 아프지 않습니다



34레벨 페이드70+횃불애니40+앤야30+스몰참50+트랑장30콜레 = 220의콜레가 맞춰졌습니다.



하지만 엘리드루는 대부분 파멸을 착용합니다

파멸에 있는 홀리프리즈는 결빙방지를 무시하고 상대를 느리게 만들며

상대의 콜드레지를 -60%까지 감소시키는 옵션이 있습니다.



그럼 저의 총 콜드레지는 220(기존)-160(파멸+헬) = 60%가 됩니다

허리케인이 조금 아프게 들어옵니다.

75%를 만들기위해 15%의 레지를 링이나 아뮬에서 체워주어야 합니다.



소서리스의 경우는 더합니다.

콜드마스터리가 다른 속성 마스터리처럼 데미지를 올려주는게 아니라

상대의 레지스트리를 깍아버리기 때문입니다.



이런 캐릭을 상대할땐 야동을 볼때 닫아도 닫아도 나오는 팝업처럼

까도 까도 남아있는 양파같은 누적레지를 만들어야 합니다.



추가로 제가 게임을 하던 때에는 앤야버그란것이 존재했엇습니다.

앤야퀘스트로 얻는 레지가 한번 죽으면 적용이 되지 않던 시절입니다. (aka라떼는말이야2)

때문에 모든 유저들이 앤야퀘는 아예 깨지도 않았었고

지금처럼 15%가 아닌 45%의 누적레지가 필요했지만

2018년 이후로 이 버그는 고쳐졌습니다.



저는 앤야버그에 맞춰 모든 셋팅이 이미 완료된 상태였기 때문에 30%의 잉여레지를

스몰참에서 제외시키고 36어레20피참으로 교체했습니다.



이 수치는 클러마스터리에 의해서 증가되어 36어레참 한장당 5배의 수치인 180어레가 추가됩니다.

6장 모두 교체시 1080어레가 추가되니 훨윈드 어레4천근처인 어쌔에겐 무시하지 못할 수치입니다.

셋팅에 신경을 쓰면 이런 것들을 얻을 수 있습니다.



저는 트랑장30+효정링61+횃불애니40+스몰참20+페이드72+앤야레지30

총 253 누적콜레를 맞췄습니다.



아래에도 계속해서 상대마다 필요한 누적레지를 적어둘테니 셋팅에 참고하시기 바랍니다.





엘리드루 상대법

235누적콜레가 필요합니다.

콜레와 토네이도의 물리데미지 때문에 리듀까지 필요해서 페이드를 사용합니다.



드루는 패힛프레임이 낮다보니 셋팅만 된다면 상대법은 정말 간단합니다.

머리잡고 마블 트랩 텔 휠 순차적으로 날려주면 되는데

그것마저 귀찮다면 쉐마랑 같이 연속으로 텔하면서

쉐마가 마블걸어주면 머리를 잡던지 아니면 나는 트랩깔고 여유있게 역할분담을 해도 됩니다.



모드나 핵으로 패힛프레임을 셋팅하던 유저들도 있었는데

그땐 엘리드루가 정말 많았는데 다 정지를 먹었는지 핵쓰는 유저는 잘 안보입니다.

그런 유저가 있다면 본넥전처럼 조금 심오하게 접근하시면 될뿐

이단텔을 주로 이용하며 잡는법은 동일합니다.










vs 늑드루 / 이단텔 사용여부 - X

102패 움작 워드보우+버스트

셋팅 - 참룬작 구발키리30+아뮬20+링20+트랑장20+스웹20 = 110패캐

+쉐댄



워드보우의 첫 등장입니다.

사용하기 위해서는 146의 덱스가 필요합니다.

혼돈과 풀스옵 착용이외의 덱스나 힘을 투자하고 싶지 않아서

아뮬에서10힘이상(혼돈을 빼기때문에 10힘이 부족으로 쉐댄착용을 위해)10덱스이상

링두쪽에서30덱스 쉐댄에서30덱스를 뽑아와서

필요 요구치 146덱스를 넘겼습니다.

이 110패케 활셋팅은 표창씬을 잡을때에도 필요합니다.





늑드루 상대법

늑드루, 독드루, 광견병드루 라고도 합니다.

만약을 대비해 누적포레나 중감이 있으면 좋지만 안맞을꺼라 필요 없습니다.



이단텔쓰고 트랩하고 그러다 한대 물리고 도망가는 늑드루만 쫓아가다가 그대로 죽습니다.

레이비즈라는 스킬로 25k정도 되는 독뎀을 넣는데

이게 일반 독뎀과는 다르게 피가 1남는게 아니라 그대로 사망합니다.



중감셋팅 포레셋팅 그런거 할거없이 패캐올리고 버스트 켠채로 트랩을 넓은 원형으로 깔아두고

내 트랩 깔린자리 그대로 빙빙돌면서 쉐마가 걸어주는 마블에 기대어

거리안주고 가이드로 잡습니다.

늑드루는 변신시 텔포를 못하고 변신을 풀면 레이비즈를 사용하지 못해서

PK용으로 쓰면 캐스터류를 잡지 못합니다.

팀피에서 재미나 사냥용으로 가끔 보이는 캐릭입니다.











바바리안

집중력이 필요한 바바전입니다.

바바는 패캐 패블럭 패힛 모두 좋은 캐릭이지만

견제기가 리프나 워드보우밖에 없습니다.

하지만 나의실수가 1~3번정도 나올경우 바로 사망으로 이어집니다.

빡집중을 해야합니다.





vs바바 / 이단텔 사용여부 - △선택적

102패 킥셋팅+스왑 움작 워드보우+버스트

셋팅 - 참룬작 구발키리30+오심40(10덱)+아뮬15(20덱)+링20(15덱x2) = 105패캐

+쉐댄(25덱) 87패힛

+뱀파장+미스릴+엘드작모넉= 50%뎀감 65%블럭



준비과정부터 할게 많습니다.

1) 스피릿방패는 창고에 넣고 스킬참2장도 창고에 넣음

2) 콜투 인벤에 보관 워드보우착용 후 찰시에게 화살구입

3) 전투전 화살 바닥에 버리고 인벤에 콜투와 워드보우 교체

4) 오더후 워드보우착용 바닥에 화살 줍고 왼쪽에 가이드애로우 지정 오른쪽에 텔

5) 스왑 후 게임시작





바바리안 상대법

바바가 고뇌를 낀다면 포깎때문에 200누적포레가 필요합니다.

오심40 아뮬13 링28 링30 스몰참20 횃불애니40 앤야30으로 201 누적포레를 맞췄습니다.

블럭을 위해 추가로 덱스에 스탯을 투자해 블럭율75%를 맞추지 않았고 순수 템빨로 65%입니다.

훨윈드에 자주 긁혀서 부담스럽다 안전한게 좋다 하시는분은

셋팅 마치고 블럭율 75% 찍으시면 됩니다.



