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HOT검색어: 스텔라장, 페퍼톤스, 구자명, 스타크래프트 리마스터, 이해인
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카큐 - [정보]래더 리셋 직후 초보 분들을 위한 정보 글 (수정)
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[정보]래더 리셋 직후 초보 분들을 위한 정보 글 (수정)
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1. 어떤 클래스를 선택해야 하는가 (플레이 스타일에 맞는 클래스 선택)

2. 맨땅시 유리한 조합 (스킬 트리와 사냥법 등)

3. 맨땅 솔플시 스킬 트리 등 간략한 육성법

4. 어떤 사냥터를 선택하는 게 더 효율적인가 (현재 캐릭터 상태 + 추구하는 방향에 맞는 사냥터 선택)

5. 득환 여부

6. 자주 사용하는 용어 정리





사람마다 플레이 스타일과 선호하는 방향이 많이 다르기 때문에, 제 경우는 질문에 답하는 경우 포괄적으

로 답할 수 있는 상황이 아니면, 몇 가지 상황을 가정하고 그에 따라 스타일을 파악해서 답변하는 편입니

다. 따라서 본문의 내용 역시 그런 경향을 띄고 있음을 먼저 알립니다.


본문에 사견이 많이 들어갈 수 있습니다. 이는 주관적인 경험에 따른 감정이 반영되었다는 점을 참고해

주시면 좋겠습니다.


가독성이 많이 떨어집니다. (그것까지 편집하려면 손이 너무 많이 갑니다. 양해 바랍니다.)





1. 어떤 클래스를 선택해야 하는가

래더 리셋시 클래스를 선택함에 있어서 아래 항목에 대한 답변에 따라 방향성이 뚜렷하게 갈립니다.

=> 나는 앵벌을 위한 극한의 효율을 추구한다 vs 개SSANG 마이웨이 나만의 길을 가련다
=> 스피드런 vs 즐기면서 헬 깨자


여기서 스피드런을 택하는 경우라면 뭐든 상관이 없는데, "온니 마이웨이에 즐기면서 헬 깨자" 스타일은

정말 골치 아픕니다. 본인과 맞는 분들을 "미.리.미.리" 모집해서 함께 하시거나 아니면 혼자 솔플로 헬

깨세요. 그게 아니면 정말 민폐입니다. 이와 관련한 육성법은 본문에 적지 않습니다. 그냥 My Way 하세요

. (마이웨이 스타일은 본문에서 그냥 배제합니다. 본문은 파티플레이를 위한 글이지 버스 승객이나 민폐

유저를 위한 글이 아닙니다.)


보통은 리셋 직후 스피드런을 택합니다. 헬까지 빠르게 깨고 알아서 즐기자는 부류지요. (오리에서 시작

해 헬 액3 밟고 혹은 헬 액3 종료 후 확장으로 변환을 하거나, 확장부터 시작하거나 이런 건 취향 차이니

추후 서술하도록 하겠습니다.)


아무래도 90% 이상의 유저가 텔포가 가능한 소서리스나 강려크한 햄딘을 선택합니다. (그렇다고 전 비주

류인 클래스를 외면하지는 않겠습니다.) 그리고 그 쪽이 스피드런에서도 효율이 좋습니다. 본인이 숙련자

or 리셋 후 같이 하던 사람들이 있다 의 케이스가 아니면 무조건 소서나 팔라딘을 하세요.


그리고 스피드런시 모든 참여자는 아카라 스킬/스탯 초기화를 최소 한 번 사용하는 걸 전제로 게임해야

합니다. 그거 한 번 아끼겠다고 참여하실 거면 "설렁설렁 즐기며 합시다" 파티를 가세요. 맨땅 팟을 여러

번 하다보면 요령 없는 사람보다 이런 부류가 극혐입니다.



그렇게 나누고 나면 이제 간단합니다.


난 텔포 없이 게임을 못한다 => 소서
나머지 => 타 클래스를 선택


씨피를 써서 수수를 만들거다, 난 맨땅 경험이 풍부해서 소서 말고 다른 걸로 재미를 추구한다의 경우는

아무 클래스나 해도 상관이 없습니다. 그런 이유가 아니고 다른 클래스로 앵벌 잘 안된다 징징댈 거면 그

냥 소서를 하세요. 요령 없는 분들이 소서 외에 클래스를 하면서 별론데? 하면 진짜 도와주려는 입장에서

할 말이 없습니다. (이 역시 앞에서 말한 마이웨이에 속합니다.)




소서야 텔포를 바탕으로 파볼/오브, 파볼/블리, 체라/오브 등으로 할 수 있는 사냥을 하면 되고, 나머진

수수만 만들고 보자는 마인드로 피트, 안다, 카운테스, 카우 정도만 사냥을 합니다. (OP인 팔라딘은 트라

빈컬과 카오스 생츄어리, 프리짓만 사냥하기도 합니다.)


=> 씨피가 많은 소서 : 탈셋, 콜투, 무공 등 구입하고 사냥
=> 씨피가 많은 그 외 캐릭터 : 수수, 수수, 그리고 수수 (콜투도 좋습니다.) 부터 맞추고 봅시다.


그 이후는 일반 앵벌 캐릭터와 똑같습니다. 그러니 이렇게 내 갈 길을 정했으면 2번으로 넘어가서 세부

클래스를 정해 봅시다. (마이웨이 타입은 제.발. 뒤로가기를 눌러 주세요.)






2. 맨땅시 유리한 조합 + 솔플일 경우 스킬 투자 방식


개인적으로 생각하는 맨땅 스피드런시 클래스 타입 분류를 해보겠습니다.


바바 => 리셋 직후 스피드런 할 때 최고의 귀.족. 바바님은 그저 오더만 질러 주셔도 됩니다. 어이쿠,

파인드 포션이랑 파인드 아이템까지 하세요??? 물약이나 골드까지 챙겨놨다가 떨궈 주세요?? 귀족 분께서

이런 일까지 해주시다니 노블리스 오블리제의 귀감이시군요.

인데 헬 바알킬 이후 쓰레기로 전락합니다. 보통 바바 매니아분들이 하시거나, 키워 놓고 다시 주력 캐릭

을 키우고 나서 오더용 서브캐로 전락하는 경우가 많습니다.

2렙 때 파인드 포션 1개, 6렙부터 샤우트 투자, 인크리즈드 스피드 1개, 내츄럴 레지스트 1개 씩만 찍고

, 파인드 아이템 1개 => 배틀 오더스 만땅 => 남는 것 샤우트 투자 순 등으로 가시면 됩니다. 딜링요???

액트 1을 벗어난 순간부터 바바는 함성 셔틀 + 고기 방패 입니다.



소서 => 가장 대표적인 딜러 + 플라잉(길 찾는 역할입니다. 스피드런은 맵의 유무와 관계없이 플라잉 담

당의 숙련도에 따라 컷 타임 차이가 심하게 차이 납니다.)

보통 극 파볼 + 극 블리 + 스태틱/오브(플라잉 소서가 맡는 게 좋습니다.) 등으로 역할을 나눕니다. 플

라잉 소서는 플라잉 도중 자주 누워서 렙이 낮을 수 밖에 없기 때문에, 초반 스태틱 20개 투자로 초반 딜

링(가장 광역 딜링이면서 동시에 보스 킬에 유용합니다.)을 담당하다가, 스태틱 효율이 떨어지는 나메 후

반 부턴 오브를 쓰는 게 좋습니다.

스킬 트리는....

파볼 소서 : 텔포 1개 웜쓰 1개 빼고 파볼 투자 => 이후 파볼 시너지 투자
블리 소서 : 프노바 1개 웜쓰 1개 텔포 1개 빼고 아이스 블래스트 투자 => 24렙부터 블리 투자 => 블리

20개 이후 콜마 최소 13스킬까지, 이후 블리 시너지 투자
플라잉 소서 : 차지드 볼트 1개, 텔포, 웜쓰 1개씩 빼고 온니 스태틱 => 이후 오브 20개 => 콜마 13스킬

=> 아이스볼트 순으로 투자
노멀 액 2 중반부쯤부터 나메 디발런 이후 헬 넘어갈 때쯤까지 전체 딜링의 절반 이상은 스태틱이 차지

한다고 해도 과언이 아닙니다. 컨빅(+로레)에 스태틱과 각 원소 딜링으로 피를 깎고, 딜러 들이 마무리

짓는 식이니까요.


팔라 => 딜러 + 버퍼 + 디버퍼 (그냥 흑형은 디아2에서 만능입니다. 어떤 조합이든 그 안에서 최대 효율

을 낼 수 있으며 심지어 숙련자의 경우 비거 + 차지로 플라잉 역할까지 가능합니다.)

보통 두 명 이상은 넣습니다. 한 명은 레지스트 파이어/라이트닝/클렌징 등을 눈치껏 상황에 맞게 사용

하다가 30렙부터 샐베이션 담당을 합니다. 나머지 한 명은 메디테이션 셔틀을 하다가 30렙부터 컨빅션 담

당이 됩니다. 통찰을 만들었을 경우 상관이 없지만, 통찰을 만들지 못하면 팔라 1명을 추가해서 메디테이

션 담당을 해야 합니다. (욕심이 덕지 덕지 흐르는 파티가 아닌 이상 통찰은 중간에 쉽게 만듭니다.) 30

렙 이전엔 서로 상의해 가면서 적정 스킬 투자만합니다.

3팔라 이상일 경우 샐베/컨빅/컨센을 각각 켜고 팔라 3명이 해머를 돌리면서 딜링까지 하게 됩니다.

레지 담당 : 앞서 말한 스킬 1개씩, 나머지 비거, 홀쉴 등 1개씩 => 샐베이션 적정량 투자
=> 3팔라라면 샐베 이후 해머 20개 -> 비거 20개 등 해머 투자
컨빅 담당 : 메디 1개 이후 컨빅 투자 => 이후 해머 쪽 투자
컨센 담당 : 3팔라 이상이 아니면 하는 거 아닙니다. 초반 홀리 파이어와 관련 시너지 투자
(나머지 2팔라와 바바가 홀리 파이어 빨로 딜링이 가능합니다.)
=> 이후 조합 완성시 스초 후 20컨센 이후 햄딘 스킬 트리로 전향



네크 => 딜러 + 디버퍼 // 탱커

극초반 해골 소환 + 앰플로 디버프와 탱킹을 담당합니다. 6렙부터 얻는 시폭은 초반엔 마나 문제로 활용

하기 애매하고, 평균 20렙 중반 이후부턴 (메디테이션 가능) 극딜을 담당하게 됩니다. 초반에 골렘이나

해골 등 적당량 투자 하고 남는 스킬 시폭 => 30렙부터 로레 투자
=> 센스가 필요한 클래스 입니다. 딤비전, 해골, 시폭, 로레, 본월/언서먼(본월 제거) 등을 상황에 맞게

쓰지 못할 거면 해골로 극초반 탱킹 하다가 30렙부터 로레 + 시폭만 하세요.


어쌔 => 딜러 + 18렙 이전 플라잉

18렙 소서가 나오기 전까진 스태미나 포션 사들고 다니면서 플라잉을 합니다. (6렙부터 버스트 오브 스

피드 가능) 12렙부터 웨이크 오브 파이어로 주력 딜 역할도 함께합니다. (웨파는 꾸준히 찍다가 40렙 넘

어갈 쯔음 스킬 초기화로 라센 + 데센 쪽 스킬 트리를 탑니다. 네크가
없으면 데쎈만 쓰는 겁니다.)


드루 => 딜러 + 버퍼 (오크 세이지 99%, 가끔 가다 나오는 밀리 캐릭 파티에선 울버린)

극초반 최강의 딜러 입니다. 파이어 스톰과 피셔 기대 딜링이 상당하거든요. 거기다가 오크 세이지로 인

한 피뻥도 좋습니다. 만 어쌔신과 마찬가지로 서브 개념입니다. 바바가 없으면 오크 세이지가 큰 역할을

합니다. 바바가 있으면 +@ 개념이구요.


아마 => 딜...러??? (솔직히 조합이 좋지 않은 이상 민폐입니다. 그나마 자벨마는 어느 정도 밥값을 하

지만 스피드런이면 자제해 주세요. 활마??? 야이 7ㅐ xx)


1바바 + 1네크 + 3팔라 + 3딜러를 개인적으로 최고의 조합으로 봅니다. 저기서 바바가 없으면 드루라도

있으면 좋지요. 요령과 상황에 따라 바바의 오더를 드루의 오크 세이지가, 네크 시폭을 어쌔의 데스센트

리가 대체하기도 합니다. (바바의 오더) + (네크의 시폭과 로레, 본월) + (팔라의 컨빅/샐베/컨센 + 해머

) + 3딜러의 원소 광역 딜은 대체 불가능한 조합입니다.


가끔 네크가 조넥이라고 앰플만 주구장창하거나 내가 몸빵 하는데??? 하면서 뻐팅기는 경우를 보게 됩니

다. 20로레 20시폭의 위용을 못겪어 봐서 그렇습니다. 진짜 잘하는 분들은 거기다가 본월/언서먼 컨트롤

에 딤비전 섞어 가면서 몸빵 담당에 팀원을 살려 주기까지 합니다. (지금까지 단 한 번 겪어 봤는데 신세

계를 맛봤습니다.)


물론 이건 이상적인 조합일 뿐, 팔라 1명 이상 + 소서 1명 이상이면 무난한 진행이 가능합니다. (다만

속도 차이나 난이도 차이가 있겠지요.)




정석적인 스피드 런 방법은 이렇습니다. (스피드런에 익숙한 파티일 경우 본인이 경험이 적으면 미리 말

하고 시키는 대로 하세요. 스피드 런이 아니라 일반 진행이라면 그냥 같이 쭉 진행하시면 됩니다.)



액트1>


출발 => 덴오브 이블 입구에서 한 명이 포탈 열고 계속 달림 => 콜드 플레인 웨이 찍고 전원이 포탈로

덴오브이블 퀘스트 완료 => 달리면서 유니크 몬스터와 졸개들만 잡습니다. => 블랙 마쉬 웨이포인트까지

계속 달림(웨이 찾으면 좋고 아니면 어쩔 수 없음)

방법 1. 카타콤 2층까지 계속 같은 방식으로 런 => 이후 12렙까지 각자 개별 방 파서 포가튼 타워 사냥

(룬 확보 + 렙업 목적)

방법 2. 블랙 마쉬 웨이 체크 후 피트까지 사냥 후 카타콤 2층까지 같은 방식으로 런

이건 상황에 따라 다르지만, 보통 이런 식으로 탈 에드 랄 티르 등 확보도 하고 12렙 맞춰서 액트 2로

넘어가는 게 일반적입니다.



액트2>


다같이 하수구 퀘스트 완료 후 진행 // 플라잉(마고트 동굴, 클러바이퍼 사원)은 달리고 나머지는 하수

구 퀘 진행 => 이후 마고트나 사원 퀘 진행 // 하수구 진행 이후 마고트와 사원 나눠서 진행 // 전원이

마고트와 사원 나눠서 진행 (이 경우 하수구는 나중에 텔포 나오고 나서 플라잉으로 완료)

액트 2 완료시 보통 18~20렙 정도가 평균 레벨이 나옵니다.



액트3>


여기부턴 플라잉에 전적으로 의지합니다. 3명이 프레이어 던전/스파이더 동굴/북부 쿠라스트를 나눠서

찾습니다. (꾸준히 포탈 복사를 합니다. => 플라잉이 중간마다 포탈을 열면 다른 사람이 들어가서 포탈을

여는 것.) 플라잉으로 길 찾고 퀘스트 템만 빠르게 빼오는 방식 + 스태틱 필드 빨로 액 3를 마무리 짓습

니다. 액3는 20렙에서 25렙 쯤 완료합니다.


=> 노멀 액3에선 모든 플레이어가 액3용병을 고용하는 쪽이 좋습니다. 노멀 액 3 용병의 마법 데미지가 꽤나 쏠쏠하거든요.





액트4와 액트5>


노멀 액3 이후는 모든 과정이 동일합니다. 플라잉은 길 찾고, 나머지는 중간에 열린 포탈을 타고 퀘를

완료합니다. 이후 30렙 중후반에서 40렙 정도까지 노멀 디발런을 하다가 나메로 넘어갑니다.


=> 나메부터도 마찬가지, 플라잉에 의존해서 빠르게 퀘 깨는 방식으로 진행하고 모자란 렙업은 디발런으

로 해결합니다. 따라서 플라잉의 역할이 그 누구보다 중요합니다. 그런 이유로 스텔스(17렙), 통찰(27렙)

등을 플라잉에 몰아줍니다. (헬에 가면 플라잉을 하기엔 레지 부족으로 자주 눕기 때문에 고대인의 서약

을 만들어 주기도 합니다.)


초반에 그 룬 지원 아까워서 숨기는 사람들도 있는데, 시작부터 헬 바알킬까지 보통 6시간에서 10시간

정도 걸립니다. 저 차이는 파티 구성원 간 호흡과 숙련도 차이로 벌어지는 거구요. 욕심 부리지 않고 스

피드 런에 집중할 경우 런 타임도 빨라지고, 그만큼 빨리 끝났기 때문에 함께 디발런을 해서 어느 정도

렙까지 키우는 게 보통입니다. 그 정도 되면 팀이면 그런 욕심은 의미가 없기도 하구요. (나메 카운테스

몇 번이면 솔룬 먹습니다.)




스피드 런 팀의 경우는 빠르면 리셋 직후 부터 시작하기 때문에 미리 팟을 구하는 경우가 대부분입니다.

사실상 휴가를 내는 등이 아니면 그 시간에 하기 힘들기 때문에 퇴근 이후 팟 등도 많습니다. 리셋 날 오

후 시간 대에 시작하는 스피드 런 팟도 빠른 팀은 빠르지만, 사정상 중간에 해체되는 경우가 많습니다.

너무 조급하게 생각하지 말고, 개인 상황에 맞게 팟을 꾸리면 되겠습니다. (미리 스피드런 뛰다가 사정상

중간에 낙오된 사람이 합류하면 진행이 빠를 수도 있습니다.)



밀리 캐릭 파티도 요령에 따라서 진행이 가능합니다. (홀리 xxx, 컨센, 파낙, 함성, 울버린이나 오크세

이지, 인첸 등 버프가 많으니까요. 근데 래더 리셋 직후 소서가 그렇게 많은데.... 일부러 밀리캐릭 팟을

짜지 않는 이상 굳이 그렇게 진행해야 할까요???







3. 맨땅 솔플시 스킬 트리 등 아주 간략한 육성법(이것까지 자세히 적자니 며칠이 걸릴 지 모르겠습니다.

그래서 아주 간략하게만 적었습니다. ㅠㅠ)


사냥 코스는 솔로잉을 하더라도 모든 클래스가 앞서 적은 스피드런 방법대로 따라가는 게 가장 효율이

좋습니다. 즐기자 ~ 모드로 게임을 하신다면 차근차근 퀘 깨면서 진행하시면 되겠구요.

제가 소개한 방식은 맨땅 진행을 빠르게 진행할 수 있는 스킬 트리입니다. 그냥 난 처음부터 본넥/독넥/

질딘/늑드루 등 할 건데??? 안 말립니다. 하시고 싶은 대로 하세요. 남에게 피해를 주는 것도 아니고, 솔

로잉인데 본인이 재밌게 게임하는 게 가장 중요합니다.




