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카큐 - [육성]사신소서를 키워봅시다 (사냥용)
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[육성]사신소서를 키워봅시다 (사냥용)
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안녕하세요 초보롤로입니다.

사신소서하면 사냥보다는 pk용이라는 이미지가 강한거 같습니다. 저 또한 최근 공방에서 pk를 거시는 분들이 종종 있어서, pk를 고려하며 사신소서를 키우기 시작했습니다.

그러나 이 글을 적는 이유는 사신소서가 생각보다 훨씬 사냥을 잘하는데 놀랐기 때문입니다.

사신소서가 사냥을 잘하는 이유는 크게 세가지 인거 같습니다.

1. 에너지쉴드의 사기성
2. 메디테이션 오오라 + 웜쓰 + 에쉴 = 시너지 극대화
3. 풀방에서 부족한 딜을 메꾸는 스태틱의 존재

단! 사신소서가 사냥을 잘하기 위해서는

1. 황금레지
2. 컨트롤
3. 적당한 라이프 투자 (스탯 및 참)

이 세가지가 충족되야합니다. 아마 위 조건들을 보시고 황금레지?? 이런 생각을 하시는 분들이 계실겁니다. 제가 황금레지가 중요하다고 생각하는 이유들에 대해서도 글을 통해 풀어보도록 하겠습니다.

* 목차

1. 에너지쉴드
2. 스탯과 스킬
3. 아이템 세팅
ㄴ 소서세팅
ㄴ 용병세팅
4. 사신소서에 대한 설명
ㄴ 에너지쉴드의 효율성(몸빵)
ㄴ 노바와 스태틱
ㄴ 황금레지가 중요한 이유
ㄴ 사냥
ㄴ 기억봉
ㄴ 단점 및 한계
5. 초승달 소서와 비교
ㄴ 솔플
ㄴ 버스
ㄴ 풀방
ㄴ 사신소서


1. 에너지 쉴드

에너지 쉴드란 마나를 이용한 방어막을 형성하여 데미지를 흡수시키는 기술입니다. 피격당하면 라이프대신 마나가 줄어듭니다. 흡수율이 최대 95%인데, 100이라는 데미지가 들어오면 95마나가 달고 5의 라이프가 감소하는 형식입니다. 에쉴은 사기적인 스킬입니다. 특히 마나양이 많고 마나회복이 충분히 갖춰지게 되면 계속 물약을 먹는 효과를 낼 수 있습니다.

그러나 모순적이게도 이 에쉴때문에 죽을 수 있는게 사신소서입니다. 에쉴이 너무 좋은 스킬이기 때문에, 효율성을 극대화 시키고자, 라이프 보다는 마나에 스탯이나 템세팅에 초점을 맞춥니다. 근데 마나를 일순간에 태우는 몹들이 있습니다. 마나번이라고 일컫는데, 마나에 많은 투자를 했기 때문에 마나번 몹들에게 상당히 약합니다.


2. 스탯과 스킬

1) 스탯

업구교복(힘제:84), 업메피장(힘제:88), 스캐럽(힘제:91), 에테스캐럽(힘제:81)

힘은 장비를 착용할 수 있을 정도면 됩니다. 스캐럽부츠에 최대 힘 15가 붙기 때문에, 에테스캐럽부츠를 신을 경우, 힘이 81만 되면 모두 착용할 수 있습니다. 사신소서의 경우 스탯이 상당히 중요하기 때문에 모넉스피릿(힘제:156)이나 업업메피장(힘제:151)등을 사용하지 않는게 좋다고 생각합니다.

민첩은 주지 않습니다.

중요한 것은 생명력과 에너지에 스탯을 어떻게 분배하냐입니다. 여러 스탯으로 사냥을 해본 결과 사냥을 효율적으로 하기 위해서 생명력에 일정량의 스탯을 투자하는 게 좋다고 생각합니다.

함성을 외친 후 1200 ~ 1500 정도의 라이프를 확보 후 나머지 스탯을 모두 에너지에 투자하는 것을 추천드립니다. 저는 함성 후 1300전후를 유지하고 있습니다.