빠른 무빙과 트랩설치 그리고 7프레임의 가이드애로우를 위해 버스트를 사용합니다.



리프로 패힛모션을 일으키는 바바도 존재하는데

높은 패힛과 102패캐면 바바의 텔휠에 맞지 않습니다.

저는 4프레임패힛 셋팅을 했습니다.



락을 거는중에 쉐마와 방패가 있어 맞아도 치명타로 느껴지진 않습니다.

락을 거는중에 오는 휠에는 차분하게 트랩락을 걸고 텔을 타면 됩니다.

활을 쏘다 훨윈드에 맞으면 차분하게 사망합니다.



네...활들고 맞으면 죽습니다...





바바전은 트랩락과 휠렉이 어느정도인지 판단하는게 중요합니다.



상대의 휠렉깨기와 패블럭을 위해 상악을 포기하고

파멸+위트스탄+지증작워드보우+공속넉백장+하이로드+구발키리 셋팅으로

공속을 적당히 챙기며 8프레임 가이드+페이드로 리듀까지 모두 챙기는 셋팅을 해보았는데

상악이 빠지니 데미지가 너무 약해서 잡는데 한세월이 걸려서

다시 오심에 유닉모넉 셋팅으로 7프레임 가이드를 땡기며 플레이를 하고 있습니다.



초 장기전으로 마블로 바바를 잡는다고 생각하라고 말씀하시는 분들도 계신데

그런 경우는 바바들이 셋팅을 안해서 그렇지 피스링이나 아뮬등에서 뎀감을 20가량만 뽑아와도

마블의 데미지는 아예 없는거나 마찬가지가 됩니다.

마나 16개 다 쓰고 10번 리필받아서 160개까지 써도

마블만으로는 바바를 절대 잡을 수 없습니다.



확실하게 락을 걸어두었을 경우 바바가 락을 빠져나올 방법은 걸어나오는것과

언인터럽트 스킬인 훨윈드를 사용하는 것 뿐입니다.



걷다가 윽윽대느니 훨윈드 쓰면서 나오는게 당연히 낫겠죠.

이 때를 놓치지 않고 지속적으로 트랩락을 걸어주며 훨윈드 반대방향에 텔을타서

스왑 후 가이드애로우를 꽂아넣어야 합니다.



가이드애로우의 물리데미지보다는 베넘과 상처악화의 효과로 잡는다고 보시면 되는데

이 과정이 생각보다 오래걸리지 않습니다.



다만 휠렉때문에 많은 연습이 필요합니다.

'이렇게 오래 활을 쏘면 휠렉으로 닿아서 맞고 죽는구나'

'저 거리에서 휠을 쓰면 내가 있는곳에 도달까지 어느정도 걸리는구나' 를

체감하며 몸으로 익히는것이 좋습니다.



갑옷이 안보이는 시체바바의 경우 좀더 높은 난이도가 됩니다.



상대 셋팅을 뺏으려고 트랩에 많은 스킬포인트를 줘서 데미지를 올릴경우

바바가 흡셋팅을하면 상악의 효과가 절반이하 혹은 없는거나 마찬가지급으로

맞으면서 피가 줄줄 차게됩니다.

어느정도 데미지가 어느정도 피가차는지 정말 섬세하게 실험하면서

효율적인 수치만큼 뽑을 자신이 없으신분들은 트랩스킬 투자는 비추드립니다.



락걸고 활쏠때 마지막에 깔아둔 트랩을 기준으로 나에게 딜 할 시간은 2~3초밖에 없다 생각하시고

가이드 2~4발만 쏘며 욕심없이 짧은 공격을 여러번 반복하는 경우 승률이 올라갑니다.

트랩락이 확실해지면 할 수 있는게 휠윈드밖에 없는 바바는 많은 답답함을 느낍니다.



상대가 무서워서 (트랩) (바바) (어쌔) ->도주

이렇게 트랩의 반대방향으로 도망칠경우 바바는 자유로워지며 머리잡고 이단텔휠을 날립니다.

락을 걸땐 트랩기준 좌우로 왔다갔다 하면서 해야하지만

트랩을 밟으면서 가로질러가면 안되고 반원을 그리며 큰 원을 만드는 형태로 움직여야 합니다.



견제한답시고 상대가 락도 안걸려있는데 가이드날리다가

휠윈드 한방 맞으면 리듀없어서 그냥 바로 달나라 갑니다.

가이드는 꼭 락이 확실히 걸려있을때만 사용해야 합니다.

락을 확실하게 걸어서 바바가 움직이지 못 할 경우

빠른타이밍에 텔드탈을 가끔씩 섞어도 좋습니다.

익숙해지면 락이 단단할땐 드탈, 유지하는 수준에서는 가이드를 번갈아가며 사용하시면 됩니다.



가끔 바바도 가이드를 들고 멀리서 날리는 경우가 있는데

어쌔에겐 베넘과 상악이 있기에 딜이 더 높고

바바의 가이드는 쉐마에게 몸빵을 대신 시킬 수 있습니다.

내가 화살을 맞을땐 텔한번 타서 쉐마로 몸겹치기를 해주면서 맞딜을 하고

쉐마가 죽으면 빠져서 리필하면 되기에 바바가 맞활작전으로 나온다면 땡큐입니다.

가까이 갈 경우 다시 칼을 들고 텔휠을 할테니 트랩을 깔며 전진하시는게 좋습니다.











소서리스

사실 원소전은 1:1 PK에서 쓰이지 않습니다만

팀피에서는 상대의 셋팅파괴용으로 상당히 자주 등장합니다.



이 글에서는 올라운드+팀PK를 다루기 때문에

팀피에서 소서리스에 대한 원소셋팅 또한 준비했습니다.

셋팅만 되면 팀피에서 게임하는 방법은 기존의 플레이형태 같냐 그것도 아닙니다.



팀피에서는 저마다 역할이 있습니다.

셋팅파괴 - 소서, 트랩어쌔, 피슴딘 등
버프 - 바바, 엘리드루 등
딜러 - 본넥, 햄딘, 슴딘, 차딘, 엘리드루 등
서포터 - 아마, 어쌔, 후시딘 등 입니다.

소서리스는 상대방에게 주력스킬로 셋팅을 파괴하게끔 만들고

상대가 셋팅을 하면 보조스킬을 날리는 형태로 운영이 됩니다.

어쌔는 트랩스킬에 투자를 해서 셋팅파괴를 하는정도의 선택지가 있고

트랩데미지가 있든 말든 서포터의 역할을 해야 합니다.



서포터? 재미없지 않나?



말만 서포터지 기존의 올라운드에서 1:1의 싸움방식과 크게 다르지 않습니다.

어쌔는 즉발딜이 있긴하지만 상대를 락에 걸었다는 조건하에 가능합니다.

그럼 상대하는 사람이 많은 팀Pk에서는 그 조건을 충족하기가 당연히 어렵겠죠

기껏해야 게임 후반부에 소수만 남았을 때 가능합니다.