3-1) 소서 : 아래 Malic님 글 링크를 걸어놨습니다. 조회수, 추천수, 댓글 수가 카큐에서 손꼽히는 글이

지요. 굳이 제가 따로 적어봐야 사족이란 생각이 많이 듭니다.

http://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-

1369&page=1&t_name=char_soser_chu&keyfield=nickname&keyvalue=malic&searchand=&calcu_page=1&bestchk

=




=> D.P★낚시객™ 님께서 알려주신 부분입니다. 소서 외 클래스는 18렙부터 노멀 액3 올머스에게 텔레

포트가 차지된 스태프를 구매할 수 있습니다. 가격이 좀 나가는 편이지만, 추후에 골드 부담이 없을 때

하나 쯤 구매해 두면 필요할 때 한 번씩 텔포를 사용할 수 있기에 활용하시면 좋을 듯 합니다.



3-2) 팔라 : 크게 두 가지의 방법이 있습니다.

1> 질 1스킬을 제외하고 일반적인 해머딘 길목 스킬(프레이어, 클렌징, 디파이언스, 비거, 홀리볼트,

스마이트, 차지)을 1개씩만 찍으면서 18렙까지 꾸역꾸역 사냥한다. (정말 스킬 초기화 아끼고 싶으면 질

1스킬까지 포기하셔도 됩니다. 시간이 좀 더 오래 걸릴 뿐이지요.) => 18렙부터 아껴뒀던 모든 스킬을 해

머에 투자합니다. 컨센은 1개만 찍고 해머 > 비거 > 컨센 > 블레시드 에임 순으로 마스터합니다. 이렇게

찍는 과정이 해머 > 컨센 순으로 찍는 것보다 데미지도 괜찮고, 광차(차지 + 비거)로 이동하는 데도 큰

도움이 됩니다. 그렇게 그냥 해머딘으로 진행하는 방식이 있습니다. 홀쉴은 자주 켜는 게 귀찮아도 1스킬

이 나름 쓸만합니다. 꼭 찍어 주세요.


2> 6렙부터 홀리파이어를 계속 찍습니다. 필수 스킬 1개씩에 질 1개에 홀리파이어 20개 > 레지스트 파

이어 꾸준히 찍는 식으로 진행합니다. 파이어 데미지가 꾸준히 상승하기 때문에, 무기가 좋지 않아도 어

느 선까지는 진행이 수월합니다. 이후 홀파로는 진행이 무리가 있다 싶으면 아카라와 면담 후 해머딘으로

전향하시면 됩니다. (40렙 근처에서 전향하시는 게 더 빠릅니다.)


=> 스탯은 초반에 힘 2 민첩 + 생명 3 비율로 꾸준히 주시다가, 해머딘 이후론 블럭율 75맞추면서 나머

지 생명력 꾸준히 주시면 됩니다. 30렙 쯤부턴 스탯 포인트 40정도 여력으로 남겨 두시면 갑자기 득템했

을 경우 도움이 됩니다.

=> 극초반 무기 사용은 소켓 뚫린 시미터나 프레일에 보석 아무거나 주워서(토파즈 종류면 베스트) 쓰시

면 됩니다. 어차피 홀파 데미지가 딜링의 절반 이상이라 공속 빠른 무기가 좋습니다.

=> D.P★낚시객™ 님께서 댓글을 달아 주셨습니다. 액2 넘어가서 상점에서 2솟 프레일을 구매하고 "티르

+ 엘"룬 작업을 해서 룬워드 "스틸"을 만들 경우 매우 유용하게 사용이 가능합니다.

20% 증가된 데미지
+3 최소 데미지
+3 최대 데미지
+50 어택 레이팅
50% 확률로 상처 악화
25% 공격 속도 증가
적 제거시 +2 마나 획득
+1 시야 증가

공속과 마상, 어레, 상악 등 전체적으로 옵션이 좋습니다. 파뎀(홀리 파이어) 위주의 홀파딘이기 때문에

무기에서 저 정도 옵션이 붙어 주면 오랜 시간 주력 무기로 활용할 수 있습니다.


=>해머딘으로 전향하게 되면 스피릿을 만들기 전까지 쓸만한 무기 구하기가 어렵습니다. 그래서 미리미

리 준비합니다. 액1 마라가 패캐 + 에너지/마나 달린 완드를 종종 팔거든요. 9, 18, 30, 48 단위까지는

패캐 맞추는 게 크게 어렵지 않아서, 스킬 증가 템보다 이 패캐 수치를 목표로 하시는 게 좋습니다.

=> 카운테스 노가다로 탈룬 에드룬 1개씩은 빠르게 확보해 두시는 게 좋습니다. 17렙에 스텔스 차이가

정말 심해요. 솔룬의 경우는 용병이 몸빵이 되는 것 같으면 통찰을 만드시고, 아니면 그냥 학식에 물약

빨로 버티는 방식으로 가셔야 합니다.

=> 먼저 맞춰야 할 템 순서는 스텔스 -> 스피릿 칼 -> 팔라전용 스피릿 방패 -> 통찰 / 학식으로 보네요

. 룸룬이 나오면 연기 만들 준비를 해 주세요.



3-3) 네크 : 본넥으로 진행하시는 게 수월합니다. 앰플 1개 > 해골 1개 > 스켈 마스터리 1개 > 클레이골

렘 1개 + 시폭 > 이후 해골 꾸준히 찍으면서 해골 20개 이후 해골 마스터리 20개 순으로 찍습니다. 골렘

마스터리와 서몬 레지스트는 중간에 1개씩 찍어줍니다. 개인적으론 딤 비전 1개 정도는 찍어주시는 걸 추

천합니다. (활쟁이, 마법 몹들에게 한 번 걸어주면 매우 안전해 집니다.) 이후 스킬은 취향에 맞게 찍으

시구요.

앰플 걸고 해골들과 용병이 시체 만들고 시폭 난사!!!! 텔포 유무가 차이가 크기 때문에, 텔포 차지된

템 하나 정도 들고 다니다가 보스 몹 등을 잡을 때 머리찍기 해주시면 매우 좋습니다.


=> 힘 2 생명 3 비율로 힘 70~80정도까지 맞추고 이후 쭉 바이탈만 찍으시면 됩니다. 역시 스탯 포인트

는 여력을 두시는 게 좋아요.

=> 스켈레톤 스킬 높은 게 그냥 최고입니다. 거기에 마나나 에너지가 붙어 있으면 정말 감사하구요.

=> 스텔스 -> 스피릿 칼 -> 레지가 너무 딸리면 고대인의 서약(액5 바바 구출하면 바로 만들 수 있습니

다. 3솟 방패는 액2 상점에서 구매가 가능합니다.) -> 연기 / 스플렌더(3해골 등 달린 네크 전용 2솟 방

패 나왔을 경우)




3-4) 어쌔 : 그냥 열심히 후려패면서 12렙까지 꾸역꾸역 키워야 합니다. (클러 마스터리와 타이거 스트

라이크 1개씩 찍는게 매우 큰 도움이 됩니다. 어차피 나중에 스킬 초기화 한 번 할 거 스트레스 받지 않

게 1스킬씩 찍어 줍시다.) 그나마 6렙에 버스트 오브 스피드가 이속과 공속을 올려줘서 사람 구실 합니다

. 12렙부턴 웨이크 오브 파이어 쭉 찍어주면서 (웨폰 블럭과 쉐도우 워리어 1개씩만 찍어 주시면

됩니다.) 웨파 마스터 후엔 파이어 블라스트를 꾸준히 찍어 줍니다. 웨파와 파블 마스터할 즘엔 파이어

트랩씬의 한계가 느껴지기 시작하는데, 그때 스킬 초기화하고 라이트닝 센트리 20개 => 데스 센트리 20개

=> 차지드 볼트 센트리 => 쇼크웹 순으로 쭉 찍어 주시면 됩니다.


=> 스탯은 네크와 같습니다. 힘 70~80쯤이면 필요한 템 왠만한 건 착용이 가능하거든요.

=> 카운테스 노가다를 통해서 티르 + 랄룬 준비한 후 꽃잎 만들면 스피릿 칼 만들 때까지 계속 사용합니

다. 스텔스 -> 꽃잎 -> 스피릿 칼 -> 학식/고대인의 서약 -> 연기 순으로 만들어 주세요.



3-5) 드루 : 맨땅 키울 때 나메 액4 정도까지 수월한 캐릭터에 속합니다. 1렙부터 파이어 스톰 쭉 찍어

주다가 6렙에 오크세이지와 몰튼 보울더 1개씩, 다시 12렙까지 파이어스톰 => 12렙부터 피셔 20개까지 =>

이후 파이어스톰 20개 => 볼케이노 20개 => 오크 세이지 20개 순으로 찍으시면 됩니다. 역시 피셔로 사냥

이 버겁다 싶으면, 스킬 초기화 이후 일반적인 엘리 드루 쪽 스킬 트리를 타면 됩니다.

=> 어쌔신과 스탯이나 템 트리는 동일하게 생각하시면 됩니다.



3-6) 아마존 : 전 그나마 아마존 솔로잉은 나쁘지 않았습니다. 잽 1개 -> 크리티컬 1개로 버티다가 이제

6렙부터 파워 스트라이크 계속 -> 18렙에 페넌트 1개 주고 18렙부터는 차지드 스트라이크 계속(길목 스킬

계산은 알아서) -> 30렙부터 피어스 1개 주고 퓨리 -> 퓨리 마스터 이후 차스 -> 이후 시너지 투자 방식

으로 하면 딜은 모자라지 않게 나오거든요.

너무 몸빵이 힘들면 발키리 쪽까지 1개씩 투자해도 됩니다. 우리는 맨땅 솔로잉이니까요. 자벨마 맨땅은

다른 게 문제가 아니라 쓸만한 창이나 자벨린 줍는 게 너무 어렵습니다.

=> 스탯은 힘 2 민첩 1 바이탈 2 -> 힘 1 민첩 2 바이탈 2 를 번갈아 찍으면서 힘 70~80, 민첩 109까지

찍고 나면 바이탈 몰빵 가시면 됩니다. (민첩 109는 타이탄 베이스 수치 입니다.)

=> 템은.... 후.... 스텔스, 천저,학식, 연기 외엔 딱히 만들게 없습니다. 그나마 자벨 쓸만한 거 만들

면 고대인의 서약으로 레지 충당이 가능합니다. 액 5가기 전까진 상점에서 매직 자벨을 구매할 수도 없어

서, 쓸만한 자벨 나오면 꾸준히 수리해서 써야 합니다 ㅠㅠ



3-7) 바바 : 죄송합니다. 제일 싫어하는 캐릭터라서 맨땅도 아주 옛날에 정.말.정.말 할 거 없을 때 해

봤습니다. 맨땅 솔로잉 바바는 제가 도와드리고 싶어도 어떻게 하는 게 효율적인지 기억이 안납니다. (개

인적으로 맨땅 솔로잉에서 가장 최악의 캐릭터로 바바를 꼽습니다.)




=> 모든 클래스가 용병을 활용할 때의 팁입니다.


맨땅이기 때문에 보통은 통찰력 활용을 위해서 액2 용병을 주로 사용합니다. 가장 우선시 해야할 부분이 무기의 베이스 (통찰의 메디 오라 레벨보다 더 중요합니다.)인데 에테 엘리트 무기를 구하지 못했다면, 노에테라도 엘리트 무기(쓰레셔, 크립틱 액스, 그레이트폴액스)에 만든 통찰을 쓰는 쪽이 좋습니다. (콜불즈는 힘제가 220이라 패스, 자쓰도 스탯 제한이 너무 높습니다. 그폴 또한 스탯 요구치가 높은 편이긴 한데 70렙 중반 쯤이면 착용이 가능하니 포함시켰네요.)


그 다음은 피흡 있는 투구 > 딮 높은 갑옷 (1천딮 짜리가 다르고 1500짜리가 다르고 2천 이상부턴 또 몸빵이 달라집니다. 최소 1천딮 근처만 나와줘도 앞서 말한 두 가지 조건이 전제된다면 헬에서 데리고 다닐 수 있습니다.) 순으로 가면 되겠습니다.


만약 에테 유닉 퀴래스가 나왔다??? 나중에 코룬 + 렘룬 + 최상급 다이아와 함께 큐브에 넣고 돌려서 업글해주면, 래더 말까지 끝까지 쓸 수 있는 졸업템이라고 봐도 됩니다. 결빙 안됨 + 높은 레지 + 15힘 + 나쁘지 않은 딮 (에테 업 유닉 퀴래스는 2천딮이 넘습니다.) 까지 옵션이 실속 있거든요.


그리고 그리스월드 세트 갑옷이 생각보다 아주 좋은 갑옷이 됩니다. 900 이상의 준수한 디펜스에 기본적으로 20힘이 달려 있고, 소켓이 3개나 있어서 다양하게 활용할 수 있거든요. 최상급 자수정(힘10)을 넣어주면 콜로서스 불즈나 에테 콜로서스 불즈 통찰력을 쉽게 활용할 수 있습니다. 랄룬(파레 30), 오르트룬(라레 30)이 각 해당 속성을 30씩 올려주기 때문에, 랄룬과 오르트룬을 필요한 만큼 넣어주면 900이상 딮 20힘에 최대 90레지까지 확보할 수도 있고요.


제 경우엔 래더 리셋 이후 90렙 이상 캐릭 2개까지 키우는 동안 용병이 유닉 언데드 크라운과 퍼자수, 랄룬, 오르트룬 각각 1개씩 넣은 그리스 세트 갑옷을 사용했습니다. 본캐 템을 다 맞출 때까지 용병 템은 건드리지 않았지요. 용병이 헬 카오스 생츄어리 몬스터 한 두마리 정도는 혼자 잡을 수 있는 수준이라면 (a.k.a. 고기방패 + 오라 셔틀 역할을 할 수 있게 된다면), 그 다음부터 용병에 씨피를 투자하는 것은 본캐 템 다 맞추기 전까진 낭비입니다.






이렇게 설명은 해뒀습니다만, 유튜브에서 디아블로2 스피드런 영상들을 한 번 정도 보신다면 상당히 도

움이 될 겁니다. 백문이 불여일견이라는 말이 있잖아요??




초반 맨땅 육성시 도움이 되는 아이템 설명 입니다.



1) 고대인의 서약 (랄 + 오르트 + 탈) => 3솟 방패 (노멀 액트2 상점에서 구매 가능) 21렙제

: 43모든 저항력 옵션이 있어서 팔라딘을 제외하곤 헬까지 쭉 사용해도 무방합니다. 해당 룬은 각
난이도의 액5 2번째 퀘스트인 바바 구출을 완료하면 받을 수 있습니다. 당장 필요가 없어지게 되
더라도 창고에 넣어두면 헬 갔을 때 큰 도움이 될 수 있습니다.


2) 꽃잎 (티르 + 랄) => 2솟 스태프 (노멀 액트1 아카라, 액트2 드로그난에게 구매 가능) 19렙제

: 보통은 소서 초반용이라고만 생각하는데, 3파이어 스킬 상승이라서 드루, 어쌔도 초반에 사용합니
다. (밀리 캐릭 팟에서 홀리파이어 담당 팔라딘도 그냥 이거 드는 경우도 있고요.) 2마상이 생각
보다 쏠쏠합니다. 전 네크로 할 때 스왑 무기에 꽃잎을 두고 시폭 쓸 때 썼습니다.


3) 학식 (오트르 + 솔) => 2솟 투구 (노멀 액트 2 상점에서 구매 가능) 27렙제

: 유닉 워햇을 줍지 못했다면 보통 샤코 전까지 계속 사용하게 되는 룬워드 입니다. 1스킬에 10에너
지, 2마상, 30라레, 7뎀감 무엇 하나 버릴 게 없습니다. 솔룬이 좀 아깝긴 한데, 통찰 하나 만들
었으면 학식에 솔룬 하나 투자하는 게 전혀 아깝지 않습니다.


4) 제왕운시 (샤에 + 에드) => 2솟 방패 (노멀 액트 2 상점에서 구매 가능)

: 초반 맨땅시 구하기 어려운 옵션인 결빙방지만 봐도 이 템의 가치는 충분합니다.


5) 연기 (네프 + 룸) => 2솟 갑옷 (노멀 액트 2 상점에서 구매 가능), 룸룬은 나메에서 좀 노가다 하
셔야 합니다. 37렙제

: 20패힛도 그렇지만 갑옷에서 50올레를 끌어올 수 있다는 게 큽니다.


6) 스텔스 (탈 + 에드) => 2솟 갑옷 17렙제

: 따로 설명이 필요없는 국민 갑옷입니다. 이건 뭐, 맨땅 템 중에 구발키리 급이지요. 25쓰리패가
달려 있습니다. 거기에 30포레는 꿀이지요. (평소에 pk를 제외하곤 별로 신경 안쓰는 분도 많은
데, 포레 낮으면 독 뿌리는 몹들 있는 곳 지나다닐 때 해독 포션 마셔줘야 합니다.)


7) 스틸 (티르 + 엘) => 2솟 검, 도끼, 메이스 (노멀 액트 2 상점에서 구매 가능) 13렙제

: 보통 밀리 캐릭들이 액트 2 넘어가자마자 제일 먼저 하는 일이 스틸 제작입니다. 시미터나 프레
일에 만드는 게 좋습니다. (공속이 빠름)


8) 스트랭쓰 (앰 + 티르) => 2솟 밀리 무기 25렙제

: 액트 2 용병이 쓸 수 있는 2솟 창이나 폴암에 만들어서 vs 보스 때 사용하기도 합니다.


9) 스피리트 (탈 + 주울 + 오르트 + 앰) => 4솟 칼/방패 25렙제

: 버릴 게 하나 없는 무기입니다. 2스킬/패캐/패힛/바이탈/마나까지요. 스피릿 방패는 맨땅시 팔라
딘 만의 전유물이나 마찬가지입니다. (모너크가 헬에서만 나옵니다.)

노멀 카우나 노멀 액5 이후에 브로드 소드나 롱소드를 먹었다면 무조건 라주크 주면 4솟이 나옵
니다. 크리스탈 소드는 노멀 카우에서 먹은 것만 4솟 확정입니다.


10) 통찰 (랄 + 티르 + 탈 + 솔) => 4솟 폴암/스태프 지만 폴암에 만들어 용병에게 줍시다. 27렙제

: 보통은 메디테이션만 봅니다. 그런데 35패캐가 있어서 플라잉 소서에게 주력 무기로 사용하기도
합니다. 뿐만 아니라 쉽게 만들 수 있는 무기 중에 증뎀이 좋은 편이라 맨땅 진행하는 밀리 캐
릭들이 폴암에 통찰력 만들어서 사용하기도 하지요. (공속은 안타깝지만, 이만한 데미지 나오는
무기 찾기가 정말 힘듭니다.)

노멀 카우나 노멀 액5 이후에 빌을 먹었다면 라주크 주면 무조건 4솟을 줍니다. 그 외에 노멀
카우에서 먹는 폴암은 바디쉬/로카버액스를 제외하고 무조건 라주크 4솟이 나오고요.


11) 그 외

: 초반 무기는 소켓 달린 공속 빠른 시미터/프레일 등에 루비/사파이어/토파즈 등을 박아주는 게
왠만한 무기보다 좋습니다. 그리고 제 경우엔 학식 만들기 전에 2~3솟 투구에 티르룬을 넣어서
사용하기도 합니다. 4~6마상 효과가 정말 크거든요.)