2) 스킬

콜드스펠: 프로즌 아머(1)
라이트닝계열: 노바(MAX), 라이트닝마스터리(M), 에너지쉴드(M), 텔레키네시스(M), 나머지(1)
파이어계열: 웜쓰(최대한)

콜드스펠은 프로즌 아머면 충분합니다. 중요한 것은 웜쓰인데, 저렙 때 하나 찍고, 라이트닝계열에서 필요한 것들을 MAX까지 올린 후에 렙업할 때 마나 웜쓰를 주고 있습니다. 웜쓰 대신 썬더스톰에 스킬을 투자할 수도 있지만, 연사력이 빠른 스킬도 아니고 시너지스킬도 아닙니다. 특히 사냥용으로 세팅중이기 때문에 웜쓰에 투자하는 것이 훨씬 더 좋습니다.

웜쓰없이 통찰력으로도 마나회복은 충분하지만 웜쓰투자까지 더해지면 환상입니다. 웜쓰를 어느정도 찍으면 마나번 몹에게 타격당해도 에쉴이 안 꺼지는 경우도 더러 있습니다. 에쉴이 안 꺼진다는 것은 사신소서의 생존력에 지대한 영향을 끼칩니다.

텔레키네시스를 MAX로 찍는 이유는 에너지쉴드와 시너지 스킬이기 때문입니다. 만약 텔레키네시스까지 MAX로 찍고, 함성을 외친 후 스왑상태로 에너지쉴드를 켤 경우, 흡수율이 93%까지 오릅니다.

참고) 스왑장비로 6/6/3 콜투와 1스킬이 달린 방패를 착용한 상태로 에너지쉴드를 켰을 때, 흡수율이 93%입니다.



3. 아이템 세팅

1) 소서세팅: 황금레지, 105패캐(8프레임), 45패힛(9프레임)

(1) 무기: 무공(싸이드)

사신소서의 가장 큰 특징 중 하나는 직접 무공을 든다는 것입니다. 무공을 선택함에 있어서는 라깍 55만 보시면 됩니다. 굳이 싸이드에 작을 한 이유는 힘제가 낮기 때문입니다. 싸이드 무공의 힘제와 민첩제는 41입니다.

선택이 갈리는 부분은 재료로써, 에테싸이드를 활용하느냐, 노말싸이드를 활용하느냐 입니다. 무공에는 사이클론 아머 30회 시전이라는 옵션이 붙는데, 몬스터에게 가까이 붙어서 노바를 쓰는 사신소서에게 사이클론 아머는 상당한 심리적 안정감을 줍니다.

저도 에테무기를 상당히 좋아합니다. 햄딘도 에테오심, 초승달할 때도 에테롱소드 초승달을 활용하고 있지만 싸이느는 에테를 쓰지 않습니다. 미치도록 에테를 좋아하는 분이 아니라면 싸이클론 아머시전을 위해서 노에테를 사용하시기 바랍니다. 1회 사용 시, 수리비는 대략 4000골드 정도 입니다.

자주 쓰지는 않고, 풀방에서 위험해 보이는 곳을 돌파할 때 쓰면 안정감이 큽니다.

(2) 장갑: 업메피장

업그레이드를 한번 시키면 힘제와 방어가 올라갑니다. 메피장의 경우 최대 2번의 업글이 가능한데, 한번 시켰을 때 힘제는 88입니다. 스캐럽을 신는 소서에게 힘제 88은 없는 거나 다름없습니다. 노업 메피장을 쓰셔도 좋습니다.

참고) 으뜸 업메피장의 방어는 71이며, 이를 만들기 위해서 으뜸메피장 9개를 사용했습니다.

(3) 투구: 유닉다뎀(라다이작)

라이트닝계열 소서에게는 필수템입니다. 최대 라깍 20과 라뎀 15가 붙는데, 라업이나 라다이주얼을 활용해서 25/20까지 만들 수 있습니다. 예전에는 라다주얼이 무조건 더 좋다고 생각했는데, 죽었을 경우 방을 나갔다가 들어오는게 더 좋다고 생각해서, 라업이나 라다이나 그게 그거인거 같습니다.

