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카큐 - [정보]에너지쉴드+대미지고투마나는 헛된 꿈...
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[정보]에너지쉴드+대미지고투마나는 헛된 꿈...
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에너지쉴드+대미지고투마나는 헛된 꿈...
에너지 쉴드 사용시에 피와 마나의 분배..및 대미지고투마나(이후마돌)의 무용성에 대한 수학적 계산. 수학을 잘 할 필요는 없으나...싫어하는 분은 백 스페이스...엄청 재미없음.

1.에너지쉴드 ; 해당%만큼의 대미지를 라이프대신 마나로 받는것
2.텔레키네시스 ; 에쉴에 의해 마나가 닳을 경우 마나를 덜 닳게 하는 에쉴의 시너지.
3.마나는 분배된 대미지의 2배가 닳는 패널티가 있으며..텔키 1당 6.25%씩 줄여줌.

1.에쉴흡수가 60%라고 하면 1000의 대미지를 받았을때 대미지의 60%는 마나가 가져가고 라이프는 40% ..즉 400의 라이프가 닳는다는 것입니다. 이후 레지나 데감등을 거치면서 피해량은 더 줄어들게 됩니다.
2.상기 상황에서 60%를 가져간 마나는..600이 닳지 않고 1200이 닳습니다.(패널티)
3.텔키가 0이면 1200 다 닳겠구요..텔키가16이면(6.25x16=100) 600이 닳습니다. 텔키20이면(6.25x20=125) 450이 닳지요. 텔키가 32라면 마나는 0..즉 하나도 안 닳습니다만 텔키는 마스터리 형식이 아닌 시너지 형식(ㄱ)이기에 20이상으로 올려줄 수가 없습니다.

결론적으로 에쉴60% 텔키20 라이트닝레지75인 소서가 1000의 라이트닝 대미지를 받는다면
라이프피해량은 100 마나피해량은 450이 됩니다. (ㄴ)

이쯤에서 짚고 넘어가야 할 부분입니다.
대미지를 받았을때 적용되는 순서입니다.

대미지 적용순서
(1)최초대미지
(2) Energy Shield
(3) Bone Armor / Cyclone Armor
(4) DR and MDR (물리 및 매직 데미지 감소 수치)
(5) Resistances (물리내성% 및 엘리멘탈 저항%)
(6) % Absorb (% 흡수)
(7) Direct Absorb (수치 흡수)
(8) Special effects (쏜즈, 아이언메이든, 대미지고투마나 아이템 등등)
(9) Life Gain (수치 흡수에 해당하는 라이프 회복)
(10) Final life reduction (최종 데미지 감소)
(11) Crushing blow / Open wounds effects

에쉴이 레지 앞에 있지요.
물리감소 매직감소 보다도 앞에 있습니다.
마돌보다도 앞에 있습니다.

무슨 의미일까요?
1. 레지의 의미가 적다.
상기 상황에서 라이트닝레지가 10이 늘어날 경우를 봅시다.
에쉴이 없으면 1000의 라이트닝 대미지가 75레지일때는 250의 피가 깍이고 85레지일때는 150의 피가 깍입니다. 레지10을 올려서 피100을 아낀거죠.
에쉴60%라면..1000의 라이트닝 대미지가 75레지일때는 100의 피가 깍이고 85레지일때는 60의 피가 깍입니다. 40의 피만 ....
에쉴이 높을수록 레지의 유용성은 줄어듭니다.
2. 마나의 추가 보호방법이 없다.
상기 순서에 의해 에쉴을 거쳐 깍여나간 라이프는 레지나 흡수등을 거쳐 피해량을 더 줄일 수가 있지만 마나는 피해량을 더 줄일 수가 없습니다. 라레지가 0이든 75든 무관하게 450 그대로 다 닳게 됩니다.
그래서 에쉴소서는 독레지 이외의 레지에는 관심이 없지요.

에쉴소서의 …(아쉬발) 꿈…
*텔키가 마스터리형식으로 템에서 올라가는 스킬까지 적용되어 32텔키 맞추기.
*레지가 앞에 있어서 1000 라댐이 레지를 먼저 거치는 상황..그러면 마나가 112.5만 닳고 끝납니다.

꿈이죠. 이런 희망을 현실로 만들고자 여러 시도가 있었는데..그중 하나가 바로
마돌입니다.
받은 대미지를 마나로 채워준다는 의미. 인데요.
말 자체가 모순을 내포하고 있습니다.
말을 풀어서 써보면..
대미지를 많이 받아서 피가 많이 깍일수록 마나를 많이 채워준다….이렇게 됩니다.
애.시.당.초….에쉴을 왜 해요? 약한소서 피를 조금이라도 아낄려고 하는 에쉴인데 피를 많이 깍이게 해서 마나를 채운다? 넌센스죠.