4. 어떤 사냥터를 선택하는 게 더 효율적인가 (현재 캐릭터 상태 + 추구하는 방향에 맞는 사냥터 선택)


디아블로2는 다른 게임처럼 특정 몹에게 특정 아이템이 나오는 게임이 아닙니다. 디아는 아이템의 레벨

이 있고, 그 레벨 이상의 몬스터에게만 해당 아이템이 나오는 시스템이거든요.

해당 정보를 자세하게 알고 싶으시면 아래 글을 참고 하시면 되겠습니다.

http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-

4728&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=TC&searchand=&calcu_page=1&bestchk=

http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-

4727&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=TC&searchand=&calcu_page=1&bestchk=



사냥터의 선택 역시 좋은 사냥터를 모두 돈다, 특정 사냥터만 다니며 뽕뽑기 식으로 한다 등 여러 가지

방법이 있습니다. 무엇이 더 좋고 나쁜가에 대해서 말할 수는 없는 거지만(결국 운빨 x망겜, 될 놈은 지

나가다가도 득템을 하는 될놈블로입니다.), 그래도 개인적으로 좋다고 여기는 방식을 적어 보겠습니다.




일반적인 앵벌 코스는 이렇습니다.

액1) 카우 => (머셜리움) => 카운테스 => 피트 => 안다리엘
액2) (고대하수도) => 소환술사 => (듀리엘)
액3) (폐허의 사원, 버려진 신전 등) => 트라빈컬 => 메피스토
액4) (불길의 강) => 카오스 생츄어리
액5) 프리짓 하이랜드 => 핀들스킨 + 나락 => 바알

여기서 어배던, 마고트 동굴 2~3층 등 TC가 85 이상인 사냥터가 더 있습니다. 다만 개인적으로 그런 사

냥터를 다 돌면서 한 시간에 2방 사냥을 하는 것보다, 주요 사냥터만 돌면서 한 시간에 3~5방 정도를 사

냥하는 쪽이 더 좋다고 봅니다. 앞서도 말했지만 어차피 될놈블로 거든요.



여기서 본인 캐릭터 상황에 따라 사냥터를 구분합니다.




우선 탈셋, 수수, 무공 등을 씨피 주고 맞췄다(혹은 블리자드 직원 급 득템력으로 득했다)

=> 제가 따로 말할 부분이 없습니다. 평소 하던 대로 하세요.


혹자는 그렇게 말합니다. 조금만 기다리면 시세 토막날 거 뭐하러 수만 씨피씩 줘가면서 탈셋이나 수수

같은 거 구매를 하냐고요. 비꼬는 사람도 많습니다. 근데.... 해보고 그렇게 말하는 거예요??? 그게 안좋

으면 왜 사람들이 씨피를 그렇게 퍼줘가면서 남들보다 빠르게 템을 맞추려고 하는 걸까요???

차를 리스로 빌려 타는 것처럼, 템 값에 들어간 씨피를 다 뽑기 전까지 리스로 템 빌려서 쓰겠다는 마인

드라고 보면 됩니다. 남들 걸어다닐 때 날아다니면서 편하게 게임하고, 득템 확률을 높여서 그걸 다 뽑겠

다는 거라구요. 개인적인 경험으로 하루 5시간 정도씩 게임했을 때 보름 전에 투자한 씨피 회수하지 못한

적은 한 번도 없습니다. 이번 기수는 템 시세가 오랜 기간 유지됐기 때문에(매크로 유저가 극소수로 줄어

들었다 + 담합으로 시세 조작이 있었습니다.), 제 경우는 리셋 3일차에 콜투와 수수 제작을 하고 5일 뒤

투자한 씨피를 모두 회수했습니다. 남은 템은 결국 제 거니까 결국 그만큼 더 번거지요. 리셋 후 한달 뒤

까지 직접 플레이해서 대충 40만 씨피 정도 벌었던 것 같습니다.

하급 룬을 사서 조합 후 비싸게 팔거나, (굴룬 조합으로 벡스, 수르 조합으로 베르 룬을 만들 수 있는데

, 이런 식으로 차익을 꽤 쏠쏠하게 남길 수 있습니다.) 장사를 했으면 최소 2배에서 3배는 더 벌 수 있었

겠지만 그렇게 하지 않고 직접 득하고 판 것 만으로요.

대충 기억 나는게 리셋 후 10일 정도까지 득했던 게 구교복 5개, 샤코 3개, 탈갑 3개, 수르 2개 정도네

요. 면죄 제작으로만 4만 씨피 정도 벌었던 것 같습니다. 신오브는 나눔으로 풀릴 때까지 먹어보지 못했

고, 탈아뮬은 아직까지도 소식이 없네요??? =_=


그리고 게임이 재밌어 진다는 점이 큽니다. 평소랑 똑같이 사냥할 뿐인데 "득템"이 많으니까요. 맨땅을

하면서 게임을 즐기는 방식이야 나중에 심심할 때 얼마든지 할 수 있습니다. 래더 극초반에는 헬프도 거

의 없다시피 하기 때문에(앵벌 하느라 바쁜 것도 이유지만, 그보다 헬프 요청에 응할 수 없는 상황이라는

게 더 큽니다. 주로 헬프 요청하는 부분이 사냥터 중 가장 난이도가 높은 곳에 속하는 트라빈컬과 바바

삼돌이니까요.), 여유롭게 헬프 가서 보람도 느낄 수 있습니다.


이렇게 해보신 적이 없다면 한 번쯤은 10~20만 씨피 정도 날릴 생각 하고 해보세요. 디아2를 한다면 한

번 쯤은 이렇게 해볼 만 합니다.



p.s. 쓰다 보니 생각 났는데, 이번 기수에 저한테 돈 지x 한다 + 가격 떡락해서 후회하는 거 보고 싶다

등의 말을 하거나 쪽지 보내신 분들 중에 저한테 헬 바바 삼돌이 헬프 요청한 사람도 있었습니다. 몇 시

간 동안 헬프 요청하는 거 불쌍해서 해주긴 했는데, 그러고 싶어요??






잡설이 길었습니다. 본격적으로 스텔스에 학식, 스피릿 등 사용하는 맨땅 세팅에 대해 쓰겠습니다. (그

리고 제 경우에 한 사냥터에서 너무 시간이 걸리는 건 정말 비효율적이라고 봅니다. 예를 들어 카생 사냥

이 30분씩 걸린다면 차라리 피트를 15분 정도씩에 두 번씩 사냥하는 걸 택합니다. 또한 앵벌은 무조건 헬

에서 해야 한다고 봅니다. 이유는 후술하겠습니다. )



우선 모든 캐릭터 공통입니다. 나이트메어 카운테스, 노멀/나이트메어 카우 등을 사냥해서 최소한 스피

릿 칼과 스텔스, 학식, 용병 통찰(파르티잔/벡드코빈 작) 등을 맞추는 게 좋습니다. (레지가 딸리면 연기

나 고대인의 서약 등도 괜찮습니다.)

=> 용병용 통찰 재료로 그림싸이드는 거들떠도 안보는 게 좋습니다. 데미지 기대값은 그다지 높지도 않

은데, 왠만한 엘리트 베이스 재료보다 스탯 제한이 까다롭습니다.



개인적으론 디발런으로 최소 80렙 정도까진 찍는 게 좋다고 봅니다. 그럴 상황이 안되면, 헬 피트와 포

가튼 타워(카운테스) 정도만 사냥해도 렙이 잘 오릅니다. 그렇게 앵벌하면서 점점 사냥터를 늘리는 쪽을

추천합니다.


용병 템은 최우선적인 부분이 통찰 (노에테라도 좋습니다. 싸이드, 콜로서스 불즈, 크립틱 액스, 그레이

트 폴액스, 자이언트 쓰레셔 중에 만들 수만 있으면 됩니다.), 피흡이 되는 투구(유닉 크라운, 그랜드 크

라운, 그림헬름, 탈 뚜껑, 안다머리 등) 가 확보되어야 합니다. 그 정도면 헬에서 물약 빨로 몸빵을 어느

정도 할 수 있거든요.





1) 소서 외 => 텔포가 없습니다. 기동력이 떨어지기 때문에 트라빈컬, 카오스 생츄어리, 프리짓 하이랜

드와 핀들스킨을 사냥할 수 있는 스펙이 최우선적인 목표가 됩니다. 피트와 포가튼 타워(카운테스), 카타

콤(안다리엘), 아케인 생츄어리(소환술사) 정도를 다니면서 꾸준히 스펙업을 하셔야 합니다. 솔직히 소서

를 제외한 타 캐릭터에 대해선 할 말이 이 정도 뿐입니다. 씨피를 들여서 템을 사는 게 아니라면 앵벌에

서 득템 한 방을 노리는 거니까요.


그나마 햄딘의 경우는 소서가 진출하기 어려운 트라빈컬과 카오스 생츄어리 사냥을 빨리 할 수 있어서 다

행입니다. 연기, 스피릿 칼, 팔라전용 스피릿 방패 정도에 80렙 중반 쯤 되면 20분 내로 카생 정리가 가

능하거든요. 렙업도 잘 되고, 재료나 유니크, 룬 등도 잘 나오는 사냥터라서 수수를 만들 때까지 카생은

포기할 수 없습니다.





2) 소서 => 텔포가 가능해서 사냥터를 찾아가는 것이 쉽습니다. 그리고 "강 건너 불구경"이란 방법을 이

용해서 안다, 듀리엘, 메피 등을 쉽게 사냥할 수 있습니다. (아래 링크 참고)

http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-

1545&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=%BA

%D2%B1%B8%B0%E6&searchand=&calcu_page=1&bestchk=



소서 외 다른 캐릭터들이 한 방을 노리는 방식으로 앵벌을 한다면, 소서는 안다, 메피 등을 쉽게 잡을

수 있어서 초반에 거래가 활발한 유니크(샤코, 구교복, 신오브 등)를 노리기 좋습니다.

그리고 피트나 카우 정도를 추가하고, 스펙업이 되면 카오스 생츄어리 등에 도전할 수 있게 되구요. 다

만 신오브, 구교복, 샤코 등 조합이나 탈셋 정도가 아니면 카오스 생츄어리 사냥 난이도가 매우 높은 편

이기 때문에 개인적으론 극블리 소서를 이 시기엔 추천하는 편입니다.



주력 사냥터가 안다, 메피, 카우인데 블리자드는 여기 특화된 스킬이라도 봐도 되거든요. 게다가 콜드

마스터리 효과로 높은 데미지를 줄 수 있어, 래더 리셋 첫날 헬 풀방 카우 사냥도 하는 게 극블리 소서입

니다.


웜쓰 1개, 스태틱 필드 1개, 텔레포트 1개, 콜드 마스터리 20개 블리자드 20개 이후 블리자드 시너지를

꾸준히 찍으시면 됩니다. 그렇게 하고 안다, 메피, 카우를 주구장창 조집니다. 뽕 뽑을 때까지 조집니다.

무공 사기 전까지 조집니다. 네, 다시는 보기 싫을 정도로 여기만 팝시다. 그게 억울하면 빠르게 득템해

서 무공 맞추세요 ㅠㅠ


용병이 통찰을 사용한다면 저는 무조건 노멀 전투 용병을 사용합니다만, 딱 이때만큼은 나이트메어 수비

용병을 사용하기도 합니다. 어차피 블리라서 몹들이 느려진다지만 아직 캐릭터 스펙이 딸려서 헬 카우가

창 꼬나쥐고 달려드는 게 무섭습니다. 할 만해지면 그 때 다시 노멀 전투 용병으로 다시 바꿔 주세요.



안다, 메피, 카우만 쓸어도 사냥 속도가 래더 초엔 다른 캐릭터보다 훨씬 빠른 편이기 때문에 충분합니

다. 래더 초 쏠쏠한 아이템들인 샤코, 마라, 스웹, 구교복, 신오브, 자카럼, 배추, 룬워드 재료, 룬 등은

다 먹을 수 있습니다. 이후에 에테 엘리트 통찰 + 피흡 뚜껑(유닉 그랜드크라운/그림헬름/탈머리/안다)

등에 유닉 퀴래스나 그리스 셋 갑옷 정도만 껴주면 카생 사냥도 수월하게 할 수 있고요. 전 무공 사기 전

까진 극블리로 이렇게 앵벌만 하는 걸 추천합니다.




전 헬 사냥이 가능한 상황에서 나이트메어 앵벌을 하는 건 효율이 정말 안좋다고 보는 편입니다. 차라리

액트 1을 사냥하더라도 헬이 좋습니다. 모너크나 통찰, 갑옷 재료 등이 초반에 얼마나 쏠쏠한데요.


그래서 극블리 소서를 추천하는 겁니다. 장비가 진짜 누더기라도 렙만 되면 헬 안다와 메피를 강 건너

불구경으로 쉽게 잡을 수 있어, 세트나 유니크 등을 노릴 수 있습니다. 카우에선 오움, 베르, 자 룬등의

대박과 재료, 세트와 유니크 등을 목표로 하고요.


제 프로필 내용이 이겁니다.


디아블로 득템의 1원칙

=> 될 놈은 그냥 걷다가도 득템을 한다. 망할 될놈블로.....


리셋 후에 나메에서 신오브나 구교복 먹었다는 자랑 샷을 종종 보게 됩니다. 나메에서 득할 수 있는 최

고 티어지요. 그럼 그 운을 가지고 헬 안다나 메피, 카우를 잡았다면??? 마라, 샤코, 스웹, 고급 룬 등을

먹을 수도 있었다는 겁니다.


이렇게 말하면 헬 사냥하기 빡세니깐 나메에서 사냥하는 건데 무슨 소리를 하는 거지 라고 말하는 사람

도 있습니다. 그래서, 지금 파볼 오브 소서 하고 계시죠?? 앞서 말했습니다. 극블리 소서로 하면 쉽게 할

수 있다고요. 스피릿 연기 학식 이런 템만 들고도 혼자 풀방 헬 안다, 메피, 카우 사냥도 할 수 있습니다

. 다른 클래스로 따라 하려다간 피x 쌉니다.








5. 아이템 득환 여부




가격이 있는 템이라도 수요가 거의 없다시피 하면 항목에서 제외합니다. 그런 템 알 정도면 굳이 본문이

필요 없으니까요.


시세도 시기/수요과 공급에 따라 달라지기 때문에 적지 않겠습니다. 꾸준하게 거래 게시판과 시세 게시판

을 보면서 알아가세요.


=> 재료 템은 목록에서 제외했습니다. 거기까지는 도저히 지쳐서 못적겠네요.




옵션 수치에 대해서는 세세하게 적지 않았습니다. 사람마다 시세가 다를 수도 있어서, 손해를 봤을 경우

제가 보상해 드리지 못하니까요. (+ 그 정도로 세세하게 알고 싶으시면 직접 찾아 보시는 걸 추천합니다.

자료가 없는 게 아닙니다. 저도 그냥 제가 이전에 쓰던 거 복붙하면 쉬워요. 다만 카큐에 올리지 못할 뿐

....)


정말 하고 싶은 말은, 후술하는 목록에 없거나, 잘 모르는 템이라도 올으뜸(에테면 더 좋습니다.)은 보관

부터 하는 겁니다.세트든 유닉이든 주요 옵션이 으뜸이면 무조건 주워 두세요. (에테면 더 좋습니다.) 디

아는 템이 원체 많이 풀려 있기 때문에 아이템 수치에 매우 민감합니다. (숫자 놀이 게임이지요.)


주인만 만나면 여러분이 득한 왠만한 템보다 훨씬 비쌉니다. 단적으로 쓰레기 템으로 분류되는 템들도

올으뜸은 그냥 네자리 후반에서 5자리 초중반 정도 나갑니다. 특히 에테 바알표 올으뜸은 뭐든지 비싸요.

시세 잘 모르는 사람들을 노리고 헐 값에 올으뜸 템들만 전문적으로 구매하는 사람도 있습니다.






매직 아이템


1. 투구 => 써클릿, 코로닛, 티아라, 다이어뎀, 바바 전용 투구, 드루 전용 투구 말고는 3솟 40피 옵션

딱 한가지만 거래된다고 봐도 됩니다. 이 경우에 베이스 딮 선호도에 따라 가격 등이 달라집니다. (본헬

름, 그레이트헬름, 크라운 베이스 정도만 그나마 찾습니다.)

2솟이 뚫리면 가격 상승, 1솟이 뚫리면 가격이 없다고 봐도 됩니다. 2솟 뚫을 자신 없으면 노솟으로 파

는 게 좋습니다. 그리고 당연한 이야기지만 으뜸 베이스 딮 > 깔끔한 베이스 딮 순으로 선호되는 편입니

다.



써클릿 류

1) 2스킬 20패캐
2) 3스펠 20패캐/100피/25뎀감
=> 3포이즌본스펠/소환, 3트랩, 3파이어/콜드/라이트닝, 3엘리, 3팔라전투 정도가 사용됩니다
3) 3함성 80삥 // 3솟 80삥
4) 30달려/20패캐 + 3솟/30민첩/30올레


바바 전용 투구 : 슬가 모양 >> 토끼 모양 >>>>>>> 럭비 모양 순으로 선호됩니다.

1) 2바바/3함성 3오더 => 3파인드/3샤우트가 붙으면 비싸집니다.
2) 2바바/3함성 3파인드 => 소량에 거래되는 경우가 있습니다. 삥이 붙으면 가격이 뜁니다.

=> 피나 삥이 추가로 붙으면 가격이 올라갑니다.


드루 전용 투구 : 양머리 > 개머리 > 새머리

1) 3엘리/2드루 3토네 : 소량에 거래되며 거기에 피가 붙기 시작하면 가격이 뜁니다. (사실 피가 붙어야

거래가 활발합니다.)

=> 허리/그리즐리/싸이클론 아머/오크 세이지 등이 붙으면 가격이 뜁니다

2) 3엘리/2드루 3피셔 : 수요가 거의 없다시피 합니다.....



2. 갑옷 : 주얼러(4솟) + 90피 이상(이지만 100피 외엔 거래가 힘듭니다.) // 24패힛 // 75중감

=> 아칸과 더스크, 와플이 가장 수요가 높습니다. 엘리트 베이스를 제외하면 고딕(70힘), 풀플(80힘),

엔션(100힘) 정도만 사용합니다.


3. 방패


1) 주얼러(4솟) + 쌍패/50피 이상(60피는 가격이 정말 비쌉니다.)/75중감/리콰/반패/결반

=> 모너크 >>>> 이지스, 와드


2) 팔라 전용 방패 : 엘리트 베이스만 씁니다. (세타/세론/쿠라/자카럼)

=> 2팔라/3전투/4솟 + 쌍패/40올레 이상/50증뎀이상
=> 주얼러(4솟) + 쌍패/60피


3) 네크 전용 방패 : 쌍패가 붙으면 가격이 확 뜁니다.

3-1) 독넥 방패 : 2네크/3포이즌 + 3포노 부터 거래 됩니다. 추가로 로레/리바/골렘 등이 붙으면 가격

이 올라갑니다.

3-2) 본넥 방패 : 2네크/3포이즌 + 3본스피어(+ 3본스피릿이 필수인지 아닌지 잘 기억이 안납니다.)