그래서 그 전까지 서포터의 역할을 한다고 생각하셔도 될 것 같습니다.



지금 내 어쌔는 단타딜을 넣을 수 없다는점을 명심하고

서포터의 임무를 마친 후 1:1 혹은 2:1 의 경우 또는 상황을 봐가며

킥, 휠, 활을 사용한다고 생각하시면 됩니다.



이전과 마찬가지로 락이 가장 중요합니다.

마블락으로 우리 딜러가 상대를 잡을 수 있게 지속적으로 묶어 줄 수 있으며

쉐마와 텔만타면서 적에게 골고루 마블만 발라주어도

아군의 작은 공격이 전부다 패힛모션이 터집니다. (ex 멀티샷)

많은 경험으로 빠른 판단력 또한 중요합니다.



내가 맞으면서라도 잡기 어려운 상대를 아군이 죽이게끔 도울 것인지

마지막까지 아군을 서포트하며 살아남을것을 목표로 게임을 할 것인지

2:2 상황에서 아군이 죽어가고있어도 내가 지금 잡고있는 이 상대만 죽으면

남은 상대를 내가 쉽게 죽일수 있으니 아군을 희생시키고 마지막 남은 적과 1:1 상황을 만들것인지



팀피에서 또 한가지 아셔야 할 점은

내가 오더를 하지 않아도 됩니다.



버퍼가 없는 팀Pk 멤버가 구성되었다 하더라도 보통 어쌔 올스킬이 딸려서 오더는 잘 안치는 편입니다.

때문에 콜투와 스피릿을 빼고 그 자리에 쌍클 or 가이드보우 셋팅이 가능하고

킥셋은 메인에서 원소흡셋과 함께 가져갑니다.

트랩혼씬같은 경우는 버프클러로 쉐마와 페이드 베넘등을 더욱 강하게 셋팅하는 편입니다.



마지막 남은 상대를 죽이기 위해서 스왑에 어떤 무기를 착용할 것인지

처음부터 스왑에 있는 무기를 활용하면서 지속딜과 서폿을 함께 할지

팀을 위해 콜투를 들고 메인의 킥셋팅으로 싸울것인지

선택의 폭이 무궁무진합니다.










vs블리(오브)소서 / 이단텔 사용여부 - O

102패 킥씬 (페이드)



셋팅1 - 페이즈+엘드모넉+트랑장+구발키리+효정링(15올레61콜레)

+패캐링(11올레41라레)+스웹+아뮬(19올레54라레)

+쉐댄

누적 콜레538 누적라레282

109패캐





셋팅2 - 페이즈+스피릿+트랑장+레어써클(10올레80라레)

+효정링(15올레61콜레)+레이븐+아뮬(19올레54라레)+썬더갓

+업고어

누적 콜레512 누적라레366

114패캐



+스왑 와드보우 or 듀얼클러



상대방의 셋팅에 따라 최대 490~515누적 콜레가 필요합니다.



페이즈 = 6솟 페이즈에 15공속30콜레4개+15리콰10올레35콜레주얼1개+7힘10올레40콜레주얼1개

이렇게 박아서 만든 칼입니다. 액3용병에 넣어주는데 페이즈의 착용요구치인 136민첩을

용병이 만렙이되어도 충족하지 못해서 리콰주얼1개를 박아서 요구치를 낮춰주었고

벅스피릿도 모너크의 156힘제 또한 4힘이 부족해서 7힘10올레40콜레 주얼을 박아서

총 20올레 195콜레 칼을 완성했습니다.



페이드 시전에도 트랩속, 공속, 킥속 최대치를 만족시킵니다.



셋팅1 - 엘드모넉착용으로 물리공격 방어가 필요할때 사용합니다. (ex 아마존 슴딘 차딘 등)

셋팅2 - 원소가 물리보다 버티기 힘들때 사용합니다.

레이븐과 썬더갓으로 속성뎀을 맞으면서 마블난사가 가능할 정도의 셋팅이 됩니다.

콜레와 라레가 동시에 셋팅되도록 만들었습니다.

10패캐가 남아서 레이븐을 드와프패캐링+라이징으로 파뎀도 셋팅을 하는 등

상대의 다른 원소데미지에도 유연하게 대처가 가능합니다.

속성에 따라 상대가 광패라면 레깎이 낮으므로.

벅스피릿으로 최대레지를 올려서 데미지를 좀더 감소시킬수도 있습니다.










vs사신소서 / 이단텔 사용여부 - O

102패 킥or쌍클 (페이드)

셋팅 - 레어써클(10올레80라레)+아뮬(19올레54라레)+패캐링(11올레41라레)

+위습+스웹+트랑장+오심+스피릿

+신발자유

+스왑 와드보우 or 듀얼클러



360~380누적라레가 필요합니다.



무공들고 컨빅션을 쓰는 사신소서인데 보기 힘든데 아프지도 않습니다.

뚜껑은 피슴딘전에서나 기타 라레셋팅에서 쓰는 물건인데

40라레 2솟뚜껑에 10올레 40라레주얼과 참룬작을 해서 10올레 80라레 뚜껑을 만들었습니다.

412 누적라레를 셋팅했습니다.

셋팅만 적어두겠습니다.










vs파볼소서 / 이단텔 사용여부 - O

102패 킥or쌍클 (페이드)

셋팅 - 1드왚+라이징+벅스피릿

+신발자유



+스왑 와드보우 or 듀얼클러



최대 88누적파레가 필요합니다.



파레는 셋팅하기 쉬운편이며 최대치까지 파깎을 한다해도 효율이 좋지못해서

대부분의 파볼소서가 극파깎셋팅은 안하는 편입니다.

게다가 벅스피릿까지 없어도 맞을만 합니다만 그냥 있는 셋팅이라 적어두었습니다.

딱히 파뎀을 방어한다기보다는 최대 라레가 필요한 경우 벅스피릿으로 겸사겸사 셋팅을 합니다.











아마존

인내잡마, 활마, 방구마 정도가 있습니다.

아마의 경우 패캐프레임이 낮아서 빠른 이동속도를 기반으로 시체셋팅을 자주 하는 편이라

위렉이 상당하다는 것을 염두해두고 상대해야 합니다.





vs인내잡마 / 이단텔 사용여부 - O

102패캐 쌍클 (페이드)

셋팅 - 구발키리+레어아뮬+레어링+스웹+트랑장

+신발자유





화살견제때문에 혼돈+방패셋팅으로 상대도 해보았고

위렉파괴와 속도 늦추고 확실한 락을 걸기위해 파멸+방패등 별걸 다해봤습니다만

결론은 언인터럽트스킬인 스트레이프와 잽의 강력함 + 회피, 블럭이 너무 좋아서

쌍클훨윈드로 속도높은 연타+도망+블럭 모두 가능한 관계로 102패 쌍클 셋팅이 가장 좋았습니다.