(4) 갑옷: 업구교복(샤에작)

옵션이 너무 좋습니다. 105패캐와 황금레지를 위해서 필수적입니다. 5/5라다주얼을 박을 수도 있지만 패힛 9프레임을 맞추는 데 있어서, 패힛참 활용을 줄이고자 샤에작을 해주었습니다. 만약 샤에작을 안할 경우, 5올레5패힛참을 4장 써야하고, 그 결과 5올레20피참을 4개 빼야하기 때문에 만약 패힛도 신경쓰실 경우 교복에 샤에작을 해주시는게 좋습니다.

다뎀에 샤에룬을 박아도 되긴하지만 굳이 그러지마세요.

(5) 벨트: 스웹

패캐, 1스킬, 마나증가 5% 무조건 스웹입니다.

(6) 신발: 스캐럽

패힛이 20이나 붙으며, 힘과 생명력도 최대 15까지 올려줍니다. 또한 포이즌에 걸리면 에쉴의 여부와 상관없이 바로 라이프가 소모되기 때문에 포레도 상당히 중요한데 스캐럽은 포레가 상당히 높습니다.

내구회복옵션이 붙어 있기 때문에 힘제도 낮아지고 방어도 더 높은 에테를 쓰시는게 좋습니다.

(7) 반지: 조던링, 10패캐링

에쉴을 키는 사신소서에게 최대 마나량은 상당히 중요합니다. 그래서 조던이 가장 좋은 반지인데, 저는 황금레지를 위해서 한쪽은 패캐링을 꼈습니다. 만약 쌍조던을 끼고도 황금레지가 가능하다면 쌍조던을 끼는 게 가장 좋고, 저처럼 그게 불가능할 경우 조던의 어마어마한 성능에도 불구하고 레지가 충분한 10패캐링을 끼는 게 좋습니다.

황금레지가 중요한 이유는 후술하겠습니다.

(8) 목걸이: 광패아뮬 or 마라아뮬 or 패캐상관없이 옵좋은 2스킬 아뮬

특이한 목걸이를 차고 있습니다. 이미 105패캐가 충족되었기 때문에, 노바를 주로 시전하는 저에게 20패캐 아뮬이 아니면 패캐는 없어도 됩니다. 물론 텔까지 고려했을 때, 2스킬 20패캐에 옵이 좋은 아뮬이 있다면 그 아뮬이 최고 좋겠지만, 20패캐 아뮬중 마음에 드는 옵션이 없었습니다.

그래서 위 이미지에 적힌 옵션을 갖은 아뮬을 끼고 있습니다. 만약 황금레지가 조금 버거운 분에게는 마라아뮬을 추천드립니다. 이미 조던 한쪽을 10패캐링으로 대체한 상황이기 때문에 아뮬 선택의 폭은 상당히 넓습니다.

(9) 스왑템: 콜투 / 스플렌더방패 혹은 유니크그림쉴드

함성을 위한 콜투는 필수입니다. 6오더 뿐만 아니라 6커맨드도 중요합니다. 텔레키네시스와 에쉴의 스킬을 최대한 높힌 후에 에쉴을 키는 것이 좋기때문입니다. 방패는 1스킬에 패캐까지 붙어있는 스플렌더(룬워드) 방패나 유니크그림쉴드가 좋습니다. 힘제가 낮기 때문이죠. 저는 만들기 쉬운 점 때문에 스플렌더를 끼고 있습니다.

굳이 모넉스피리트를 쓰고 싶으시다면 힘을 156까지 찍으셔야합니다. 그럼 장갑도 업메피장보다는 업업메피장을 끼시는게 좋습니다.