3-3) 조넥 방패 : 2네크/3소환 + 3스켈 + 3스켈 마스터리/골렘/골마/리바이브 등





4. 장갑 : 3자벨 20공속 // 3마샬 20공속



5. 함성검 : 3함성이면 우선 거래가 됩니다. 거기에 부가 옵이나 에테/노에테에 따라 색이 달라지는데 칼

베이스나 색에 따라 선호도가 달라집니다.



6. 매직 무기

1) 콜블/발블/버석 : 300증뎀(기준일 뿐 수치 좀 빠져도 거래됩니다) + 40공속

2) 메추리/그랜드메추리/엘리트 활 : 300증뎀(기준일 뿐 수치 좀 빠져도 거래됩니다) + 20공속/63맥뎀

3) 셉터 : 2팔라/3전투 + 10패캐 + 3해머/3컨센 or 3피슷/3컨빅 or 3스마이트/3홀쉴(이건 40공속 필수)



7. 클래스 전용 무기

1) 아마 전용 자벨 : 메추리 자벨린 3 아마존 스킬 + 3자벨 + 40공속

2) 어쌔신 무기

2-1) 2어쌔/3트랩 + 3라센 +@(스킬이나 공속이 추가로 붙으면 더 좋습니다.)

2-2) 버프클러 : 3쉐도우디서플린 + 3페이드/베넘/쉐마

2-3) 루닉탤런/그레이터탤런/블레이드탤런 : 플스옵 + 40공속 2솟

3) 소서 오브

3-1) 극뎀 오브

2소서/3라이트닝 스펠 + 3라이트닝/3체라/3노바 + 3라마 + @(20패캐)
2소서/3파이어 스펠 + 3파볼 + 3파마 + @(20패캐)
2소서/3콜드 스펠 + 3블리자드/3오브 + 3콜마 + @(20패캐)

3-2) 인첸봉 : 2소서/3파이어스펠 + 2~3인첸트 + @(2~3파마)

3-3) 에쉴봉 : 3라이트닝 스펠 + 3에쉴 + 3칠링아머 + @(인첸트/썬더스톰)



8. 링

1) 40매찬

2) 25매찬 + 120마나/15올레

3) 10패캐 120마나/15올레



9. 아뮬


1) 2스킬/3파이어스펠/3콜드스펠/3라이트닝스펠/3포이즌스펠/3네크소환/3팔라전투/3트랩/3함성
+ 10패캐/100피/30힘/30민첩

2) 2바바/3함성 + 80삥





레어 => 레어는 부가 옵션이 너무 다양하고 그 수치에 따라 득/환 여부가 많이 갈리기 때문에 기준점 정

도만 간단하게 적겠습니다. 해당되는 물품은 득/환 여부를 따로 알아보세요.


클래스 전용 템의 경우는 매직과 거의 옵션 기준이 비슷합니다.




1. 무기 : 에테 + 250증뎀 이상 풀스옵 / 400증뎀 이상이면 우선 주워 두세요.
소서/아마/어쌔신 무기는 득환 조건이 매직과 거의 비슷합니다.


2. 투구


1) 써클릿류

1-1) 2스킬 20패캐 + 힘/민첩/올레/피/마나/레지/2솟/달려 등 부가 옵에 따라 득 환 여부가 갈립니다.

1-2) 2팔라/2바바 렙어레 + 부가 옵

1-3) 2아마 30달려 + 부가 옵

1-4) 2바바 80삥 + 부가 옵



2) 바바 전용 투구 : 2바바 렙어레 3오더 기본 + 2솟이나 부가 옵 등에 따라 달라집니다.



3) 드루 전용 투구 : 2드루 3토네/3피셔 기본 + 부가 스킬이나 2솟,중감,피 등에 따라 많이 달라집니다.




4) 일반 투구 : 에테 렙어레 2솟 내회는 기본입니다. 거기에 방상, 패힛, 피, 중감, 팔라전투 스킬 등

유옵이 많습니다. 에테 렙어레 1솟 내회가 쓰이는 경우도 있는데 일명 극딮 뚜껑이라고 할 수 있는 방상

이 붙어 줘야 합니다.



3. 장갑 : 2자벨/보우/패시브/마샬 20공속 기본 + 힘/민첩/라흡/마흡/레지
에테 내회 20공속 190대 방상
가끔 레지가 으뜸급으로 3줄이 달리면 레지 장갑으로 쓰기도 합니다.


4. 벨트

4-1) 삥벨트 : 20힘 이상 + 30피 이상 + 70삥 이상 + 콜/라/포레 (패힛은 무옵)
4-2) 패힛 벨트 : 24패힛 + 20힘 이상 + 30피 이상 + 레지 두줄
=> 패힛 벨트의 경우 24패힛은 기본에 나머지 4옵션 수치가 매우 높아야 거래됩니다.


5. 부츠 => 20달려도 사용하긴 하지만, 가격이 30달려에 비해 반토막 이하로 떨어집니다.

5-1) 삥부츠 : 유닉 데몬 부츠가 20달려 70삥 옵션이 있습니다. 최소 그 이상 나와야 하는데 보통 30달

려 70삥 이상에 레지가 붙어줘야 (라레 > 콜레 > 포레 순으로 선호, 파레는 무옵)으로 붙어줘야 거래가

수월합니다.

5-2) 레지부츠 : 30달려에 레지합 90이상부터 거래가 활발합니다. 부가 옵션으로 10패힛이 가장 선호되

며 중감/민첩/결반/삥/방상 등이 붙을 수 있습니다.

5-3) 마나부츠 : 잘 안나와서 보기 힘듭니다. 30달려에 30이상 마나 패힛/레지/라회 등 옵션이 달리면 소서들이 구하는 경우가 있습니다. (다만 마나부츠를 구하는 소서는 정말 좋은 걸 구합니다.) 전 친구가 겜블하다가 30달려 라회 40마나 라레 포레 부츠 뽑아놓고 레지 2줄이라며 버리는 걸 본 적이 있습니다...... 디아 하면서 멘탈 쪼개지는 순간 top3 안에 드는 기억이었지요.




6. 갑옷 : 에테 내회 2솟 방상이 붙어서, 엘리트 베이스로 업글시 딮이 잘 나와야 거래됩니다.


7. 클래스 전용 아이템 : 팔라 방패 외엔 매직 템과 옵션 구성 조건이 비슷합니다.

7-1) 팔라 전용 방패 : 2팔라 + 쌍패 + 2솟 + 증어레/올레는 기본에 올레/피 등이 잘 붙어야 합니다. 생

각보다 거래되는 조건 선이 꽤 높습니다. 쓰리패나 에테 내회 방상 옵션 등이 가격을 뛰게 하는 옵션입니

다.



8. 링 => 링에 파악하기 위해선 링에 붙을 수 있는 접두사와 접미사를 먼저 알아야 합니다.

패캐/힘/민첩/피/라회/라흡/마흡/중감/체라 중 3개 옵션 + 마나/어레/파레/라레/콜레/포레/올레 중 3

개 옵션까지 붙을 수 있습니다. (총 6옵까지 가능하고 이외의 옵션이 붙으면 흔히 말하는 "~~옵이 잘못했

네요"가 나오는 겁니다.)

이 중에 힘/민첩/피는 1스탯 = 1힘 = 1민첩 = 3피로 계산합니다. 전투링의 경우는 1스탯 = 5어레로 계산

하고요.



8-1) 패캐링


패캐 힘/민/피/마흡 혹은 패캐 듀얼(라흡/마흡) + 올레/레지/마나 옵션으로 조합되는 경우가 쉽게 거래

됩니다. 패캐 마흡/듀얼 링 등엔 어레도 가격에 영향이 있습니다.

경험상 3자리~4자리초 정도라도 구매 쪽지를 받으려면 패캐 + 스탯 합 10이상 + 레지합 20 이상은 필요

한 것 같습니다. 아니면 레지 합 50정도를 넘거나요. 이게 짜다고 하시는 분들이 있을 수 있는데, 래더

시세가 안정되고 나서 10패캐 20힘 11올레 링이 2천~4천 씨피 정도 합니다.



아래 3가지 링은 pk용으로 사용하기 때문에 기준선이 좀 높습니다.

체라링 : 패캐 8/5체라 or 8/3체라 + 힘/민첩/피/라회/중감 + 마나/레지/올레
중감링 : 패캐 중감 + 힘/민첩/피/라회 + 올레/레지/마나 => 패캐 중감 + 20이상 포레 정도만 있으면

우선 중감링으로 사용합니다.
라회링 : 패캐 라회 + 마나/레지/올레



8-2) 전투링 : 저는 처음에 전투링 70스탯 미만은 쓰지 말라고 배웠습니다. (레이븐이 20민첩 250어레로

70스탯이거든요.) 다만 활용하기에 따라 얼마든지 달라질 수 있다는 걸 생각하세요. 70스탯을 넘어가면

고오~급 전투링입니다. (래더에선 보기도 힘듭니다.)


힘(최대 20) + 민첩(최대 15) + 피(최대 40) + 어레(최대 120이지만 시야 증가 옵션이 붙으면 시야 1당

10어레 추가) 로 레어는 최대 72스탯(시야옵 제외할 경우)까지 가능하기 때문에 레어 전투링은 좋은 링

보는 게 정말 힘들다는 말과 같습니다.




9. 아뮬 : 유닉에서 마라/하이로드가 존재하기 때문에 마라와 비교해서 사용 여부가 결정됩니다.

9-1) 패캐아뮬 : 크랩 아뮬에서 10패캐 이상이 가능하기에 옵션이 나쁘면 잘 안씁니다. 심지어 마라가

있어서 그 기준선을 넘기가 어렵구요.

마라 => 2모든 스킬(콜투 사용시 피마나 6%증가) + 5힘/5민첩/5생명력/5에너지 + 20~30올레

개인적으로 레어 아뮬이 이걸 넘으려면 보통 2스킬 10패캐 15스탯 이상 레지합 40가까이는 되야 한다고

봅니다. 그래도 패캐가 필요한 경우 2스킬 패캐에 스탯이나 레지만 보고 사용하기도 합니다. 옵션이 잘

왔을 때 75중감이나 마나가 붙어주면 가격이 확 뜁니다.

9-2) 전투 아뮬의 경우는 2스킬에 힘/민첩/피가 아.주. 듬뿍 와야 합니다. 전투링과 마찬가지로 전투 아

뮬도 옵션이 거의 으뜸 급에 가깝지 않으면 사용하지 않는 편입니다.

9-3) 삥 아뮬 : 2바바 70삥 이상이면 사용합니다. 마흡이 달려주면 가격이 확 뜁니다. 바바 스킬이 없어

도 70삥 이상에 마흡 레지 등이 잘 달려 주면 4자리 초에 거래 됩니다.







크래프트 아이템 : 레어 템에 특정 옵션 추가를 노리고 만듭니다. 소개 정도만 할게요. 잘 모르면 그냥

패캐 아뮬과 패캐링 만드는 게 속 편합니다.




1. 크랩 장갑 : 크랩 장갑은 강타장, 마상장이란 옵션을 노리고 만들기도 하지만, 보통은 아마존 스킬

장갑을 목적으로 만드는 편입니다. 2자벨/보우/패시브/마샬 스킬 + 20공속이 기본인데, 나머지 옵션이 정

말 좋을 경우 따로 거래되기도 합니다. (특히 강타 장갑은 스킬 없어도 거래되는 경우가 많습니다.)



1-1) 강타 장갑 : 왠만하면 뱀파이어본 글러브로 만드세요. 옵션이 잘 뜨기도 어려운데 뱀파장이 아니

면 가치가 뚝 떨어집니다. 20공속 + (힘 + 민첩 > 10) or 레지합 20 정도를 노리고 만듭니다. (2스킬이

붙어주면 더 좋고요.)

1-2) 넉백 장갑 : 헤비브레이서에 만드는 게 좋습니다. 2스킬 20공속 + (힘 + 민첩 > 10) or 레지합 20

정도를 노리고 만듭니다. 2패시브 20공속 15힘 15민첩 떠주면 6자리 생각하시면 되고요.


1-3) 마상 장갑 : 안적으려다가 Glory_배구님이 섭섭해하실 것 같아 적습니다. 거의 없다시피 하지만

소서의 경우도 마상에 스탯 레지 등을 노리고 만들기도 합니다. 옵 조합은 다른 장갑들과 동일합니다.



2. 크랩 벨트 : 레어 벨트 옵션에서 패캐 옵션을 추가하느냐, 상악 옵션을 추가하느냐를 목적으로 만듭

니다.

2-1) 캐스터 벨트 : 10패캐 24패힛만 떠도 가격이 나옵니다. 거기에 힘/피/중감/레지 등에 따라 가격이

달라집니다. 저런 부가옵이 좋은 경우는 패캐가 조금 낮아도 거래됩니다.

예외 케이스가 있는데, 앞서 레어에서 말한 삥 벨트 옵션과 비슷하게 나올 경우 일반 삥 벨트보다 비싸

게 팔립니다.


2-2) 상악 벨트 : pk용 템이라서 옵션이 잘 떠야 합니다. 패힛/힘/피 조합은 기본이고, 상악 수치와 방

상 등 추가 옵이 잘 달려야 합니다. 역시 삥 벨트 옵션이 나오면 삥벨트로 거래됩니다.




3. 크랩 부츠 : 마찬가지로 부츠기 때문에 레어와 비슷하게 생각하시면 됩니다. 보통 라회 부츠나 마나

부츠를 만들다가, 그냥 레지 부츠나 삥부츠나 나와서 파는 경우가 많습니다.

3-1) 라회 부츠 : 30달려 15라회 + (마나 + 레지 > 20중후반 이상) or 10패힛/중감 등을 노리고 만듭

니다. 돌리다보니 30달려 라회 마나 부츠 하나 나와서 감격했습니다.

3-2) 마나 부츠 : 10~20마나, 2~5%마나를 보고 에쉴 소서들이 마나 부츠를 만듭니다. 30달려에 40~60마

나, %마나 증가에 20이상 포레를 보고 저도 열심히 만드는 데 소식이 없네요.




4. 치타 아멧 : 그냥 10치타 2솟 렙어레 나오면 물어보세요. 피랑 방상까지 잘 붙어주면 그날은 치킨 드

셔도 됩니다.


5. 크랩링, 아뮬 : 보통은 블러드 링이나 캐스터 아뮬을 만듭니다. 이것까지 상세하게 적긴 힘드네요.

아뮬의 경우 2스킬 20패캐면 무조건 팔린다고 보면 됩니다. 15~19패캐는 나머지 옵션에 따라 가격이 달라

집니다.






세트 아이템

=> 보통 가격이 싼 편이라 되도록 세트를 모아서 파는 쪽이 좋습니다. 글 첫 부분에서도 말했지만, 올으

뜸은 우선 주워놓고 보는 겁니다. 창고 캐릭에 넣어두세요.


1. 길리엄 세트 => 투구가 소량에 거래 됩니다. 벨트나 방패도 가끔 소량에 거래됩니다.

2. 그리스월드 세트 => 무기는 4솟이 필수 입니다. 올으뜸 세트의 경우는 가끔 4자리 중반에도 구하는

분들이 계시니, 으뜸은 따로 모아두는 걸 추천합니다.

3. 탈라샤 세트 => 래더 기준으로 모든 물품이 활발하게 거래 됩니다. (투구 제외.... 래더 극초반엔 비

싸지만 그 이후론 으뜸도 툭하면 나눔으로 나옵니다.) 래더 중후반을 넘어서면 으뜸 말곤 잘 안줍습니다.


4. 임모탈 세트 => 올으뜸은 2~3천에 거래됩니다.

5. 마비나 세트 => 투구는 가끔 소량에 거래되기도 합니다. 이건 올으뜸이 아니면 모으는 걸 추천하지

않습니다. (올으뜸을 모으는 게 생각보다 어렵습니다.)

6. 나탈 세트 => 레지 으뜸인 나탈 부츠나 3솟 나탈 갑옷은 소량에 거래됩니다. 올으뜸 나탈 세트는 래

더에서 정말 구하기 어렵습니다.


6. 알더 세트 => 으뜸 알더 부츠는 소량에 거래됩니다. 으뜸 뚜껑을 먹는 게 생각보다 어려운데, 으뜸

뚜껑을 먹지 않으면 굳이 나머지 파츠는 주을 필요가 없습니다.


7. 트랑울 세트 => 장갑은 정말 활발하게 거래됩니다. 장갑 + 벨트 + 방패가 트랑 3종 세트로 종종 팔리

기도 하구요. 투구와 방패 으뜸을 먹는 게 어려운데 역시 올으뜸을 모아볼 가치가 있습니다.


8. 엔젤셋 => 링과 아뮬만 거래됩니다. 아뮬(별 모양) + 링 2개(같은 모양)은 소량에 자주 거래됩니다.






유니크 아이템 : 무기는 업글시 변동 폭이 없습니다.





1. 투구 : 노멀 유니크와 샤코를 제외하고 올으뜸은 실 성능 외에 소장용으로도 가치가 있습니다. (에테

면 가격이 더 나가고요.) 업글 으뜸시 가격이 확 뜁니다. 여기에 에테면 최소 5자리라고 생각하셔도 됩니

다.



1) 그랜드크라운 : 100삥 12라흡은 기본입니다. 그 다음 방상을 보는 거구요. 용병용으로 쓰기 때문에

에테가 더 비쌉니다. (에테는 미확으로도 거래됩니다.)

2) 그림헬름 : 8라흡/8마흡 20%뎀감이면 거래가 됩니다. 에테가 더 비쌉니다. (에테는 미확으로도 거래

됩니다.)


3) 샤코 : 말이 필요한가요?? 그래도 래더 후반되면 141딮 빼곤 안줍기도 합니다.

4) 스파이어드 헬름(나이트윙즈 베일) : 15%콜뎀이면 우선 거래됩니다.

5) 데몬헤드 : 그냥 거래 됩니다. 라흡 > 힘 > 방상 순으로 봅니다. 에테가 더 비쌉니다. (에테는 미확

으로도 거래됩니다.)

6) 코로나 : 2솟이면 우선 거래 됩니다. (1솟은 극소량이나 나눔용) 뎀감 > 올레 > 방상 순으로 봅니다.

7) 본 비지스 : 2솟이어야 합니다. 보통은 2솟 35힘을 찾습니다. 올으뜸은 정말 비쌉니다.

8) 티아라 : 70올레는 종종 소량 씨피에 거래됩니다. 올으뜸과 업 올으뜸은 가격이 괜찮습니다.

9) 다이어뎀 : 말이 필요 없지요? 라깎 > 라뎀 > 딮 순으로 봅니다.



그 외 으뜸이 아니더라도 유닉 캐스크는 50매찬일 경우 사용하기도 하고, 유닉 아메트를 찾는 경우도 있

습니다.



2. 갑옷 : 올으뜸이나 에테 올으뜸(업글까지 으뜸이면 당연히 뻥튀기)면 당연히 가격이 나갑니다. 업글

목적으로 에테를 구하는 경우가 많습니다.


1) 브레스트 플레이트(베놈 워드, 혹은 베놈갑) : 으뜸은 소서가 pk용으로 사용합니다.

2) 풀플레이트(골킨) : 150방상 업업의 경우 삥밥용이나 삥밥 용병용으로 사용하기도 합니다. 에테 150

방상 업업은 딮이 잘 뜰 경우 가격이 꽤 나갑니다.