인내잡마 상대법

이단텔(마블 트랩 텔 휠)을 쓰면서 상대하면 됩니다.

주의할점은 휠을 가까이가 아닌 멀리까지 그어주고 그대로 쭉 빠져나와서

바로 텔로 거리를 벌리며 플레이를 해야합니다.

방패들고 달려와서 머리를 찍는게 꽤나 아픕니다.

락을 유지하며 다가오면 빠져주고 지속적으로 거리를 유지하며 마블난사를 합니다.

상대와 거리를 꾸준히 유지하면 상대방은 할 수 있는게 무빙과 활견제밖에 없습니다.
(스트레이프가 언인터럽트라 이거밖에 할수있는게 없습니다.)

화살날라올때 다시 이단텔(휠 길게) 반복합니다.

활을 들고있는 상태에서 맞을경우 리듀가 빠지기 때문에 상당히 큰 데미지가 들어갑니다.

실수로 휠을 짧게 그었거나 상대방이 위렉때문에 가깝다고 느낄때
(방패들거나 시체라 안보이면 나한테 다가오거나 도망가지 않고 멈춰있는 모션)

내가 보는것보다 거리가 가깝구나 라고 생각하셔야 합니다.

처음 상대하는 분들은 다가오니까 슴딘 상대할때처럼 빽휠만 유지하기 십상인데

이렇게 전투를 유지하면 재벌린리치3 vs 휠리치2 로 내가 더 맞고 더 아픕니다.

위렉때문에 내 화면에선 뒤에있어서 빽휠처럼 보이는데 실제로는 앞서가거나

옆으로 들어와서 찌르고있는 경우도 빈번하게 발생합니다.

이럴땐 휠을 트랩이 있는방향으로 길게 그어서 트랩속에서 상대 패힛모션을 유발하고 텔을 타서

다시 중거리를 계속 확보해주고 락으로 견제를 이어가 활을 꺼내도록 만드는걸 반복합니다.



피통이 작은 아마에게 마인드블라스트 자체가 큰 위협이라 상대방도 락에 확실히 걸린다면

마블에 녹아버리기 전에 활이라도 꺼낼 수 밖에 없게 됩니다.

상대 뱀파장에 라탭이 터질 경우를 대비해서 쉐마를 아예 뽑지 않던지,

라탭이 터지면 쉐마를 다시 소환하던지 하는 방식으로 대처합니다.



상대가 도망치며 나의 이단텔에만 들어와서 잽을넣는 플레이를 하는 형식이라면

스왑에 워드보우를 준비해서 도망가는 상대의 머리를 잡고

락이나 마블과 함께 가이드를 번갈아 넣어주면 승률이 수직상승(30%정도?) 합니다.










vs활마 / 이단텔 사용여부 - O

102패 쌍클셋팅

셋팅 - 구발키리+레어아뮬+레어링+스웹+트랑장

+신발자유





시체활마일 경우 쉽지만 쉽지않은 긴장을 풀 수 없는 상대입니다.





활마 상대법

이단텔(마블 트랩 텔 휠) 매우 적극적으로 사용해야하며 휠을 짧게해서

삼각휠을 돌아주면 스트레이프도 피해지고 딜도 잘 박혀서 여러모로 좋으나

락이 확실하게 걸리지 않았을경우 위렉과 달려가 좋아서 빠져나갑니다.



멀리서 멀티샷 몇겹으로 갈기는 모습을 보는 순간 '아 이판은 졌구나' 하시면 됩니다.

상대 피가 잘빠져서 어렵진 않은데 긴장감을 가지지 않으면 쉽사리 녹아버립니다.



멀티샷 쏘고 스왑에 윙드액스로 앰플발동시키고 다시 때리는 활마도 있는데

이런경우에는 어? 하는순간에 진입하면서 터지는 경우도 종종 발생합니다.



각텔 사용해서 멀티샷피해서 한방에 깊게 진입후에 바로 이단텔넣어주는게 관건입니다.



첫 진입에 이단텔 2~4번은 섞어주고 트랩1~2개 추가하고 하다보면 아마는 죽습니다

이단텔을 적극적으로 해줘야 쉐마에 몸겹치기가 연속적으로 되고 화살에 피가 녹는 일이 없습니다.










vs방구마 / 이단텔 사용여부 - O

65패캐 쌍클 (페이드)

셋팅 - 중감뚜껑+중감아뮬+중감링+포레링

+신발자유

+스왑 상대에 따라 변경




누적포레 215가 필요합니다

레어머리75중감+아뮬75중감+링25중감 = 175중감 셋팅해줍니다.

횃불애니40+스몰참20+앤야30+머리16+아뮬8+링30+링11+페이드72 = 227누적포레를 맞췄습니다.

셋팅을 하면 데미지가 약하고 느리게 들어옵니다.





방구마 상대법

먼저 알아야 할 것은 포이즌재벌린, 플레이그재벌린 입니다.

둘다 언듯보면 비슷한데 포이즌재벌린은 맞아도 1분30초간 찔끔찔끔 달고

플레이그재벌린은 마지막에 폭발하며 20초간(스킬레벨에 따라 다르지만 대부분 이정도) 데미지를 줍니다.

던질때 독이 나오면서 마지막에 폭발 하느냐 마느냐에 따라 갈려서 그냥 둘다 피해야 합니다.

사거리가 생각보다 짧지만 독에 맞으면 타임어택이 시작됩니다.

풀피에 맞으면 큰 부담이 없게 느껴지지만 중간이하까지 피가 빠지고 맞았다면 미친듯이 이단텔휠로 긁어줍니다.



보조스킬로 퓨리를 사용하는 아마의경우 라흡팅을 해줘야하며 65패캐는 유지합니다.

잽을 주력으로 사용하는 방구마는 스왑에 가이드차고 인내잡마처럼 상대하면 승률이 기하급수적으로 올라갑니다.

화살을 쏘는 경우 이단텔휠로 긁어주면 순삭됩니다. 활쏘게 만드려면 먼저 먼거리까지 밀어야하겠죠?










어쌔신

미러전입니다.

생각보다 종류가 다양합니다.



vs트랩혼씬 / 이단텔 사용여부 - △선택적

65패 (페이드)

셋팅 - 구발키리+레어아뮬(중감)+쌍위습or레어링(중감)+트랑장+썬더갓

+쉐댄





트랩데미지가 있는 트랩혼씬의경우 흡셋이 필요해서 102패캐는 불가능합니다.

셋팅은 247을 기억하면 됩니다.

2천 = 선갓
4천 = +1위습
7천 = +1위습

트랩에는 라깎이 적용이 안되서 쌍위습에 썬더갓이면 다 막을 수 있습니다.



보통 대부분의 어쌔는 라센쪽에 4, 4, 17, 4 찍고 쌍라센클러착용으로

3천정도 데미지끌고와서 벨트와 링한쪽을 빼앗아가는 셋팅파괴를 선택 합니다.



