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카큐 - [정보]디아블로 서버의 제재 3종 세트, 배넷따 렐따 개인대기열(2017년 9월말 점검기준).
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[정보]디아블로 서버의 제재 3종 세트, 배넷따 렐따 개인대기열(2017년 9월말 점검기준).
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클래식팀이 생긴후, 2016년부터 서버와 게임내 업데이트를 하고 있으며, 이에 따라서 계속적으로 디아블로 플레이의 환경이 변하고 있습니다. 이 중에서 특히 써드파티에 대응하는 방식도 꾸준히 변화되고 있습니다. 하지만, 신규유저나 복귀유저들은 이에 대한 정보가 없어서, 꾸준히 질문게시판과 각서버 친목게시판에 접속 문제를 묻는 질문이 올라와서 정리를 하게 되었습니다. 정보게시판에는 렐따와 배넷따를 푸는 방법은 나오지만, 이들의 근본적인 원인에 대해서는 설명이 없기에 필요성을 느끼게 되었습니다. 서버의 제재중 특히 제일 빈도수가 높은 배넷따(아이피 밴), 렐따(렐름다운, 일시적인 렐름 접근 거부), 개인 대기열(서버다운의 변종)에 대해 알아보려고 합니다.

- 서버의 제재가 생긴 이유.

본래 1.09버전까지는 서버의 제재가 없었습니다. 당시에 하드코어를 하던 저는, 고가템이었던 샤코와 모넉을 먹기 위해서 끝도없이 메피스토를 잡았습니다. 그러다 디아를 그만두고, 2012년에 복귀해서 보니, 렐따와 배넷따같은 것이 생긴것을 알았습니다. 그래서 기억을 더듬어보니 원인의 시작은 핀들봇이었습니다. 그리고나서 트리런봇, 바알런 봇 등의 자동사냥이 생겼으며, 더불어서 속칭 멀티로더(d2**)를 이용한 다양한 써드파티 프로그램의 존재도 알게 되었습니다. 따라서 게임개발사의 입장에서는 서버와 자신들의 저작권의 보호를 위해서 제재를 하고 있으며, 이것은 (6)번 또는 (8)번 계정블럭, 그리고 시디키밴 뿐만아니라 다양하게 이뤄지고 있습니다. 이것들은 크게 배넷따, 렐따, 개인 대기열로 나뉩니다.

- 제재 3종 세트의 문제점.

제재는 서버와 저작권의 보호가 목적이지만, 제일 큰 문제는 그 판정의 애매함입니다. 기준이 불명확하다는 겁니다. 때문에 같은 방에서 런을 돌아도 누구는 렐따가 오는데 누구는 안오는 문제가 생깁니다. 또한 공지로 나온 사항들에 해당되지 않는데도 이유없이 제재를 받는 경우가 생깁니다. 예를들면, 방금 시디키를 구매해서 디아를 설치했는데, 배넷따가 떠서 접속을 못하는 경우입니다. 그리고 제일 큰 문제점은 이러한 제재가 끝나는 시점을 정확히 알수가 없다는 것입니다. 공식적으로는 72시간 이상 지속될수 있다고 하지만, 이것은 대단히 불친절한 설명입니다. 이에 많은 유저들이 불편함을 호소하게 됩니다.

1. 배넷따.

배넷따로 불리는 이것은 배틀넷 다운의 약자로 서버에서 아예 해당 피씨의 아이피를 차단한 상태입니다. 이에 대해서 블리자드는 봇등을 이용한 스팸, 빠른 접속, 빠른 캐릭 바꿈, 짧은 시간내 다수의 프로필 보기, 배틀넷에 8계정넘는 접속(주로 봇을 통한), 반복적으로 잘못된 비번 입력, 써드파티프로그램의 사용때문이라고 북미포럼에 공지했습니다(https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/11644374332), 블리자드 코리아 역시 이와 비슷하게 안내를 합니다(https://kr.battle.net/support/ko/article/75829?utm_source=internal-support_forums&utm_medium=posting&utm_campaign=BlizzardCSKR&utm_content=deflect). 게임중 팅겨서 배넷따에 걸렸다면, 빠른 접속이나 빠른 캐릭 바꿈때문일겁니다. 그리고 뜨는 메시지는 모뎀이 어쩌구 서비스 프로바이더 어쩌구입니다. 이런 경우 일시적인 것으로 10분정도 지나면 풀립니다. 하지만 몇시간이 지나도 안풀린다면 아이피를 바꾸는 방법이 있습니다. 맥어드레스를 이용하거나, 공유기 사용자라면 공유기 설정으로 변경하시면 됩니다. 정보게시판이나 포털사이트에서 검색해보면 아이피 바꾸는 법이 뜰겁니다. 단, 고정아이피에서 접속을 한다면 딱히 기다리는 수밖에 없습니다(피씨방이라면 자리 옮기기). 배넷따의 가장 큰문제는 위에 언급했듯이 판정의 애매함과 지속시간의 불명확입니다. 그리고 배넷따는 배틀넷 1.0의 모든 게임에 해당합니다.