3) 서펀트스킨 아머(소서 구교복) : 35올레 이상이면 거래가 됩니다. (35/13을 많이 찾긴 합니다.) 업글

시 1000딮 넘어가면 거래가 되는 편이며 1034 으뜸 딮이 나오면 가격이 4자리 후반에서 5자리 초반까지

뜁니다.

4) 퀴래스(듀리엘) : 으뜸 방상은 거래가 되기도 합니다. (업글해서 용병 주면 싼 맛에 괜찮거든요.) 에

테의 경우 업글해서 용병을 주기도 합니다.

5) 메쉬아머 : 으뜸은 거래가 됩니다. 에테는 미확으로도 거래되는데, 업 에테의 경우 딮이 잘 뜨면 질

딘이 사용하기 때문입니다. 에테 업 으뜸은 가격이 좀 나갑니다.

6) 러셋아머 : 소량 씨피에 거래되는데, 내회 옵션이 있어서 에테 으뜸 방상의 경우는 가격이 나쁘지 않

습니다.

7) 템플라 코트(팔라교복) : 으뜸만 소량에 거래됩니다. 에테의 경우 업글 도전을 많이 합니다.

8) 샤크투스 아머(투쓰로) : 보통 에테 업글 시도해서 딮이 잘 뜬 경우에만 거래 합니다.

9) 카오스 아머 : 에테 200방상만 업글 시도해서 딮이 잘 뜨면 거래합니다.

10) 더스크슈라우드(신교복) : 3파볼/인첸트/노바/라이트닝/체라/에쉴/오브/블리 정도 스킬에 해당 속성

데미지 15% 이상 부터 거래됩니다. (세자리에서 1천 정도) 앞서 말한 스킬에 15/15/15 데미지면 가격이

뛰고, 올으뜸이면 가격이 확 뜁니다.

11) 와이어플리스 : 20뎀감/20마감부터 거래됩니다. 거기에 방상까지 으뜸이면 4자리 후반 정도 나간다

고 알고 있습니다. 에테 200방상도 소량에 거래되며, 에테 올으뜸은 소장용으로 가격이 좀 나갑니다.

12) 발록스킨 : 올으뜸만 가끔 거래됩니다.



3. 방패 : 실 사용은 안하지만 은근 변동옵이 많은 템들이 많습니다. 소장용으로 올으뜸을 구하는 분들이

계신데, 이지스/트롤 네스트/와드 올으뜸은 혹시(이건 올으뜸 드랍율 극악입니다.) 줍게 되면 주인 만날

때까지 가지고 계세요. (저라면 5자리 미만이면 차라리 소장하겠습니다. 씨피 있다고 구할 수 있는 템이

아니예요.)


1) 스파이크드 쉴드 : 업업 으뜸은 상악용으로 거래됩니다.

2) 라운드 쉴드 : 으뜸만 소량에 거래됩니다.

3) 퍼비스 : pk용이라 보통 16뎀감/18마감 기본에 30올레부터 사용합니다.

4) 그림쉴드 : 극소량에 거래되기도 합니다. 보통은 사신 소서 세팅을 하는 분들이 올으뜸(130방상 5마

상)을 구하는데 그마저도 500~1천이면 삽니다. 업글 으뜸도 물론 가치가 있고요.

5) 루나 : 으뜸만 소량에 거래되는데, 수요가 매우 적습니다.

6) 모너크 : 으뜸(미확시 148딮)도 소량입니다. 그래도 으뜸은 잘 팔립니다.




4. 장갑 : 소장용/혹은 특이 목적으로 올으뜸 구하는 분들이 가끔 계십니다. 앞서 말했지만 올으뜸은 무

조건 줍고 보는 겁니다. 팔다 안되면 업글 시도해보세요. 으뜸 뜨면 소장용으로 가끔 팔립니다. 올으뜸

업글 템은 가격 대우해줄 주인 만날 때까지 기다리는 겁니다. 계속 반복하는 이유가 그러면 최소 4자리

후반은 받습니다.



1) 헤비글러브(블피장) : 소량에 거래 됩니다. 업업 으뜸시 4자리에 거래됩니다.

2) 체인글러브(챈가) : 40매찬은 소량 거래됩니다. 업업 올으뜸은 그래도 가격이 나쁘지 않습니다.

3) 라이트건틀릿(메피장) : 소량 거래됩니다. 30방상 업글(71딮), 업업(98딮)은 그래도 4자리에 팔립니

다.

4) 건틀릿(프번) : 으뜸만 소량 거래됩니다.

5) 배틀 건틀렛 : 으뜸만 아주 가끔 거래됩니다.

6) 뱀피이어본 글러브(뱀파장) : 15힘이 최우선이고, 사람에 따라 선호옵이 다릅니다. 올으뜸만이 아니

라 3개 옵 으뜸도 가격이 괜찮습니다.

7) 오우거건틀릿(오거장) : 뱀파장과 오거장은 무조건 거래가 됩니다. (미확도 팔리는 데요) 60증뎀 20

힘부턴 가격이 좀 나가며, 올으뜸은 래더에서 매물 구하는 게 어렵습니다.




5. 부츠


1) 부츠(핫스퍼) : pk용으로 으뜸만 소량에 거래됩니다. 가끔 업업 으뜸을 구하는 분도 계십니다.

2) 라이트플레이트부츠(고블린) : 으뜸만 소량에 거래됩니다. 업글과 업업 으뜸도 가끔 구하는 분이 계

십니다만 비싸진 않습니다.

3) 데몬하이드부츠 : 70삥부터 소량 거래 됩니다.

4) 샤크스킨부츠(물부츠) : 65피면 우선 거래가 됩니다. 올으뜸이 4자리 초 정도 나가며 업글 으뜸은 5

자리 나갑니다.

5) 메쉬부츠 : 으뜸만 소량 거래 됩니다.

6) 배틀부츠(배추) : 50매찬만 보고 넘어가는 경우가 있는데, 190방상 10쏜즈가 50매찬보다 비쌉니다.

(pk용) 올으뜸이 2~3만 정도 했던 걸로 기억합니다.

7) 워부츠(고어) : 으뜸이 4자리 정도 나가고, 213딮 업 으뜸은 정말 잘 팔립니다.

8) 스캐럽쉘 부츠(스캐럽) : 15힘 > 15생명력 > 방상 순으로 봅니다. 노에테는 15/15부터 거래가 활발해

집니다. 내회가 있으므로 에테가 비싼데, 에테 15/15/70은 래더에 매물이 없어서 못구하는 사람들이 많습

니다.

9) 본위브 부츠 : 2스킬 20힘은 기본입니다. 그렇게 소량이긴 한데, 올으뜸은 그래도 거래가 좀 됩니다.

10) 미르미돈 그리브즈 : 2스킬 25민첩 or 100방상 25민첩은 거래가 됩니다. 올으뜸은 3만 정도 하는 걸

로 압니다.






6. 벨트


1) 헤비벨트(골드랩) : 80삥부터 거래됩니다. 올으뜸 업글이나 업업은 가격이 괜찮습니다.

2) 데몬하이드 새쉬(데몬벨트) : 15%뎀감은 기본입니다. 보통 소량에 거래되나, 180방상 15뎀감 15마감

이 나오면 업글 시도를 추천합니다. 노업 올으뜸이 2~4천 정도 하고, 업 올으뜸은 그 10배 정도 합니다.

3) 샤크스킨 벨트(관통벨트) : 소량에 거래됩니다. 보통 으뜸을 거래합니다. 업 으뜸도 많이 거래하구요

.

4) 메쉬벨트 : 으뜸만 아주 가끔 소량에 거래됩니다.

5) 배틀벨트(혹은 스노벨트/블리벨트) : 방상 으뜸만 소량 거래됩니다. 블리자드까지 올으뜸은 가격이

괜찮고, 업 으뜸도 가격이 좋습니다.

6) 워벨트(선더갓) : 으뜸 소량에 거래됩니다.

7) 스파이더웹 새쉬(스웹) : 거래됩니다. 래더가 어느 정도 지나면 1천이면 삽니다.

8) 뱀파이어팽 벨트(뱀팡벨트) : 으뜸만 소량 거래됩니다.

9) 미스릴 코일 : 15%뎀감 40생명력부터 거래가 잘 됩니다. 그 다음 방상 > 라회 > 스태미너 순으로 봅

니다.




7. 무기 : 에테 으뜸 등은 그래도 소장용으로 거래됩니다.


1) 도끼

1-1) 토마호크 : 으뜸만 소량에 가끔 거래됩니다. (에테는 조금 더 비싸지만 그래봤자 세자리)

2-2) 에틴액스 : 에테 올으뜸만 거래된다고 봐도 됩니다. (그래도 4자리 중반은 합니다.)

2-3) 버서크 액스 : 올으뜸은 거래되긴 하나 소량인데다가 거의 거래가 없습니다. 흔히 에버라고 하지

요?? 에테 버서크 액스가 이 템의 존재 이유입니다. 증뎀이 잘 뜨면 조드작 해서 사용합니다.



2) 보우/크로스보우

2-1) 롱보우(폭활) : 소량 씨피에 거래됩니다.

2-2) 숏시즈보우(위치활) : 으뜸만 극소량에 거래됩니다. 전 으뜸도 안줍습니다. 배보다 배꼽이 큰 아

이템이거든요.

2-3) 고딕보우(유고) : 에툼과 더불어 올으뜸 매물이 없다는 전설급 템입니다. (하난 가 있다는 썰이

있긴 한데.... 확실히 않습니다.) 수 년간 어느 분이 세종대왕 수십 장으로 구하셨던 걸로 기억합니다.

증뎀만 으뜸인 걸 가끔 소량에 사는 분이 있긴 합니다.

2-4) 와드보우 : 올으뜸만 pk용으로 가끔 거래됩니다.

2-5) 하이드라 보우(윈포) : 소량 거래됩니다.

2-6) 발리스타 : 으뜸 증뎀만 아주 가끔 소량에 거래됩니다. 원체 줍질 않아서 올으뜸 발리는 래더에서

구하기가 쉽지 않습니다.

2-7) 추코누 : 변동옵도 없는데, 줍질 않아서 아주 가끔 장난감으로 쓰려고 구하는 사람들이 속타는 템

입니다.


3) 단검 : 해당 품목 외에 팔리는 게 있으나, 팔기가 너무 힘들어 안줍는 게 차라리 났습니다.

3-1) 본나이프(위자드) : 소량에 거래됩니다.

3-2) 팽드 나이프 : 으뜸만 가끔 소량 거래됩니다.


4) 철퇴

4-1) 타일런트 클럽(인첸 몽둥이) : 극 소량에 거래됩니다. 으뜸 등 가리진 않는데 거래 빈도가 매우

낮습니다.

4-2) 스커지(스톰래쉬) : 노에테는 킥씬용으로 가끔 소량 거래됩니다. 에테의 경우 290증뎀을 넘어가면

4자리에 거래됩니다. 에테 300증뎀은 매물이 적어서 구하기 힘들고요. (에테 올으뜸은 말할 것도 없습니

다.)


5) 폴암

5-1) 오우거액스(본휴) : 에테 으뜸만 가끔 소장용 등으로 소량 거래됩니다.

5-2) 쓰레셔 : 소량 거래되며, 주로 용병용으로 사용하기에 에테를 많이 씁니다. 에테는 4자리 초에 거

래되며 에테 240증뎀은 4자리 중반에 아주 잘 팔립니다.

5-3) 크립틱 액스(툼리버) : 에테 3솟만 쓴다고 봐도 됩니다. 늑드루 전용이나 마찬가지고요. 증뎀 >

레지 순으로 보며, 올으뜸 에툼은 배넷에 실존 여부가 확실치 않은 전설의 템입니다.



6) 셉터

6-1) 마이티셉터(헤븐즈라이트) : 슴딘용으로 3스킬 2솟은 소량 거래됩니다. (개인적으로 올으뜸에 베

베작해서 슴딘에 쥐어주는 거 참 좋아합니다. 성능도 훌륭하구요) 3스킬 2솟 에테의 경우는 300증뎀에 가

까운 걸 조드작해서 사냥용 질딘이 사용하기도 합니다.

6-2) 캐듀시어스 : 4스킬 65추뎀은 가끔 찾는 분이 계십니다. 올으뜸은 소장용으로 가격이 괜찮습니다.


7) 스피어

7-1) 푸스키나 : 에테 으뜸은 가끔 소량 거래 됩니다. (업글해서 용병 주면 vs 보스용으로 진짜 좋습니

다.)

7-2) 야리(혼선단) : 내회가 있어서 에테 으뜸만 4자리에 거래됩니다.


8) 스태프

8-1) 쿼터스태프(립크래커) : 샤에작 업 으뜸(노에테), 에테 노업 으뜸(조드작)만 늑드루 용으로 가끔

거래됩니다. 소리가 참 찰져요.

8-2) 엘더스태프(온달봉) : 렙업용으로 소량 거래됩니다. 올으뜸 매물을 구하기가 의외로 어렵습니다.


9) 검 : 대부분 실용성이 없으나 에테 올으뜸은 소장용 거래가 가끔 이루어 집니다.

9-1) 털워(알리바바) : 극소량 거래됩니다. 에테 올으뜸은 그래도 가격이 괜찮습니다.

9-2) 페이즈블레이드(에이져래쓰 => 신라세) : 소량 거래됩니다. 생츄 > 스탯 > 증뎀 순으로 봅니다.




10) 완드

10-1) 번트완드 : pk용으로 극소량에 거래됩니다. 업글시 내구가 랜덤이라 에테 업 으뜸 내구는 가끔

고가에 거래됩니다.

10-2) 리치완드 : 올으뜸만 소량 거래됩니다. 그마저도 에테 바알표 올으뜸으로 구하는 경우가 많습니

다.

10-3) 언어스드 완드(데스웹) : 독넥 필수품입니다. 2스킬부터 소량 거래되는데 보통 2스킬 50포깎을

구합니다. (저가로 독넥을 하는 경우가 별로 없습니다.)


11) 스로잉

11-1) 윙드나이프 : 에테 으뜸만 거래됩니다. 수요가 극히 적은데, 그마저도 에테 으뜸을 구하니 이걸

사용하는 쓰로잉 바바는 속이 탑니다.

11-2) 윙드액스 : 앰플 발동용일 뿐입니다. 내회가 있어 에테가 좀 더 좋습니다. (에테 으뜸은 그래도

4자리 중반 정도 나갑니다.)







8. 클래스 전용 유니크

1) 아마존 전용

1-1) 세레모니얼 자벨린(타이탄) : 타이탄 자체만으로도 소량에 거래가 됩니다. 보통은 업에탄을 많이

쓰며. 200증뎀 업 에탄은 5자리에 거래됩니다.

1-2) 메이트리어훨 자벨린(신탄) : 올으뜸만 가끔 소량 거래 됩니다.


2) 어쌔신 전용 : 촙촙이 외엔 올으뜸이나 에테 올으뜸만 주워 두시면 주인이 나올 수도 있습니다.

=> 그레이터탤런 (촙촙이) : 극소량 거래됩니다. (거래 자체도 별로 없습니다.) 올으뜸도 1천 씨피 전

후로 거래됩니다. 에테 으뜸은 4자리 중반이 넘고요.


3) 네크 전용

3-1) 하이러팬트 트로피(호우먼) : 소량 거래됩니다. 으뜸도 세자리 정도구요. 그래도 업 으뜸은 4자리

중반이 넘습니다. 조넥이 주로 씁니다.

3-2) 블러드로드스컬(다크포스) : 필수적으로 3네크스킬이어야 합니다. 30패캐 때문에 가끔 pk용이나

기타 목적으로 거래가 됩니다.

3-3) 서큐버스스컬 : 3스킬만 아~~~주 가끔 재미로 찾는 분이 있습니다. 솔직히 소장용으로 올으뜸이

아니고선 의미가 없습니다.


4) 바바 전용 : 사실상 슬가를 제외하곤 소장용으로 올으뜸만 가치가 있다고 봐도 됩니다.

4-1) 슬레이어가드(슬가) : 바바 국민 투구니 소량 거래됩니다. 200방상의 경우 업글해서 으뜸딮(504)

가 나오면 거래 됩니다. 에테 업 슬가를 쓰기도 하는데, 에테 올으뜸 업 슬가는 래더에서 정말 보기 어렵

습니다.

4-2) 퓨리바이저(변신뚜껑) : 소량 거래됩니다. 올으뜸은 소장용으로 가격이 많이 나갑니다.


5) 소서리스 전용

5-1) 스월링 크리스탈(신오브) ; 소량 거래됩니다.

5-2) 엘드리치 오브 : 3소서스킬 필수 입니다. 그렇게 소량 거래됩니다. 보통은 3소서 20파뎀 30에너지

/ 3소서 20라뎀 은 충족해야 합니다.

5-3) 디멘셔널 샤드(샤드) : 소량 거래됩니다. 30콜깎부터 가격이 괜찮으며 레지 수치에 따라 가격이

올라갑니다.


6) 드루이드 전용 => 토테믹 빼곤 거의 사용하지 않지만, 토테믹을 제외하고 나머지는 올으뜸이 뜰 경우

너끈하게 5자리 정도에서 시세가 형성됩니다.

6-1) 토테믹 마스크(토테믹, 잘알) : 으뜸도 세자리에 거래됩니다. 업 으뜸은 네자리 중반

6-2) 블러드 스피리트(백구) : 스킬이 으뜸이면 거래가 되긴 하는데 매우 드뭅니다. 그래도 올으뜸은 3

만 정도 하는 걸로 알고 있습니다.

6-3) 스카이 스피리트 : 안그래도 희귀한 불드루....용이라 거래가 거의 없습니다.



7) 팔라딘 전용

7-1) 길디드 쉴드(자카럼) : 래더 초엔 없어서 못 사는 물품이고, 이후에도 200방상은 잘 팔립니다. 슬

가와 마찬가지로 에테가 더 가치 있는 품목이구요. 200방상 짜리를 업글 시도해서 역으뜸이 뜨면 507딮

자카럼 쉴드가 됩니다. 이거 가지고 사기 치는 사람들이 꽤 있으니 주의하시길 바랍니다.


7-2) 세이크리드 론다쉬(알마 네그라) : 올으뜸만 가끔 씁니다. (문제는 올으뜸 드랍률이;;;)



9. 링, 아뮬


9-1) 나겔링 : 30매찬이면 3자리 초에 거래됩니다.

9-2) 조던 : 3자리 초에 거래 됩니다.

9-3) 드와프 : 100~200에 거래 됩니다. (보통은 으뜸만 구합니다. 으뜸 역시 소량)

9-4) 레이븐 : 소량에 거래됩니다. 보통은 20민첩이 거래되는 편이고, 으뜸은 4자리 정도 합니다.

9-5) 발카링 : 소량에 거래됩니다.

6-6) 위습링 : 20%라흡만 보고 pk용으로 소량에 거래됩니다. 으뜸의 경우 4자리가 나갑닌다.

6-7) 캐츠 아이, 아트마, 하이로드 : 극 소량에 거래 됩니다.

6-8) 초승달 : 올으뜸도 3자리에 거래 됩니다.

6-9) 마라 : 유닉 아뮬 중 가장 거래가 활발합니다.

6-10) 세라프, 메탈 그리드 : 소량에 거래 됩니다. 올으뜸 뜨기 어려운 템들이라 올으뜸은 가격이 좀 나

갑니다.