2) 용병

(1) 무기: 통찰력

사신소서는 무공을 소서가 직접 들기 때문에, 용병이 무공을 사용할 필요가 없습니다. 더 나아가 통찰력이 아주 큰 역할을 합니다. 메디테이션 오오라로 인해서 마나가 계속 찹니다. 당연한 이야기지만 타격을 안 당하고 있을 때는 노바를 아무리 써도 엠이 계속 찹니다. 사신소서의 무서움은 에쉴 + 통찰력 + 웜쓰에서 나타납니다.

(2) 갑옷: 인내, 투구: 안다머리

이 세팅이 가장 대중적입니다.


4. 사신소서의 효율성

1) 에너지 쉴드의 효율성

통찰력과 웜쓰에 투자한 상태서 에너지 쉴드를 켜면 계속 물약을 먹는 것과 같은 효과가 나타납니다. 개인적으로 불사조를 든 초승달 소서보다 훨씬 안정적이라고 느꼈습니다. 마나번과 같은 특정한 상황에서 생존력이 급격하게 낮아지는 것이 문제지 평소에는 정말 안정적입니다.

증오의 사원2층에가면 정말 무서운 꼬마해골이 살고있는데, 초승달 소서를 할 때는 굳이 이곳에서 사냥하기 보다는 메피를 찾으려고 노력했는데, 사신소서를 한 후로는 별로 무섭지 않습니다. 물론 노바를 쓰기 때문에 꼬마해골들을 더 쉽게 처리한다는 점도 한 몫합니다.

그러나 근본적으로 에너지 쉴드는 정말 사기 입니다.

2) 노바와 스태틱

(1) 장점

사신소서의 주요 타격스킬은 노바와 스태틱입니다. 우선 노바의 장점은 연사속도가 상당히 빠르기 때문에 속도감 뿐만 아니라 타격감도 있습니다. 그리고 타격범위가 분명하기 때문에 논타게팅 스킬인 라이트닝보다 맞추기도 훨씬 쉽습니다. 솔플방에서는 보스를 제외하고 초승달 소서보다 빠릅니다. 단일 스킬이라 초승달 소서의 라이트닝보다 많이 약하지만, 솔플방에서는 노바로 충분합니다. 연사속도와 타겟팅이 쉽다는 점 때문에 사냥이 더 수월합니다.

(2) 단점

노바의 딜이 약합니다. 솔방에서는 전혀 티나지 않지만, 풀방에가면 이 정도야? 할정도로 딜이 약합니다. 그래서 스태틱이 필수입니다. 체라소서는 스태틱을 쓰기 보다는 멀리서 라이트닝으로 쭉쭉 밀어주는 게 더 좋습니다. 그러나 사신소서에게 스태틱은 선택이 아닌 필수입니다. 그리고 나오는 유닉몹마다 마나번인지 아닌지 일일히 확인하는 게 불가능에 가깝기 때문에 노바는 상당한 리스크를 동반합니다.

다행인 것은 스태틱을 함께 사용할 경우, 풀방에서도 사냥 잘 합니다.

참고) 솔플방에서도 디아블로와 바알을 잡는데는 상당한 시간이 필요합니다.

3) 황금레지가 중요한 이유

조던 한쪽을 포기할 경우, 황금레지를 맞추는 것은 생각보다 용이합니다. 패캐링을 통해서 레지를 확보할 수 있으며, 패캐링 덕분에 105패캐가 완성되어 마라목걸이 등 레지목걸이도 활용이 가능해집니다. 문제는 에쉴을 쓰는 사신소서에게 마나량은 상당히 중요한 옵션이고, 조던은 마냐량을 뻥튀기 해주고 스킬까지 올려주는 최고의 반지라는 것입니다.

즉 황금레지가 과연 조던을 포기할 정도로 중요한지가 관건입니다. 저는 이 물음에 한치의 망설임도 없이 황금레지가 조던 한쪽보다 중요하다고 생각합니다.

이유는 두 가지 입니다.