그래도 포기안하고 계산 해봅니다.
상기 상황대로 에쉴60% 텔키20 라이트닝레지75인 소서가 1000의 라이트닝 대미지를 받아서
라이프피해량은 100 마나피해량은 450이 되는경우..마나피해량을 0으로 할수 있는 마돌수치는 450%입니다. 불가능한 수치죠. (ㄷ)
주로 많이 하는 에쉴95%에서 보면 천문학적인 수치가 나옵니다. 5700% (ㄹ)
게다가 텔키가 0이라면 ?? 15200% (ㅁ)

억지로 만들어보면..
에쉴을 50% 텔키20 레지50 마돌150% 로 세팅을 하면
라이프는 250이 닳고, 마나는 0이 닳습니다. (ㅂ)

이 상황은 에쉴0텔키0마돌0이면서 레지만 75인 세팅과 같은 결과입니다.
라이프는 250이 닳고, 마나는 0이 닳는...ㅠㅠ
레지25 vs 에쉴50% 텔키20 마돌150세팅??
( 에쉴50%는 오히려 낮아서 만들기 어려운 수치입니다. 50%만 흡수할려면 에쉴레벨7인데. 하나만 찍더라도 다뎀 아뮬 링 애니 횃불 라이트닝참등으로 훌쩍 넘어가기 때문이지요. 일부러 인벤에서 다 빼고 에쉴을 캐스팅하는 안습인 상황..
텔키20을 찍으면 시너지 마스터를 할 수 없어서 대미지가 많이 감소하는 상황..
마돌150은 말이 쉽지 실제 만들기 어렵습니다. )

<추가적으로 마돌은 물리대미지에 대해서만 발생한다고 하는데(미확인정보) 그말이 사실이라면 더 더욱 효과는 떨어지겠네요.>

마돌 결론 .. 다른 세팅에 지장이 없는 한도에서 타세팅 때문에 부가옵으로 있으면 나쁠건 없으나 목표로 설정하고 세팅하는건 손해입니다. 주변에서 한다고 하면 말려주세요..ㅎㅎ.
유일한 유용성이라면....텔포없는 휠 바바가 몬스터에 둘러 쌓인채 마나번에 당한경우 휠 한번 돌 정도의 마나로 인해 포위에서 빠져나오는 유용성..?..

결론이 무쓸모인데 제목이 천기누설인 이유?
이 글을 통해 대미지의 적용 흐름을 이해하면 이어질 ‘캐릭터의 내성만들기’에 이해도가 높아집니다.

부가설명 feat.재미없는 수학..

(ㄱ) 시너지는 순수하게 스킬을 찍은것만 적용, 마스터리는 찍은 스킬+아이템과 참에서 올려주는 스킬이 더해짐. 예를들어 드림소서가 라이트닝 참이 많을수록 라이트닝 마스터리는 올라가므로 타격대미지도 올라가는데 반해서 드림딘은 방어오라참이 있든 없든 대미지 상승없음 : 드림딘에 스킬참 뭐 써요?-방오라참씁니다.라고 답 달면.; 디알못이라는 증거 ~!~

(ㄴ) 라이프 : 대미지1000-에쉴60->400-레지75->100
마나 : 대미지1000-에쉴60->1200-텔키20->450

(ㄷ) 피해입은 100의 라이프가 450의 마나를 채우기 위해서는 4.5배..즉 450% 마돌이 필요.

(ㄹ) 라이프 : 대미지1000-에쉴95->50-레지75->12.5
마나 : 대미지1000-에쉴95->1900-텔키20->712.5
712.5/12.5 = 5700%

(ㄹ) 라이프 : 대미지1000-에쉴95->50-레지75->12.5
마나 : 대미지1000-에쉴95->1900-텔키20->712.5
712.5/12.5 = 5700%

(ㅁ) 라이프 : 대미지1000-에쉴95->50-레지75->12.5
마나 : 대미지1000-에쉴95->1900-텔키0->1900
1900/12.5 = 15200%

(ㅂ) 라이프 : 대미지1000-에쉴50->500-레지50->250
마나 : 대미지1000-에쉴50->1000-텔키20->375
375/250 = 150%

사족..에쉴소서에게 에쉴흡수율에 따른 피마나비율을 질문하는 분들이 많은데..
답은….’그때그때 달라요’ 입니다.
1. 라이프는 고정이나 마나는 빠르게 차오릅니다.
무슨소리..오심만 해도 라이프회복이 있는데...할까봐서 말을 바꾸면
라이프는 안 오르거나 눈꼽만큼씩 오르지만 마나는 아주 빨리 오릅니다.
구체적인 수치를 원하면...
오심의 20라이프회복..20x25/256 =>초당 1.95...즉 1초에 2가량 오릅니다.
마나는? 통찰의 메디+메피장의 재생+웜쓰의 재생등과 소서의 마나통에 따라 다른데
마나통이 3000이고 마나재생이 500%라면 1초에 150이 오릅니다.
2. 마나는 사용하는데 라이프는 안 사용합니다.
드림곰소서가 평타를 친다면 몰라도 체라난사 또는 노바난사를 하면
마나는 공격만 해도 줄어들지만 라이프는 줄어들지 않지요.
3. 변수가 많은경우 답은 없다….가 정답이지요.
결론적으로 극 에쉴의 경우 몰마나의 답만 있을뿐 각각의 상황에 따라 비율은 유동적입니다.