참 => 디아, 나락, 바알참은 퍼보 돌리기용으로 거래가 됩니다. 수치 빠지는 잡 맥어레/어레피참은 모아

서 인벤 단위로 팔면 잘 팔립니다.


1. 스몰참


1-1) 피참 : 20피 + @ (파이어/콜드/라이트닝/포이즌 레지, 모든 저항력, 마나)

1-2) 맥어레참 : 3맥 + 어레 + @ (5패힛/3달려/피/2힘/2민첩) // 4맥뎀 참 // 36어레 20피참

1-3) 원소참 : 20피 + 원소데미지(파뎀 29 라뎀 71 콜뎀 20 독뎀 175) //
42파뎀참 / 99라뎀참 / 29콜뎀참 / 281독참 / 330독참 / 377독참 / 451독참

=> 초보 분들이 잘 모르시는데 원소 참 가격도 상당히 나갑니다.


1-4) 매찬 : 매찬 + 레지/올레/맥어레

1-5) 삥참 : 삥 + 레지/올레/원소데미지(파뎀 29 라뎀 71 콜뎀 20 독뎀 175)/맥어레

=> 역시 초보 분들이 피가 아니라서 싸게 처분하는 경우가 종종 있는데 3맥/20어레 + 7매찬/10삥은
가격이 좀 나갑니다.


1-6) 레지참 : 11레지/5올레 + @ (달려,패힛,2힘,2민첩 등)


2. 그랜드참

2-1) 스킬참 : 네크 저주, 드루 소환, 팔라 방어 오라, 아마 패시브, 바바 전투스킬 참은 거의 안씁니다

. 그 외엔 용도가 있고요. 스킬에 피(피 수치가 낮으면 패힛참보다 가격이 낮습니다)가 붙는 게 가장 좋

고, 그 다음 스킬 패힛참을 선호합니다. 그 외 힘/달려 정도 붙어주는 게 그나마 났습니다.


=> 바바의 경우는 어설프게 수치 빠지는 맥어레 피참 조합하는 것보다 전투마스터리 피참(가격이 매우

저렴합니다)이 좋습니다.


2-2) 맥어레참(최대치만 적습니다) : 10맥 + 어레 + @ // 132어레 + 피 // 14맥 + 어레

2-3) 삥참 : 40삥 + @ (피/함성/맥어레/어레/레지)

=> 으뜸급인 함성 스킬 + 40삥 // 10맥 76어레 40삥은 가격이 상당히 나갑니다.

2-4) 올레피참 (40피 이상 15올레)




주얼


1. 유니크 주얼 : 5/5 주얼은 전부 거래가 됩니다. 그 외엔 5/4 라이트닝 주얼 정도만 가끔 극소량 씨피

에 거래됩니다.

2. 매직 주얼

2-1) 증뎀 주얼 : 40증뎀 + 9힘/9민첩/15공속/리콰/10민뎀/15맥뎀/원소데미지

2-2) 공속 주얼 : 15공속 + 맥뎀 10이상/증뎀 30이상/100어레/30단일레지/10이상 올레/3마상

2-3) 레지 주얼 : 15올레 + 7패힛/리콰/9힘/9민첩/15맥뎀/원소데미지

2-4) 20피 주얼 : 20피 + 40증뎀/15맥뎀/100어레/20마나/30레지/15올레

2-5) 삥 주얼 : 30삥 + 30레지/15올레/15맥뎀/40증뎀/100어레


3. 레어 주얼 => 매직 주얼과 비슷한 옵션 조합이면 거래가 됩니다. 옵 구성과 수치에 따라 매직주얼보다

더 비쌀 수도, 쌀 수도 있습니다.




3. 라지참 : 맥어레참을 제외하곤 실제 사용 경우가 거의 없습니다.










6. 주로 쓰는 줄임말 설명

=> 전부 다시 적긴 귀찮아서, 제가 소서 게시판 글에 적었던 내용 긁어 왔습니다. 고로 소서 외 클래스

와 관련된 내용 중엔 누락된 부분이 좀 있습니다.




* 오리 / 확장

: 오리에서 확장팩으로 넘어가면서 신규 캐릭터인 어쌔신과 드루이드가 추가 되었고, 신규 아이템과
액트 5가 생겼습니다. 확장의 창고 사이즈가 더 넒고 몬스터도 강합니다. 확장에는 엘리트 아이템,
참, 주얼, 크래프트 아이템, 룬(룬워드)이 존재합니다.

각 난이도를 클리어할 경우 배틀넷 상의 호칭이 달라지는데, 오리와 확장은 다른 호칭을 사용합니다.


* 스탠 / 래더

: 캐릭터 생성시 스탠 / 래더 / 하코를 선택할 수 있으며, 6개월마다 래더 서버는 리셋됩니다. 이 경
우 아이템과 캐릭터가 스탠으로 넘어갑니다. 래더 전용 아이템과 래더 전용 룬워드가 존재합니다. 맨
땅 시작시 래더에서 시작하는 것이 아이템 제작 기회 등에서 유리합니다.

이걸 빼먹었네요. 오리와 확장 몹 난이도가 다른 것처럼 스탠보다 래더 몹이 체력도 많고 쎕니다.


* 하코

: 캐릭터 생성시 선택할 수 있는 "하드코어" 모드를 말합니다. 한 번 죽으면 캐릭터 사용이 불가능하
며, 캐릭터가 가지고 있는 아이템(창고, 용병 포함)도 함께 사용이 불가능 합니다. 하드코어 캐릭터
사망시 미국 갔다, 향 피웠다라고 이야기 하지요.

참고로 하드코어 캐릭터와 일반 캐릭터의 호칭이 다르며, 캐릭터 선택창에서의 모습도 다릅니다. 노
멀 캐릭터들이 차렷 자세로 서 있다면, 하드코어 캐릭터는 보다 역동적인 자세로 서 있습니다.


* 프레임

: 영화에서 말하는 초당 24프레임 이런 거와 같은 개념. 프레임 숫자가 낮을 수록 좋습니다.


* 달려

: % 빠른 달리기 / 걷기 속도 => 높일수록 올라갑니다만, 소서는 보통 신발에 달린 달려로 끝납니다
예외가 있다면 룬워드 "수수께끼" 착용을 하거나, 사신용 무공 사용을 하는 경우가 있습니다.


* 패캐

: 패스트 캐스트 레이트의 줄임말(빠른 마법 시전 속도). 스킬 쓰는 속도라고 보면 됩니다.

소서는 13프레임(0%)에서 시작하며 12프레임(9%), 11프레임(20%), 10프레임(37%), 9프레임(63%), 8프
레임(105%), 7프레임(200%)마다 프레임이 줄어듭니다. 보통 105%는 맞추는 편이며, 체라 소서는 105%
나 117%를 취향에 따라 맞춥니다.


@@ 라이트닝과 체인 라이트닝은 패캐 프레임이 다릅니다.

19프레임(0%)에서 시작하며 7%, 15%, 23%, 35%, 52%, 78%, 117%, 194%마다 프레임이 줄어듭니다.



* 패힛

: 패스트 히트 리커버리의 줄임말, 매우 빠른 회복 속도.

=> 총 체력의 몇 % 이상 데미지를 입게 되면 캐릭터가 허리를 접는 모션을 취하는 데 이때 움직이거나
스킬 사용, 공격을 할 수 없습니다. 총체력에 대하여 입는 데미지가 커질수록 패힛 모션 발생확률이
증가하며, 한번에 최대 체력의 1/12 이상의 데미지를 받으면 100% 패힛 모션이 발생합니다.

=> 쉽게 말해 쎄게 맞으면 캐릭터가 "아야"하며 정신 못차립니다. 이때 빨리 정신 차릴 수 있게 해주
는 게 패힛이며 패힛 프레임이 올라갈 수록 더 빨리 정신을 차릴 수 있습니다. 즉 생존 확률과 직결
된 문제라고 봐도 무방합니다.

@@ 14프레임(5%)부터 시작하며 9%, 14%, 20%, 30%, 42%, 60%, 86%, 142%, 280%까지 가능하며, 보통 소
서리스는 20, 42, 60, 86정도에 맞춥니다.



* 쌍패

: 써클릿에서 패캐와 달려가 붙은 경우, 방패에 디플렉팅(매우 빠른 방어속도 증가 + 공격 저지 성공
율 증가)가 붙은 경우

=> 보통 쌍패 써클릿은 20패캐 30달려를, 쌍패 방패는 주얼러(4솟) 오브 디플렉팅(30/20)을 말합니
다. 여기서 달려 수치가 낮거나, 디플렉팅 수치가 낮은 것을 반패라고 하지요.



* 패블럭

: % 매우 빠른 방어 속도 => 9프레임(0%)부터 시작하며 7%, 15%, 27%, 48%, 86%, 200% 단위



* 블럭

: 몬스터의 물리 공격 회피율, A키 누르고 방어라고 써진 곳 위에 마우스를 가져다 대면 방어 기회라
고 적힌 부분. 최대치가 75%로 아이템 옵션이나 민첩성 스탯 추가로 올릴 수 있습니다. 다만 대부분
의 소서리스는 세팅과 스탯 문제로 블럭을 포기합니다.

=> 경험상 95렙 소서 스피릿 모너크 착용시 75%블럭에는 4백 정도의 민첩성 투자가 필요하기에 블럭
한 가지를 위해 만렙 99인 게임에서 81레벨까지 얻을 수 있는 모든 스탯이 투자된단 말과 같습니다.



* 베이스

: 아이템의 배경이 되는 베이스를 말합니다. 노멀, 익셉셔널, 엘리트의 단계가 있고, 에테리얼(수리
불가 + 공격력이나 방어력 50% 증가)이 있습니다. 그 외 크랙트 등은 붙으면 오히려 안좋은 옵션이
니 설명을 안하겠습니다.


예를 들면 신오브의 베이스는 "스월링 크리스탈"입니다.


* 민 / 맥

: 스킬의 최소 데미지 / 최대 데미지를 말하며, 아이템의 민, 미념(미니엄), 맥은 + 최소. 최대 데미
지를 말합니다.



* K

: A키를 눌렀을 때 스킬창에 뜨는 데미지 표기 중 1천 데미지 단위를 말합니다. 1만 이상 데미지의 경
우 표기상 문제가 있어서 K로 표기됩니다. (10K = 1만 데미지)

풀세팅한 극체라의 경우 라이트닝이 38~50K, 극블리는 15~18K, 극파이어 메테오는 50K 정도로 맥뎀
이 나오는 걸로 압니다.

추가사항 => 위에서 언급한 딜은 보통 정석 세팅 기준이고, 극뎀 위주 세팅으로 갈 경우 체라 소서의
라이트닝은 70K정도까지도 나옵니다.



* 페널티

: 노멀에선 각 속성 저항력이 0%에서 시작한다면, 나이트메어에선 -50%, 헬에선 -100%로 시작합니다.
물리 공격의 경우도 헬에서 몬스터가 물리 내성을 50%까지 가지는 것으로 기억하며, 아이템의 각종
옵션, pk나 보스 등에서 여러가지 페널티가 존재합니다.


저항력의 경우 노멀 75 / 나이트 메어 125 / 헬 175를 찍으면 황금레지라고 말합니다. 아이

템을 통해 최대 저항력을 올리지 않는 한, 저항력은 75레지를 넘어도 적용되지 않습니다.



* 내성 / 이뮨(혹은 내셜 <= 그래픽 문제로 인해 폰트가 깨져서 발생한 잘못된 표현입니다)

: 몬스터는 0~100%이상의 각 속성(물리, 매직, 파이어, 라이트닝, 콜드, 포이즌) 저항력을 가지게 됩
니다. 각 속성에 대해 100% 이상의 저항력을 가지는 경우를 내성이라고 하며, 이 경우 해당 속성 데
미지가 아예 들어가지 않습니다.


물리 내성의 경우 저주(디크리피파이 -50%, 앰플리파이 데미지 -100%)로, 각 원소 내성의 경우 저
주(로우워 레지스트 > 파이어, 콜드, 라이트닝, 포이즌), 컨빅션 오라(파이어, 콜드, 라이트닝) 으
로 각 내성을 감소시킬 수 있습니다만, 100% 이상의 내성에는 페널티로 인해 1/5퍼센트만 적용됩니
다. 이때 각 속성에 따라 라깎, 파깎, 콜깎 등으로 표현합니다.


이러한 이유로 무한의 공간(12레벨 컨빅션 오라 => -85% 레지 깎기)을 사용할 경우 117% 이상의 파
이어, 콜드, 라이트닝 저항력을 가진 내성 몬스터의 경우 저항이 100% 미만으로 깎이지 않아 내성
이 풀리지 않는데, 이러한 몬스터가 헬 기준으로 파이어 내성은 약 30종류, 콜드는 약 100종류, 라
이트닝은 6가지 종류이기 때문에 체라 소서가 좋다고 말하는 겁니다.


가끔 라깎을 높이면 내성을 풀 수 있지 않냐고 묻는 분들이 계신데, 다음 순서대로 계산됩니다.

1-1) 컨빅션 오라/로워 레지스트/앰플리파이 데미지/디크리피아이 등을 적용하고 2로 넘어갑니다.
1-2) 위에서 말한 해당 사항이 없다. => 바로 2로 넘어갑니다.

2-1) 상대에게 해당 스킬로 데미지를 입힐 수 있다. (상대 레지가 내성이 아닌 경우 = 99% 이하)
=> 스킬이나 아이템에 있는 레지 깎기를 적용합니다.
2-2) 상대에게 해당 스킬로 데미지를 입힐 수 없다. (상대 레지가 100% 이상)
=> 내성이라서 레지 깎기가 적용안됩니다. 즉 해당 스킬론 절대 죽이지 못합니다.


그리고 최대 -100%까지 적용됩니다. 내가 300레지 깎기가 있어도 상대 레지가 -100%까지 떨어졌으
면 그 이상은 효과가 없는 거예요. 다만 PK에선 상대가 누적 레지를 많이 챙기기 때문에 레지깎기
가 많이 필요합니다.


앞서 내성이 풀리지 않는 몬스터 종류를 말했는데 왜 그 몬스터가 아닌데 내성인가요??? 하는 경
우가 있습니다. 이건 유니크 몬스터 등 강화된 몬스터들 옵션으로 파이어/콜드/라이트닝/포이즌 강
화나 스톤 스킨(물리 저항 50% 추가) 등이 붙으면 해당 속성 저항력이 50% 올라가서 그렇습니다.

예를 들면 라이트닝 저항력이 70%인 몹이 라이트닝 강화 옵션이 달렸다 => 120% 라이트닝 저항력
이 돼서 내성이 되고, 무공으로도 내성이 풀리지 않는 겁니다.




* 쏜즈

: 공격자가 받는 데미지 xx => 팔라딘 쏜즈 오라처럼 반사 데미지를 줍니다.


* 뎀감, 마감

: 아이템에 붙은 데미지 감소(퍼센트가 아닙니다. 데미지 감소 1 << 이런 식으로 표기됩니다.)와 마
법 데미지 감소를 말하며 pk용 옵션입니다.

아래 설명할 리듀스가 붙은 아이템 중 일부는 리듀스를 뎀감으로 표현하기도 합니다.




* 데미지 감소 % / 물리 리듀스

: 물리 데미지 감소 % 를 이야기 합니다. 디아블로2에서 방어력은 회피와 관련이 있고, 실제 데미지
감소는 물리 리듀스로만 올릴 수 있습니다. 최대 50%까지만 적용됩니다.




* 라회

: 라이프 회복 옵션을 말합니다. 정확한 것은 정보/강좌 란에서 "라회" 검색을 해보시길 바랍니다. 라
회와 관련되어, 노멀과 헬 액트2 전투용병에게 룬워드 "통찰력"을 쥐어주면 자연 피 회복량이 상당합
니다. (라회 템 없이 92렙 전투용병에 통찰을 쥐어준 것만으로도 피틱이 40정도 됩니다.)




* 매찬

: 매직 찬스.... 설명 해야 할까요??? 적정 매찬은 3백 정도로 알려져 있으며, 관련 정보들을 다룬 글
을 추천해 드립니다.


소서 추천 게시글에서 "매찬" 검색 후 [칠성좌™] 님과 [Malic] 님 글을 꼭 한 번 읽어보시길 바랍
니다.


[칠성좌™] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-

884&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=매찬&searchand=&calcu_page=1&bestchk=


[Malic] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-4769&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=nickname&keyvalue=malic&searchand=&calcu_page=1&bestchk=

* 삥

: % 몬스터로부터 얻는 골드 증가입니다. 특화된 캐릭으로 삥바바가 있지만, 소서도 나름 삥 잘 뜯습
니다.


* 파뎀, 라뎀, 콜뎀

: 소서 템에서 이 줄임말은 % 속성 데미지 증가로 사용됩니다. 아이템에 붙은 xx 파이어 데미지 등은
소서리스에겐 무옵입니다. (직접 타격에만 적용되거든요.)


* 파깎, 라깎, 콜깎

: - xx % 적의 각 속성 저항력 (데미지가 실제로 표기되지는 않지만, 실제론 상태창에 표기되는 수치
보다 이 옵션이 훨씬 데미지에 영향을 많이 끼칩니다.)


* 강타

: % 확률의 강한 타격 => %확률로 상대방 체력의 1/8을 깎습니다. pk, 보스 몹 등에 페널티가 있습니
다. 용병 템인 무한의 공간에 달려 있는 옵션으로 보스 킬에서 도움이 됩니다.


* 파이어 / 라이트닝 / 콜드 흡수

: 각 속성 데미지를 흡수합니다. 예를 들어 라이트닝 흡수가 있는 위습링을 차면, 더 이상 버닝 소울
의 라이트닝 공격이 무섭지 않게 됩니다.


* 리콰

: 아이템 착용 제한 감소입니다. 오리지날에선 리콰 템을 따로 분류할 정도로 중요한 옵션으로 알고
있습니다. 확장에선 없는 것보다 당연히 좋으나, 굳이 다른 좋은 옵션 대신 오는 것을 바라는 경우
는 없습니다.


* 방상

: % 증가된 방어력


* 결빙방지 / 결방

: 얼지 않음 (홀리 프리즈 오라에는 결빙됩니다)


* 평화를 향해 몬스터를 무찔러라

: 피스링과 티리얼 갑의 효과 => 몬스터 시체를 가지고 몬스터가 시체 폭발이나 부활을 못시킵니다.
보통 래더 초반에 나락 사냥시 이러한 이유로 피스링을 사용합니다. 다만 이 옵션이 있는 템을 가진
플레이어나 용병이 죽인 몬스터에만 적용되는 거라서, 이것만 믿고 있다가 용병이 죽인 시체로 인한
시폭에 홍콩 갑니다.....



* 마쟁

: 마나 재생 => 총 마나량이 클수록 마나 회복 효과가 좋습니다. 보통 체라 소서의 경우 1500에서
1700 마나면 마나 부족 현상을 겪지 않게 됩니다. (수정합니다 => 17메디 통찰 용병을 사용하는 사신체

라 기준입니다. 일반적인 체라 소서는 1천 이상 마나를 보유시 물약 적당히 먹어가면서 사냥할 정도는 됩

니다.)