2. 렐따.

개인 대기열이 생기기전에 가장 많이 나타나던 증상이 렐따입니다. 아이템을 옮기거나 런방을 따라다니다가 걸리기 쉽습니다. 배넷따와 다른점이 있다면, 렐따는 디아블로2에만 존재하는 제재입니다. 북미 포럼에서는 렐따의 원인으로 마우스 휠의 스크롤을 이용한 스킬의 선택, 아이템을 옮기기 위한 빠른 계정 및 캐릭터 변경, 아이템을 옮기기 위한 빠른 방의 출입 또는 런방의 출입, 갬블시 반복적인 화면 바꾸기, npc 상점의 목록을 바꾸기 위한 웨이포인트의 이동, 앰플이나 글래셜스파이크 같은 딜레이 없는 마법의 사용이라고 공지합니다(https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/11644374332, 블리자드 코라아 https://kr.battle.net/support/ko/article/75825). 하지만 대부분은 잦은 캐릭터 변경와 방의 출입일겁니다. 렐따 역시 판정이 애매합니다. 그리고 언제 풀리는지 알수가 없습니다. 하지만, 아이피 변경을 통해서 배넷따와 마찬가지로 풀수 있습니다(오리 유저의 경우 시디키 변경도 같이 하시는게 좋습니다. 오리 런방은 카오스런만 돌아야되기때문에 확장의 디발런의 절반이하의 시간으로 런을 돌게 되기때문입니다. 서버는 아이피와 동시에 시디키에 대한 정보도 누적합니다). 렐따가 생긴지 오래지만 지난 6월에야 클래식 팀에게 그 제한 조건을 들었습니다. 그들은 12시간 동안 100개의 런방을 언급했지만, 실질적인 제한은 이보다 느슨합니다. 방당 3분미만, 시간당 20방 이상의 속도로 런을 돌게 되면 급속도로 렐따가 올 확율이 올라갑니다. 실제 오리 카오스런을 6시간 반에서 7시간동안 100방 이상 돌아봤지만, 렐따는 오지 않았습니다. 따라서 공식적으로 올라온 제재의 조건을 완전히 신뢰하기 힘듭니다.

3. 개인 대기열

지난 9월말 캐릭터 데이타 이전때문에 점검을 한후 생긴 제재입니다. 기존의 서버다운을 보완한 형태입니다.

기존의 서버다운의 메시지는 위와 동일합니다. 대신, 방에 참가하거나 생성할려고하면, 서버다운 메시지만 뜨고 캐릭이 불능상태였습니다. 서버다운은 6월초에 갑자기 생겼는데, 이때문에 불편함을 호소하는 유저들이 많았습니다. 렐따와 배넷따는 그 제재 조건이 공지되어있지만, 서버다운은 일종의 잠수패치로 생겼기때문입니다. 따라서 그 판정 기준이 렐따처럼 잦은 방의 출입이라고 생각은 하지만 명확한 기준을 모릅니다. 더욱이 서버다운의 가장 큰 문제점은 언제 끝나는지 알수 없는 상태서 계속적으로 계정에 접속할시 그 시간이 늘어난다는 겁니다. 이때문에 블리자드 코리아에 계속적으로 질문이 올라왔고, 반복적으로 72시간까지 제재가 들어가니 접속하지 말라는 GM의 답변이 있었을 뿐입니다. 포럼에서도 서버다운에 대한 글이 올라왔고 유저들끼리 논쟁이 있었습니다. 이에 클래식팀이 문제를 느끼고 그 방식을 보완했습니다.

개인 대기열은 기존의 서버다운처럼 그 시작 메시지가 같습니다. 다만, 방을 생성할려고하면 해당 유저 혼자만 대기열이 수천대로 뜬다는 겁니다. 남들은 플레이에 이상이 없는데 혼자만 그런거면 개인 대기열입니다. 그리고 현재는 개인 대기열이 렐따보다 많이 발생하는것으로 생각합니다. 그래도 다행인것은 개인 대기열은 대기열의 숫자로 언제 풀릴지 가늠할수는 있다는 것입니다. 대부분 수천대로 뜨며 이것은 1시간에서 수시간 지나면 풀립니다. 하지만 스샷처럼 대기열이 수십만이라면, 지독한 개인 대기열에 걸린겁니다. 아직 명확하게 개인 대기열을 푸는 방법은 모르지만, 혹시라도 아이피를 바꿨는데 안풀린다면 계속 기다려보거나, 아예 다른 지역에서 접속을 해보는 수밖에 없을걸로 추정합니다.



- 마무리 말.

처음에 언급했듯이 이러한 서버의 제재는 처음부터 있던것이 아닙니다. 유저들이 유행처럼 써드파티를 사용하기 시작했고, 그에 따라서 다양하게 제재가 등장하고 있습니다. 누군가는 편하게 또는 편리하게 플레이하기 위한 도구일지 모르지만, 게임 회사의 입장에서는 막아야하는 대상이라는 것입니다. 더불어서 누군가는 편리로 사용할지 모르지만, 그로 인해서 유저 전체가 제재의 틀에 갇히게 되었다는 것도 알아야할 필요성이 있습니다. 제재는 곧 유저들 자신들이 만든것일지도 모르겠습니다.




긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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의 User.
아템줍기 exp 글쓰기
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SHAKAI
좋은정보 감사합니다 잘읽었습니다^^
(2017-10-23 오후 10:22:35 - ***.***.136.240)
UpinL
좋은정보 감사합니다
(2017-10-24 오후 8:21:00 - ***.***.222.147)
공유
좋은정보 감사합니다
(2017-10-25 오후 11:52:48 - ***.***.40.22)
팍팔라
정보 감사합니다.
(2017-10-26 오전 1:24:11 - ***.***.177.153)
앙잉옹
팩트입니다.
유저들이 다 만들어낸듯한..
(2017-10-26 오전 9:14:26 - ***.***.143.17)
아템줍기
카큐 눈팅으로 확인한 내용 추가합니다.

개인 대기열의 수치1은 대략 1초에 해당하며, 대기열 3600은 대략 1시간입니다.

개인 대기열은 최대 60만까지 가능하며, 이것은 1만분으로 대략 일주일후에 풀리게 됩니다. 

추후 확인되는 내용있으면, 덧붙이겠습니다.

감사합니다.
(2017-10-26 오후 1:59:48 - ***.***.190.204)
칠성부대
좋은 정보글 감사합니다^^~
(2017-10-26 오후 11:05:39 - ***.***.85.8)
To.신비
좋은 정보 감사합니다. :D
(2017-10-26 오후 11:33:36 - ***.***.131.72)
bsyuki
정조 감사합니다 ^^
(2017-10-28 오전 11:13:00 - ***.***.249.219)
아템줍기
http://www.chaoscube.co.kr/trade/board/contents.asp?seq=-556204&page=1&t_name=trade_a1_oris&keyfield=&keyvalue=&searchand=&calcu_page=1&bestchk=

개인 대기열이 계정 아이피 시디키까지 동시에 묶여서 서로 작용한다는 얘기가 나왔습니다. 아이피를 바꿔도 해결이 안되며, 한개의 계정이 개인 대기열에 걸릴시 같이 사용한 시디키까지 묶이며, 이때 다른 계정으로 접속하거나 시디키를 바꿔도 영향을 받는다고 합니다. 따라서 배넷따 렐따 서버다운의 장점(?)만을 가져오되, 풀리는 시점을 유저에게 알려줘서 심리적인 압박을 주는 전략을 선택한것으로 생각이 됩니다. 이는 계정 블럭이나 시디키 밴 또는 아이피 밴처럼 아예 접근을 차단하는 것이 방법이 아닌걸로 판단한게 아닌가 추측해봅니다.
(2017-10-28 오후 8:23:19 - ***.***.73.166)
임홍
제재는 유저들 자신이 만든 것일지도 모른다는 말이 와닿습니다.
차라리 스타 리마스터로 기틀은 만들어놨으니 디아2도 리마스터는 없더라도
배틀넷 2.0에 통합해버리면 배틀넷 계정과 연동해야하니 복사 문제를 비롯한
많은 문제가 해결될 수 있지 않을까 생각해봅니다.
(2017-11-01 오후 11:13:54 - ***.***.23.122)
팔라리스
좋은정보 감사합니다^^
(2017-11-03 오후 7:52:07 - ***.***.122.185)
한국의하늘
디아블로 게임자체는 잘나온 게임이라고 생각합니다..하지만 기존에 만든 게임내용을 사용못하게 운영하는 블리자드자체가 심각한 내부문제를 안고있지안나..생각이 듭니다...한 예를 최근에 폐치로 액트2 이상 지하 문열고 들어가는 입구
방따같는 경우..지금의 제제방식으로 모르는 분들은  피해를 볼거같네요^^
즐디아요^^
(2017-11-06 오후 11:48:08 - ***.***.143.170)
드래곤칼바비
정말  짜증나는  3종이죠...
잘보고갑니다
(2017-11-09 오후 6:34:36 - ***.***.14.22)
MongPro
궁금증이 완벽하게 해결됐습니다.
몇년만에 들어와서 캐릭하나 키울려다가 렐따로 답답했는데...
감사합니다.
(2017-11-09 오후 10:30:19 - ***.***.193.26)
쌩초
좋은 정보 감사합니다. 수고하셨습니다.
(2017-11-10 오후 7:11:37 - ***.***.251.237)
늘락지
D2nt로 다수의 오토 돌리는 분들 보면 수동유저로서 박탈감이 듭니다
블리자드의 복불복 계정블럭은 핵유저들의 봇 이용 심리를 억제하지 못하는것 같습니다
더욱 효과적인 제재 시스템이 개발되어 모든 유저에게 공정한 룰 안에서 즐길 수 있게 되었으면 좋겠습니다
(2017-11-20 오전 4:09:27 - ***.***.6.47)
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