A. 이미 확보한 마나량이 사냥하는 데 충분하다.
B. 생존하는 데 있어서 중요한 것은 에쉴이 꺼졌을 때의 몸빵이다.

참 세팅에 좀 신경을 썼기 때문에 위 스샷처럼 어느정도 공간을 두고 다녀도 함성 후, 1300라이프와 2500마나 확보가 가능합니다. 물론 마나가 더 많으면 좋겠지만 어차피 마나번몹에게는 똑같고, 평소에는 2500마나면 충분합니다.

그리고 생존에 있어서 마나번 등의 이유로 에쉴이 꺼졌을 때, 몸빵이 너무 중요합니다. 에쉴이 켜졌을 때는 흡수율이 워낙 높기 때문에 레지가 큰 효과를 보지 못합니다. 그러나 애쉴이 꺼진 순간 황금레지는 빛을 봅니다.

사신소서 템을 구비해놓고 캐릭터를 육성하기 시작했는데, 템을 다 입은 후에 죽은 적은 딱 한번 있습니다. 공방디아런에서 에쉴을 안 킨채 쓰론인지 알고 포탈에 들어갔는데 나라크 바로 앞이었습니다.

그때를 제외하고 많은 마나번 몹들을 만났지만 죽은 적이 없습니다. 저는 이게 황금레지때문이라고 생각합니다.

참고) 한쪽 조던링을 빼면 대략 330의 마나가 줄어듭니다. 조던링이 가져오는 마나량은 상당합니다.

4) 사냥

사신소서를 한 후로 버닝소울을 더 잘 잡습니다. 무공을 직접 활용하기 때문에 컨빅션을 더 잘 걸고, 노바가 거의 타게팅스킬이기 때문에 빨리 잡습니다. 에쉴때문에 몸빵도 좋습니다.

마나번이 아닌 조금씩 마나를 흡수해 가는 몹들이 성가시나, 회복율이 상당하기 때문에 위협이 되지는 않습니다. 다만 전에는 피만 살피면 됐으나, 이제는 마나통까지 신경써야한다는 것이 좀 귀찮기는 합니다.

마나번을 당했을 때, 세가지 방식으로 대처합니다.

A. 텔로 바로 빠지기
B. 대량활력 먹고 빠지기
C. 대량활력이나 마나물약 먹으며 제자리서 노바쓰기

우선 C가 가능한 이유는, 웜쓰에 어느정도 스킬을 투자한 후로는 마나번을 당해도 에쉴이 안 꺼질 때가 있기 때문입니다. 그러나 에쉴이 꺼지고 갑작스런 데미지가 들어올 경우 A나 B를 선택하고 바로 에쉴을 켜야합니다.

저같은 경우 에쉴을 단축키 e에 지정해놓았는데, 위험한 상황서 빨리 빠져나와서, 바로 에쉴을 키는 것이 중요합니다. 그리고 급박한 순간에 A와 B와 같은 대처가 가능한 이유가 황금레지라고 생각합니다.

물약의 경우 대량활력 4개, 초대량 힐링 4개, 초대량 마나 4개를 들고다닙니다. 초대량 힐링의 경우 위급상황서 쓰는 일은 거의 없고, 마나에 흡수되지 않은 데미지로 인해서 라이프가 조금씩 주는 데, 중간 중간 그걸 채우기 위해서 사용합니다.

조금 더 안전하게 사냥할 때는 몹 중앙에서 노바를 쓰는 것이 아니라 범위가 넓은 스태틱으로 피를 깍고 빈공간으로 이동해서 오는 적들을 노바로 순차적으로 죽이고 있습니다.

5) 기억봉

기억은 룬워드입니다. 4솟 지팡이에 작업하면 소서3스킬과 에쉴3스킬 스태틱2스킬이 올라가기 때문에 에쉴과 스태틱을 만땅으로 투자하지 않고도 스왑 후 에쉴을 켜면 95%의 흡수율을 가져올 수 있습니다.

저같은 경우 쓸 때마다 스왑하는 게 귀찮아서 안 쓰고 있고, 함성 후 스왑상태서 에쉴을 켤 경우 93%의 흡수율을 가져옵니다. 팀피나 개인전에서는 기억봉이 필수인 거 같습니다.