* 마돌

: % 데미지를 마나로 돌림 => 상대에게 맞으면 % 데미지만큼 마나를 채웁니다. 사실상 횃불용 슴딘 외
에는 필요 없습니다. 에너지 쉴드와 연계하면 좋을 것 같다라고 생각할 수도 있는데, 아닙니다.



* 슬타 / 둔화

: 목표물 둔화 % => pk 금지 옵션이며(스웹 등은 예외), 이 옵션 가진 상태로 때리면 그만큼 이속/공
속이 느려집니다. 아카라에게 대화를 걸거나 물약 등을 먹는다고 풀리지 않습니다. 시간 만이 답입니
다.


* 이치킬 : 적 제거시 x 라이프 획득

* 마상 : 적 제거시 x 마나 획득

* 원방 : 원거리 방어


* 용병

: 확장팩에선 용병 키우는 게 가능합니다. 소서리스니깐 액트2 용병만 말할게요.

=> 용병 무기 통찰력 사용할 때 - 노멀 액트 2 용병 중에 전투 용병(보통 본 캐릭이 프로즌 오브라
든지 블리자드라든지, 콜드 스킬을 사용하는 경우가 많습니다.)

=> 용병 무기 무공 사용할 때 - 나이트메어 액트 2 용병 중 수비 용병(일명 홀프 용병)
몹들이 느려져서 편합니다. 컨트롤이 아무리 좋아도 솔직히 콜드 스킬이 없으면 홀프 용병이 편합니
다.

=> 용병을 새로 구매하고 싶으면 기존 용병 장비는 미리 벗겨주세요. 새로운 용병 구매시 기존 용병
에 있던 장비는 용병과 함께 사라집니다.

=> 옛날 옛날 카우가 담배피던 시절, 용병을 저렙부터 키워야 하는 시대가 아닙니다.
그냥 렙 높은 용병이 최고예요. 단, 스탯은 노멀에서 구입 > 나이트메어 구입 > 헬 구입 순으로
높으니 용병 구매시 노멀이나 나이트메어에서 사세요.

=> 모든 액 2 용병은 잽 스킬 (아마존 창 스킬 => 빠르게 3연타)을 사용합니다.

=> 노멀 전투 용병 : 프레이어 오라 (일정 시간마다 소량의 피 회복 => 통찰력 사용시 회복력 증가)
노멀 공격 용병 : 블레시드 에임 오라 (공격 등급 = 어택 레이팅 증가 => 소서는 불필요)
노멀 수비 용병 : 디파이언스 오라 (방어력 증가)

나이트메어 전투 용병 : 쏜즈 오라 (데미지 반사) => 안씁니다.
나이트메어 공격 용병 : 마이트 오라 (물리 데미지 증가)
나이트메어 수비 용병 : 홀리프리즈 오라 (주변 몹 얼려서 둔화 + 콜뎀 추가) => 대부분의 체라
소서가 사용


노멀 용병의 경우 75렙부터 최대 오라 레벨인 18레벨 오라가 발현됩니다.
나메 용병의 경우 전투 => 75렙부터 최대 오라 레벨인 15레벨 쏜즈 오라가 발현됩니다.
공격 => 95렙부터 최대 오라 레벨인 20레벨 마이트 오라가 발현됩니다.
수비 => 75렙부터 최대 오라 레벨인 16레벨 홀리 프리즈 오라가 발현됩니다.


+2 모든 스킬 증가 아이템을 착용시켜 주면 오라 레벨이 1스킬 증가합니다. (2올스킬 당 오라 1렙
증가) => 흔히 하는 세팅인 안다 착용시 오라 레벨이 1씩 올라갑니다. 그래봤자 솔직히 소서리스
로는 체감 못하지만요.






* 묶음 / 경매 / 꽁경

: 아이템을 거래시 개별적으로 거래를 하는 것이 아니라 통째로 매매하는 것을 묶음이라 합니다. 카
큐 시스템 중에 경험치 100이상부터 가능한 경매가 있고 여기서 자주 활용됩니다. (경매 게시판 사용
시 꼭 게시판 상단 주의사항을 읽어보시길 바랍니다.

신고 게시판과 더불어 카큐에서 수칙 적용이 가장 엄격한 게시판입니다.)

꽁경은 경매 시작 단위가 공짜에서 시작하는 경매를 말하며, 래더에서 구경하다 보면 초보분들이 사
용할 만한 아이템을 묶음 꽁경으로 내놓는 경우가 많습니다.



* 미확

: 아이템 확인시 여러 변동 옵이 오는 경우가 많은데, 일부러 확인을 하지 않고 파는 경우를 말합니
다. 다양한 변동 옵션으로 인해 가격 차이가 천차만별인 경우가 많습니다.

선호되는 미확템으로는 헬에서 먹은 매직/레어/유니크 주얼, 레어 링/아뮬, 유니크 다뎀/코로나/에
탄/오거장 등이 있으며, 고어/슬가/스웹/뱀파장 등도 종종 묶음으로 나오는 경우가 있습니다.




* 변동 옵션 / 고정 옵션

: 아이템 확인시 오는 옵션이나 베이스 디펜스가 바뀌는 경우가 있습니다. (방어구 업글을 하는 경우
디펜스 변동 폭이 심합니다 => 업글 실패시 가치가 안하느니만 못하는 경우가 대부분입니다.) 이를
변동 옵션이라고 합니다. 반대로 고정 옵션은 아이템 옵션이 고정적인 거구요. (무기 업글시 베이스
공격력은 고정입니다.)

예를 들기 좋은 아이템이 있네요. 유닉 샤코 입니다.

아이템 확인시 나오는 여러가지 옵션은 고정 옵션으로 변하지 않습니다. 예를 들면 샤코라는 아이
템 자체의 베이스 디펜스가 90 ~ 141까지 변합니다. 그래서 샤코는 90샤코, 141샤코 등으로 표현하
며 미확 아이템의 메리트가 전혀 없습니다.




* 룩 / 룩딸 / 시체

: 겉으로 보이는 아이템 착용 모습을 룩이라 하고, 이 룩이나 아이템 옵션 혹은 상태창 데미지를 보면
서 뿌듯함에 몸서리치는 것이 룩딸입니다. 룩딸이란 표현을 싫어하는 분들도 많지만, 자신 세팅의 장
단점을 확실히 알면서 하는 룩딸이 아닌, 멋도 모르고 그저 숫자 높으니 좋은 거라 외치는 부류가 있
어서 굳이 적어 봤습니다. (엄밀히 따지면 두 세번째는 디아의 고질병인 숫자 놀음이지만요)

시체 룩은 아이템 빨로 힘과 민첩 등을 올려 장비를 착용하면, 내 화면엔 장비를 착용한 상태를 말
하지만 상대에겐 맨몸으로 보이는 것을 말합니다. 일부러 시체 룩을 하는 경우도 있으나, 시폭의 위
험이 있어 조심해야 합니다.



* 천상, 도깨비 등등

: 링, 아뮬, 참의 모양을 두고 말합니다. 정보/강좌란 "모양" 검색하시면 나옵니다.



* 시폭

: 네크로맨서 스킬인 시체 폭발을 말합니다. (액 5 나락이 쓰기도 하지요 =_=) 다른 의미의 시폭은 자
세히 설명해 드릴 수는 없으나, 템빨로 장비 착용시 일부 아이템을 시폭으로 인해 잃게 되는 경우가
생길 수 있습니다.


* 스왑

: W키를 누르면 주무기와 서브 무기가 바뀌는 것을 말합니다.



* 함성 / 오더

: 바바 스킬이자, 룬워드 "콜 투 암스"에 달린 배틀 오더스를 말합니다. %로 피와 마나가 증가하며,
모든 스킬 증가 옵션이 올라갈수록 오더 스킬도 올라갑니다.

순수하게 바이탈 / 에너지 스탯 찍어서 증가한 피,마나와 레벨업으로 인한 피, 마나, 아이템에 붙
은 피, 마나만 뻥튀기 시켜줍니다. 레벨 비례 피마나 증가(ex> 샤코), 투구와 갑옷에 자룬 / 수르룬
효과 (라이프 / 마나 최대치 5%) 등은 콜투 버프에서 제외됩니다.

=> 이러한 이유로 투구에서 피 / 마나 증가를 소켓 작업으로 하고 싶다면 퍼루비 / 퍼사파 작을 많
이 합니다.



* 오토 옵 / 오토 스킬

: 소서리스 오브나 스태프에 달리는 + 스킬, + 피(오브) 등을 말합니다.



* 중감

: 중독 시간 감소 옵션을 말합니다. 이것 역시 각 속성 저항력과 같이 난이도에 따른 페널티(노멀 0,
나메 -40, 헬 -100)가 있습니다. 주로 pk용 옵션이라고 보시면 됩니다.

헬 기준 175%부터 그 이상으로 중감을 추가해도 효과는 똑같지만, 횃불 슴딘의 컨빅션과 메피 컨빅
션처럼 pk시 상대방 포깎과 내 중감 중 높은 쪽이 상대방 효과를 무시합니다. 포깎의 숨은 효과로
중감에도 포깎과 동일하게 영향을 끼치거든요.

중감이 붙은 아이템은 보통 중감 xx 라고 부릅니다. (ex> 중감 부츠, 중감링, 중감 아뮬)



* 내회

: x 초당 내구력 회복 옵션을 말하며, 이 옵션이 달린 에테 아이템들의 가치가 향상됩니다. 특히 에
테 무기나 방어구의 경우 2솟과 더불어, 내회의 유무가 아이템 가치를 크게 좌우하는 편이구요.




* TC

: 몬스터가 주는 아이템 종류를 결정하는 중요한 요소입니다. 매직, 레어, 유니크 같은 것을 말하는
것이 아니라, 그 아이템의 베이스를 결정하는 겁니다. 예를 들면 모너크는 TC가 높아서 헬에서만 나
오기 때문에 백날 나이트메어에서 사냥해도 나오지 않습니다.



* 숨렙

: 아이템을 떨군 몬스터 레벨을 말합니다. 헬 바알(99렙)이 떨군 아이템은 숨렙이 99렙이 되는 거구
요. 이게 중요한 이유는, 아이템 큐빙에서 숨렙이 높아질수록 나올 수 있는 아이템 옵션 제한이 점
점 풀립니다. 그래서 디아참(94렙), 나락참(95렙), 바알참(99렙)을 최상급 보석으로 큐빙하는 겁니
다. 41피 이상이 나올 수 있어서 대박을 노릴 수 있거든요.




* 스태틱

: 라이트닝 스킬 중 스태틱 필드를 말하며, 체력을 %단위로 깎습니다. 페널티가 적용되는 스킬로 나이
트메어에선 적 체력의 75%를, 헬에선 50%를 깎고 나면 더 이상 적용이 안됩니다. (노멀에서 보스 잡
을 때, 스태틱으로 딸피까지 깎고 몇 대 때리면 쉽게 잡을 수 있습니다.)




* 텔키

: 라이트닝 스킬 중 텔레키네시스를 말합니다. 전용 보관함, 웨이 포인트, 포탈, 필드의 각종 상자
등을 원거리에서 텔키로 열 수 있으며, 물약과 골드, 스크롤을 주울 수 있습니다.

몬스터에게 사용시, 약간의 라이트닝 데미지와 함께 넉백(밀어내기) 효과를 줄 수 있습니다.

에너지 쉴드의 시너지(1텔키 => 6.25퍼 마나흡수)라서, 에쉴 소서들이 여러 개 찍는 스킬입니다.



* 차볼(차지드 볼트), 라팅(라이트닝), 체라(체인 라이트닝), 에쉴(에너지 쉴드)
아볼(아이스 볼트), 아블(아이스블래스트), 블리(블리자드), 프노바(프로즌노바), 오브(프로즌오브)
파볼트(파이어 볼트), 파볼(파이어 볼), 인첸(인첸트), 파마/라마/콜마 (각각 각 속성 마스터리)




* 특화 스킬과 관련된 소서 줄임말 (스킬 줄임말 + 소서 => 그 스킬 주력으로 하는 소서입니다)

@@ 극 비주류는 설명에서 제외합니다.


- 체라 / 극체라 / 라팅 소서 : 스킬 체인 라이트닝과 라이트닝을 주력으로 하는 소서

=> 체라 소서라고 쓰고 "무공 체라 소서"라고 읽습니다. (무공)은 묵음 처리가 자주 발생합니다.
=> 무공 없인 체라 소서 하는 거 아니란 말입니다.



- 파볼 오브 소서 : 스킬 파볼 + 오브를 주력으로 하는 소서


- 체라 오브 소서 : 체라 + 오브를 주력으로 하는 소서


- 극블리 소서 : 스킬 블리자드를 주력으로 하며, 콜드 스킬쪽에 올인한 소서


- 극파이어 소서 : 파이어 볼을 주력으로 하며, 파이어 스킬쪽에 올인한 소서


- 에쉴 소서 : 스킬 에너지 쉴드를 활용하는 소서 (ex> 에쉴 체라, 에쉴 좀비, 에쉴 블리 등)


- 인첸 소서 : 스킬 인첸트를 활용하는 소서 (드림 소서, 곰 소서, 질 소서, 인첸 방 기사 등 여러 부
류가 있음 => 전부 추천 게시글 검색하면 나옵니다.)


- 노바 소서 : ..... 노바 주력입니다.




* 사용 아이템 관련 소서 줄임말

@@ 극 비주류는 설명에서 제외합니다.



- 탈셋 소서, 탈셋 체라 소서 : 탈라샤 세트 사용하는 소서

- 명굴 소서 : 룬워드 갑옷 "명예의 굴레" 사용 => 보통 룬워드 불사조 포함으로 "명굴 불사 체라"

- 광패 소서 : 200패캐 프레임을 맞춘 소서(파이어, 체라쪽)

- 초승달 소서 : 룬워드 무기 "초승달" 사용하는 체라 소서

- 좀비 소서 : 에쉴과 라회, 뎀감, 마감 등을 활용해서 좀비 같은 생명력을 자랑하는 pk용 에쉴 소서

- 화신 소서 : 소서 추천 게시글 "화신 소서" 검색

- 드림 소서 : 룬워드 "꿈" 투구와 방패를 이용해서 칼질하는 에쉴 인첸 소서의 분류

=> 곰 소서 : 룬워드 야수를 이용 => 곰으로 변신해서 칼질 하는 소서

=> 질 소서 : 룬워드 열정을 이용 => 팔라딘 스킬 "질"을 활용하는 소서





* 시너지

: 키보드 "T"를 누르고 스킬 위에 마우스를 가져다 대면 스킬 설명 아래 "xx 스킬에 대한 보너스" 라
고 적힌 부분 => 이 스킬을 찍으면 설명에 나온 효과만큼의 보너스가 있습니다.



* 인첸방

: 고렙 인첸 소서가 스킬 인첸트를 걸어주어, 저렙 혹은 맨땅 육성에 도움을 주는 방입니다. 현재 래
더 기준으로 [MinorSoul] 님이 운영하시는 인첸방이 대표적이며, 그 외 많은 분들이 인첸방을 운영하
고 있습니다.



* 디아런 / 디발런

: 경험치를 많이 얻을 수 있는 카오스 생츄어리(디아블로)와 쓰론 오브 디스트럭션(바알)만 전문적으
로 사냥하는 방입니다. 전자는 카오스 생츄어리만, 후자는 앞서 말한 두 곳을 다 사냥합니다. 따라다
니면 쉽게 광렙할 수 있습니다. (렙업 전용)

예전 광렙 장소였던 카우방은 이제 앵벌 장소일 뿐이고, 트리런은 더 이상 안됩니다.




* 버스

: 캐릭터들을 노멀 -> 나이트메어 -> 헬의 다음 난이도로 넘겨주는 행위를 말합니다.




* 기사

: 디아런, 디발런, 버스, 헬프 등에서 고렙 캐릭으로 퀘스트 진행을 돕는 사람을 뜻합니다. 승객은 따
로 설명하지 않아도 아실거라 생각합니다. 버스와 기사 설명을 했는데 이 정도도 눈치껏 못 맞추시
면 문제가 있으신 겁니다.



* 카우방

: 후우.... 카우방 설명까지 해야 하나요? 정보/강좌에서 "카우" 검색해 주세요.
그 옛날 발리스타 들고 설치던 시절의 그 경험치 좋은 카우방이 아닙니다. 앵벌의 메카죠.



* 보쌈

: 안다리엘, 듀리엘, 메피스토 등만 잡는 것을 말합니다. 처자를 보쌈해오는 것처럼 빠르게 처리한다
고 해서 붙은 것으로 압니다.



* 필수퀘

: 스킬과 스탯 포인트, 올레를 얻을 수 있는 퀘스트(1-1번, 2-1번, 3-1, 3-4, 4-1, 5-3번)를 말합니
다. 헬까지 올 클리어시 총 12스킬, 15스탯, 60피, 30올레지를 얻을 수 있습니다.

여기에 유용한 퀘스트를 덧붙이자면 4-2번(헬포지), 5-1번(소켓), 5-2번(바바구출 => 탈, 랄, 오르
트 룬 획득) 정도가 있겠네요.





* 앵벌

: 아이템 파밍을 말합니다. 사냥을 통한 아이템 파밍을 의미하던 은어였으나, 필요하지 않은 아이템임
에도 카큐에서 되팔이를 목적으로 나눔을 신청해서 아이템 판매를 하는 본래 "앵벌이"란 단어의 어원
을 잇는 이들도 존재합니다.



디아블로는 다른 게임처럼 일부 아이템 외엔 아이템이 특정 사냥터에서만 나오지 않습니다.
=> 그 예외인 아이템 (키셋, 장기셋, 애니, 횃불, 정수, 면죄)

단, 앞서 말한 TC라는 개념에 따라 TC가 일정 수치 이상이어야 베이스 아이템이 드랍되고, 그 후 매
찬 등에 의해 유니크, 레어 등의 등급이 결정됩니다.

정보 / 강좌 "TC" 검색 후 [Malic] 님 글인 [정보]헬 지역별 노멀몬스터의 최소 TC와 장비 TC순 정
렬 Ver. 을 읽어 보시길 바랍니다.



나는 "xx템이 먹고 싶어요." => xx 템의 베이스 아이템 검색 (아이템 정보란 확인)
=> 아래 링크 글에서 베이스 아이템 TC 검색 => 사냥터 중 TC가 그 이상인 곳에서만 나옵니다.



[Malic] 님 글 링크 : http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-

4728&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=TC&searchand=&calcu_page=1&bestchk=





* 으뜸 / 졸업(올드 유저 분들은 졸업템이란 말 오랜만에 들으시지요?)

: 아이템 옵션 중 가장 주요 옵션에서 수치 변동이 되는 부분이 가장 최상급 옵션이 붙은 걸 뜻합니
다. 올으뜸은 여러 변동 옵션이 으뜸을 말하는 거구요. 으뜸의 반대는 역으뜸이 되겠네요.

방어구의 경우 옵션만 전부 으뜸인 것과, 베이스 디펜스까지 올으뜸인 것은 가격 차이가 또 납니
다. 보통 전자의 경우도 올으뜸이라고 해주지만, 후자는 베이스 딮도 으뜸이라는 걸 따로 표기할 정
도구요.

제가 정말 하고 싶은 말은 으뜸 업 아이템과 업 으뜸 아이템 구분을 제대로 할 필요가 있다는 겁니
다. 방어구의 경우 업글을 할 경우 방어구 디펜스 차이가 심하거든요.