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수동. 노맵핵. 아시아
자룬 : 래더초:10만, 래더말:300
-
최종소서리스 완성 : 다이리스(다이아몬드소서리스)

13/52 : 감사/답글
UpinL exp 글쓰기
45%
오마왕
제가 알기로도 마돌은 물리 데미지에만 적용됩니다.
(2019-04-26 오전 12:04:39 - ***.***.22.221)
『뚊』
그 헛된 꿈이 클래식 버전(오리지날)에선 현실이 됩니다. 


에쉴을 1스킬만 찍고 대신 텔키를 16개 준다 => 해봐야 에쉴 흡수율이 4~50% 밖에 안되는데, 이정도는 유닉 벨트(나이트 스모크)의 50% 마돌 만으로 커버되거든요. (추가한다면 인퍼널 셋 투구의 20% 마돌까지)


에너지를 어느 정도 찍어서 마나통 확보 => 오리의 고질적 문제인 마나 포션 중독 해결 + 에쉴을 통해 데미지 감소 효과 (이게 진짜 크더라구요) 로 인해 사냥이 정말 수월해 집니다. 물약 먹는 양이 30% 이하로 떨어진달까요??
(2019-04-26 오전 3:35:42 - ***.***.21.137)
UpinL
ㄴ오마왕님 정보 감사합니다. 
가뜩이나 효율이 떨어지는 마돌이...원소대미지는 효과가 제로라니..더더욱 필요없는 옵션이 되겠군요..
(2019-04-26 오후 9:53:15 - ***.***.65.160)
UpinL
ㄴ똚님 항상 좋은 육성글 잘 보고 있습니다.
오리소서는 버스용 기사만 해봐서 경험이 일천하여 잘 모르겠네요..^^
오리버스기사에 한해서 
고질적인 마나문제로
웜쓰도 올려보고 텔레를 10이상 스킬도 줘보고 에쉴도 생각해봤으나..
무공없음->2원소->부족한스킬->텔키에 투자할 여력이 없어 에쉴은 포기했습니다. 
스웹이 없고, 샤코나 다뎀이 없는 오리에선 상기한 아이템을 사용하는것도 큰 손해는 없을것 같습니다.
(2019-04-26 오후 9:59:38 - ***.***.65.160)
Lil_wayne
수고하셨습니다 에쉴소서는 텔키20개는 기본으로 찍어줘야 진리입니다
(2019-04-30 오전 4:41:22 - ***.***.62.109)
UpinL
ㄴ 그러게요 20개 다 찍어도 125.. 레지로 치면 25%
20개도 충분치 않으니 덜 찍어서는 마나소모가 부담이 크지요.
그럼에도 16개를 고민하는건 결국 부족한 대미지 때문이겠죠.
(2019-04-30 오후 1:32:06 - ***.***.207.154)
오마왕
마나가 4천 넘어가고 통찰 있으면 텔키 1찍어도 되요 ^^
오더밥하고 사신 소서 쓰면 가능합니다.
(2019-05-01 오후 1:33:07 - ***.***.163.187)
Emokid神
ㄴ 수동으로 2캐릭으로 함성 주고 사냥하는건 시간의 효율이 좀 아깝고, 봇으로 바바+소서 하는 경우에는 굳이 사신하기보단 일반적인 체라소서가 더 효율이 괜찮죠. 아무리 오더밥이라도 마나번 잘못 걸리면 치킨확정이니...
(2019-05-09 오전 2:41:59 - ***.***.149.85)
오마왕
아 굳이 오더밥을 얘기한 건 극단적인 안정된 세팅을 위해서이고
풀방 디아런 할때 콜투+스피릿하고 세미 에쉴로 다닙니다.
50방 돌면서 한번 죽어보긴 했는데
오더 밥을 쓰면 100방에 한번 정도로 줄일 수 있을거라서
오더밥 얘기를 했습니다.
사신체라 소서에 텔키 5찍고 돌아본 경험입니다.
(텔키는 99렙 산정으로 여유가 되서 찍어봤습니다.)
(2019-05-12 오전 1:24:46 - ***.***.165.20)
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