여기에 추가로 눈여겨보면 좋은점은 웨파의 사거리입니다.

웨파의 사거리가 길거나 바닥에 피가 떨어지지 않는데

피가 좔좔빠지면 파이어트랩도 올렸다는건데

라이징아뮬을 차면 포션먹는만큼 피가 빨리찹니다.





트랩혼씬 상대법

셋팅을 마쳤을 경우 상대는 락을걸려면 피를 체워줘야하는 셈입니다.

그렇다고 락을 안걸면 맞기만 하니 안걸수도 없습니다.

그냥 락걸면 피체워줘서 감사합니다 생각하면서

아무생각없이 상대 머리만 쉬프트+휠로 클릭하면 됩니다.

쉬프트+상대머리클릭으로 휠렉을 만들어 타격을 먹이는 방법이 생각보다 잘 먹힙니다.

이 방법은 '나도 속는다'라는 단점이 있습니다.

내 화면에서나 상대화면에서나 분명 절반도 도달을 못하고 휠이 끝났는데

상대방은 휠에 긁혀 타격을 입으며 베넘데미지인 녹색 독뎀이 뜹니다.

모르는 분들은 몹에 몇번 휠써보시면 무슨말인지 바로 감이 오실겁니다.



락때문에 훨윈드 시전이 방해받지 않게 이번에도 구발+참+쉐댄으로 4프레임 패힛을 맞춥니다.



어차피 휠을 자주 꼽을수 있어서 상악이 잘 유지되므로

상악은 최소로 유지하고 트랑장을 착용해 포뎀증가옵션으로 베넘 시너지를 받습니다.










vs잡씬 / 이단텔 사용여부 - △선택적

102패 (페이드)

셋팅 - 구발키리+레어아뮬(중감)+레어링(중감)

+쉐댄




동등한 조건에서 손싸움이라면 셋팅에서 얻을 수 있는 이득을 챙겨야겠지만

패힛과 중감을 챙기는것 정도가 전부입니다.





잡씬 상대법

메인에 좋은 풀스옵을 끼고있고 블쉴을 직접 찍었다면

상대가 휠로 들어올때 센티널을 남기고 그자리에서 맞휠을 하거나

락걸고 빠져서 상대가 휠접근만 가능하게 하고

다가올때 블퓨를 2~4방 날리는것 등이 데미지를 추가할 수 있는 방법입니다.

여기에 확실한 락과 함께 상대 허리가 꺾일때 깜짝 이단텔휠이나

락이 망해서 상대방이 더 락을 잘 걸었다면 쉬프트+휠로 상대머리클릭으로 휠렉만들어서

1타라도 먼저 때려박기 이 정도가 드릴 수 있는 팁의 전부인 것 같네요.










vs 극혼씬 / 이단텔 사용여부 - △선택적

102패 (페이드)

셋팅 - 쌍클+레어뚜껑+벅인내(명굴)+효정링+패캐링+레어아뮬+트랑장+썬더갓

+업고어or쉐댄





극혼씬 상대법

극혼씬 or 2천이하 라센있는 어쌔랑 썬갓 하나로 라뎀셋팅 하면서 재미있게 노는 셋팅 입니다.

예전에는 리듀가 빠져서 코로나에 리콰+힘+라레주얼작하고 애를쓰며 만들던 셋팅인데

요즘은 벅인내(명굴) 에서 8리듀를 끌어올 수 있고 여기에 페이드 마스터로

42리듀가 체워지며 50리듀를 완성시킵니다.

머리 2어쌔 20패 16힘+전투주얼작9힘9덱60어레30증 (레벨3텔레포트27/27)
아뮬 2어쌔 19패 20힘 13덱
효정링 14힘+패캐링
벅인내(명굴)
썬더갓 20힘
트랑장

102패캐 셋팅이 가능하고 휠뎀 베넘포함 4천넘게 나옵니다.

수수에서 얻는 힘만큼 끌어와서 +79힘으로 스왑시 모넉에 불이 들어오게 만들었고

인내착용으로 인해 텔포가 불가능한 부분은 머리에 텔포차지 써클릿으로 해결했습니다.

패캐링 한쪽 힘을 넣으면 셋팅이 좀 더 편하겠지만 인벤자리가 단 한칸도 나지 않습니다.

전투시작되면 서로 락때문에 텔포 쓸만한 기회가 자주 나오지 않으니

텔포 부족할까봐 아낄거없어 팍팍 써도 무관합니다.











vs킥씬 / 이단텔 사용여부 - O

102패 (페이드)

셋팅 - 쌍클+레어뚜껑+패캐링+레어아뮬+트랑장+스웹

+업고어or쉐댄





킥씬 상대법

동등한 실력이면 킥씬으로 잡씬을 이기기 상당히 어렵습니다.

락이 있기 때문에 바바와 같은 느낌이라고 볼수 없죠

졌다면...상대가 트랩데미지가 있다거나 내 실력이 한없이 부족하거나 입니다.










vs표창씬 / 이단텔 사용여부 - X

105패 (페이드)

셋팅 - 움작 워드보우+20힘아뮬+패캐링+트랑장

+쉐댄



독드루 상대할때와 마찬가지로 셋팅을 합니다.

저는 쉐댄의 힘제를 위해 10힘이상아뮬과 덱스붙은 모든템을 껴서

146덱스를 맞추고 102패 워드보우 셋팅을 했습니다.



저런 아뮬을 못 구했다고 셋팅을 못 하는게 아닙니다.

없으면 그냥 스탯으로 찍고 셋팅하시면 됩니다.





표창씬 상대법

극뎀클러+인내를 입고 발밑에 센티널을 깔면서 이단텔을 방어를 하고

원거리에서 표창을 날리는 어쌔입니다.

상대가 수수를 입었다면 그냥가서 이단텔을 비벼버리는게 가능한데

인내를 입기 때문에 데미지가 장난이 아닙니다.



위 셋팅은 방패나 웨폰블럭 없이 쌩몸으로 맞아야해서 아프니 페이드로 리듀를 맞추고

먼거리부터 트랩깔아주며 뱅뱅돌아서 표창 피해서 대충이라도 락을 조금 걸어줍니다.

머리잡고 마블로 블퓨가 나에게 닿지않는 사거리까지 밀어내주고 (1.5화면이상)

버스트로 버프를 변경해서 트랩과 가이드를 꼽아주면 상대 10초컷납니다.



이 과정에서 질 수 있는 경우가 두가지 있습니다.



1. 마블로 밀어내는중에 트랩락이 잘 안걸려서 표창이 날아올때 (몇방 맞으면 죽습니다)

2. 상대 쉐마가 나를 때릴때 (방어수단이 없기때문에 치는족족 다 맞습니다)



1번의 경우 이미 진입을 했기에 죽어서 끝입니다. 이 경우엔 다음판에 더 락을 신경써야하고

2번의 경우 상대 쉐마가 나에게 날아온다면 쉐마를 죽이는것보다

쉐마를 피하든 락을 걸든 처리를 하고 표창 텔로 피하며 뱅뱅돌아서 활쏘는게 낫습니다.