으뜸 업 아이템은 원래 으뜸인 아이템을 업글했는데, 업글 시 베이스 디펜스도 으뜸인 말 그대로
올 으뜸을 말합니다.

업 으뜸 아이템은 으뜸 아이템을 업했다는 표현이구요. 위에서 말했듯이 두 가지의 차이는 가격
차이가 엄청납니다. 업 으뜸이라고 해서 샀는데 으뜸 업 아이템이라면 카큐 수칙상 사기에 해당됩
니다. 엄연히 다른 아이템이예요.



* 어레 : + 공격 등급. 소서에겐 무옵입니다.



* 묻지마 / 묻급

: 아이템 옵션 하급이니 묻지 말라는 겁니다. 가격이 시세보다 토막나서 시작하고, 룬워드의 경우 재
료 + 룬값도 못받는 경우가 허다합니다.



* ㄴㄴ

: 노 증뎀 노 어레 / 노 증뎀 노내구 / 노 방상 노내구가 원래 뜻으로 알고 있습니다.
쉽게 말해 노멀 아이템(이름이 흰색) 중 크랙트, 슈페리어 등 앞에 수식어가 없는 아이템입니다.





* 15/0, 15/15, 15/3 등

: 슈페 아이템 옵션 중 무기(15증뎀, 15증뎀/15내구, 15증뎀/3어레), 방어구(15방상, 15방상/15내구)
등을 뜻합니다. 일종의 으뜸 재료이며, 소켓이 없는 경우 라주크가 무조건 최대 소켓을 뚫어 주기 때
문에, 15/3 5솟 무기, 15/3 4솟 활, 15/3 3솟 갑옷 등은 다른 재료에 비해 가격이 많이 비쌉니다.




* 무내구 / 유내구

: 바로 윗 항목과 연관성이 있으며, 15/0을 보통 무내구라고 합니다. 15/15도 일종의 유내구에 속하지
만 보통은 15/10, 15/7 등을 뜻하며, 숫자 놀음과 으뜸에 민감한 디아블로2 특성상 아이템 가치가
ㄴㄴ보다 떨어지는 경우도 많습니다.



* x/x/x : 주요 옵션 순서대로 표기하는 겁니다. (ex> 콜투 6/6/4, 탈봉 2/2/2)



* 세자리 / 네자리 등

: 카큐 씨피 거래시 100 ~ 999씨피 = 세 자리, 1천 ~ 9999씨피 네 자리 이런 식으로 가격을 말합니
다. 네 자리 초라면 1천~3천 씨피 정도 대충 이런 식이구요.


* 득 / 환

: 아이템 거래 가치가 없어서 상점에 팔아도 된다는 뜻입니다. 주의 사항이 아이템 가치도 모르고 남
의 아이템에 무작정 환이라고 말하는 사람들이 있습니다. 본인의 아이템 가치는 본인이 잘 알아야 뒷
통수를 안맞습니다.



* 나눔

: 아이템, 씨피 등등 상대방에게 주는 행위를 말합니다. 이런 저런 조건이 달리지만, 공통점은 물질
적 대가를 바라지 않습니다. 최소한 필요한 물품을 신청하고, 나눔 신청 했으면 쪽지는 수시로 확인
합시다.



* 대우 / 우대

: 본인이 원하는 옵션 가격을 일반적 동일 옵션 시세보다 보태서 구매하겠다는 표현입니다. 각종 세
트 템이나 평소 잘 쓰지 않는 아이템들 올으뜸이나, 세트의 경우 올으뜸 바알표 등도 종종 대우 구
매 글이 올라옵니다.



* 디아표/바알표

: 디아와 바알에서 나온 아이템으로 숨렙이 각각 94렙, 99렙 입니다. 아래 설명할 큐빙을 제외하곤 뽀
대용이지만, 대우 받아서 가격이 올라가는 경우도 많습니다.





* 유/무옵

: 아이템 사용시 유효한 옵션, 있으면 없는 것보단 좋지만 없어도 무방한 옵션을 말합니다. 예를 들
면 소서리스용 아이템에 붙는 어레나 라/마흡은 무옵입니다.




* 미나리

: 이번 래더 기수는 초반에 미나리로 인해 시끄러웠지요. 명품관에 있는 한 가지 아이템과 관련된 일
로 인해 "미나리"라는 말이 생겼습니다. (관련 썰은 카큐 수칙상 제가 제제를 받을 수 있기에 풀기
그렇네요.)

아이템 시세를 잘 모르는 사람들에게 접근해서 아이템을 헐값에 사는 행위를 말합니다. 바가지 씌우
는 것과는 차이가 있습니다.


미나리에 대한 정확한 규정이 아직 없어 애매하지만, 보편적으로 구매 금액과 판매 금액의 자릿 수
가 바뀐다거나 (ex> 세 자리 => 네 자리 중반 이상 등), 매매에서 가격 차이가 다소 크다 싶은 경우
(ex> 다섯 자리 초 => 다섯 자리 중 후반 이상 등)는 미나리로 인식되는 경향이 있습니다. 물론 이
는 장사 능력이기도 하지만, 상대가 시세를 잘 모르는 점을 악용한다는 것이 다수의 상황에서 느껴집
니다.


미나리꾼을 옹호하고 싶은 마음은 1도 없으나, 미나리를 당한 사람에게도 잘못이 없는 것은 아닙니
다. 득/환 항목에서도 말했지만, 본인의 아이템 가치는 본인이 지켜야 합니다. 검색도 해보고 물어보
고, 이러면서 배워가는 거지요.



아무튼 미나리는 일종의 "사기"에 해당하며 상습적인 미나리는 카큐 내에서 제제 대상에 포함됩니
다.




* 큐빙

: 호라드릭 큐브를 이용하여 아이템 옵션에 변동을 가하는 행위를 말합니다.

각종 게시판에 맨 윗 부분의 [안내]디아블로2 좋은정보(룬/템 업글,큐브,크래프트,패캐 등)을 보
면, 주요 큐빙 방법에 대한 설명이 있습니다.

큐빙에 관해 자세한 것을 알고 싶으시면 아이템 정보란에서 호라드릭 큐브 항목을 보시면 됩니다.


- 소켓 뚫는 방법

=> ㄴㄴ템(에테/노에테 상관없음)만 됩니다. 소켓을 1솟부터 최대 소켓 수까지 랜덤으로 뚫어줍니
다. 에테방어구는 1.5배 방어력 향상이 있는데 이를 벅큐빙이라고 합니다.


- 디아참, 나락참, 바알참 돌리기

=> 디아블로, 나락, 바알에게 나온 참과 최상급 보석 3개를 큐브에 넣고 큐빙하면 참의 옵션이 바
뀝니다. 원하는 참이 나올 때까지 계속 반복합니다.



* 초기화

: 각 난이도 별로 액1 첫 번째 퀘스트를 클리어한 이후 아카라와 대화를 하면 난이도 당 1번씩 총 3
번의 스탯/스킬 초기화 기회를 얻을 수 있습니다. (캐릭터 당 최대 3번) 캐릭터 당 3번의 기회를
다 사용한 이후에 초기화를 하고 싶으면 "면죄" 아이템을 구한 뒤, 면죄를 우클릭 하면 됩니다.



* 정밥/질딘/정샷마/팀피

: 오랜 전통에 따른 룰이 있는 휠 바바, 질딘, 활 아마존, 팀 pk의 줄임말입니다. 관련 내용이 궁금하
시면 검색을 하시거나, 각 게시판에 질문하시길 바랍니다.



* 아이피

: 디아블로는 배틀넷에서 방을 만들면, 방마다 아이피 주소가 존재합니다. 우버 디아 때문에 아이피
를 확인하는 방법을 알 필요가 있습니다.


1. 방을 잡는다. (본인이 만들어도 되고 들어가도 됩니다.)
2. 윈도우에서 <실행> -> cmd -> netstat -n 순서대로 엔터쳐서 들어갑니다
3. 아이피 주소에 4000이라고 적힌 부분 바로 앞 3자리가 현재 내 캐릭이 있는방 아이피 주소





* 섭다(서버다운) / 배넷따 / 렐따(렐름 다운) / 캐릭따

: 배틀넷에서 방 입장과 퇴장은 배틀넷 서버에 부하를 일으키는 원인 중 하나로, 서버 안정이라는 이
유로 입,퇴장을 짧은 시간 반복하면 블리자드에서 일정 기간 사용 금지를 걸어버리는 것을 말합니다.

배넷따나 캐릭따는 10분 정도 다른 것 하다가 접속하면 풀리는 경우가 많지만, 렐따와 섭따는 48시
간에서 보름까지도 접속이 안되거나, 방 생성/조인이 안되는 경우가 있습니다. (렐름 다운의 경우는
아시아 렐름이 다운이면, 웨스트/이스트/유럽은 접속이 가능합니다.)


아이피 변경 등으로 해결하는 방법도 있고, 기다리는 방법도 있습니다. 아이피 변경 같은 경우는 그
냥 인터넷에만 검색해 봐도 줄줄이 나옵니다. 그냥 기다리는 경우라면, 최소 48시간은 아예 디아블로
를 켤 생각도 하지 않고 기다리는 것이 좋습니다. 중간 중간 다운이 풀리기 전에 접속하면 괜히 다
운 기간만 늘어납니다.


이러한 각종 다운을 피하는 방법으로, 최소 15 ~ 20분 정도는 한 방에 캐릭터가 접속했을 때 나가
지 마시고, 각종 대기 중에 (캐릭터 선택창, 배틀넷 로비 등) 몇 초 정도 여유를 두고 클릭하시는 버
릇을 들이시면 좋습니다.


뭐 100%는 아니니 그냥, 아이피 변경 하겠다 하시는 분들은 마음대로 하세요. 본인의 행동엔 본인
이 책임을 져야 하는 게 맞지요.







* 각종 사냥터 줄임말 겸 앵벌 코스





액1)

- 카운테스 / 공키 => 블랙 마쉬의 잊혀진 타워 5층 보스(카운테스)입니다. 룬을 잘 주며, 공포의 열
쇠를 드랍합니다.
- 안다 => 카타콤 4층의 보스(안다리엘)입니다. 링을 잘 주는 것으로 유명하며, 면죄의 재료인 고통
정수를 줍니다.
- 피트 => 수도원 외곽 웨이 포인트를 타고 벌판으로 나가면 피트라는 동굴이 있습니다.
앵벌 장소 삼대장입니다.
- 머셜리움 => 콜드 플레인에서 블러드 레이븐이 있는 곳에 있습니다. 맨땅 극블리 사냥터로 활용
- 카우 => 무슨 말이 필요할까요. 앵벌 삼대장이자 재료템의 성지입니다.


액2)

- 고대 하수구 => 잊혀진 도시 바닥을 잘 보시면서 이동하시면 나옵니다. 극블리를 위한 곳이며
햄딘, 체라 소서, 트랩씬은 추천하지 않습니다.
- 아케인 / 소환술사 => 아케인 생츄어리입니다. 소환술사를 잡으면 증오의 열쇠를 드랍합니다.
- 듀리엘 => 액 2의 보스죠. 고통 정수를 드랍하며, 집에 잘 가라고 타운포탈을 줍니다.
지어낸 이야기가 아니라, 듀리엘 잡고 포탈 없으면 다른 곳으로 이동이 불가능하기에
반드시 포탈을 떨구도록 패치한 겁니다.

액3)

- 트라빈컬 => 삥밥의 성지, 하이 카운슬들이 고급룬을 잘 줍니다.
- 메피 => 아 지친다..... 메피스토 아시죠? 증오의 사원 3층 보스. 각종 유니크과 증오 정수를 드
랍합니다. 여기에도 하이 카운슬이 있고, 이 녀석들도 템 잘 줍니다.


액4)

- 카오스 / 카생 => 자세한 설명은 생략한다. 앵벌 삼대장이자 열렙의 장소
디아블로가 공포 정수를 드랍하며, 디아블로가 주는 참은 일명 디아참이라고
보석 돌리기용으로 쓰입니다.

액5)

- 프리짓 => 프리짓 하이랜드 웨이 타고 바로 위에 잡고, 5시로 내려가서 엘드리치 렉터 파이어
잡으면 됩니다. 개인적으로 풀스 옵 아이템은 여기서 많이 먹었네요.

- 핀들스킨 => 액 5 세번째 퀘스트 깨고 나면 앤야 앞에 열리는 빨간 포탈
들어가서 건물 안에 들어가보면 있는 녀석이 디아에서 줄 수 있는 끝판왕 아이템
을 전부 드랍합니다. 그 옛날 버그링이 있던 시절 윈포를 노리고 이것만 잡는
프로그램이 시초라지요?

- 나락 / 니라트하크
=> 핀들 잡고 들어가서 계속 내려가면 나오는 녀석, 몹 주제에 본인도 시폭 써서 아프고, 디아
블로 깡패 몹 삼대장 중 독뱀이 랜덤으로 출현합니다. 그래도 포기할 수 없는 게 파괴의 열
쇠와 나락참을 드랍합니다.

- 바알 (쓰론 오브 디스트럭션) => 무슨 말이 필요한가요? 경험치 TC 모두 최상위입니다.





@@ 팁을 하나 말하자면 (저는 귀찮아서 하지 않습니다만) 맵에 보이는 상자, 바구니, 무기/방어구 진
열대 등을 무시하고 지나치지 마세요. 카큐 수칙 상 이분에 관해서도 자세한 썰 풀이가 안되지만 한
분이 이걸 응용해서 래더 리셋 후 일주일 간 두 자리 수 단위의 수수를 만들어 낸 전설이 있습니다.
(아시는 분들은 아시지요??)





* 우버

: 우버 디아라고, 조던을 한 방에서 평균 80 ~ 120개 정도 팔면 "디아블로가 출현했습니다." 라는 멘
트와 함께 화면이 흔들립니다. 이 때 조던을 팔던 방과 같은 아이피를 사용하는 방에는 우버가 출현
합니다.


이후 처음 마주한 슈퍼 유니크 몬스터(언제나 그 방에 있는 보스 몹)가 우버 디아로 변신하며, 이
를 잡으면 애니참을 줍니다. (정보/강좌 "슈퍼 유니크" 검색)


이번 기수를 기준으로 아시아 1 서버는 래더와 스탠이 아이피가 분리되어서, 기존과는 달리 래더에
서 조던을 팔아야 래더에만 우버 디아가 출현하고, 스탠에서 조던을 팔면 스탠에만 우버 디아가 출현
합니다.




* 키셋 / 장기셋 / 횃불

: 카운테스(공포의 열쇠), 소환술사(증오의 열쇠), 니라트하크(파괴의 열쇠)를 잡으면 해당 열쇠를
줍니다. 이게 1개씩 있을 때 키셋이 되고, 보통 3/3/3 단위로 모아야 합니다.

각 열쇠를 1개씩 큐브에 넣고 조합하면 열리는 포탈에서 릴리스, 듀리엘, 이주얼을 잡으면 심장,
눈, 뇌가 나오는데 이를 장기셋이라고 합니다. 키셋을 3개씩 모아서 액 5에서 큐브에 넣고 조합해
야 하는데, 주의할 점은 방 하나에서 3개의 포탈을 열어야 심장, 눈, 뇌를 한 번에 모을수 있습니
다. 또한 왠만해선 포탈을 한 번 열고 나면 조금 떨어진 곳으로 이동해서 다시 포탈을 열어야 포탈
이 안겹칩니다.

포탈이 겹치는 경우 웨이 포인트를 타고 다른 곳에 갔다가 다시 웨이 포인트를 타고 마을로 돌아
온 순간, 포탈 위에 마우스를 가져다 대면 뒤에 숨어 있는 포탈이 찍힐 때가 있습니다.

그때 들어가는 방법이 안통하면 포기해야 합니다.

이렇게 장기셋을 모아서 다시 큐브에 넣고 조합하면 트리스트럼 포탈이 열리는데, 여기서 메피, 디
아, 바알을 잡으면 횃불을 얻을 수 있습니다.









7. 글을 마치며




카큐 내에서도 제대로 찾아보면 이보다 훨씬 알찬 내용의 글이 있습니다. 그리고 정말 시세 등까지 자세

하게 적는 것도 가능은 합니다. (가능은.... 합니다. 가능은요....) 뭐 어렵지도 않아요. 인터넷에 도는

이니 목록 긁어서 복붙 해버리면 되는 건데요.


다만 그런 정보는 이 글이 필요한 초보 분들이 찾기가 어렵다 + 정말 깔끔하게 정리하기 힘들다는 문제

가 있어서 그냥 이 정도 선에서 마무리했습니다. 제가 목표로 하는 이 글의 독자층은 해당 정보면 게임을

진행하는 게 가능한 정도의 기본 지식은 있는 분들이니까요.


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bbaedangi -> 『뚊』으로 닉변

디아블로 득템의 1원칙

=> 될 놈은 그냥 걷다가도 득템을 한다. 망할 될놈블로.....
『뚊』 exp 글쓰기
8%
용파용파
와...정성이 넘치는 글입니다. 정보도 풍부하구요. 추천!
(2018-05-24 오후 9:22:34 - ***.***.202.244)
sudon
래더초기 일주일간 수수 두자리수 뽑은 사건이 너무 궁금하네요 ㅋ ㅋ
(2018-05-25 오전 2:57:27 - ***.***.122.234)
ADER

크 저번에 보고 메모장에 복사했는데 감사합니다 꾸벅

(2018-05-25 오후 1:08:52 - ***.***.68.11)
아재블로
감사합니다.
(2018-05-25 오후 5:14:22 - ***.***.30.151)
BALMAIN
이건 디아2의 바이블같은 ㅋㅋㅋㅋ 보고 또 보고 보고 또 보고~
(2018-05-28 오후 1:35:39 - ***.***.183.32)
온이한이파파
와....진짜 오랜만에 복귀유저에게 단비같은 정보글입니다^^

글 작성하시느라 엄청 고생하셨습니다 (_ _)
(2018-05-28 오후 4:43:11 - ***.***.190.33)
테크트리
엄청 오랜만에 복귀해서 막막햇는데 이런 좋은글을 ㅋㅋ
정말 감사합니다^^

(2018-06-01 오전 1:33:12 - ***.***.21.36)
Malic
제 글이라 적는 게 약간 민망한데...
줄임말 쪽 매찬 링크 주소가 똑같네요 'ㅡ';;
(2018-06-02 오후 9:15:34 - ***.***.62.48)
『뚊』
ㄴ 말씀해 주신 부분 수정했습니다.
(2018-06-03 오전 2:08:05 - ***.***.147.150)
갤럭시노트4
감사합니다 래더리셋후 오랜만에 맨땅에서 시작하는 분들에게 금은보화같은 글이네요..!
(2018-06-13 오전 7:05:34 - ***.***.178.36)
송다
도움이 많이 되었습니다. 감사합니다 ^^
(2018-06-14 오후 5:09:12 - ***.***.190.77)
Anne
좋은 정보 감사합니다.  읽다가 지친 1인!! 자주자주 찾아보겠습니다.
(2018-06-16 오전 7:50:46 - ***.***.24.123)
하루만에올인
정보 감사합니다^^
(2018-06-22 오전 7:24:16 - ***.***.80.72)
초보메피
감사합니다. 장문의 글 도움이 많이 되었네요^^
(2018-08-26 오전 10:51:32 - ***.***.143.30)
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