우선 사냥함에 있어서는 93%면 충분하고, 굳이 기억봉이 아니라 소서스킬붙은 유닉스태프로도 95%의 효과는 볼 수 있습니다.

6) 단점과 한계

황금레지를 맞추고 라이프에 많은 투자를 해도, 태생적으로 에쉴 중심의 사신소서에게 마나번은 카운터입니다. 현재까지 초승달소서를 했을 때보다 생존율이 더 좋긴하지만 그만큼 컨트롤에 더 집중해야 합니다.

그리고 바알과 액트5 몹 중에 마나량이 라이프보다 더 높으면 라이프를 마구 깍는 디버프를 거는 몹이 있는데, 당하면 바로 마을행 입니다.

현재까지는 사신소서하는 게 상당히 재미있기 때문에 컨트롤 하는 것 조차 너무 좋지만, 피곤해질 순간이 올 수도 있을 거 같습니다.

더불어 체라소서가 아웃복서라면 사신소서는 인파이터입니다. 당연히 리스크도 더 큽니다. 그리고 참에 붙은 라이프의 중요성이 상대적으로 더 크기 때문에 세팅에 조금 더 힘이 들어갑니다.


5. 초승달 소서와 비교

1) 솔플

사신소서는 솔플에서도 위험성을 감수해야한다는 단점이 있지만 사냥은 훨씬 시원시원합니다. 초등달 소서가 117패캐를 갖춰서 라이트닝을 조금 더 빠르게 쓴다고 해도 노바의 속도감은 따라올 수가 없습니다.

디아블로와 바알을 잡을 때는 초승달 소서가 앞승인거 같고, 메피이하는 사신소서도 잘 잡습니다. 제가 초승달 소서할 때 체라보다는 라이트닝을 중점으로 써서 그럴 수도 있는데, 몹잡을 때도 사신소서가 더 편합니다.

2) 버스

초승달 소서의 경우, 125패캐를 맞췄을 때, 무기를 엘드리치로 바꾸고 방패를 스왑용 모너크로 쓰면 200패캐가 손쉽게 가능합니다. 노말 나이트메어 버스돌 때는 200패캐가 진리입니다.

사신소서로 버스돌다가 습관적으로 킨 썬더스톰때문에 방을 다시 판적도 있습니다. 둘 다 버스를 잘하기도 하고, 사신소서의 노바가 편한 점도 있지만 역시 버스는 200패캐가 진리입니다.

3) 풀방

풀방에서는 확실히 초승달 소서가 빠릅니다. 물론 사신소서도 스태틱을 쓰면 충분히 잘 잡고, 컨빅션 씌우는 데 큰 장점이 있긴 하지만 풀방에서 초보유저들을 구해주기도 체리가 더 좋은 거 같습니다.

6. 사신소서

저는 롱소드를 들고 리뎀션 오로라가 바닥에 깔리는 초승달 소서의 모습을 정말 좋아합니다. 그래서 어제도 초승달로 돌아와 사냥을 했습니다.

그러고 디아런 2번하고 다시 사신으로 왔습니다. 노바의 속도감에 중독된 거 같습니다. 분명 라이트닝이 더 쌘데, 이 속도감이 너무 그리웠습니다.

초승달 소서도 사신소서도 정말 좋습니다. 혹여나 과거의 저처람 사신소서는 사냥에 너무 안 좋다는 편견을 가지신 분이 있다면 한번 키워보셔도 후회하지 않으실 거라고 생각합니다.