마블로 밀어내는 과정에서 날아오는 표창을 몇방 맞았으면

이 과정을 처음부터 다시 진행하기엔 피가 한없이 부족함을 느끼실겁니다.

처음부터 그냥 멀리서 맞을때까지 활쏘면 이기긴 합니다만

그렇게하면 전기세파이터인 본넥과 다를바 없이 졸렬해지는거고 상대도 재미없어 할겁니다.

난 졸렬해도 반드시 이겨야겠다 하시는분들은 후자의 방법을 선택하셔도 됩니다.

글케하면 표창씬 삐져서 다음부터 같이 안놀아줍니다.

나와 상대 모두 납득할만한 승부를 내서 재미있는 게임을 하시길...










팔라딘

종류도 많은데 어느것 하나 쉽게 이길 수 없는게 팔라딘입니다.

모든 종류의 팔라딘이 상대할 때 방심하면 안됩니다.





슴딘 / 이단텔 사용여부 - △ 선택적

42~102패 쌍클 (페이드)

셋팅
머리 - 렙당어레, 구발키리
목 - 엔젤, 20패아뮬, 하이로드
장갑 - 트랑장, 뱀파장, 넉백장
벨트 - 스웹, 썬갓
링 - 엔젤, 패캐링
신발 - 쉐댄, 업고어





슴사거리 1~2 무기에따라 리치가 변동됩니다.

페이즈고뇌를 사용하므로 리치2짜리 스마이트라 생각하시면 됩니다.

셋팅에 보시면 넉백장이 있습니다.

상대의 슴보다 나의 휠연타가 더 빨라 상대는 공격못하고 넉백되는 현상이 자주 발생합니다.

하지만 이 셋팅은 패케를 어느정도 포기해야합니다.

엔젤셋 착용시 혼돈도 간간히 박혀서 훨씬 더 안정적인 셋팅이 됩니다.

풀스옵클러에서 넉백을 빼오는 방법도 있지만 슴딘전에서만 사용할 풀스옵이 아니라면 비추합니다.

어레의 필요성을 느껴 다른캐릭과 듀얼시 넉백풀스옵을 착용할 경우

트랩밖으로 밀어내면서 락을 푸는데 도움을 주는 상황도 빈번히 발생합니다.

때문에 크랩장갑이나 기타 다른셋팅에서 뽑아와서 필요한 상황에 선택적으로 쓰길 추천드립니다.










양산형 슴딘 상대법

그냥 달려오면서 스마이트만 박으려고 합니다.

백휠로 비벼주면 상당히 쉽게 잡습니다.

내가 백휠로 상대를 잡았다면 그냥 양산형 슴딘이라고 생각하시면 됩니다.

차지로 머리찍으려는분들도 간혹 있는데 마찬가지로 그냥 백휠해주면 쉽게 잡습니다.










고인물 슴딘 상대법

차지로 락을 풀고 훨윈드 이동경로를 예측해서

차슆슴, 텔슆슴, 노딜피슷텔슴 다양한 형태로 슴을 꽂아 넣습니다.



슴딘도 고뇌를 끼지만 스마이트에는 베넘, 포깍, 원소뎀 전부 적용이 안되므로

누적레지는 맞출 필요가 없습니다.



양산형 슴딘은 사실 백휠만해도 피안달고 이기는 그림이 자주나옵니다만

잘하시는분들과 붙으면 "이거ㅅㅂ 이길순 있는건가?" "아... 라탭 진짜 개ㅈ사기아닌가?"

두가지 말 밖에 안나옵니다.



라탭이 터졌을때 텔타이밍을 못잡을 경우 쉐마는 팔라에게 활력포션이 됩니다.

처음부터 소환하지 않는것을 추천드립니다만



쉐마의 마블이나 트랩은 초보에게 큰 도움이 되긴 합니다.

사용하고 싶다면 맨 처음에만 소환 후 죽으면 재소환을 하지 않거나

오더 이후 쉐마를 소환해서 오더없는 체력낮은 쉐마를 쓰는것도 한가지 방법입니다.



라센을 시작 전 미리 넓은 범위에 깔아두면 라센의 발동으로

렉차를 사용하는 상대가 내 주변에 왔다는 것과 대략적인 위치를 알 수 있습니다.



최초 라센 발동시 클럭오브쉐도우로 상대방의 방어력을 까고

시작을 하면 조금이나마 내 디펜과 명중률이 올라갑니다.
(클럭오브쉐도우 20스킬기준 내방어력의72% 대략 1천까고 나는 1천오른다 생각하면 됩니다.)

렉차로 멈춰있는 경우가 많아 머리잡기는 상당히 수월한 편이며

렉차가 없어서 머리를 못잡겠으면 트랩의 범위를 원형으로 만들며 텔을타면

자연스럽게 락이 됩니다.



슴딘과 게임중에는 텔포의 타이밍을 한번 놓치면

계속 백휠만 해야하는 상황이 발생할수 있다는 점을 주의해야 합니다.

이 때 백휠을 조금 길게잡거나 예측이 쉽게 한방향으로 계속돌면 바로 텔슴에 죽습니다.



초보라 도망갈 타이밍을 잘 못잡겠다면

상대 패힛모션 윽! 소리를 듣고 바로 텔타는 연습을 하는 것도 좋습니다.

슴을 맞으면 노딜피슷으로 패힛을 유발하며 동시에 텔슴이 바로 날라옵니다

그래서 이때 휠을 안돌고있으면 1초컷 당하기도 합니다.

글 초반에 언급했지만 휠은 공격모션으로 간주되어 웨폰블럭이 발동합니다.



각텔을 사용하면 나의 1번 텔포로 상대는 2~3차지or텔2번을 사용해야 할 만큼

거리를 벌릴수있어 트랩을 설치할 여유가 생기므로 자주 활용하는걸 추천드립니다.



딜이 부족하다 느낄 경우 셋팅의 변동보다 플레이스타일을 의심해보시기 바랍니다.



상악의 지속시간이 8초인점을 감안해서 한번긁고 8초간 시간을 끌어주면

딜량이 최대 두배이상 증가하는 체감을 받으실 수 있습니다.



상대는 단타딜러라 스마이트에 맞휠을 하다간 그냥 골로갑니다.

상악은 8초간 데미지612를 주는건데 4초만에 다시 때리면 300뎀이 증발하는겁니다.

단타딜러와 위험을 감수하면서 자주 싸운다는건 그만큼 승률이 떨어지는 이유가 됩니다.



상처악화 5번만 풀타이밍을 잡으면 3천의 데미지를 입히는거고

나머지 데미지는 마블 트랩 베넘 물리 치타로 때워서 이기는거라 생각하시면 됩니다.