노바소서는 추억이 아니라 현재도 좋습니다.
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재미있네요 ㅎㅎ
초보롤로 exp 글쓰기
50%
블라썸
잘봤슴니당, 저도 사신소서를 키우는 유저입니다.ㅎㅎ
한가지 저도 최근에 알게된 사실은 무공에 달려있는
사이클론아머 스킬이 콜 라 파 공격을 막아주기에 포레만
75레지를 맞춰주면 굳이 황금레지를 마추지 않아도 ㄱㅊ은듯 합니다~
다만 단점은 사이클론아머 1회당 46000?골드의 수리비가 나온다는
것이 있겠네요 ㅋ
(2019-10-02 오전 8:38:42 - ***.***.22.54)
초보롤로
안녕하세요^^ 좋은 지적 감사합니다. 블라썸님

우선 제 의견을 말씀드리면 저도 사이클론 아머 참 좋아하는데요. 황금레지가 마나번 후 생존에 있어서 필요하다면, 사실상 사이클론 아머는 마나번 당하기 전에 사라져있을 가능성이 큽니다. 수리비는 아마 4600골드인거 같아요.

황금레지를 포기하면 패캐링과 5올레 20피참 대신 조던링과 20피17마나참을 찰 수 있습니다. 엠 이득이 상당할거 같습니다. 그래서 저도 이 글을 적은 후로도 계속 해서 살펴보고 있는 것이 있습니다.

'마나번을 제외하고 타격당해서 마나가 오링나는 경우가 있는가'

위의 명제인데요. 실제로 마나에 조금만 신경써주면 그런 일은 거의 없더라고요. 저는 이미 마냐랑은 충분하다고 생각하고있고, 마나번 후 생존하는데 있어서 황금레지가 여전히 더 중요하다고 생각합니다 ㅎㅎ 물론 사냥용입니다!
(2019-10-02 오후 3:50:40 - ***.***.32.51)
거래합시다
초보롤로님 잘보고갑니다 블라썸님 말처럼 사클아머있어도 생각보다 빨리꺼져서 저는 황금레지가를 맞출수있다면 그게 좋은거같아요... 근데 사신으로 맞추기힘들텐데 대단하십니다
한가지 궁금한게있는데요 다른글에서도 본거같은데 외 55라깍을 고집하는지 모르겟습니다.. 어차피 컨빅션자체로도 80인가 85인가 까지 깎이는걸로 알고있는데 구지 55깍을 고집하는지.. 내성이 100넘어가면 크게 의미가있나 싶은데
저도 레더할때 그냥 맛만보자 싶어서 만든게 사십대 라깍인데 그럭저럭 만족하거든요... 화력은... 
제가 뭔가 놓치고 있는 부분이있는것 같은데 궁금합니다
(2019-10-05 오전 2:31:51 - ***.***.26.80)
블라썸
ㄴ거래합시다, 아마두 캐릭터가 무공을 직접 들면
초승달과 같이 라깍이 적용되는것으로 알고있습니다.~
그래서 깍이 높으면 높을수록 데미지가 더 잘박히겠지요~~
(2019-10-05 오전 10:22:53 - ***.***.109.80)
거래합시다
아 그냥 박히는 데미지 차이군요 감사합니다.. 블라썸님 ㅎ
(2019-10-05 오전 10:31:53 - ***.***.26.80)
오마왕
거래합시다님 
잠깐 부연하자면 85컨빅션+55라깍이 적용되는 것도 있지만
중요한건 내성몹입니다.
100~116 라이트 레지를 가진 몹은 컨빅으로 내성을 풀 수 있는데 여전히 83~99레지를 가지고 있습니다.
(내성몹은 컨빅이 20%만 적용됩니다)

여기서 55라깍이 적용되면
28~44레지로 떨어집니다.

이런 이유로 라깍을 중시하는 겁니다.
혹시 모르실까 해서 부연 해봤습니다
(2019-10-05 오후 7:48:47 - ***.***.18.85)
거래합시다
오마왕님 이해됬습니다 ㅎㅎ 그냥 어차피 100이상 내성몹은 내성깎는계산이 다르게 들어가는걸... 그래셔 별의미 없다고 오해했네용.. 좀 이래저래 햇갈렸던것 같습니다 감사합니다 아! 그래서 사신하시는분들이  컨빅션 제외하고 75라깍을 만드는거였군요 아! 이제 이해됬습니다 감사합니다..
(2019-10-05 오후 11:38:57 - ***.***.244.15)
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