상악 8초간 차지쓰는 상대에게 락이 끊기지 않게 연습을 하다보면 승률이 많이 오릅니다.

그러니 망명과 뱀파장에서 라탭이 아무리 터져도 손을 놓지말고

끝까지 연습한다는 마인드로 하시는걸 추천드립니다.



어레셋팅으로 인한 패캐 부족, 노딜피슷, 텔슴, 위렉등으로

텔포가 여의치 않을경우 차선책으로 내 발밑에 트랩 한두개와

팔라머리위엔 스턴이라도 잘 유지하는 플레이를 기본으로 합니다.



셋팅은 고정으로 사용하지 않습니다.

피스트에 썬갓이 필요할 만큼 데미지가 있는 경우도 있고

텔슴을 잘하는 분들을 상대할땐 넉백장을 넣습니다.

풀스옵만 써도 잘박히는 상대에게는 패캐를 높여서 싸우고

휠이 안박히는 상대가 있으면 엔젤셋팅에 렙당어레 뚜껑까지 끼고 어레를 3만정도까지 셋팅합니다.

상대에 따라 체감에 따라 유동적으로 바꿉니다.










vs피슴딘 / 이단텔 사용여부 - △ 선택적

65패 쌍클 (페이드)

셋팅 - 레어써클(10올레80라레)+아뮬(19올레54라레)+패캐링(11올레41라레)

+위습+스웹+트랑장

+쉐댄



335누적라레가 필요합니다.



트랩혼씬처럼 슴딘에 원소데미지가 추가된거라 생각하시면됩니다.

레어머리80 아뮬54 링41 페이드73 횃불애니40 스몰참20 앤야30 = 338라레를 맞췄습니다.

패힛을 챙기고 패캐를 포기하실 분들은 유닉 코로나를 쓰셔도 됩니다.

코로나에 리듀도 함께있어 페이드에 투자되는 스킬을 아낄 수 있습니다.



보통 스왑을 하고 컨빅션+피스트로 짤을 넣습니다.

상대 발밑에 컨빅이 들어오면 머리찍고 텔휠넣어주면 좋습니다만

이걸 또 역이용해서 시체팔라로 고뇌와 콜투를 보이지않게 만들고

컨빅으로 훼이크를 넣고 들어오면 슆슴하는 경우가 있습니다.

시체가 아닌경우 페이즈칼을보면 고뇌인게 구분이 가지만

시체를 상대할땐 컨빅만 보고 불나방처럼 들어가는걸 주의해야합니다.



애초에 셋팅때문에 피스트가 아프지 않으니 아예 들어가지 않고

확실하게 락만 걸어버리는게 승률이 더 상승할 수 있습니다.

컨빅션은 오오라가 나한테 적용되기까지 텀이 약간 있는편이라 여유가 있습니다.

멀리 빠졌는데 피스트가 떨어질때는 텔슴이 오기도 합니다 (좌클릭이단텔)

이런경우를 대비해서 빠지고 난 후 발밑에 트랩한두개 깔아주면 좋습니다.

나머지는 슴딘전 상대법과 동일합니다.



당연히 피슷데미지가 약하거나 상대가 컨빅을 잘 안켜거나

거리를 잘 벌릴 수 있는 경우라면 셋팅에 변동을 줍니다.

머리를 렙당어레뚜껑으로 바꿔끼며 어레를 추가하거나 엔젤셋팅정도로 변경하는 편입니다.



1:1보다 팀피에서 더 자주 만납니다.










vs햄딘 / 이단텔 사용여부 - △ 선택적

패캐자유 & 쌍클 (버스트)

셋팅1 - 102 쌍클셋팅
셋팅2 - 65패+뱀파장+하이로드
셋팅3 - 45패 엔젤셋+뱀파장
셋팅4 - 102 워드보우
셋팅5 - 174 광패




역시나 라센으로 렉차위치를 판단할 수 있으며 텔해머를 조심하는게 중요합니다.

상대가 서있는걸로 보이면 렉차후 텔해머가 이미 날아왔거나 날아올 확률이 높습니다.

좌측하단으로 휠을돌면 해머를 맞을 확률이 가장 낮습니다.

그렇다고 텔 없이 좌측하단으로 휠만돌고있으면 안됩니다.

당연히 약간 더 아래쪽으로 텔을타고 해머를 돌릴테니까요.

좌하단휠은 텔해머를 방어하기 위한 수단으로 사용하셔야 합니다.

머리잡고 마블을 계속날려주면 차지밖에 나갈 수단이 없어서 마블락텔휠이 잘먹힙니다.

내 머리잡고 들어오는 텔햄도 주의해야해서

발밑에 웨파 간간히 한개씩 깔아주면 효자역할을 할 때가 많습니다.


아웃파이터 상대 102패 쌍클
(상악과 마블락위주 플레이)

중 근거리 섞을때 65패 쌍클
(휠 자주도는 경우 상악의 확률을 조금 버리고 딜셋팅이나 어레로 연타셋팅)

인파이터 상대 45패 쌍클
(아뮬렛까지 하이로드로 껴주고 극딜or엔젤셋 넉백장 극어레)

102패캐 워드보우셋팅으로 놀아도 재미있고

174광패로 마블만 써서 녹이는 싸움을 해도 재미있는 게임을 하실 수 있습니다.










vs해슴딘 / 이단텔 사용여부 - △ 선택적

70패 쌍클 (페이드)

셋팅
머리 - 렙당어레, 구발키리
목 - 엔젤, 20패아뮬, 하이로드
장갑 - 트랑장, 뱀파장, 넉백장
벨트 - 스웹, 썬갓
링 - 엔젤, 패캐링
신발 - 쉐댄, 업고어



8시방향으로 휠을 돌면서 상대하는 슴딘이라고 생각하면 편할듯 합니다.

슴딘전과 마찬가지로 긴휠은 금물

해슴딘은 휠보다 앞으로 텔타서 햄햄슴슴을 씁니다.

파낙보다는 컨센으로 해머랑 슴 둘다돌리시는분이 제일 아프더군요.

셋팅은 65패는 고정으로 두고 나머지를 유동적으로 변동하는 편입니다.










vs해피딘 / 이단텔 사용여부 - △ 선택적

65패 쌍클 (페이드)

셋팅 - 레어써클(10올레80라레)+아뮬(19올레54라레)+패캐링(11올레41라레)

+위습+썬더갓+트랑장

+쉐댄



335누적라레가 필요합니다.


셋팅파괴 해머딘버전입니다.

역시 셋팅을 하면 원소는 무섭지 않으니 해머딘 상대법과 동일합니다.

레어머리80 아뮬54 링41 페이드73 횃불애니40 스몰참20 앤야30 = 338라레를 맞췄습니다.










vs 질딘 / 이단텔 사용여부 - X 쓰면 비매너

셋팅 - 인내+쌍엔젤+오심+엘드작모넉+트랑장

+쉐댄

75%블럭셋팅

+면죄


어쌔는 질딘방에 가서 놀 수도 있습니다.

현존하는 모든 피케이에 스며들어야 합니다.

이 때 만큼은 그 어느때보다도 진지하게 진심으로 성심껏 게임에 임합니다.



방에 들어갈때부터 기선제압이 상당히 중요합니다.

"들창코 팔라님들 해머 잃어버림? 표정이 왜 어둡지? 얼굴이 까매서 그래보이는건가?"

이 말을 시작으로 모든 상대에게 PK를 걸고 광역도발을 시전합니다.

image



결전의 시간입니다. 마샬참9장을 셋팅합니다.

킥셋팅에 엔젤링으로 어레를 빵빵하게 올려주고 장갑도 마샬장갑

면죄빨고 드탈 만땅 찍어서 8킥만들고 베넘만땅 버스트도 몇개찍고

나머지스킬 전부다 '파이어트랩' 올인 <-(중요)



게임을 하기 전에 먼저 질딘PK 룰을 먼저 알아야 하는데 간단합니다.



1. 수도원 안쪽으로 웨이포인트를 타고

2. 걷기모드로 전환 후 상대와 마주보고 오더를 합니다.

3. 넘패드에 숫자 아무거나 눌러서 음성을 출력합니다 (6번추천)

4. 상대방 반대방향으로 걸어갔다가 머리클릭하고 드탈찍어주면서 킥을 날립니다.

5. 킥한번이 끝나면 다시 뒤로갔다가 드탈로 머리클릭 반복



만약 3번이상 지면 마블걸고 '파이어트랩' 깔아서 불에 태워 죽여버립니다.

채팅창에 "검은색이라 그런가 불에 잘타네!!" 타이핑해주고

상대방 귀를 가지고 놀며 내 인성을 뽐내줍니다.

-질딘방의 모든분들께 뚜드려 맞으며 귀여움을 한몸에 받을 수 있습니다-











[10] 아이템



보통 아이템 설명이 먼저 있지만 상대별로 필요한 아이템을 알려준 이후에

제 아이템을 예시로 보여주는게 낫지 않을까 싶어서 아래쪽에 배치하게 되었습니다.

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1
1

클릭할 필요 없이 개 잘보이죠??

컴맹이라 이렇게 하는법 알아내느라 고생했습니다 ㅠㅠ...



에테내회클러를 쓰실분들은 참고하셔야할게 내구력 0까지 사용하면 에테클러는 깨집니다.

그래서 내구력회복시간이 33초짜리보다 20초짜리를 구매하셔야 맘편히 쓰실 수 있습니다.

질딘무기랑 클러를 내회 33초짜리쓰면서 가지고놀다가 깨지는걸 본적이 4번이나 있습니다..;;;

신경써서 잘 쓸 자신없으면 내구력회복 33초짜리는 구매 안하시길 추천드립니다.



템 압축에 대한 팁도 간략하게 드리겠습니다.

체라링 체라아뮬은 본넥전에 사용합니다.

본넥전은 보통 심오하게 장기전을 해서 많은 마나가 필요합니다.

바바전도 많은 마나가 필요합니다.

바바전에 누적포레가 필요합니다.

버스트를 켜니까 레지가 부족해서 양쪽링 둘다 필요합니다.

덱스가 있어야 블럭율이 올라갑니다



이렇게 체라 패캐 어레 덱 마나 포레 패캐링을 구했습니다.

빠져도 가능한 옵션은 어레입니다.




이런식으로 현재 내가 구할 수 있는 아이템중에서

인벤자리를 하나씩 압축하며 셋팅을 하시면 됩니다.









1

링, 아뮬 모양맞추기 팁도 하나 드리겠습니다.

효정링이 콜레라서 라레레어링과 흡셋링은 전부 효정링모양으로 구매했고

엔젤은 더듬이로 맞춰서 사각,흑진주,불꽃 3개를 비워서 체라링2개모양을 그걸로 구했습니다.

세트&유닉은 해모양, 체라는 물병, 크랩아뮬은 별모양으로 전부 맞췄습니다

보기도 좋고 셋팅때 템찾기 편합니다.










[11] 단축키


Q - 클럭오브쉐도우
W - 쉐도우마스터
E - 블레이드오브아이스/가이드애로우 (그때그때 지정)
R - 드래곤탈런
T - 언써몬
A - 마인드블라스트
S - 웨이크오브파이어
D - 라이트닝센트리
F - 텔레포트
G - 훨윈드
H - 블레이드쉴드
Z - 배틀커맨드
X - 배틀오더스
C - 스탯창
V - 인벤창
B - 용병창
F1 - 버스트오브스피드
F2 - 베넘
F3 - 페이드









끝으로...



글만 보다보면 마치 모든캐릭을 떡바를 수 있다 써놓은 것처럼 보일 수도 있겠네요.

절대 그렇지 않습니다.

최근 못 만나본 상대도 많고 저도 실수를 하고

적어놓은대로 제가 못할때도 많고

그래서 더 연습하고 더 연구할 필요성을 느낍니다.



그래서 PK를 잘 못하시는 분들과 할때는 상대가 눈치채지 못할정도의 패널티를 넣으면서

머리잡는 연습을 하는 형태로 게임을 하기도 하고

킥셋팅도 해보고 패캐도 떨궈서 싸워보고

서로 밸런스를 맞추면서 실력을 겨루려고 합니다.



반대로 잘하는 상대와 만나면 빡집중하고

상대에게 배울점이나 내 플레이에서 고칠점을 찾으려 노력합니다.



이렇게 게임을 하다보니 재미가 있네요.



잘하시는 분들이 봐주시는게 느껴질 때도 있습니다.

게임 끝나고 조언해주실 때마다 항상 감사드리구요

저도 도움될만한 점이 있다면 상대가 기분 나쁘지않게 조심스레 조언을 해드리기도 합니다.



서로 매너있게 챙겨주며 게임을 하다보면 더욱 즐거운 게임을 하는것 같습니다.



저만의 어쌔신을 소개하는 글을 예전부터 작성하고 싶었지만

시간이 오래걸릴것 같아서 미루고 있었는데 드디어 작성을 하고나니 속이 후련하네요



출, 퇴근길에 읽어보면서 '오늘은 집에가서 어쌔를 한번 해볼까?' 라는 생각이 들게끔

글을 써야지 생각하면서 일주일간 열심히 작성해봤습니다.





여기까지 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

궁금한점이나 고칠점은 댓글로 부탁드립니다~



어쌔가 처음이신분, 궁금한점, 게임에서 만나서 배우고싶은것등등

아는것에 한해 도움을 드리도록 하겠습니다.



글이 도움이 되었다면 추천 한번씩 눌러주세요~

아시아 스탠 어쌔유저 TchicK 이었습니다.

감사합니다.
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